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<noinclude>{{Documentationpage}}</noinclude>
<noinclude>{{page de documentation}}</noinclude>
Modèle dédié aux informations standardisées d'interaction de PNJ, conçu pour remplacer les anciens modèles d'interactions basés sur {{Md|Interactions}}.
Ce modèle regroupe toutes les interactions possibles d'un [[personnage non-joueur]]. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions.


Chaque paramètre doit être vide, sauf s'il est applicable.
== Usage ==


==Utilisation==
Certains paramètres nécessitent simplement le mot-clé <code>oui</code>, les autres doivent être renseignés avec des informations qui concernent l'interaction en question.
===Paramètres===
{{Docparam|nom=aucun|req=oui|défaut=|desc=
Utiliser cette valeur si le personnage ne possède pas d'interaction particulière (paramétrer à "oui" ou laisser vide). '''NE PAS UTILISER D'AUTRE ENTRÉE AVEC CE PARAMETRE'''.
}}


{{Docparam|nom=bonus|req=oui|défaut=|desc=
<pre>
Utiliser cette valeur si le personnage procure des bonus (par exemple +1 Force, +10 à une compétence, etc).
{{Interactions
|aucune                =oui
|fantôme                =oui
|essentiel              =oui
|essentiel jusqu'à      =
|mort                  =oui
|oreille                =oui
|doigt                  =oui
|asservissable          =oui
|allié                  =oui
|compagnon temporaire  =oui
|compagnon permanent    =oui
|aptitude              =
|fot recrue            =oui
|médecin                =oui
|reconstruction faciale =oui
|restaure la santé      =oui
|retire les radiations  =oui
|soigne les addictions  =oui
|soigne les infirmités  =oui
|soigne les maladies    =oui
|soigne les mutations  =oui
|soigne les poisons    =oui
|implant                =oui
|souffre de la peste    =oui
|négrier                =oui
|caravanes              =
|joueur de caravan      =oui
|enchère au caravan    =
|réparation            =
|objets modifiés        =
|lit                    =
|romance                =oui
|quêtes débutées        =
|quêtes impliquées      =
|évents débutés        =
|évents impliqués      =
|rencontres aléatoires  =
|missions impliquées    =
|emplacements          =
|bonus                 =
|tête parlante          =oui
|autre                  =
|factions              =
}}
}}
</pre>


{{Docparam|nom=joueur de caravan|req=oui|défaut=|desc=
== Paramètres ==
Au cas où le personnage joue au [[Caravan (jeu)|Caravan]] (mettre "oui" ou laisser vide).
}}


{{Docparam|nom=mise de caravan|req=oui|défaut=|desc=
<templatedata>
Le montant que ce personnage misera au [[Caravan (jeu)]] (mettre la mise ou laisser vide).
{
}}
"params": {
"aucune": {
"description": "Mettre oui si le PNJ ne possède aucune interaction particulière. Ne mettre aucune autre interaction dans ce cas là.",
"example": "oui",
"type": "string",
"label": "Aucune"
},
"bonus": {
"label": "Bonus",
"description": "Liste des bonus que le PNJ apporte aux autres personnages",
"example": "+1 [[Force]]",
"type": "string"
},
"joueur de caravan": {
"label": "Joueur de caravan",
"description": "Mettre oui si le PNJ joue au caravan",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"soigne addictions": {
"label": "Soigne les addictions",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les addictions.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"romance": {
"label": "Romance",
"description": "Mettre oui si une romance est possible avec ce PNJ.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"oreille": {
"label": "Oreille",
"description": "Mettre oui s'il est possible de récupérer une oreille si le PNJ meurt.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"essentiel": {
"label": "Essentiel",
"description": "Mettre oui si le PNJ est essentiel, c'est-à-dire invincible.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"essentiel jusqu'à": {
"label": "Essentiel jusqu'à",
"description": "Si le PNJ est essentiel, donner la condition qui lui retire ce statut, si elle existe.",
"example": "la quête [[Nom de la quête]] est terminée",
"type": "string"
},
"doigt": {
"label": "Doigt",
"description": "Mettre oui s'il est possible de récupérer un doigt si le PNJ meurt.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"réparation": {
"label": "Réparation",
"description": "Si ce PNJ peut réparer des objets, renseigner la condition maximale des objets qu'il répare.",
"example": "85",
"type": "number"
},
"lit": {
"label": "Lit",
"description": "Si le PNJ loue de quoi dormir, mettre le montant.",
"example": "50",
"type": "number"
},
"quêtes débutées": {
"label": "Quêtes débutées",
"description": "Liste des quêtes que le PNJ débute.",
"example": "* [[Trouve la puce d'eau.]]",
"type": "string"
},
"quêtes impliquées": {
"label": "Quêtes impliquées",
"description": "Liste des quêtes dans lesquelles le PNJ est impliqué",
"example": "* [[Trouve la puce d'eau.]]",
"type": "string"
},
"évents débutés": {
"label": "Évents débutés",
"description": "Liste des évènements que le PNJ débute.",
"type": "string"
},
"évents impliqués": {
"label": "Évents impliqués",
"description": "Liste des évènements dans lesquels le PNJ est impliqué",
"type": "string"
},
"rencontres aléatoires": {
"label": "Rencontres aléatoires",
"description": "Liste des rencontres aléatoires dans lesquelles on rencontre ce PNJ.",
"type": "string"
},
"marchand": {
"label": "Marchand",
"description": "Si le PNJ est un marchand, mettre la liste des marchandises qu'il propose.",
"type": "string"
},
"emplacements": {
"label": "Emplacements",
"description": "Liste des lieux où apparaît le PNJ.",
"type": "string"
},
"allié": {
"label": "Allié",
"description": "Mettre oui si le PNJ est un allié du CAMP.",
"type": "string"
},
"fantôme": {
"label": "Fantôme",
"description": "Mettre oui si le PNJ est un fantôme, c'est-à-dire s'il ne peut pas être blessé et ignore les combats.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"mort": {
"label": "Mort",
"description": "Mettre oui si ce PNJ est mort dès le début du jeu.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"aptitude": {
"label": "Aptitude",
"description": "Si le PNJ est un compagnon permanent, mettre l'aptitude qu'il active lorsqu'il appartient au groupe du personnage joueur.",
"example": "[[Soin amélioré]]",
"type": "string"
},
"implant": {
"label": "Implant",
"description": "Mettre oui si le PNJ installe des implants.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"devise": {
"label": "Devise",
"description": "Si le PNJ est un marchand, renseigner la devise qu'il accepte. Ne pas utiliser d'icône.",
"example": "[[capsule]]",
"type": "string"
},
"tête parlante": {
"label": "Tête parlante",
"description": "Mettre oui si le PNJ possède une tête parlante. Uniquement pour Fallout et Fallout 2.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"enchère au caravan": {
"label": "Enchère au caravan",
"description": "Si le PNJ est un joueur de caravan, mettre le nombre de capsules qu'il peut enchérir",
"example": "150",
"type": "number"
},
"médecin": {
"label": "Médecin",
"description": "Mettre oui si le PNJ est un médecin.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"restaure la santé": {
"label": "Restaure la santé",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut restaurer les points de vie.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"soigne les infirmités": {
"label": "Soigne les infirmités",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les infirmités.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"soigne les poisons": {
"label": "Soigne les poisons",
"description": "Mettre oui si c'est un médecin qui soigne les poisons.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"asservissable": {
"label": "Asservissable",
"description": "Mettre oui si le PNJ peut être asservi avec le Médusatron.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"objets modifiés": {
"label": "Objets modifiés",
"description": "Liste des objets que le PNJ peut modifier.",
"example": "* [[Ce Flingue]]",
"type": "string"
},
"Autre": {
"label": "Autre",
"description": "Liste des services que le PNJ propose qui ne sont pas décrits pas les paramètres déjà disponibles.",
"type": "string"
},
"compagnon permanent": {
"label": "Compagnon permanent",
"description": "Mettre oui si le PNJ est un compagnon permanent, c'est-à-dire qu'il accompagne le joueur pendant toute son aventure.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"négrier": {
"label": "Négrier",
"description": "Mettre oui si ce PNJ est un négrier.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"compagnon temporaire": {
"label": "Compagnon temporaire",
"description": "Mettre oui si ce PNJ est un compagnon temporaire, c'est-à-dire s'il accompagne le personnage joueur lors d'une quête.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"souffre de la peste": {
"label": "Souffre de la peste",
"description": "Mettre oui si le PNJ souffre de la peste.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"caisse": {
"label": "Caisse",
"description": "Si le PNJ est un marchand, mettre le montant de sa caisse.",
"example": "500",
"type": "number"
},
"fot recrue": {
"label": "Recrue (FOT)",
"description": "Mettre oui si le PNJ est une recrue (Fallout Tactics uniquement)",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"fot recrue démo": {
"label": "Recrue démo (FOT)",
"description": "Mettre oui si le PNJ est une recrue disponible dans la démo de Fallout Tactics.",
"type": "string"
},
"fot recrue tutoriel": {
"label": "Recrue du tutoriel (FOT)",
"description": "Mettre oui si le PNJ est une recrue du tutoriel de Fallout Tactics.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"missions impliquées": {
"label": "Missions impliquées",
"description": "Liste des missions impliquées dans lesquelles est impliquées le PNJ",
"type": "string"
},
"soigne les maladies": {
"label": "Soigne les maladies",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les maladies",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"soigne les mutations": {
"label": "Soigne les mutations",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les mutations.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"reconstruction faciale": {
"label": "Reconstruction faciale",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il propose une reconstruction faciale.",
"type": "string"
},
"retire les radiations": {
"label": "Retire les radiations",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il retire les radiations.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"réapprovisionnement": {
"label": "Réapprovisionnement",
"description": "Si le PNJ est un marchand, renseigner le délai avant réapprovisionnement de ses marchandises.",
"example": "toutes les 24 heures",
"type": "string"
},
"factions": {
"label": "Factions",
"description": "Liste des factions auxquelles ce PNJ est allié.",
"type": "string"
},
"caravanes": {
"label": "Caravanes",
"description": "Si le PNJ est un caravanier, lister les trajets qu'il propose.",
"type": "string"
}
},
"description": "Regroupe toutes les interactions possibles d'un personnage non-joueur. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions. ",
"format": "block",
"paramOrder": [
"aucune",
"lit",
"marchand",
"caisse",
"devise",
"réapprovisionnement",
"objets modifiés",
"réparation",
"médecin",
"reconstruction faciale",
"restaure la santé",
"retire les radiations",
"soigne addictions",
"soigne les infirmités",
"soigne les maladies",
"soigne les mutations",
"soigne les poisons",
"implant",
"bonus",
"joueur de caravan",
"enchère au caravan",
"romance",
"oreille",
"doigt",
"négrier",
"asservissable",
"Autre",
"compagnon temporaire",
"compagnon permanent",
"aptitude",
"quêtes débutées",
"quêtes impliquées",
"évents débutés",
"évents impliqués",
"rencontres aléatoires",
"souffre de la peste",
"emplacements",
"allié",
"fantôme",
"essentiel",
"essentiel jusqu'à",
"mort",
"factions",
"tête parlante",
"caravanes",
"fot recrue",
"fot recrue démo",
"fot recrue tutoriel",
"missions impliquées"
]
}
</templatedata>


{{Docparam|nom=caravans|req=oui|défaut=|desc=
== Exemples ==
Les routes caravan offertes par le personnage (''[[Guard the caravans|Fallout]]'' ou ''[[Golden Trail|Fallout 2]]''). Utiliser la liste à puces (<code>*</code>).
}}


{{Docparam|nom=facegen|req=non|défaut=|desc=
=== Aucune interaction ===
Affiche la capacité du joueur à altérer altérer le visage du personnage (''Fallout 3'' ou postérieur, par défaut ou vide).
}}


{{Docparam|nom=soin|req=oui|défaut=|desc=
<pre>{{Interactions}}</pre>
Au cas où le personnage est un docteur (mettre "oui" ou laisser vide).
{{Interactions}}
Il ajoute les services :
* Restaure la [[Points de Vie|santé]].
* Retire la [[radiation]].
}}


{{Docparam|nom=estropié|req=oui|défaut=|desc=
=== Marchand ===
Au cas où le docteur peut soigner les membres estropiés. (mettre "oui ou laisser vide).
* Restaure les [[membres estropiés]].
}}


{{Docparam|nom=poison|req=oui|défaut=|desc=
Pour décrire un marchand, il faut utiliser au minimum le paramètre <code>marchand</code>.
Au cas où le docteur peut soigner le poison. (mettre "oui ou laisser vide).
* Retire le [[poison]].
}}


{{Docparam|nom=soigne addiction|req=oui|défaut=|desc=
<pre>
Au cas où le docteur peut soigner l'addiction. (mettre "oui ou laisser vide).
{{Interactions
* Retire l'[[addiction]].
|marchand            =
* [[Armes de Fallout|Armes]]
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
|caisse              = 150―250
|devise              = [[capsule]]s
|réapprovisionnement = toutes les 24 heures
}}
}}
 
</pre>
{{Docparam|nom=services médicaux|req=oui|défaut=|desc=
{{Interactions
Services offerts par ce personnage en tant que médecin. Utiliser la liste à puces (<code>*</code>).
|marchand            =
* Retire les[[Addiction|addictions]].
* [[Armes de Fallout|Armes]]
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
|caisse              = 150―250
|devise              = [[capsule]]s
|réapprovisionnement = toutes les 24 heures
}}
}}


{{Docparam|nom=prostituée|req=oui|défaut=|desc=
=== Médecin ===
This character offers [[sex]] (leave empty if none). Use bulleted list (<code>*</code>).
}}


{{Docparam|name=oreille|req=yes|default=|desc=
Pour décrire un médecin, il faut utiliser au minimum le paramètre <code>médecin</code> pour décrire les autres services.
Whether this character drops an [[ear]] if killed (set to "yes" or leave empty).
}}


{{Docparam|name=enslave|req=yes|default=|desc=
<pre>
Whether this character can be enslaved with the [[Mesmetron]] (set to "yes" or leave empty).
{{Interactions
|médecin              = oui
|restaure la santé    = oui
|soigne les infirmités = oui
|soigne les mutations  = oui
}}
}}
 
</pre>
{{Docparam|name=essentiel|req=yes|default=|desc=
{{Interactions
Whether this character is [[essential]] (set to "yes" or leave empty).
|médecin              = oui
}}
|restaure la santé    = oui
 
|soigne les infirmités = oui
{{Docparam|name=essentiel avant|req=yes|default=|desc=
|soigne les mutations  = oui
Which quest causes this the character to stop being essential (use quest name).
}}
 
{{Docparam|name=doigt|req=yes|default=|desc=
Whether this character drops a [[finger]] if killed (set to "yes" or leave empty).
}}
 
{{Docparam|name=implant|req=yes|default=|desc=
Whether this doctor can install [[implant]]s and cost. Use bulleted list (<code>*</code>).
}}
 
{{Docparam|name=items modified|req=yes|default=|desc=
Items this character can upgrade/modify (if any). Use bulleted list (<code>*</code>).
}}
 
{{Docparam|name=max condition|req=yes|default=|desc=
If this character can repair items, what maximum condition it can repair them to (input max condition or leave empty).
}}
{{Docparam|name=other|req=yes|default=|desc=
Whether this character offers miscellaneous services (has a function that isn't classified under other headings). Use short description.
}}
{{Docparam|name=perk|req=yes|default=|desc=
Name of the perk if this character gives the player a perk when used as a companion (input perk name or leave empty).
}}
}}


{{Docparam|name=perm companion|req=yes|default=|desc=
=== Compagnon ===
Whether this character is a permanent companion (set to "yes" or leave empty).
}}


{{Docparam|name=rent|req=yes|default=|desc=
If this character rents rooms or [[bed]]s, how much they charge for it (input caps cost or leave empty).
}}
{{Docparam|name=quests started|req=yes|default=|desc=
Quests started by this character (leave empty if none). Use bulleted list (<code>*</code>).
}}
{{Docparam|name=quests involved|req=yes|default=|desc=
Quests this character is involved in but does not start (leave empty if none). Use bulleted list (<code>*</code>).
}}
{{Docparam|name=missions involved|req=yes|default=|desc=
If the character is involved in a mission(s), type in which ones.
}}
{{Docparam|name=locations|req=yes|default=|desc=
Type the location(s) and special encounters this character appears in.
}}
{{Docparam|name=slaves|req=yes|default=|desc=
Slaves this character is is willing to buy and their prices (leave empty if none). Use bulleted list (<code>*</code>).
}}
{{Docparam|name=temp companion|req=yes|default=|desc=
Whether this character is a temporary companion (set to "yes" or leave empty).
}}
{{Docparam|name=fot recruit|req=yes|default=|desc=
Which rank enable this character to being recruitable in ''[[Fallout Tactics]]''.
}}
{{Docparam|name=fot demo|req=yes|default=|desc=
Whether this character is a recruit in ''[[Fallout Tactics demo]]'' (set to "yes" or leave empty).
}}
{{Docparam|name=fot tutorial|req=yes|default=|desc=
Whether this character is a recruit in ''[[Fallout Tactics]]'' tutorials (set to "yes" or leave empty).
}}
{{Docparam|name=plague carrier|req=yes|default=|desc=
Whether this character is a [[New Plague]] carrier (set to "yes" or leave empty).
}}
{{Docparam|name=wares|req=yes|default=|desc=
If this character is a merchant, what kind of wares it has available (list wares or leave empty). Use bulleted list (<code>*</code>).
}}
{{Docparam|name=caps|req=yes|default=|desc=
If this character is a merchant, how many caps it has available (leave empty if not a merchant).
}}
{{Docparam|name=talking head|req=yes|default=|desc=
If the character has a pre-rendered talking head or not (''Fallout'' and ''Fallout 2'' only).
}}
{{Docparam|name=faction hostile|req=yes|default=|desc=
Which, if any, factions the character is allied with.
}}
==Copy/paste==
===Fallout and Fallout 2===
<pre>
<pre>
{{Interactions FO1
{{Interactions
|perm companion  =
|essentiel          =oui
|temp companion   =
|essentiel jusqu'à   =le mode [[Hardcore]] est activé
|talking head    =
|compagnon permanent =oui
|wares           =
|aptitude           =[[Whiskey Rose]]
|items modified  =
|quêtes débutées    =
|doctor          =
*[[Peine de cœur]]
|medical services =
|quêtes impliquées  =
|slaves          =
* [[Oublier les rancœurs]]
|quests started  =
* [[Vous pouvez compter sur moi]]
|quests involved  =
* [[Qui se ressemble]]
}}
}}
</pre>
</pre>
{{Interactions
|essentiel          =oui
|essentiel jusqu'à  =le mode [[Hardcore]] est activé
|compagnon permanent =oui
|aptitude            =[[Whiskey Rose]]
|quêtes débutées    =
*[[Peine de cœur]]
|quêtes impliquées  =
* [[Oublier les rancœurs]]
* [[Vous pouvez compter sur moi]]
* [[Qui se ressemble]]
}}


===Fallout 3 and New Vegas===
=== Complet ===
<pre>


{{Interactions FO3
|essential      =
|enslave        =
|ear            =
|finger          =
|temp companion  =
|perm companion  =
|wares          =
|caps            =
|max condition  =
|heal            =
|cure addiction  =
|cure radiation  =
|facegen        =
|rent            =
|prostitute      =
|caravan player  =
|caravan bid    =
|quests started  =
|quests involved =
}}
</pre>
===Fallout Tactics===
<pre>
<pre>
{{Interactions FOT
{{Interactions
|available       =
|allié                  =oui
|wares            =
|armes modifiées       =
|replenish       =
* [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]]
|missions involved=
|asservissable          =oui
|locations       =
|autre                  =
* Il peut réparer la voiture.
|bonus                  =
* +1 [[Force]]
|caravanes              =
* Trajet [[Cimetière]]–[[Centre]]
|compagnon permanent    =oui
|aptitude              =[[Whiskey Rose]]
|compagnon temporaire  =oui
|doigt                  =oui
|emplacements          =
* [[Red Rock Canyon]]
|essentiel              =oui
|essentiel jusqu'à      =la quête [[Trouve la puce d'eau.]] est terminée
|évènements débutés    =
* [[Évènement : Bourgeons mortels|Bourgeons mortels]]
|évènements impliqués  =
* [[Évènement : Ça douille pour les cornouilles|Ça douille pour les cornouilles]]
|factions              =
* [[Disciples de l'Apocalypse]]
|fantôme                =oui
|fot recrue            =oui
|fot recrue démo       =oui
|fot recrue tutoriel    =oui
|implant                =oui
|joueur de caravan      =oui
|enchère au caravan    =150
|lit                    =50
|marchand              =
* [[Armes de Fallout|Armes]]
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
|caisse                =150
|devise                =[[capsule]]s
|réapprovisionnement    =12 heures
|médecin                =oui
|restaure la santé      =oui
|retire les radiations  =oui
|soigne les infirmités  =oui
|soigne les maladies    =oui
|soigne les mutations  =oui
|reconstruction faciale =oui
|mort                  =oui
|missions impliquées    =
* [[Brahmin Wood]]
|négrier                =oui
|oreille                =oui
|quêtes débutées       =
*[[Peine de cœur]]
|quêtes impliquées  =
* [[Oublier les rancœurs]]
|rencontres aléatoires  =
|réparation            =85
|romance                =oui
|souffre de la peste    =oui
|tête parlante          =oui
}}
}}
</pre>
</pre>
===En général===
<pre>
{{Interactions
|aucun =
|bonus =
|joueur de caravan =
|caravans =
|soin =
|estropié =
|poison =
|soigne addiction =
|services médicaux =
|prostituée =
|oreille =
|asservir =
|essentiel =
|essentiel avant =
|doigt =
|objet modifié =
|condition max =
|autre =
|compétence =
|compagnon perm =
|location =
|démarre des quêtes =
|impliqué dans quêtes =
|esclaves =
|compagnon temp =
|porteur de peste =
|porte =
|caps =
|tête parlante =
|recrue fot =
|démo fot =
|tutoriel fot =
|facegen =
|implant =
|slaves =
|mise de caravan =
|objets modifiés =
|loue =
|faction hostile =
}}</pre>
==Exemple==
;Toutes les variables
{{Interactions
{{Interactions
|aucun =oui
|allié                  =oui
|bonus = oui
|armes modifiées        =
|joueur de caravan = oui
* [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]]
|mise de caravan = 99
|asservissable          =oui
|caravans = oui
|autre                  =
|soin = oui
* Il peut réparer la voiture.
|estropié = oui
|bonus                 =
|poison = oui
* +1 [[Force]]
|soigne addictions = oui
|caravanes              =
|soigne maladies = oui
* Trajet [[Cimetière]]–[[Centre]]
|soigne mutations = oui
|compagnon permanent    =oui
|implant = oui
|aptitude              =[[Whiskey Rose]]
|facegen = oui
|compagnon temporaire  =oui
|services médicaux = oui
|doigt                  =oui
|prostituée = oui
|emplacements          =
|oreille = oui
* [[Red Rock Canyon]]
|asservit = oui
|essentiel              =oui
|essentiel = oui
|essentiel jusqu'à      =la quête [[Trouve la puce d'eau.]] est terminée
|essentiel avant = oui
|évènements débutés    =
|doigt = oui
* [[Évènement : Bourgeons mortels|Bourgeons mortels]]
|objets modifiés = oui
|évènements impliqués  =
|condition max = oui
* [[Évènement : Ça douille pour les cornouilles|Ça douille pour les cornouilles]]
|autre = oui
|factions              =
|compétence = oui
* [[Disciples de l'Apocalypse]]
|compagnon perm = oui
|fantôme                =oui
|loue = 99
|fot recrue            =oui
|démarre des quêtes = oui
|fot recrue démo        =oui
|impliqué dans quêtes = oui
|fot recrue tutoriel    =oui
|esclaves = oui
|implant               =oui
|compagnon temp = oui
|joueur de caravan      =oui
|porteur de peste = oui
|enchère au caravan    =150
|porte = oui
|lit                    =50
|caps = 99
|marchand              =
|tête parlante = oui
* [[Armes de Fallout|Armes]]
|faction hostile = P E O P L E
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
|recrue fot = oui
|caisse                =150
|démo fot = oui
|devise                =[[capsule]]s
|tutoriel fot = oui
|réapprovisionnement    =12 heures
|médecin                =oui
|restaure la santé      =oui
|retire les radiations  =oui
|soigne les infirmités  =oui
|soigne les maladies    =oui
|soigne les mutations  =oui
|reconstruction faciale =oui
|mort                  =oui
|missions impliquées    =
* [[Brahmin Wood]]
|négrier                =oui
|oreille                =oui
|quêtes débutées        =
*[[Peine de cœur]]
|quêtes impliquées  =
* [[Oublier les rancœurs]]
|rencontres aléatoires  =
|réparation            =85
|romance                =oui
|souffre de la peste    =oui
|tête parlante          =oui
}}
}}
Merci à l'abri pour l'autorisation de la reprise de la traduction de la template :)

Dernière version du 15 juillet 2021 à 10:55

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Cette sous-page contient les instructions et les catégories de son modèle d'origine et elle n'est pas destinée à être visualisée directement.

Ce modèle regroupe toutes les interactions possibles d'un personnage non-joueur. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions.

Usage[modifier le wikicode]

Certains paramètres nécessitent simplement le mot-clé oui, les autres doivent être renseignés avec des informations qui concernent l'interaction en question.

{{Interactions
|aucune                 =oui
|fantôme                =oui
|essentiel              =oui
|essentiel jusqu'à      =
|mort                   =oui
|oreille                =oui
|doigt                  =oui
|asservissable          =oui
|allié                  =oui
|compagnon temporaire   =oui
|compagnon permanent    =oui
|aptitude               =
|fot recrue             =oui
|médecin                =oui
|reconstruction faciale =oui
|restaure la santé      =oui
|retire les radiations  =oui
|soigne les addictions  =oui
|soigne les infirmités  =oui
|soigne les maladies    =oui
|soigne les mutations   =oui
|soigne les poisons     =oui
|implant                =oui
|souffre de la peste    =oui
|négrier                =oui
|caravanes              =
|joueur de caravan      =oui
|enchère au caravan     =
|réparation             =
|objets modifiés        =
|lit                    =
|romance                =oui
|quêtes débutées        =
|quêtes impliquées      =
|évents débutés         =
|évents impliqués       =
|rencontres aléatoires  =
|missions impliquées    =
|emplacements           =
|bonus                  =
|tête parlante          =oui
|autre                  =
|factions               =
}}

Paramètres[modifier le wikicode]

Regroupe toutes les interactions possibles d'un personnage non-joueur. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions.

Paramètres du modèle

La mise en forme multiligne est préférée pour ce modèle.

ParamètreDescriptionTypeÉtat
Aucuneaucune

Mettre oui si le PNJ ne possède aucune interaction particulière. Ne mettre aucune autre interaction dans ce cas là.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Litlit

Si le PNJ loue de quoi dormir, mettre le montant.

Exemple
50
Nombrefacultatif
Marchandmarchand

Si le PNJ est un marchand, mettre la liste des marchandises qu'il propose.

Chaînefacultatif
Caissecaisse

Si le PNJ est un marchand, mettre le montant de sa caisse.

Exemple
500
Nombrefacultatif
Devisedevise

Si le PNJ est un marchand, renseigner la devise qu'il accepte. Ne pas utiliser d'icône.

Exemple
[[capsule]]
Chaînefacultatif
Réapprovisionnementréapprovisionnement

Si le PNJ est un marchand, renseigner le délai avant réapprovisionnement de ses marchandises.

Exemple
toutes les 24 heures
Chaînefacultatif
Objets modifiésobjets modifiés

Liste des objets que le PNJ peut modifier.

Exemple
* [[Ce Flingue]]
Chaînefacultatif
Réparationréparation

Si ce PNJ peut réparer des objets, renseigner la condition maximale des objets qu'il répare.

Exemple
85
Nombrefacultatif
Médecinmédecin

Mettre oui si le PNJ est un médecin.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Reconstruction facialereconstruction faciale

Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il propose une reconstruction faciale.

Chaînefacultatif
Restaure la santérestaure la santé

Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut restaurer les points de vie.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Retire les radiationsretire les radiations

Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il retire les radiations.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Soigne les addictionssoigne addictions

Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les addictions.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Soigne les infirmitéssoigne les infirmités

Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les infirmités.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Soigne les maladiessoigne les maladies

Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les maladies

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Soigne les mutationssoigne les mutations

Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les mutations.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Soigne les poisonssoigne les poisons

Mettre oui si c'est un médecin qui soigne les poisons.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Implantimplant

Mettre oui si le PNJ installe des implants.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Bonusbonus

Liste des bonus que le PNJ apporte aux autres personnages

Exemple
+1 [[Force]]
Chaînefacultatif
Joueur de caravanjoueur de caravan

Mettre oui si le PNJ joue au caravan

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Enchère au caravanenchère au caravan

Si le PNJ est un joueur de caravan, mettre le nombre de capsules qu'il peut enchérir

Exemple
150
Nombrefacultatif
Romanceromance

Mettre oui si une romance est possible avec ce PNJ.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Oreilleoreille

Mettre oui s'il est possible de récupérer une oreille si le PNJ meurt.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Doigtdoigt

Mettre oui s'il est possible de récupérer un doigt si le PNJ meurt.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Négriernégrier

Mettre oui si ce PNJ est un négrier.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Asservissableasservissable

Mettre oui si le PNJ peut être asservi avec le Médusatron.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
AutreAutre

Liste des services que le PNJ propose qui ne sont pas décrits pas les paramètres déjà disponibles.

Chaînefacultatif
Compagnon temporairecompagnon temporaire

Mettre oui si ce PNJ est un compagnon temporaire, c'est-à-dire s'il accompagne le personnage joueur lors d'une quête.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Compagnon permanentcompagnon permanent

Mettre oui si le PNJ est un compagnon permanent, c'est-à-dire qu'il accompagne le joueur pendant toute son aventure.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Aptitudeaptitude

Si le PNJ est un compagnon permanent, mettre l'aptitude qu'il active lorsqu'il appartient au groupe du personnage joueur.

Exemple
[[Soin amélioré]]
Chaînefacultatif
Quêtes débutéesquêtes débutées

Liste des quêtes que le PNJ débute.

Exemple
* [[Trouve la puce d'eau.]]
Chaînefacultatif
Quêtes impliquéesquêtes impliquées

Liste des quêtes dans lesquelles le PNJ est impliqué

Exemple
* [[Trouve la puce d'eau.]]
Chaînefacultatif
Évents débutésévents débutés

Liste des évènements que le PNJ débute.

Chaînefacultatif
Évents impliquésévents impliqués

Liste des évènements dans lesquels le PNJ est impliqué

Chaînefacultatif
Rencontres aléatoiresrencontres aléatoires

Liste des rencontres aléatoires dans lesquelles on rencontre ce PNJ.

Chaînefacultatif
Souffre de la pestesouffre de la peste

Mettre oui si le PNJ souffre de la peste.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Emplacementsemplacements

Liste des lieux où apparaît le PNJ.

Chaînefacultatif
Alliéallié

Mettre oui si le PNJ est un allié du CAMP.

Chaînefacultatif
Fantômefantôme

Mettre oui si le PNJ est un fantôme, c'est-à-dire s'il ne peut pas être blessé et ignore les combats.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Essentielessentiel

Mettre oui si le PNJ est essentiel, c'est-à-dire invincible.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Essentiel jusqu'àessentiel jusqu'à

Si le PNJ est essentiel, donner la condition qui lui retire ce statut, si elle existe.

Exemple
la quête [[Nom de la quête]] est terminée
Chaînefacultatif
Mortmort

Mettre oui si ce PNJ est mort dès le début du jeu.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Factionsfactions

Liste des factions auxquelles ce PNJ est allié.

Chaînefacultatif
Tête parlantetête parlante

Mettre oui si le PNJ possède une tête parlante. Uniquement pour Fallout et Fallout 2.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Caravanescaravanes

Si le PNJ est un caravanier, lister les trajets qu'il propose.

Chaînefacultatif
Recrue (FOT)fot recrue

Mettre oui si le PNJ est une recrue (Fallout Tactics uniquement)

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Recrue démo (FOT)fot recrue démo

Mettre oui si le PNJ est une recrue disponible dans la démo de Fallout Tactics.

Chaînefacultatif
Recrue du tutoriel (FOT)fot recrue tutoriel

Mettre oui si le PNJ est une recrue du tutoriel de Fallout Tactics.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Missions impliquéesmissions impliquées

Liste des missions impliquées dans lesquelles est impliquées le PNJ

Chaînefacultatif

Exemples[modifier le wikicode]

Aucune interaction[modifier le wikicode]

{{Interactions}}
  • Ce personnage ne possède pas d'interaction particulière.

Marchand[modifier le wikicode]

Pour décrire un marchand, il faut utiliser au minimum le paramètre marchand.

{{Interactions
|marchand            =
* [[Armes de Fallout|Armes]]
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
|caisse              = 150―250
|devise              = [[capsule]]s
|réapprovisionnement = toutes les 24 heures
}}
  • Ce personnage est un marchand.

    Caisse : 150―250 capsules
    Marchandises :

    Réapprovisionnement : toutes les 24 heures

Médecin[modifier le wikicode]

Pour décrire un médecin, il faut utiliser au minimum le paramètre médecin pour décrire les autres services.

{{Interactions
|médecin               = oui
|restaure la santé     = oui
|soigne les infirmités = oui
|soigne les mutations  = oui
}}
  • Ce personnage est un médecin.

    • Il restaure les points de vie.
    • Il soigne les infirmités.
    • Il soigne les mutations.

Compagnon[modifier le wikicode]

{{Interactions
|essentiel           =oui
|essentiel jusqu'à   =le mode [[Hardcore]] est activé
|compagnon permanent =oui
|aptitude            =[[Whiskey Rose]]
|quêtes débutées     =
*[[Peine de cœur]]
|quêtes impliquées   =
* [[Oublier les rancœurs]]
* [[Vous pouvez compter sur moi]]
* [[Qui se ressemble]]
}}

Complet[modifier le wikicode]

{{Interactions
|allié                  =oui
|armes modifiées        =
* [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]]
|asservissable          =oui
|autre                  =
* Il peut réparer la voiture.
|bonus                  =
* +1 [[Force]]
|caravanes              =
* Trajet [[Cimetière]]–[[Centre]]
|compagnon permanent    =oui
|aptitude               =[[Whiskey Rose]]
|compagnon temporaire   =oui
|doigt                  =oui
|emplacements           =
* [[Red Rock Canyon]]
|essentiel              =oui
|essentiel jusqu'à      =la quête [[Trouve la puce d'eau.]] est terminée
|évènements débutés     =
* [[Évènement : Bourgeons mortels|Bourgeons mortels]]
|évènements impliqués   =
* [[Évènement : Ça douille pour les cornouilles|Ça douille pour les cornouilles]]
|factions               =
* [[Disciples de l'Apocalypse]]
|fantôme                =oui
|fot recrue             =oui
|fot recrue démo        =oui
|fot recrue tutoriel    =oui
|implant                =oui
|joueur de caravan      =oui
|enchère au caravan     =150
|lit                    =50
|marchand               =
* [[Armes de Fallout|Armes]]
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
|caisse                 =150
|devise                 =[[capsule]]s
|réapprovisionnement    =12 heures
|médecin                =oui
|restaure la santé      =oui
|retire les radiations  =oui
|soigne les infirmités  =oui
|soigne les maladies    =oui
|soigne les mutations   =oui
|reconstruction faciale =oui
|mort                   =oui
|missions impliquées    =
* [[Brahmin Wood]]
|négrier                =oui
|oreille                =oui
|quêtes débutées        =
*[[Peine de cœur]]
|quêtes impliquées   =
* [[Oublier les rancœurs]]
|rencontres aléatoires  =
|réparation             =85
|romance                =oui
|souffre de la peste    =oui
|tête parlante          =oui
}}