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* L'apparence de Synth Shaun changera en fonction des choix de l'apparence de [[Nate]] et de [[Nora]].
* L'apparence du Shaun synthétique changera en fonction l'apparence ethnique de [[Nate]] et [[Nora]].
* Lors du déplacement de Shaun vers une nouvelle colonie; il fermera sur place et sera transféré dans sa nouvelle maison. Il peut y avoir un délai à partir du moment où il quitte effectivement la colonie.
* Lors du déplacement de Shaun vers une nouvelle [[Colonies de Fallout 4|colonie]], celui-ci restera sur place et ne quittera la colonie qu'après un certain temps.
* Shaun, s'il est emmené avec le seul survivant, sera situé au QG du groupe avec lequel ils étaient lorsqu'ils l'ont récupéré.
* Si l'[[Unique Survivant]] prend Shaun avec lui, celui-ci pourra être trouvé au QG de la faction avec laquelle l'Unique Survivant était lorsqu'il l'a récupéré.
* Dans le dialogue de Shaun, il spécule beaucoup sur la nature des humains et des synthés sans vraiment se rendre compte qu'il en est un (bien qu'il s'interroge parfois sur «avant ça» et déclare qu'il ne se souvient pas du temps où il était un petit enfant).
* Shaun, parle beaucoup de la nature humaine et des [[synthétique]]s sans vraiment se rendre compte qu'il en est un (bien qu'il s'interroge parfois sur l'avant et qu'il dit n'avoir que des souvenirs récents).
* Shaun dira occasionnellement au seul survivant qu'il les aime et qu'il leur manque quand ils partent. De plus, il mentionnera occasionnellement sa défunte mère / père.
* Shaun dira occasionnellement à l'Unique Survivant qu'il l'aime et qu'il lui manque déjà lorsqu'il s'en va. De plus, il mentionnera également, de temps en temps, sa défunte mère ou son défunt père.
* Shaun aura la même couleur de cheveux que le seul survivant. C'est parce que l'apparence de Shaun est basée sur le personnage du joueur lors de ses débuts, un peu comme Father.
* Shaun aura la même couleur de cheveux que l'Unique Survivant. Cela est dû au fait que l'apparence de Shaun est basée sur la première apparence du personnage joueur, un peu comme [[Shaun|Père]].
* Shaun fera divers commentaires en fonction du compagnon actif actuel du personnage du joueur:
* Shaun fera divers commentaires en fonction du compagnon qui accompagne le personnage joueur :
** Si [[Nick Valentine]] est le compagnon actif, Shaun dit qu'il veut être un détective comme lui, ou qu'il n'a jamais vu de synthés comme lui à l'Institut.
** Si [[Nick Valentine]] est le compagnon actif, Shaun dit qu'il veut être un détective comme lui, ou qu'il n'a jamais vu de synthés comme lui à l'Institut.
** Si [[Cait]] est le compagnon actif, il se demandera qui gagnerait un combat entre Cait et le seul survivant et qu'elle utilise des "mots drôles" qui "commencent généralement par F."
** Si [[Cait]] est le compagnon actif, il se demandera qui gagnerait un combat entre Cait et le seul survivant et qu'elle utilise des "mots drôles" qui "commencent généralement par F."

Version du 13 avril 2021 à 11:01

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Shaun
(synthétique)
Apparence
Espèce
Biographie
Âge
10 ans
Affiliation
Famille
Père - créateur
L'Unique Survivant - parent adoptif (optionnel)
Apparitions
Quêtes
Technique
Form ID
000570c3 (L'Institut)
000d84e8 (Souvenirs, souvenirs)
001844a6 (hologramme)
Ref ID
0005c338
000d84e9 (Souvenirs, souvenirs)
Fichier dialogue
Acteur français

Modèle:Jeux

Shaun, également connu sous le nom de S9-23, est un prototype de synthétique créé par le vrai Shaun et vivant à l'Institut, à moins que l'Unique Survivant choisisse de détruire l'Institut durant la quête Le choix du nucléaire, après quoi il peut être envoyé dans l'une des colonies du Commonwealth ou laissé pour mort.

Histoire

Shaun a été créé à la demande de Père, le directeur de l'Institut, et est un synthétique 3e génération basé sur le véritable ADN de Shaun.

Au cours de sa création, Madison Li, cheffe de la division des Systèmes Avancés, a exprimé, sur ses holobandes personnelles, son inconfort et son irritation vis-à-vis de ce projet. Elle était incapable de comprendre le besoin scientifique de créer un synthétique enfant, une chose que Père ne prit pas la peine de divulguer. En réalité, Shaun a été créé non pour aucune recherche ou une quelconque avancée scientifique, mais simplement sur un caprice de Père.

Lorsque l'Unique Survivant arrive à l'Institut pour retrouver son enfant au cours de la quête Au cœur de l'Institut, celui-ci est brièvement amené à croire que le synthétique Shaun est le vrai, et ce dans le but de tester les réponses de l'enfant. Shaun répond alors négativement et appelle Père à l'aide avant d'être désactivé par ce dernier. Père reconnaît alors qu'il s'agit encore d'un prototype et qu'il comporte encore des défauts qui doivent être corrigés.

Interactions avec le personnage joueur

Ensemble des interactions

  • Ce personnage est essentiel. Un personnage essentiel ne peut pas être tué.

Autres interactions

Si après avoir terminé la quête Le choix du nucléaire le personnage joueur décide d'emmener avec lui le Shaun synthétique, ce dernier lui demandera d'apporter différents objets (par exemple une plaque chauffante) afin qu'il puisse les "démonter" pour en retirer divers matériaux utile, et ainsi pouvoir fabriquer des mods d'armes et le fameux fusil Wazer. De plus, le personnage joueur peut demander à Shaun de vivre avec lui et l'envoyer dans un certain nombre d'endroits. Toutefois, celui-ci ne pourra pas être affecté à des lits, comme beaucoup d'autres PNJs, et ne pourra pas non plus se déplacer dans la colonie. Il restera dans les limites d'une petite zone (par exemple près de l'opérateur radio des Miliciens du [[Le Château[Château]]).

Si, à la place, le personnage joueur termine la quête Une famille nucléaire, Shaun sera interactif et pourra être trouvé dans le laboratoire des systèmes avancés. Vous aurez cependant la possibilité de choisir où Shaun vivra en lui parlant. Si l'on décide par la suite de le déplacer vers une autre colonie, cela devra être fait via l'interface de l'atelier. Enfin, comme dit précédemment, Shaun demandera parfois toutes sortes de pièces pour construire quelque chose.

Effets des actions du joueur

  • Après avoir terminé la quête Le choix du nucléaire, si Shaun n'est pas laissé à l'Institut, après avoir rencontré à nouveau le personnage joueur et interagi avec lui, il leur lui donnera une holobande en disant Je l'ai jamais écoutée, alors je sais pas ce qu'il y a dedans, mais je crois que c'est important... Cette holobande, enregistrée par Père, révèle que ce dernier a reprogrammé Shaun pour croire qu'il était le fils du personnage joueur, et va jusqu'à s'adresser directement au le personnage joueur en disant : Je vous demande juste de lui laisser une chance. Une chance de faire partie de l'avenir qui attend le Commonwealth, quel qu'il soit.
    • Si le personnage joueur choisit de terminer la quête Une famille nucléaire, celui-ci pourra toujours obtenir l'holobande, mais le discours de Père sera différent, révélant toujours qu'il a reprogrammé Shaun, mais disant : Vous méritiez une chance de... d'être une famille, lui et vous. Prenez bien soin de lui, je vous en prie.
  • Si l'Unique Survivant abandonne Shaun à l'Institut suite au sabotage du réacteur, il exprimera son choc et sa consternation au moment de partir.
    • Si l'Unique Survivant se range aux côtés du Réseau du rail et choisit d'abandonner Shaun, Tom La Bricole dira qu'il téléportera Shaun hors de l'Institut et qu'il s'occupera de l'enfant, faisant ainsi totalement disparaître Shaun du jeu.

Inventaire

  • L'inventaire de ce personnage est vide.

Notes

  • L'apparence du Shaun synthétique changera en fonction l'apparence ethnique de Nate et Nora.
  • Lors du déplacement de Shaun vers une nouvelle colonie, celui-ci restera sur place et ne quittera la colonie qu'après un certain temps.
  • Si l'Unique Survivant prend Shaun avec lui, celui-ci pourra être trouvé au QG de la faction avec laquelle l'Unique Survivant était lorsqu'il l'a récupéré.
  • Shaun, parle beaucoup de la nature humaine et des synthétiques sans vraiment se rendre compte qu'il en est un (bien qu'il s'interroge parfois sur l'avant et qu'il dit n'avoir que des souvenirs récents).
  • Shaun dira occasionnellement à l'Unique Survivant qu'il l'aime et qu'il lui manque déjà lorsqu'il s'en va. De plus, il mentionnera également, de temps en temps, sa défunte mère ou son défunt père.
  • Shaun aura la même couleur de cheveux que l'Unique Survivant. Cela est dû au fait que l'apparence de Shaun est basée sur la première apparence du personnage joueur, un peu comme Père.
  • Shaun fera divers commentaires en fonction du compagnon qui accompagne le personnage joueur :
    • Si Nick Valentine est le compagnon actif, Shaun dit qu'il veut être un détective comme lui, ou qu'il n'a jamais vu de synthés comme lui à l'Institut.
    • Si Cait est le compagnon actif, il se demandera qui gagnerait un combat entre Cait et le seul survivant et qu'elle utilise des "mots drôles" qui "commencent généralement par F."
    • Si Piper est le compagnon actif, Shaun dit qu'il aimerait rencontrer soeur de Piper et que «maman» doit être aussi «gentille, jolie et intelligente» comme elle.
    • Si Dogmeat est le compagnon actif, Shaun dit qu'il pense que Dogmeat est "le meilleur chien de tous les temps" et espère qu'un jour il aura des chiots.
    • Si Paladin Danse est le compagnon actif, Shaun commente qu'il semble "triste et sérieux" et suggère que ses parents racontent une blague à Danse pour lui remonter le moral. Alternativement, Shaun se demande pourquoi les gens l'appellent «Dance» car il ne ressemble pas à «il bouge comme ça».
    • Si Codsworth est le compagnon actif, il dira que Codsworth "parle drôle" - faisant probablement référence à certaines des blagues étranges de Codsworth ou à son accent britannique. De plus, Shaun exprimera une confusion sur la différence entre les synthés et les robots et leur rôle en tant qu'esclaves et serviteurs respectivement.
    • Si Deacon est dans les parages, Shaun se demandera s'il est synthétiseur ou non.
  • Il commentera également l'emplacement / la faction avec laquelle le personnage du joueur choisit de se ranger et il semble que le choix de ses parents a un impact sur lui:
    • Aux côtés des Minutemen: "Je ne peux pas croire que nous vivons dans un vrai château, je parie que rien ne pourra nous amener ici" et "Un jour, je serai aussi un Minuteman et protégerai tout le monde à une minute de préavis "
    • Aux côtés de la Brotherhood of Steel: "J'habitais sous terre, mais maintenant je suis dans le ciel!", "Je ne pense pas Frère Maxson m'aime beaucoup, il ne sourit jamais non plus "et" Pensez-vous qu'un jour je pourrai aussi rejoindre la Confrérie de l'Acier? "
    • Aux côtés de l'Institut: "Je parie que c'est amusant d'être en charge de tout l'Institut", "Peut-être que quand je serai grand, je pourrai être le directeur un jour."

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