« Liberté ressuscitée » : différence entre les versions

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{{Relecture}}
{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux      = FO4
|jeux      = FO4
|type      = principale
|nom        = Liberté ressuscitée
|nom        = Liberté ressuscitée
|image      = Liberty Reprimed.png
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|lieu      = [[Aéroport de Boston]]<br />[[Site de surveillance]]<br />[[Point de passage Echo]]
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|donnée par = [[Ingram]]
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|récompense = +600 [[Points d'expérience|XP]]
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* 600 [[Points d'expérience|XP]]
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}}
}}{{Jeux|FO4}}
 
{{Citation|À moins que vous soyez complètement aveugle, vous avez sûrement remarqué qu'on a installé un site de montage sur le tarmac. Ça fait un moment que Maxson et Kells cherchent un moyen de faire pencher la balance en notre faveur quand l'Institut sortira enfin de son trou. Le Prydwen en impose, c'est sûr, mais il n'est pas conçu pour le combat. C'est là que notre nouveau projet entre en piste.|[[Ingram]]|son=FO4_Liberté_ressuscitée.ogg}}
 
'''Liberté ressuscitée''' est une [[Quêtes de Fallout 4#La Confrérie de l'Acier|quête principale de la Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
 
== Synopsis ==
 
Avant d'attaquer [[l'Institut]], la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie de l'Acier]] réunit tous ses atouts et souhaite notamment réparer un robot de combat terrible baptisé [[Liberty Prime]].
 
== Obtention ==
 
Après le succès des quêtes [[En territoire ennemi]] et [[De l'intérieur]], l'[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] vous demande de parler au [[Ingram|Connétable Ingram]] à l'[[aéroport de Boston]] afin de travailler sur un projet secret.
 
== Solution ==
 
Après avoir rencontré Ingram à l'aéroport, celle-ci vous conduit dans une zone scellée du dépôt où sont stockés les restes de Liberty Prime, la machine de guerre de la Confrérie détruite par l'[[Enclave]] dix ans auparavant. Elle insiste sur la difficulté rencontrée par son équipe pour le remettre sur pied et sur la nécessité de demander l'aide d'un scientifique spécialisé en systèmes électroniques. L'étape suivante dépend de vos choix lors de votre passage dans l'Institut.
 
=== Convaincre le docteur Li ===
 
Si vous avez terminé la quête [[De l'intérieur]] pour l'Aîné Maxson en convainquant [[Madison Li]] de quitter l'Institut et de travailler à nouveau pour la Confrérie, Ingram vous fait savoir que la scientifique est bien présente sur place mais hésite cependant à travailler sur Liberty Prime.
 
Rendez-vous sur [[le Prydwen]] et confrontez Li. Elle confirme ses doutes sur Liberty Prime et affirme qu'elle "ne fera pas la même erreur deux fois". Malgré ses réserves, toutes les options de dialogue ont une issue favorable. Vous pouvez alors retourner auprès d'Ingram pour poursuivre le projet.
 
=== Convaincre la professeure Scara ===
 
Si Madison Li n'a pas été recrutée par la Confrérie (si vous êtes devenu un ennemi de l'Institut avant la quête De l'intérieur, ou si Madison Li est morte), Ingram mentionne une scientifique tout aussi compétente en robotique du nom de [[Professeur Scara]], résidant à [[Diamond City]]. Ingram vous remet alors un adaptateur cérébrofusionnel supposé vous aider à convaincre Scara.
 
Rendez-vous ensuite au [[Science ! Center]] de Diamond City où vous faites la rencontre de [[Duff (Fallout 4)|Duff]], sa partenaire. En discutant avec elle ou en consultant le terminal de Scara ([[Piratage]] niveau 3 requis) vous découvrez que la scientifique est en route pour la [[General Atomics Galleria]].
 
Les lieux sont investis par des [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] et des [[Mister Gutsy (Fallout 4)|Mister Gutsy]] non hostiles. Scara se trouve dans la salle de bowling derrière les pistes. Vous n'êtes cependant pas autorisé à accéder au bowling sans rendre les robots hostiles, à moins que vous ne réussissiez un défi d'éloquence, que vous ne disposiez d'un [[Badge de General Atomics|badge d'employé de General Atomics]], que vous ne déboursiez 5 000$ (en argent d'avant-guerre) ou que vous ne déclenchiez la grande ouverture (voir la quête [[La grande ouverture]] pour plus d'informations).


{{Citation|À moins que vous soyez complètement aveugle, vous aurez sûrement remarqué qu'on a installé un site de montage sur le tarmac. Ca fait un moment que [[Arthur Maxson|Maxson]] et [[Kells]] cherchent un moyen de faire pencher la balance en notre faveur quant [[L'Institut]] sortira enfin de son trou. Le [[Prydwen]] en impose, c'est sûr, mais il n'est pas conçu pour le combat. C'est là que notre nouveau projet entre en piste.|Ingram}}
Pour convaincre Scara de travailler pour la Confrérie, vous devez au choix lui remettre la technologie d'adaptateur cérébrofusionnel d'Ingram ou réussir l'un des trois défis d'éloquence. Retournez ensuite voir la connétable à l'aéroport.


'''Liberté ressuscitée''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales]] de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
=== Fabriquer les vérins électromagnétiques ===


==Procédure détaillée==
De retour à l'aéroport de Boston, Li/Scara vous annonce que pour réparer les bras et les jambes de Liberty Prime, vous devez fabriquer quatre vérins électromagnétiques. La liste des composants nécessaires est la suivante :
Après le succès des quêtes [[En territoire ennemi]] et [[De l'intérieur]], l'[[Unique Survivant]] sera chargé par l'[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] de parler au [[Ingram|connétable Ingram]] à l'[[aéroport de Boston]] afin de travailler sur un projet secret. Après avoir rencontré Ingram à l'aéroport, celle-ci conduira l'Unique Survivant dans une zone scellée du dépôt où sont stockés les restes de [[Liberty Prime]], la machine de guerre de la Confrérie qui fut autrefois détruite par l'[[Enclave]] il y a dix ans. Elle mentionne alors la difficulté que la Confrérie a eu à le remettre sur pied et qu'elle a besoin de l'aide d'un scientifique spécialisé en systèmes électroniques. L'étape suivante dépend des choix du personnage joueur lorsqu'il était dans [[L'Institut (lieu)|l'Institut]].
* 4 [[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimants haute intensité]]
* 4 [[Tournevis (Fallout 4)|tournevis]]
* 12 unités de [[Fibre optique (Fallout 4)|fibres optique]]
* 20 unités de [[Circuit imprimé (Fallout 4)|circuits imprimés]]
* 20 unités de [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]]
* 20 unités d'[[Acier (Fallout 4)|acier]]


===Convaincre le Docteur Li de travailler sur Liberty Prime===
Heureusement pour vous, seul un aimant haut intensité doit être fourni, les objets restants étant automatiquement déposés dans l'atelier. L'aimant haute intensité est un composant relativement rare qui peut être acheté auprès de certains commerçants ou trouvé dans les [[Terres désolées]]. Le journal de quête indique l'[[hôpital général de Milton]] ou l'[[hôpital mémorial de Medford]], mais il n'est pas obligatoire de visiter ces endroits pour récupérer l'aimant.
Si l'[[Unique Survivant]] a réussi à terminer la quête [[De l'intérieur]] pour l'[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] en convainquant [[Madison Li]] de quitter [[l'Institut]] et de travailler à nouveau pour la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]], Ingram fera savoir au personnage joueur qu'elle hésite à aider Liberty Prime et lui demandera de la convaincre.


Il suffit alors d'aller au [[Le Prydwen|Prydwen]] et de parler à Li. Elle indiquera clairement qu'elle ne souhaite pas travailler sur Prime et qu'elle "ne fera pas la même erreur deux fois". Malgré ses réserves, toutes les options de dialogue mèneront finalement à son aide et l'Unique Survivant pourra retourner voir Ingram afin de continuer le projet.
Une fois les matériaux nécessaires réunis, rendez vous à l'établi de l'aéroport afin de fabriquer les quatre vérins en les plaçant au sol, puis retournez voir Ingram.


===Trouver le professeur Scara===
=== Trouver les mini-bombes nucléaires ===
Si [[Madison Li]] n'a pas pu être recrutée pour la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] (car vous êtes devenu un ennemi de [[l'Institut]] avant cette quête), Ingram parlera à l'[[Unique Survivant]] d'une scientifique tout aussi compétente en robotique du nom de [[Professeure Scara]], qui réside à [[Diamond City]], et lui demandera de la convaincre de travailler pour la Confrérie. [[Ingram]] donnera alors au personnage joueur une technologie pour aider à convaincre Scara.


Après quoi, l'Unique Survivant doit se rendre au [[Science!Center]] de Diamond City, là où réside Scara. Cependant, ce dernier ne rencontrera que [[Duff]], sa collègue partenaire dans la vie. En consultant le terminal de Scara ([[Piratage]] niveau 3 requis) ou en en parlant à Duff, l'Unique Survivant découvrira qu'aux dernières nouvelles, Scara était en route pour la [[General Atomics Galleria]].
Ingram vous informe qu'il manque encore à Liberty Prime l'un de ses composants clés : ses munitions nucléaires. D'après elle, le [[Quinlan|connétable Quinlan]] dispose d'informations sur site de stockage de bombes d'avant-guerre situé quelque part dans la [[Mer Luminescente]], contenant un certain nombre d'armes nucléaires Mark 28. La prochaine étape de la mission consiste donc à se rendre au [[point de passage Echo]], où le [[Haylen|scribe Haylen]] vous attend. Elle vous remet une balise de détresse à utiliser une fois les armes nucléaires trouvées pour les évacuer.


Le joueur doit alors se rendre à l'endroit susmentionné, un lieu habité par des [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] et [[Mister Gutsy (Fallout 4)|Gutsy]] non hostiles. Scara se trouve dans le Back Alley Bowling. Cependant, l'Unique Survivant ne sera pas autorisé à accéder au bowling sans rendre les robots hostiles, à moins qu'ils ne réussissent un défi d'éloquence, qu'il n'ait pas une carte d'employé de l'usine General Atomics, qu'il ait payé 5 000$ (argent d'avant-guerre) ou qu'il ne déclenche la grande ouverture. (Pour plus d'informations, voir la quête ''[[Galleria]]'').
Dirigez vous ensuite vers le [[site de surveillance]] au sud-est de la Mer Luminescente. La région est truffée de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]], la prudence est donc de mise. Une fois à l’intérieur du silo, déverrouillez la porte et descendez au niveau inférieur, de là, sautez sur la passerelle en dessous de vous puis ouvrez la porte à l’Est en appuyant sur le bouton. De l’autre côté de celle-ci, descendez les escaliers et avancez jusqu’à atteindre une porte verrouillée. Ici, utilisez le premier terminal à droite pour annuler la séquence de lancement puis le second pour ouvrir la porte. Avancez dans le tunnel situé dans la zone en contrebas. Vous atteignez ensuite un hangar depuis lequel vous pouvez ouvrir la porte à gauche.  


Une fois la réouverture déclenchée, il suffit de retourner au Back Alley Bowling. Le Mister Handy au comptoir fera savoir au joueur qu'il est autorisé à visiter la zone. Dans Back Alley Bowling, l'unique survivant trouvera Scara. Pour la convaincre de travailler pour la Confrérie, le personnage joueur devra soit lui donner la technologie d'Ingram, soit réussir l'un des trois défis d'éloquence. Une fois que Scara est embauchée, l'Unique Survivant peut retourner voir Ingram.
Vous tombez alors nez à nez avec le [[frère Henri]] de l'[[Église des Enfants de l'Atome]]. Il vous demande la raison de votre présence, précisant que la zone est "la terre sacrée d'Atome". Passez un test d'éloquence de difficulté moyenne pour le convaincre de vous donner le mot de passe de l'ordinateur qui déverrouille l'accès aux armes nucléaires. Si l'extension ''[[Far Harbor (contenu téléchargeable)|Far Harbor]]'' est installée et que vous faites partie des Enfants d'Atome, vous n'avez besoin de ne passer qu'un test d'éloquence facile. Dans le cas contraire, et si le test échoue, vous devez l'éliminer. Si le frère Henri en lui-même n'est pas une réelle menace, méfiez-vous du [[Laserotron (Fallout 4)|Laserotron]] nommé [[Colère d'Atome]] qui l'accompagne. Si frère Henri meurt, récupérez le mot de passe sur son corps.  


====Construire des vérins électromagnétiques====
Dans tous les cas, utilisez ensuite le terminal proche pour déverrouiller la zone de stockage où la balise doit être installée. Après quoi, retournez voir Ingram pour l'informer du succès de la mission.
Une fois que l'Unique Survivant sera de retour à l'aéroport, Li/Scara lui dira que, pour réparer les bras et les jambes de Prime, ils devront fabriquer quatre vérins électromagnétiques. Il lui sera alors remis la liste des actionneurs électromagnétiques, qui répertorie les composants nécessaires pour chacun. Au total, il faudra :
*4 [[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimants haute intensité]]
*4 [[tournevis (Fallout 4)|tournevis]]
*12 unités de [[fibre optique (Fallout 4)|fibres optique]]
*20 unités de [[circuit imprimé (Fallout 4)|circuits imprimés]]
*20 unités de [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]]
*20 unités d'[[acier (Fallout 4)|acier]]


Heureusement, l'Unique Survivant n'a besoin de trouver qu'un seul aimant haut intensité, car les objets restants seront automatiquement déposés dans l'atelier. Les aimants haut intensités sont des objets relativement rares mais peuvent être trouvés dans certains endroits ou achetés auprès de certains commerçants. Le journal de quête indiquera un bâtiment en contenant un, généralement l'[[hôpital général de Milton]] ou l'[[hôpital mémorial de Medford]], mais il n'est pas nécessaire de visiter cet endroit, en supposant que l'aimant se trouve ailleurs.
=== Activer Liberty Prime ===


Une fois que tous les matériaux nécessaires ont été trouvés, rendez-vous sur l'établi de l'aéroport et l'Unique Survivant devra fabriquer les quatre actionneurs en les plaçant au sol. Revenez à Ingram une fois que les actionneurs sont prêts.
Après une courte discussion avec Ingram et Li/Scara, appuyez sur le bouton pour enfin activer Liberty Prime. Le robot prêt au combat, parlez à nouveau à Ingram pour terminer la mission. Elle vous remettra alors un module de pompe médicale pour l'armure assistée T-60. Elle vous informe en outre que l'Aîné Maxson aimerait vous parler, ce qui lancera [[Une trahison aveugle]].
====Trouver les mini-bombes nucléaires pour Liberty Prime====
Ingram dira à l'Unique Survivant qu'il manque encore à Prime l'un de ses composants clés: les armes nucléaires à utiliser au combat. Elle les informera que le connétable [[Quinlan]] a trouvé des informations sur une installation de stockage de bombes d'avant-guerre située quelque part dans la [[Mer Luminescente]], qui contient un certain nombre d'armes nucléaires Mark 28. La prochaine mission consiste à se rendre vers la partie nord de la Mer luminescente, au point Echo, où le Scribe [[Haylen]] attends la venue du joueur. Elle donnera au personnage du joueur un signal de détresse à utiliser une fois qu'il aura trouvé les armes nucléaires.
Il faut ensuite se diriger vers le sud-est de la Mer Luminescente, où se trouve le [[Site de surveillance]], qui détient les armes nucléaires. La région est habitée par des de goules sauvages, l'attention est donc de mise. Pour accéder à la zone principale, il faudra utiliser l'holobande de neutralisation de la porte anti-souffle du site de surveillance ou utiliser l'un des terminaux pour annuler l'ordre de lancement et accéder à l'installation. Le joueur doit ensuite se diriger vers les tunnels, un grand nombre de goules sauvages est au rendez-vous. Au bout du tunnel, la porte anti-souffle de la zone de stockage peut être vue. La porte par laquelle il est possible d'entrer est sur la gauche, à côté du terminal cassé. Cette zone est gardée par le [[Henri|frère Henri]] de l'[[Église des Enfants d'Atome]], qui demandera à l'Unique Survivant la raison de sa présence, précisant que la zone est « la terre sacrée d'Atome ». Il faudra passer un test d'éloquence de difficulté moyenne pour le convaincre de donner au personnage du joueur le mot de passe de l'ordinateur qui déverrouille l'accès aux armes nucléaires. Si le DLC ''Far Harbor'' est installé et que le personnage du joueur a rejoint les Enfants d'Atome, il peut réussir un test d'éloquence facile en disant qu'il est un enfant d'Atome de l'église du nord. Sinon, le personnage joueur devra l'éliminer. Henri lui-même n'est pas vraiment une menace, mais il est accompagné d'un [[Laserotron (Fallout 4)|Laserotron]] nommé [[Colère d'Atome]], qui attaquera le joueur avec Henri. Il faut ensuite récupérer le mot de passe sur le corps d'Henri, puis utiliser le terminal pour déverrouiller la zone de stockage, où le personnage du joueur devra utiliser le signal. Si [[Danse]] est le compagnon actuel, il dira au personnage du joueur qu'il restera pour s'assurer que les armes nucléaires atteignent l'aéroport en toute sécurité. Si Danse n'est pas le compagnon actuel, alors son affinité tombe à zéro.


L'Unique Survivant doit ensuite retourner voir Ingram pour l'informer du succès de la mission.
==Récompenses==
===Activer Liberty Primes===
Après une courte discussion avec Ingram et Scara/Li, le personnage joueur sera autorisé à appuyer sur le bouton pour enfin mettre Liberty Prime en marche. L'affinité de Danse tombera à zéro une fois que Liberty Prime aura terminé tous ses diagnostics, s'il ne l'a pas déjà fait. Mais il reviendra à son niveau précédent après avoir parlé à Ingram. Une fois que Liberty Prime est prêt, il suffit ensuite de parler à Ingram et la mission se termine. Ingram donnera au personnage du joueur un module de pompe médicale pour l'armure assistée T-60. Elle déclarera ensuite que Maxson aimerait parler avec le personnage du joueur, ce qui lance [[Une trahison aveugle|la quête suivante]]


== Étapes de quête ==
* 600 [[points d'expérience]]
{{Suivi de Quête
* [[Pompe médicale T-60]]
|stage1   =10
 
|desc1    =
== Entrées du journal ==
|log1    =
{{Tableau des étapes de quête FO4
|stage2   =20
|étape1   = 10
|desc2    =
|desc1    = Parlez au [[Ingram|connétable Ingram]].
|log2     =
|entrée1  = On m'a dit que le connétable Ingram avait un projet spécial qui nécessitait mon aide immédiate.
|stage3   =30
|étape2   = 20
|desc3    =
|desc2    = Suivez le connétable Ingram.
|log3    =
|entrée2     =
|stage4   =40
|étape3   = 30
|desc4    =
|desc3    = Parlez au connétable Ingram.
|log4    =
|entrée3  = J'ai découvert que le projet spécial du connétable Ingram est la reconstruction de Liberty Prime, l'imposante machine de guerre de la Confrérie de l'Acier. Il a l'air d'avoir besoin de beaucoup de travail pour redevenir fonctionnel.
|stage5   =60
|étape4   = 40
|desc5    =
|desc4    = Cherchez [[Professeure Scara]].>
|log5     =
|entrée4  = Pour stabiliser les systèmes d'alimentation de Liberty Prime, le connétable Ingram m'a demandé de solliciter l'aide de Professeur Scara, une experte en robotique de Diamond City.
|stage6   =70
|étape5   = 60
|desc6    =
|desc5    = Parlez à Professeure Scara.
|log6    =
|entrée5     =
|stage7   =90
|étape6   = 70
|desc7    =
|desc6    = Parlez au [[Madison Li|docteur Li]].
|log7    =
|entrée6  = Pour stabiliser les systèmes d'alimentation de Liberty Prime, le connétable Ingram m'a demandé d'aller voir le docteur Li à bord du Prydwen. Apparemment, l'idée de travailler sur cet énorme robot la fait hésiter.
|stage8   =95
J'ai réussi à convaincre sans problème le docteur Li de travailler sur Liberty Prime. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
|desc8    =
J'ai dû menacer le docteur Li pour qu'elle accepte de travailler sur Liberty Prime. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
|log8    =
|étape7   = 90
|stage9   =100
|desc7    = Parlez au connétable Ingram.
|desc9    =
|entrée7  =
|log9    =
|étape8   = 95
|stage10 =120
|desc8    = Trouvez un [[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimant haute intensité]].
|desc10  =
|entrée8  = Pour aider à la construction des membres de Liberty Prime, il faut que je récupère un aimant haute intensité. Je devrais trouver ça dans les ruines d'un hôpital.
|log10    =
|étape9   = 100
|stage11 =140
|desc9    = Construisez des vérins électromagnétiques.
|desc11  =
|entrée9  = En utilisant des aimants haute intensité, je dois construire quatre vérins électromagnétiques à l'atelier de l'aéroport.
|log11    =
|étape10 = 120
|stage12 =160
|desc10  = Parlez au connétable Ingram.
|desc12  =
|entrée10 = J'ai réussi à construire quatre vérins électromagnétiques. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
|log12    =
|étape11 = 140
|stage13 =190
|desc11  = Parlez au [[scribe Haylen]].
|desc13  =
|entrée11 = Le connétable Ingram m'a demandé de récupérer suffisamment de bombes nucléaires Mark 28 pour armer Liberty Prime. Je dois retrouver le scribe Haylen au bord de la Mer luminescente pour obtenir d'autres instructions.
|log13    =
|étape12 = 160
|stage14 =195
|desc12  = Localisez le [[Site de surveillance|site de stockage de bombes]].
|desc14  =
|entrée12 = Le scribe Haylen m'a demandé de me rendre dans la Mer luminescente pour trouver un stock de bombes nucléaires Mark 28. Elle m'a fourni un émetteur de détresse pour lui signaler l'emplacement des armes.
|log14    =
|étape13 = 190
|stage15 =200
|desc13  = Parlez au [[Danse|paladin Danse]].
|desc15  =
|entrée13 =  
|log15    =
|étape14 = 195
|stage16 =210
|desc14  = Retournez voir le connétable Ingram.
|desc16  =
|entrée14 = J'ai localisé le stock de bombes nucléaires Mark 28 sur le site de surveillance Prescott et j'ai averti le scribe Haylen à l'aide de l'émetteur de détresse. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
|log16    =
|étape15 = 200
|stage17 =255
|desc15  = Activez [[Liberty Prime]].
|desc17  =Quête accomplie
|entrée15 = Maintenant que Liberty Prime est opérationnel, il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton de mise en marche.
|log17    =
|étape16 = 210
|status17 =finish
|desc16  = Parlez au connétable Ingram.
|stage18 =355
|entrée16 =
|desc18  =Échec de quête
|étape17 = 255
|log18    =
|desc17  = Quête accomplie
|status18 =fail
|entrée17 = Liberty Prime est réactivé.
|statut17 = terminée
|étape18 = 355
|desc18  = Échec de quête
|entrée18 =
|statut18 = échouée
}}
}}


==Réaction des compagnons==
==Réaction des compagnons==
{{Données manquantes}}
{{Réactions|début}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Convainquez le Dr Li de reconstruire liberty prime en suggérant qu'elle le fait pour venger [[Brian Virgil]].
|cait        =indifférent
|codsworth    =aime
|curie        =aime
|danse        =déteste
|deacon      =indifférent
|hancock      =indifférent
|maccready    =indifférent
|piper        =aime
|preston      =aimepas
|strong      =aime
|valentine    =aime
|x688        =déteste
|longfellow  =indifférent
|gage        =aime
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Convainquez le Dr Li d'aider à reconstruire Liberty Prime afin de mettre fin à la cupidité de l'Institut.
|cait        =indifférent
|codsworth    =aime
|curie        =indifférent
|danse        =adore
|deacon      =aime
|hancock      =aime
|maccready    =indifférent
|piper        =aime
|preston      =aimepas
|strong      =aime
|valentine    =aime
|x688        =déteste
|longfellow  =indifférent
|gage        =indifférent
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Convainquez le Dr Li d'aider à reconstruire Liberty Prime, car la Confrérie de l'acier se soucie de ce qui arrive au Commonwealth.
|cait        =aimepas
|codsworth    =aime
|curie        =aime
|danse        =adore
|deacon      =aime
|hancock      =aime
|maccready    =aimepas
|piper        =aime
|preston      =aimepas
|strong      =indifférent
|valentine    =aime
|x688        =aimepas
|longfellow  =indifférent
|gage        =aimepas
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Menacez de faire tuer le Dr Li si elle n'aide pas à reconstruire Liberty Prime.
|cait        =adore
|codsworth    =indifférent
|curie        =indifférent
|danse        =déteste
|deacon      =déteste
|hancock      =aimepas
|maccready    =aime
|piper        =déteste
|preston      =indifférent
|strong      =indifférent
|valentine    =déteste
|x688        =indifférent
|longfellow  =déteste
|gage        =adore
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Ne pas demander pas à Duff pourquoi elle est en colère.
|cait        =indifférent
|codsworth    =indifférent
|curie        =indifférent
|danse        =aime
|deacon      =indifférent
|hancock      =indifférent
|maccready    =indifférent
|piper        =indifférent
|preston      =indifférent
|strong      =indifférent
|valentine    =indifférent
|x688        =indifférent
|longfellow  =aime
|gage        =indifférent
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Demander de savoir où se trouve Scara quand il parle à Duff.
|cait        =aime
|codsworth    =indifférent
|curie        =aimepas
|danse        =aimepas
|deacon      =indifférent
|hancock      =indifférent
|maccready    =aime
|piper        =aimepas
|preston      =indifférent
|strong      =indifférent
|valentine    =aimepas
|x688        =aime
|longfellow  =aime
|gage        =aime
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Proposez à Duff de l'aider à résoudre le problème qui l'a contrarié.
|cait        =aimepas
|codsworth    =aime
|curie        =aime
|danse        =aime
|deacon      =indifférent
|hancock      =aime
|maccready    =aimepas
|piper        =aime
|preston      =indifférent
|strong      =aime
|valentine    =aime
|x688        =indifférent
|longfellow  =indifférent
|gage        =aimepas
}}
{{Réactions|fin}}


==Notes==
==Notes==
Ligne 128 : Ligne 273 :


==Bugs==
==Bugs==
* {{Plateformes|pc}} Si le personnage joueur a [[Butin de guerre]] comme quête active, il ne sera pas possible d'interagir avec le [[connétable Ingram]] pour avancer dans cette quête.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Si le personnage joueur a [[Butin de guerre]] comme quête active, il ne sera pas possible d'interagir avec le [[connétable Ingram]] pour avancer dans cette quête.
* {{Plateformes|pc}} Apparemment, parfois (cause inconnue), le [[frère Henri]] peut ne pas être du côté droit des portes anti-souffle rouges... tout ça parce qu'un chasseur de l'Institut l'aura tué, lui, ainsi que son assaillant à l'intérieur de la salle de stockage des bombes. Il est donc recommandé d'utiliser des astuces ou des commandes de console pour vous générer le [[Clés de Fallout 4#Mot de passe du terminal d'Henri|mot de passe du terminal d'Henri]] (<tt>DN166HenriPassword</tt>) afin d'ouvrir les portes.
* {{Plateformes|pc}} Apparemment, parfois (cause inconnue), le [[frère Henri]] peut ne pas être du côté droit des portes anti-souffle rouges... tout ça parce qu'un chasseur de l'Institut l'aura tué, lui, ainsi que son assaillant à l'intérieur de la salle de stockage des bombes. Il est donc recommandé d'utiliser des astuces ou des commandes de console pour vous générer le [[Clés de Fallout 4#Mot de passe du terminal d'Henri|mot de passe du terminal d'Henri]] (<tt>DN166HenriPassword</tt>) afin d'ouvrir les portes.
* {{Plateformes|pc}} Parler au connétable Ingram peut entraîner un dialogue pour la mauvaise quête (mentionné dans les notes ci-dessous), empêchant ainsi la progression sans devenir l'ennemi de l'une des factions. Pour ne pas passer à côté du moindre contenu, et si vous souhaitez terminer '''Liberté ressuscitée''' sans vous ranger du côté de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] et terminer la quête [[Mass Fusion (quête)|Mass Fusion]], vous pouvez utiliser la solution de contournement de la console suivante : rendez-vous à l'[[aéroport de Boston]], comme si vous vouliez aller parler à Ingram afin de continuer les deux quêtes, puis tapez la commande {{Console|setstage BoS301 95}} pour éviter d'avoir à le faire. Après avoir utilisé l'atelier voisin pour construire les 4 vérins électromagnétiques et avoir été invité à reparler à Ingram, tapez {{Console|setstage BoS301 140}} afin d'éviter d'avoir à nouveau à lui parler. Après avoir parlé au [[Scribe Haylen]] etc. on vous dira de reparler à Ingram ; tapez {{Console|setstage BoS301 200}}, appuyez sur le bouton rouge et éloignez-vous d'elle. Elle initiera alors le dialogue de quête indésirable pour la quête '''Mass Fusion''' si vous êtes proche d'elle. C'est pourquoi il sera préférable de garder une certaine distance le temps que [[Liberty Prime]] démarre. Enfin, il vous sera demandé de parler à nouveau à Ingram, mais comme vous ne pourrez toujours pas faire ça en toute sécurité, tapez {{Console|setstage BoS301 255}}, et enfin vous aurez terminé.
* {{Plateformes|pc}} Parler au connétable Ingram peut entraîner un dialogue pour la mauvaise quête (mentionné dans les notes ci-dessous), empêchant ainsi la progression sans devenir l'ennemi de l'une des factions. Pour ne pas passer à côté du moindre contenu, et si vous souhaitez terminer '''Liberté ressuscitée''' sans vous ranger du côté de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] et terminer la quête [[Mass Fusion (quête)|Mass Fusion]], vous pouvez utiliser la solution de contournement de la console suivante : rendez-vous à l'[[aéroport de Boston]], comme si vous vouliez aller parler à Ingram afin de continuer les deux quêtes, puis tapez la commande {{Console|setstage BoS301 95}} pour éviter d'avoir à le faire. Après avoir utilisé l'atelier voisin pour construire les 4 vérins électromagnétiques et avoir été invité à reparler à Ingram, tapez {{Console|setstage BoS301 140}} afin d'éviter d'avoir à nouveau à lui parler. Après avoir parlé au [[Scribe Haylen]] etc. on vous dira de reparler à Ingram ; tapez {{Console|setstage BoS301 200}}, appuyez sur le bouton rouge et éloignez-vous d'elle. Elle initiera alors le dialogue de quête indésirable pour la quête '''Mass Fusion''' si vous êtes proche d'elle. C'est pourquoi il sera préférable de garder une certaine distance le temps que [[Liberty Prime]] démarre. Enfin, il vous sera demandé de parler à nouveau à Ingram, mais comme vous ne pourrez toujours pas faire ça en toute sécurité, tapez {{Console|setstage BoS301 255}}, et enfin vous aurez terminé.
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Après vous avoir montré Liberty Prime, Ingram peut rester dans la pièce où est entreposé Liberty Prime et refuser de vous parler à nouveau.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Après vous avoir montré Liberty Prime, Ingram peut rester dans la pièce où est entreposé Liberty Prime et refuser de vous parler à nouveau.
* {{Plateformes|ps4,xboxone}} La fabrication des vérins électromagnétiques peut ne pas se valider, et peut même parfois, afficher des valeurs négatives (par exemple "-2/4 vérins construits"). Le stockage et le remplacement répétés des vérins peuvent résoudre ce problème.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|ps4|xboxone}} La fabrication des vérins électromagnétiques peut ne pas se valider, et peut même parfois, afficher des valeurs négatives (par exemple "-2/4 vérins construits"). Le stockage et le remplacement répétés des vérins peuvent résoudre ce problème.
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Parfois, la section de la porte qui doit disparaître pour que Liberty Prime puisse marcher sur [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] reste en place, même après sa destruction, laissant Liberty Prime coincé dans la cour de l'aéroport à essayer continuellement de trouver une sortie.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Parfois, la section de la porte qui doit disparaître pour que Liberty Prime puisse marcher sur [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] reste en place, même après sa destruction, laissant Liberty Prime coincé dans la cour de l'aéroport à essayer continuellement de trouver une sortie.
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Lorsque vous vous approchez de [[Madison Li]], celle-ci ne peut rien dire à part "Ça peut surement attendre". Pour résoudre ce problème, attendez 20 secondes, puis elle continuera son dialogue normalement.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Lorsque vous vous approchez de [[Madison Li]], celle-ci ne peut rien dire à part "Ça peut surement attendre". Pour résoudre ce problème, attendez 20 secondes, puis elle continuera son dialogue normalement.
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Lorsqu'on vous dit d'aller à l'[[hôpital mémorial de Medford]], l'[[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimant haute intensité]] n'apparaîtra pas dans la malle dans laquelle il est censé se trouver.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Lorsqu'on vous dit d'aller à l'[[hôpital mémorial de Medford]], l'[[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimant haute intensité]] n'apparaîtra pas dans la malle dans laquelle il est censé se trouver.
* {{Plateformes|pc,xboxone,ps4}} Parfois, il n'est pas possible de parler à Ingram lors de la première étape de cette quête et aucun marqueur de quête n'apparaîtra après avoir accepté la quête. Ingram continuera à parler pour lancer la quête, mais sans que celle-ci ne s'active. Définir l'étape de la quête sur 10 ou sur la première étape peut aider résoudre ce problème.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|xboxone|ps4}} Parfois, il n'est pas possible de parler à Ingram lors de la première étape de cette quête et aucun marqueur de quête n'apparaîtra après avoir accepté la quête. Ingram continuera à parler pour lancer la quête, mais sans que celle-ci ne s'active. Définir l'étape de la quête sur 10 ou sur la première étape peut aider résoudre ce problème.


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Dernière version du 30 avril 2024 à 22:38

« À moins que vous soyez complètement aveugle, vous avez sûrement remarqué qu'on a installé un site de montage sur le tarmac. Ça fait un moment que Maxson et Kells cherchent un moyen de faire pencher la balance en notre faveur quand l'Institut sortira enfin de son trou. Le Prydwen en impose, c'est sûr, mais il n'est pas conçu pour le combat. C'est là que notre nouveau projet entre en piste. »

— Ingram

Liberté ressuscitée est une quête principale de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Avant d'attaquer l'Institut, la Confrérie de l'Acier réunit tous ses atouts et souhaite notamment réparer un robot de combat terrible baptisé Liberty Prime.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Après le succès des quêtes En territoire ennemi et De l'intérieur, l'Aîné Maxson vous demande de parler au Connétable Ingram à l'aéroport de Boston afin de travailler sur un projet secret.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Après avoir rencontré Ingram à l'aéroport, celle-ci vous conduit dans une zone scellée du dépôt où sont stockés les restes de Liberty Prime, la machine de guerre de la Confrérie détruite par l'Enclave dix ans auparavant. Elle insiste sur la difficulté rencontrée par son équipe pour le remettre sur pied et sur la nécessité de demander l'aide d'un scientifique spécialisé en systèmes électroniques. L'étape suivante dépend de vos choix lors de votre passage dans l'Institut.

Convaincre le docteur Li[modifier | modifier le wikicode]

Si vous avez terminé la quête De l'intérieur pour l'Aîné Maxson en convainquant Madison Li de quitter l'Institut et de travailler à nouveau pour la Confrérie, Ingram vous fait savoir que la scientifique est bien présente sur place mais hésite cependant à travailler sur Liberty Prime.

Rendez-vous sur le Prydwen et confrontez Li. Elle confirme ses doutes sur Liberty Prime et affirme qu'elle "ne fera pas la même erreur deux fois". Malgré ses réserves, toutes les options de dialogue ont une issue favorable. Vous pouvez alors retourner auprès d'Ingram pour poursuivre le projet.

Convaincre la professeure Scara[modifier | modifier le wikicode]

Si Madison Li n'a pas été recrutée par la Confrérie (si vous êtes devenu un ennemi de l'Institut avant la quête De l'intérieur, ou si Madison Li est morte), Ingram mentionne une scientifique tout aussi compétente en robotique du nom de Professeur Scara, résidant à Diamond City. Ingram vous remet alors un adaptateur cérébrofusionnel supposé vous aider à convaincre Scara.

Rendez-vous ensuite au Science ! Center de Diamond City où vous faites la rencontre de Duff, sa partenaire. En discutant avec elle ou en consultant le terminal de Scara (Piratage niveau 3 requis) vous découvrez que la scientifique est en route pour la General Atomics Galleria.

Les lieux sont investis par des Mister Handy et des Mister Gutsy non hostiles. Scara se trouve dans la salle de bowling derrière les pistes. Vous n'êtes cependant pas autorisé à accéder au bowling sans rendre les robots hostiles, à moins que vous ne réussissiez un défi d'éloquence, que vous ne disposiez d'un badge d'employé de General Atomics, que vous ne déboursiez 5 000$ (en argent d'avant-guerre) ou que vous ne déclenchiez la grande ouverture (voir la quête La grande ouverture pour plus d'informations).

Pour convaincre Scara de travailler pour la Confrérie, vous devez au choix lui remettre la technologie d'adaptateur cérébrofusionnel d'Ingram ou réussir l'un des trois défis d'éloquence. Retournez ensuite voir la connétable à l'aéroport.

Fabriquer les vérins électromagnétiques[modifier | modifier le wikicode]

De retour à l'aéroport de Boston, Li/Scara vous annonce que pour réparer les bras et les jambes de Liberty Prime, vous devez fabriquer quatre vérins électromagnétiques. La liste des composants nécessaires est la suivante :

Heureusement pour vous, seul un aimant haut intensité doit être fourni, les objets restants étant automatiquement déposés dans l'atelier. L'aimant haute intensité est un composant relativement rare qui peut être acheté auprès de certains commerçants ou trouvé dans les Terres désolées. Le journal de quête indique l'hôpital général de Milton ou l'hôpital mémorial de Medford, mais il n'est pas obligatoire de visiter ces endroits pour récupérer l'aimant.

Une fois les matériaux nécessaires réunis, rendez vous à l'établi de l'aéroport afin de fabriquer les quatre vérins en les plaçant au sol, puis retournez voir Ingram.

Trouver les mini-bombes nucléaires[modifier | modifier le wikicode]

Ingram vous informe qu'il manque encore à Liberty Prime l'un de ses composants clés : ses munitions nucléaires. D'après elle, le connétable Quinlan dispose d'informations sur site de stockage de bombes d'avant-guerre situé quelque part dans la Mer Luminescente, contenant un certain nombre d'armes nucléaires Mark 28. La prochaine étape de la mission consiste donc à se rendre au point de passage Echo, où le scribe Haylen vous attend. Elle vous remet une balise de détresse à utiliser une fois les armes nucléaires trouvées pour les évacuer.

Dirigez vous ensuite vers le site de surveillance au sud-est de la Mer Luminescente. La région est truffée de goules sauvages, la prudence est donc de mise. Une fois à l’intérieur du silo, déverrouillez la porte et descendez au niveau inférieur, de là, sautez sur la passerelle en dessous de vous puis ouvrez la porte à l’Est en appuyant sur le bouton. De l’autre côté de celle-ci, descendez les escaliers et avancez jusqu’à atteindre une porte verrouillée. Ici, utilisez le premier terminal à droite pour annuler la séquence de lancement puis le second pour ouvrir la porte. Avancez dans le tunnel situé dans la zone en contrebas. Vous atteignez ensuite un hangar depuis lequel vous pouvez ouvrir la porte à gauche.

Vous tombez alors nez à nez avec le frère Henri de l'Église des Enfants de l'Atome. Il vous demande la raison de votre présence, précisant que la zone est "la terre sacrée d'Atome". Passez un test d'éloquence de difficulté moyenne pour le convaincre de vous donner le mot de passe de l'ordinateur qui déverrouille l'accès aux armes nucléaires. Si l'extension Far Harbor est installée et que vous faites partie des Enfants d'Atome, vous n'avez besoin de ne passer qu'un test d'éloquence facile. Dans le cas contraire, et si le test échoue, vous devez l'éliminer. Si le frère Henri en lui-même n'est pas une réelle menace, méfiez-vous du Laserotron nommé Colère d'Atome qui l'accompagne. Si frère Henri meurt, récupérez le mot de passe sur son corps.

Dans tous les cas, utilisez ensuite le terminal proche pour déverrouiller la zone de stockage où la balise doit être installée. Après quoi, retournez voir Ingram pour l'informer du succès de la mission.

Activer Liberty Prime[modifier | modifier le wikicode]

Après une courte discussion avec Ingram et Li/Scara, appuyez sur le bouton pour enfin activer Liberty Prime. Le robot prêt au combat, parlez à nouveau à Ingram pour terminer la mission. Elle vous remettra alors un module de pompe médicale pour l'armure assistée T-60. Elle vous informe en outre que l'Aîné Maxson aimerait vous parler, ce qui lancera Une trahison aveugle.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Parlez au connétable Ingram.On m'a dit que le connétable Ingram avait un projet spécial qui nécessitait mon aide immédiate.
20Suivez le connétable Ingram.
30Parlez au connétable Ingram.J'ai découvert que le projet spécial du connétable Ingram est la reconstruction de Liberty Prime, l'imposante machine de guerre de la Confrérie de l'Acier. Il a l'air d'avoir besoin de beaucoup de travail pour redevenir fonctionnel.
40Cherchez Professeure Scara.>Pour stabiliser les systèmes d'alimentation de Liberty Prime, le connétable Ingram m'a demandé de solliciter l'aide de Professeur Scara, une experte en robotique de Diamond City.
60Parlez à Professeure Scara.
70Parlez au docteur Li.Pour stabiliser les systèmes d'alimentation de Liberty Prime, le connétable Ingram m'a demandé d'aller voir le docteur Li à bord du Prydwen. Apparemment, l'idée de travailler sur cet énorme robot la fait hésiter.

J'ai réussi à convaincre sans problème le docteur Li de travailler sur Liberty Prime. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.

J'ai dû menacer le docteur Li pour qu'elle accepte de travailler sur Liberty Prime. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
90Parlez au connétable Ingram.
95Trouvez un aimant haute intensité.Pour aider à la construction des membres de Liberty Prime, il faut que je récupère un aimant haute intensité. Je devrais trouver ça dans les ruines d'un hôpital.
100Construisez des vérins électromagnétiques.En utilisant des aimants haute intensité, je dois construire quatre vérins électromagnétiques à l'atelier de l'aéroport.
120Parlez au connétable Ingram.J'ai réussi à construire quatre vérins électromagnétiques. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
140Parlez au scribe Haylen.Le connétable Ingram m'a demandé de récupérer suffisamment de bombes nucléaires Mark 28 pour armer Liberty Prime. Je dois retrouver le scribe Haylen au bord de la Mer luminescente pour obtenir d'autres instructions.
160Localisez le site de stockage de bombes.Le scribe Haylen m'a demandé de me rendre dans la Mer luminescente pour trouver un stock de bombes nucléaires Mark 28. Elle m'a fourni un émetteur de détresse pour lui signaler l'emplacement des armes.
190Parlez au paladin Danse.
195Retournez voir le connétable Ingram.J'ai localisé le stock de bombes nucléaires Mark 28 sur le site de surveillance Prescott et j'ai averti le scribe Haylen à l'aide de l'émetteur de détresse. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
200Activez Liberty Prime.Maintenant que Liberty Prime est opérationnel, il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton de mise en marche.
210Parlez au connétable Ingram.
255Quête terminéeQuête accomplieLiberty Prime est réactivé.
355Quête échouéeÉchec de quête

Réaction des compagnons[modifier | modifier le wikicode]

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Convainquez le Dr Li de reconstruire liberty prime en suggérant qu'elle le fait pour venger Brian Virgil.IndifférentAimeAimeDétesteIndifférentIndifférentIndifférentAimeN'aime pasAimeAimeDétesteIndifférentAime
Convainquez le Dr Li d'aider à reconstruire Liberty Prime afin de mettre fin à la cupidité de l'Institut.IndifférentAimeIndifférentAdoreAimeAimeIndifférentAimeN'aime pasAimeAimeDétesteIndifférentIndifférent
Convainquez le Dr Li d'aider à reconstruire Liberty Prime, car la Confrérie de l'acier se soucie de ce qui arrive au Commonwealth.N'aime pasAimeAimeAdoreAimeAimeN'aime pasAimeN'aime pasIndifférentAimeN'aime pasIndifférentN'aime pas
Menacez de faire tuer le Dr Li si elle n'aide pas à reconstruire Liberty Prime.AdoreIndifférentIndifférentDétesteDétesteN'aime pasAimeDétesteIndifférentIndifférentDétesteIndifférentDétesteAdore
Ne pas demander pas à Duff pourquoi elle est en colère.IndifférentIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentAimeIndifférent
Demander de savoir où se trouve Scara quand il parle à Duff.AimeIndifférentN'aime pasN'aime pasIndifférentIndifférentAimeN'aime pasIndifférentIndifférentN'aime pasAimeAimeAime
Proposez à Duff de l'aider à résoudre le problème qui l'a contrarié.N'aime pasAimeAimeAimeIndifférentAimeN'aime pasAimeIndifférentAimeAimeIndifférentIndifférentN'aime pas

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Danse sera masquée par le jeu lors du départ du personnage joueur du Site de surveillance ; cependant, celui-ci sera toujours techniquement là où le personnage joueur l'aura rencontré, sauf qu'il sera invisible. Cela signifie que toutes les actions qui recueilleraient son approbation ou sa désapprobation modifieront toujours son affinité.
  • Cette quête peut être complétée avant d'aller trop loin dans la série de quêtes de l'Institut ; et plus précisément, avant d'avancer dans la quête Mass Fusion. Il sera possible de démarrer la quête Mass Fusion mais parler avec Allie Filmore empêchera toute progression dans la série de quêtes de la Confrérie tant que les quêtes Mass Fusion ou Butin de guerre ne sont pas terminées, car le Connétable Ingram sera bloqué sur un même arbre de dialogue lié à ces quêtes, ce qui fait qu'on ne pourra pas lui faire démarrer cette quête.
    • Par conséquent, cela bloque les scénarios des factions au point où l'on doit choisir entre l'Institut ou la Confrérie. Se ranger du côté de l'Institut bloquera la quête Une trahison aveugle et supprimera le Paladin Danse du jeu comme indiqué ci-dessus.
    • Alternativement, si l'on a commencé la quête Mass Fusion, mais qu'on n'a pas encore terminé la quête L'ombre de la Confrérie, nous pourrons toujours dans les quêtes de la Confrérie et être en mesure de parler au Connétable Ingram pour la quête Liberté ressuscitée.
  • La dernière partie de cette quête est le point où le personnage joueur peut encore garder ses relations intactes avec le Paladin Danse et continuer les quêtes secondaires de factions. Terminer cette quête commencera immédiatement la quête Une trahison aveugle et retirera le Paladin Danse de la liste des compagnons. Terminer Une trahison aveugle fera revenir le Paladin Danse mais démarrera immédiatement la quête Réflexion tactique et verrouillera PAM, ainsi que le Capitaine-lancier Kells jusqu'à ce que le personnage joueur détruise l'une des factions.
  • Il n'est pas possible de parler à Ingram lors de la première étape de cette quête si le joueur a soit un capteur de flux, lecteur tactile, ou condensateur réflex dans son inventaire, probablement parce que le Scribe Haylen est requis pour cette quête plus tard. Terminez d'abord la quête Au rapport du scribe Haylen pour continuer cette quête.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le personnage joueur a Butin de guerre comme quête active, il ne sera pas possible d'interagir avec le connétable Ingram pour avancer dans cette quête.
  • Apparemment, parfois (cause inconnue), le frère Henri peut ne pas être du côté droit des portes anti-souffle rouges... tout ça parce qu'un chasseur de l'Institut l'aura tué, lui, ainsi que son assaillant à l'intérieur de la salle de stockage des bombes. Il est donc recommandé d'utiliser des astuces ou des commandes de console pour vous générer le mot de passe du terminal d'Henri (DN166HenriPassword) afin d'ouvrir les portes.
  • Parler au connétable Ingram peut entraîner un dialogue pour la mauvaise quête (mentionné dans les notes ci-dessous), empêchant ainsi la progression sans devenir l'ennemi de l'une des factions. Pour ne pas passer à côté du moindre contenu, et si vous souhaitez terminer Liberté ressuscitée sans vous ranger du côté de la Confrérie et terminer la quête Mass Fusion, vous pouvez utiliser la solution de contournement de la console suivante : rendez-vous à l'aéroport de Boston, comme si vous vouliez aller parler à Ingram afin de continuer les deux quêtes, puis tapez la commande setstage BoS301 95 pour éviter d'avoir à le faire. Après avoir utilisé l'atelier voisin pour construire les 4 vérins électromagnétiques et avoir été invité à reparler à Ingram, tapez setstage BoS301 140 afin d'éviter d'avoir à nouveau à lui parler. Après avoir parlé au Scribe Haylen etc. on vous dira de reparler à Ingram ; tapez setstage BoS301 200, appuyez sur le bouton rouge et éloignez-vous d'elle. Elle initiera alors le dialogue de quête indésirable pour la quête Mass Fusion si vous êtes proche d'elle. C'est pourquoi il sera préférable de garder une certaine distance le temps que Liberty Prime démarre. Enfin, il vous sera demandé de parler à nouveau à Ingram, mais comme vous ne pourrez toujours pas faire ça en toute sécurité, tapez setstage BoS301 255, et enfin vous aurez terminé.
  • Après vous avoir montré Liberty Prime, Ingram peut rester dans la pièce où est entreposé Liberty Prime et refuser de vous parler à nouveau.
  • La fabrication des vérins électromagnétiques peut ne pas se valider, et peut même parfois, afficher des valeurs négatives (par exemple "-2/4 vérins construits"). Le stockage et le remplacement répétés des vérins peuvent résoudre ce problème.
  • Parfois, la section de la porte qui doit disparaître pour que Liberty Prime puisse marcher sur l'Institut reste en place, même après sa destruction, laissant Liberty Prime coincé dans la cour de l'aéroport à essayer continuellement de trouver une sortie.
  • Lorsque vous vous approchez de Madison Li, celle-ci ne peut rien dire à part "Ça peut surement attendre". Pour résoudre ce problème, attendez 20 secondes, puis elle continuera son dialogue normalement.
  • Lorsqu'on vous dit d'aller à l'hôpital mémorial de Medford, l'aimant haute intensité n'apparaîtra pas dans la malle dans laquelle il est censé se trouver.
  • Parfois, il n'est pas possible de parler à Ingram lors de la première étape de cette quête et aucun marqueur de quête n'apparaîtra après avoir accepté la quête. Ingram continuera à parler pour lancer la quête, mais sans que celle-ci ne s'active. Définir l'étape de la quête sur 10 ou sur la première étape peut aider résoudre ce problème.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4