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« Aptitudes de Fallout 76 » : différence entre les versions

3 242 octets ajoutés ,  12 novembre 2018
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! Rang/Coût
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|-
| rowspan="2" | [[Animal Friend (Fallout 76)|Animal Friend]]
| rowspan="3" | [[Ami des animaux (Fallout 76)|Ami des animaux]]
| rowspan="2" |  
| rowspan="3" | 30
| 1
| 1
|  
| Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 25 % de chance de le pacifier.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| 2
|  
| Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 50 % de chance de le pacifier.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


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|-
| rowspan="3" | [[Bloodsucker]]
| 3
| rowspan="3" |  
| Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 75 % de chance de le pacifier.
| {{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" | [[Dur en affaires (Fallout 76)|Dur en affaires]]
| rowspan="3" | 7
| 1
| 1
| Les sachets de sang diminuent la soif, n'irradient plus et soigne 50% plus.
| Les prix d'achat et de vente des marchands sont meilleurs.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


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|-
| 2
| 2
|
| Les prix d'achat et de vente des marchands sont encore meilleurs.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| 3
| 3
|  
| Les prix d'achat et de vente des marchands baissent et augmentent sensiblement en votre faveur.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="4" | [[Bodyguards]]
| rowspan="4" | [[Gardes du corps (Fallout 76)|Gardes du corps]]
| rowspan="4" |  
| rowspan="4" | 5
| 1
| 1
| Gagne 6 en résistance aux dommages et en résistance à l'énergie (max 18) pour chaque coéquipier.
| Donne 6 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 18) pour chaque équipier, sans vous compter.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| 2
| Gagne 12 en résistance aux dommages et en résistance à l'énergie (max 24) pour chaque coéquipier.
| Donne 8 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 24) pour chaque équipier, sans vous compter.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| 3
| 3
| Gagne 18 en résistance aux dommages et en résistance à l'énergie (max 30) pour chaque coéquipier.
| Donne 10 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 30) pour chaque équipier, sans vous compter.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| 4
| 4
| Gagne 24 en résistance aux dommages et en résistance à l'énergie (max 36) pour chaque coéquipier.
| Donne 12 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 36) pour chaque équipier, sans vous compter.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="1" | [[Friendly Fire]]
| rowspan="3" | [[Hors-la-loi (Fallout 76)|Hors-la-loi]]
|  
| rowspan="3" | ?
| 1
| 1
|  
| Votre durée de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|prime]] maximum est réduite de 20 %.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Happy Camper]]
| 2
| rowspan="2" |
| Votre durée de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|prime]] maximum est réduite de 40 %.
| 1
| La faim et la soif augmentent 40% plus lentement quand vous êtes dans un camp ou à un atelier.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| 3
| La faim et la soif augmentent 80% plus lentement quand vous êtes dans un camp ou à un atelier.
| Votre durée de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|prime]] maximum est réduite de 60 %.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Happy-Go-Lucky]]
| rowspan="2" | [[Insouciant (Fallout 76)|Insouciant]]
| rowspan="2" |  
| rowspan="2" | 17
| 1
| 1
| Votre chance est augmentée de 2 sous l'influence de l'alcool.
| Votre chance augmente de 2 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| 2
| Votre chance est augmentée de 4 sous l'influence de l'alcool.
| Votre chance augmente de 3 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Hard Bargain]]
| rowspan="2" | [[Joyeux campeur (Fallout 76)|Joyeux campeur]]
| rowspan="3" | 7
| rowspan="2" | 3
| 1
| 1
| Les prix d'achat et de vente au marchand sont meilleurs.
| [[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 40 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[CAMP de Fallout 76|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier d'équipe]].
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| 2
|  
| [[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 80 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[CAMP de Fallout 76|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier d'équipe]].
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| 3
| [[L'union fait l'étrange (Fallout 76)|L'union fait l'étrange]]
|  
| 42
| 1
| Les effets de [[Mutations de Fallout 76|mutations]] bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Inspirational]]
| rowspan="2" | [[Manœuvres d'escouade (Fallout 76)|Manœuvres d'escouade]]
| rowspan="3" | 2
| rowspan="2" | 37
| 1
| 1
| +5% d'expérience quand vous êtes en équipe.
| Courez 10 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| 2
| +10% d'expérience quand vous êtes en équipe.
| Courez 20 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.
| {{ID|}}
 
|-
| 3
| +15% d'expérience quand vous êtes en équipe.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Lone Wanderer (perk)|Lone Wanderer]]
| rowspan="3" | [[Médecin d'équipe (Fallout 76)|Médecin d'équipe]]
| rowspan="3" |  
| rowspan="3" | 20
| 1
| 1
| Quand vous évoluez seul, vous subissez 10% de dommage en moins et augmentez de 10% la régénération de points d'action.
| Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la moitié des soins normaux.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| 2
| Quand vous évoluez seul, vous subissez 20% de dommage en moins et augmentez de 20% la régénération de points d'action.
| Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de 75 % des soins normaux.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


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|-
| 3
| 3
| Quand vous évoluez seul, vous subissez 30% de dommage en moins et augmentez de 30% la régénération de points d'action.
| Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la totalité des soins normaux.  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Outlaw]]
| rowspan="3" | [[Médecin spirituel (Fallout 76)|Médecin spirituel]]
| rowspan="3" |
| rowspan="3" | 36
| 1
| 1
|
| Votre santé se régénère pendant 5 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| 2
|
| Votre santé se régénère davantage pendant 7 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| 3
| 3
|  
| Votre santé se régénère encore plus pendant 10 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Party Boy/Party Girl]]
| rowspan="3" | [[Nomade solitaire (Fallout 76)|Nomade solitaire]]
| rowspan="2" |  
| rowspan="3" | 4
| 1
| 1/2
| Les effets de l'alcool sont doublés.
| Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % et la régénération de points d'action augmente de 10 %.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| 2/3
|  
| Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 % et la régénération de points d'action augmente de 20 %.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Philanthropist]]
| 3/4
| rowspan="2" |
| Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 20 % et la régénération de points d'action augmente de 30 %.
| 1
| Restaure la faim et la soif de vos coéquipiers quand vous mangez et buvez.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="2" | [[Party Boy/Party Girl (Fallout 76)|Party Boy/Party Girl]]
|  
| rowspan="2" | 24
| 1/2
| Les effets de l'alcool sont doublés.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="1" | [[Quack Surgeon]]
| 2/3
|
| Les effets de l'alcool sont triplés.
| 1
| Réanime les autres joueurs avec de la liqueur.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Spiritual Healer]]
| rowspan="3" | [[Philanthrope (Fallout 76)|Philanthrope]]
| rowspan="3" |  
| rowspan="3" | 39
| 1
| 1
| Votre santé régénère pendant 5 sec après avoir ranimé un autre joueur.
| Restaurez un peu [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| 2
| Votre santé régénère pendant 10 sec après avoir ranimé un autre joueur.
| Restaurez un peu plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| 3
| 3
| Votre santé régénère pendant 15 sec après avoir ranimé un autre joueur.
| Restaurez beaucoup plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]]f de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
| {{ID|}}
 
|-
| Quack Surgeon
| 22
| 1
| Ressuscite les autres joueurs avec de l'alcool.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Squad Maneuvers]]
| rowspan="3" | [[Source d'inspiration (Fallout 76)|Source d'inspiration]]
| rowspan="3" |  
| rowspan="3" | 2
| 1
| 1
| Vous courrez 10% plus vite en équipe.
| En équipe, vous gagnez 5 % de points d'expérience supplémentaires.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| 2
| Vous courrez 20% plus vite en équipe.
| En équipe, vous gagnez 10 % de points d'expérience supplémentaires.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| 3
| 3
|  
| En équipe, vous gagnez 15 % de points d'expérience supplémentaires.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="1" | [[Strange in Numbers]]
| rowspan="3" | [[Suceur de sang (Fallout 76)|Suceur de sang]]
|  
| rowspan="3" | 11
| 1
| Les effets positifs de mutation sont 25% plus forts si vos coéquipiers ont aussi muté.
|
{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" | [[Team Medic]]
| rowspan="3" |  
| 1
| 1
| Vos stimpaks soignent aussi vos coéquipiers de la moitié de sa capacité.
| Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 50 % plus efficacement.
| {{ID|}}
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|-
| 2
| 2
|  
| Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent davantage votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 100 % plus efficacement.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


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|-
| 3
| 3
|  
| Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent grandement votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 150 % plus efficacement.
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|-
| rowspan="3" | [[Vampire]]
| rowspan="3" | [[Tir allié (Fallout 76)|Tir allié]]
| rowspan="3" |  
| rowspan="3" | 48
| 1
| 1
| Les sachets de sang diminuent la soif, n'irradient plus et soigne 50% plus.
| Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un court bonus de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
| {{ID|}}
| {{ID|}}


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|-
| 2
| 2
|  
| Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
| {{ID|}}
| {{ID|}}


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|-
| 3
| 3
|  
| Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus encore plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
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|}