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« Fallout 4 » : différence entre les versions

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Balise : Éditeur de wikicode 2017
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== Jeu ==
== Jeu ==


''Fallout 4'', comme ses prédécesseurs, permet de passer de la vue première à la troisième personne. Les caractéristiques nouvelles de cet opus comprennent un système d’armure en plusieurs pièces, un système de construction de colonies, un système de dialogue dynamique, un système d’artisanat poussé qui utilise le bric-à-brac comme source de matière première et plus encore. Les ennemis classique de la [[Licence Fallout|série]] tels que les rataupes, les fangeux, les pillards, les super mutants, les écorcheurs et les goules sont bien présents. Le système d’équipement permet une grande variété d’améliorations et de personnalisation pour les armes et les armures. Elles ne se détériorent pas avec l’utilisation et ne nécessitent pas d’entretien.
''Fallout 4'', comme ses prédécesseurs, permet de passer de la vue première à la troisième personne. Les caractéristiques nouvelles de cet opus comprennent un système d’armure en plusieurs pièces, de construction de colonies, de dialogue dynamique, d’artisanat poussé qui utilise le bric-à-brac comme source de matière première et plus encore. Les ennemis classique de la [[Licence Fallout|série]] tels que les rataupes, les fangeux, les pillards, les super mutants, les écorcheurs et les goules sont bien présents. Le système d’équipement permet une grande variété d’améliorations et de personnalisation pour les armes et les armures, mais ne nécessitent plus d'entretien ou de réparation.


Le joueur accède aux menus du jeu via un [[Pip-Boy 3000 Mark IV|Pip-Boy]] pour consulter ses statistiques, la carte, les données et son inventaire. On peut également trouver des holobandes avec des mini-jeux rétro qui peuvent être lus directement sur son Pip-Boy.
Le joueur accède aux menus du jeu via un [[Pip-Boy 3000 Mark IV|Pip-Boy]] pour consulter ses statistiques, la carte, les données et son inventaire. On peut également trouver des holobandes avec des mini-jeux rétro qui peuvent être lus directement sur son Pip-Boy.
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{{Article principal|Colonies de Fallout 4|t1=Colonies de ''Fallout 4''}}
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Une nouvelle fonctionnalité dans la [[Licence Fallout|série]] est la capacité de construire et gérer des colonies. Dans les limites d’une colonie, le joueur peut recycler des objets et des structures pour obtenir des ressources et les utiliser pour construire ses propres structures, y compris des bâtiments, des défenses, des boutiques et des postes d’artisanat. Chaque colonie peut également se connecter aux autres par une caravane qui se partagent ensuite les ressources. Elles peuvent être alimentées en électricité, en utilisant un système de ligne électrique dynamique et de générateurs. Installer des pompes à eau, des plantation et des lits pour les besoins des colons. Le joueur peut construire diverses défenses autour de ses colonies, telles que des tourelles, des tours de garde et des pièges, contre les attaques de pillards et de créatures.
Une nouvelle fonctionnalité dans la [[Licence Fallout|série]] est la capacité de construire et gérer des colonies. Dans les délimitations de celle-ci, le joueur peut recycler des objets et des structures pour obtenir des ressources et les utiliser pour construire ses propres structures, y compris des bâtiments, des défenses, des boutiques et des postes d’artisanat. Chaque colonie peut également se connecter aux autres par une caravane qui partage les ressources entre elles. Elles peuvent être alimentées en électricité, en utilisant un système de ligne électrique dynamique et de générateurs. Installer des pompes à eau, des plantation et des lits pour les besoins des colons. Le joueur peut construire diverses défenses autour de ses colonies, telles que des tourelles, des tours de garde et des pièges, contre les attaques de pillards et de créatures.


=== Aptitudes ===
=== Aptitudes ===
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Lorsque la mécanique de jeu du S.V.A.V. est activée, le temps est ralenti et l’action se joue avec différents angles de caméra dans une version revisitée du « ''bullet time'' ». Attaquer en mode SVAV coûte des [[Points d'action|points d’action]], limitant le nombre d’actions disponibles à la fois, et le joueur peut cibler des zones spécifiques du corps pour que les attaques infligent des blessures spécifiques, telles que des coups à la tête qui peuvent causer un aveuglement, à la jambe pour ralentir l'ennemi, et désarmer ses opposants en tirant sur leurs armes.
Lorsque la mécanique de jeu du S.V.A.V. est activée, le temps est ralenti et l’action se joue avec différents angles de caméra dans une version revisitée du « ''bullet time'' ». Attaquer en mode SVAV coûte des [[Points d'action|points d’action]], limitant le nombre d’actions disponibles à la fois, et le joueur peut sélectionner des zones précises du corps pour infliger des blessures spécifiques, telles qu'à la tête pour aveugler, à la jambe pour ralentir l'ennemi, ou le désarmer en tirant sur son arme.


== Creation Club ==
== Creation Club ==