Timothy Cain

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développeur
Timothy Cain
Timcain01.jpg
Biographie
autres noms Tim Cain
Naissance 25 août 1965
Implication dans la série Fallout
jeux Fallout
Fallout 2
Liens externes
Wikipédia Timothy Cain
MobyGames Timothy Cain
autres liens Profil Facebook
Chocolate I Have Known

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Timothy Cain est le créateur de la série Fallout. Il était le programmeur principal de Fallout et l'une des six personnes responsables de sa conception.

Carrière

Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998)

Initialement, il était le seul employé à travailler sur le projet GURPS, à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque Tom Decker quitta le projet.

Après avoir complété le jeu Fallout, il continua sur le travail de pré-production de Fallout 2 avant de quitter Interplay Entertainment.

Troika Games (avril 1998 – février 2005)

Après avoir quitté Interplay, il rejoignit Troika Games en compagnie de Leonard Boyarsky et Jason D. Anderson, et devint chef de projet et chef programmeur de Arcanum : Engrenages & Sortilèges (Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura) et Le Temple du Mal Élémentaire (The Temple of Elemental Evil). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011)

Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo Wildstar, un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011.

Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent)

En octobre 2011, il annonça rejoindre l'équipe d'Obsidian Entertainment en tant que programmeur Senior.

Historique d'emploi

De A Compagnie Rôle
1991 1998 Interplay Entertainment Chef programmeur, producteur
1998 2005 Troika Games Chef programmeur
2005 2011 Carbine Studios Directeur de programmation, Directeur design
2011 Présent Obsidian Entertainment Programmeur senior

Crédits

Série Fallout

Année Titre Crédité en tant que
1997 Fallout Producteur, Chef programmeur, Original game design
1998 Fallout 2 Original game design, Programmeur additionnel

Autres travaux

Année Titre Crédité en tant que
1995 Stonekeep Programmeur consultant
1997 Atomic Bomberman Remerciement spécial
1997 Star Trek: Starfleet Academy (video game) Programmeur GNW
2001 Arcanum : Engrenages et Sortilèges Chef de projet / Chef Programmeur
2003 Le Temple du mal élémentaire Chef de projet / Lead Designer
2004 Vampire: The Masquerade - Bloodlines Programmeur

Galerie

Vidéos

  • Fallout Classic Revisited - Tim Cain revient sur le développement de Fallout.
  • Tim Cain nous parle de Fallout.
  • La discussion sur Fallout continue.