« Timothy Cain » : différence entre les versions
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'''Timothy Cain''' est le créateur de la ''[[série Fallout]]''. Il était le programmeur principal de ''[[Fallout]]'' et l'une des six personnes responsables de sa conception. | |||
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Dernière version du 3 juillet 2023 à 18:14
Surnom |
Tim Cain |
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Naissance |
25 août 1965 |
Jeux |
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Wikipédia | |
---|---|
MobyGames | |
IMDb | |
Youtube | |
« Mon but est d’étudier davantage le monde et entre autres la morale d’un monde post-nucléaire, pas de fabriquer un meilleur pistolet à plasma.» »
— Tim Cain à propos de Fallout Tactics
Timothy Cain, communément appelé Tim Cain, est le créateur de la série Fallout. Il était le programmeur principal de Fallout et l'une des six personnes responsables de sa conception.
Carrière[modifier | modifier le wikicode]
Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998)[modifier | modifier le wikicode]
Initialement, il était le seul employé à travailler sur le projet GURPS, à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque Tom Decker quitta le projet.
Après avoir complété le jeu Fallout, il continua sur le travail de pré-production de Fallout 2 avant de quitter Interplay Entertainment.
Troika Games (avril 1998 – février 2005)[modifier | modifier le wikicode]
Après avoir quitté Interplay, il rejoignit Troika Games en compagnie de Leonard Boyarsky et Jason D. Anderson, et devint chef de projet et chef programmeur de Arcanum : Engrenages & Sortilèges (Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura) et Le Temple du Mal Élémentaire (The Temple of Elemental Evil). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011)[modifier | modifier le wikicode]
Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo Wildstar, un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011.
Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent)[modifier | modifier le wikicode]
En octobre 2011, il annonça rejoindre l'équipe d'Obsidian Entertainment en tant que programmeur Senior.
Cain on Games[modifier | modifier le wikicode]
En 2023, Tim Cain a commencé à développer une chaîne Youtube se concentrant sur ses travaux antérieurs et ses expériences dans l'industrie du jeu vidéo.
Historique d'emploi[modifier | modifier le wikicode]
De | À | Compagnie | Rôle |
---|---|---|---|
1991 | 1998 | Interplay Entertainment | Chef programmeur, producteur |
1998 | 2005 | Troika Games | Chef programmeur |
2005 | 2011 | Carbine Studios | Directeur de programmation, Directeur design |
2011 | Présent | Obsidian Entertainment | Programmeur senior |
Crédits[modifier | modifier le wikicode]
Série Fallout[modifier | modifier le wikicode]
Année | Titre | Crédité en tant que |
---|---|---|
1997 | Fallout | Producteur, Chef programmeur, Original game design |
1998 | Fallout 2 | Original game design, Programmeur additionnel |
Autres travaux[modifier | modifier le wikicode]
Année | Titre | Crédité en tant que |
---|---|---|
1995 | Stonekeep | Programmeur consultant |
1997 | Atomic Bomberman | Remerciement spécial |
1997 | Star Trek: Starfleet Academy (video game) | Programmeur GNW |
2001 | Arcanum : Engrenages et Sortilèges | Chef de projet / Chef Programmeur |
2003 | Le Temple du mal élémentaire | Chef de projet / Lead Designer |
2004 | Vampire: The Masquerade - Bloodlines | Programmeur |
2004 | South Park : Le Bâton de la vérité | Programmeur de gameplay |
2004 | WildStar | Concepteur de contenu supplémentaire |
2004 | Pillars of Eternity | Programmeur senior Concepteur de système supplémentaire |
2004 | The Outer Worlds | Directeur |
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
-
Tim Cain
-
Fichier retrouvé dans le dossier du jeu Fallout. On y voit Tim Cain se faire exploser la tête.
-
En 1996
-
Tim chez lui en 1997, portant une perruque
-
Dans son bureau à Troika Games, accompagné d'un personnage célèbre
-
Tim en 2008