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« Fallout 4 » : différence entre les versions

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{{Article principal|Creation Club}}
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Le 28 août 2017, [[Bethesda Game Studios]] a lancé un système de contenu téléchargeable supplémentaire qui peut être acheté séparément. Le contenu disponible sur le Creation Club est entièrement compatible avec le jeu principal, les extensions officielles et les [[Succès et trophées de Fallout 4|succès]]. Dans le cadre du [[25e anniversaire de Fallout|25e anniversaire de ''Fallout'']], le 24 octobre 2022, Bethesda a annoncé une mise à jour nouvelle génération pour ''Fallout 4'', comprenant des graphismes améliorés, des corrections de bogues et du contenu bonus sur le Creation Club.
Le 28 août 2017, [[Bethesda Game Studios]] a lancé un magasin intégré à ''Fallout 4'' pour vendre du contenu supplémentaire au jeu réalisé par des créateurs rémunérés. Le contenu disponible sur le Creation Club est entièrement compatible avec le jeu principal, les extensions et les [[Succès et trophées de Fallout 4|succès]]. Dans le cadre du [[25e anniversaire de Fallout|25e anniversaire de ''Fallout'']], le 24 octobre 2022, Bethesda a annoncé une mise à jour nouvelle génération pour le jeu, comprenant des graphismes améliorés, des corrections de bogues et du contenu bonus dans le Creation Club.


== Contenu téléchargeable ==
== Contenu téléchargeable ==
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[[Todd Howard]] a révélé dans une entrevue d’août 2010 avec Eurogamer que Bethesda travaillait sur deux projets, l’un était en développement depuis deux ans, et l’autre était encore en pré-production. [Dev 5][1]
[[Todd Howard]] a révélé dans une entrevue d’août 2010 avec Eurogamer que Bethesda travaillait sur deux projets, l’un était en développement depuis deux ans, et l’autre était encore en pré-production. [Dev 5][1]


En décembre 2013, Kotaku a publié un article après avoir reçu des documents de casting divulgués pour un projet nommé « ''Institute'' », qui s’est avéré être ''Fallout 4''. Ce document parlait du cadre à Boston, tourné autour d’une Institut, mentionné les personnages de Preston Garvey, Travis Miles et Sturges, et ont présenté le protagoniste entrant dans un abri en sommeil cryogénique. [Ext 3]
En décembre 2013, Kotaku a publié un article après avoir reçu des documents de casting divulgués pour un projet nommé « ''Institute'' », qui s’est avéré être ''Fallout 4''. Ce document parlait du cadre se déroulant à Boston, tourné autour d’une Institut, mentionné les personnages de Preston Garvey, Travis Miles et Sturges, et ont présenté le protagoniste comme entrant en sommeil cryogénique dans un abri. [Ext 3]


Interrogé sur une annonce lors d’une interview en février 2014, Todd Howard a déclaré : « Nous n’avons pas [de calendrier pour notre prochaine annonce de jeu], mais je pense que ça va prendre un certain temps ». [Dev 6]
Interrogé sur une annonce lors d’une interview en février 2014, Todd Howard a déclaré : « Nous n’avons pas [de calendrier pour notre prochaine annonce de jeu], mais je pense que ça va prendre un certain temps ». [Dev 6]


Un compte à rebours a été mis sur le site ''Fallout'' de Bethesda le 2 juin 2015, expirant le lendemain à 10h. Le 3 juin, quelques secondes avant l'heure, la bande d'annonce de ''Fallout 4'' est sortie sur YouTube. Le site web à également commencé à prendre le style complet de ''Fallout 4'', y compris un numéro de téléphone d'avant-goût,[Ext 4] qui a été précédemment utilisé lors de la sortie de ''[[Fallout 3]]''. [Ext 5]
Un compte à rebours a été mis en ligne sur le site ''Fallout'' de Bethesda le 2 juin 2015, expirant le lendemain à 10h. Quelques secondes avant l'heure, la bande d'annonce de ''Fallout 4'' est sortie sur YouTube. Le site web à également commencé à prendre le style complet de ''Fallout 4'', avec un numéro de téléphone de promotion,[Ext 4] qui avait déjà été utilisé lors de la sortie de ''[[Fallout 3]]''. [Ext 5]


La toute première présentation du jeu a eu lieu le 14 juin 2015 pendant la conférence E3 de [[Bethesda Softworks|Bethesda]]. [Dev 7] Bethesda a révélé des séquences de jeu comprenant du combats, le système SVAV remanié, un nouveau système d’artisanat, des illustrations conceptuelles et sa date de sortie, qui a été confirmée pour le 10 novembre 2015. Une nouveauté majeure présentée lors de la conférence de presse était la capacité de concevoir des colonies.
La toute première présentation du jeu a eu lieu le 14 juin 2015 pendant la conférence E3 de [[Bethesda Softworks|Bethesda]]. [Dev 7] Bethesda a révélé des séquences de jeu comprenant du combat, le système SVAV remanié, un nouveau système d’artisanat, des illustrations conceptuelles et sa date de sortie, qui a été confirmée pour le 10 novembre 2015. Une nouveauté majeure présentée lors de la conférence de presse était la capacité de concevoir des colonies.


== Accueil ==
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''Fallout 4'' a reçu un métascore Metacritic de 84/100 sur PC, 87/100 sur PS4 et 88/100 sur Xbox One. [Ext 11][Ext 12][Ext 13] Le jeu a reçu plusieurs prix et nominations, y compris le jeu de l’année 2016 D.I.C.E. et le jeu de l’année 2016 Game Developers Choice Awards. [Ext 14] Le jeu a été vendu à 12 millions d’exemplaires pour répondre à la demande du premier jour. [Ext 15]
''Fallout 4'' a reçu un métascore Metacritic de 84/100 sur PC, 87/100 sur PS4 et 88/100 sur Xbox One. [Ext 11][Ext 12][Ext 13] Le jeu a reçu plusieurs prix et nominations, y compris le jeu de l’année 2016 de D.I.C.E. et le jeu de l’année 2016 du Game Developers Choice Awards. [Ext 14] Le jeu a été vendu à 12 millions d’exemplaires dès le premier jour. [Ext 15]


== Galerie ==
== Galerie ==