« Opération souterraine » : différence entre les versions

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* {{Plateformes|pc,ps4}} Lorsque vous vous rangez du côté de Bobbi, celle-ci peut ne plus répondre après avoir ouvert le wagon et dira seulement "Laissez-moi vérifier d'abord", mais sans jamais aller vérifier.
* {{Plateformes|pc,ps4}} Lorsque vous vous rangez du côté de Bobbi, celle-ci peut ne plus répondre après avoir ouvert le wagon et dira seulement "Laissez-moi vérifier d'abord", mais sans jamais aller vérifier.
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} À plusieurs endroits dans la chambre forte, Bobbi (et parfois Mel) ou Fahrenheit et ses hommes peuvent soudainement devenir hostiles. La cause de ce problème est probablement dû au port d'un casque équipé d'un ATH de visée. Pour éviter que cela ne se produise, sortez de l'armure assistée avant d'entrer dans la chambre forte.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} À plusieurs endroits dans la chambre forte, Bobbi (et parfois Mel) ou Fahrenheit et ses hommes peuvent soudainement devenir hostiles. La cause de ce problème est probablement dû au port d'un casque équipé d'un ATH de visée. Pour éviter que cela ne se produise, sortez de l'armure assistée avant d'entrer dans la chambre forte.{{Vérifier|vérifié}}
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Version du 6 juin 2021 à 13:18

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Modèle:Jeux

Opération souterraine est une quête secondaire dans Fallout 4.

Procédure détaillée

L'Unique Survivant reçoit la quête après avoir parlé à Bobbi Sans-Nez dans une ruelle de Goodneighbor. Elle dit avoir un travail qui demande de la discrétion, ne partageant que d'informations au début et invitant l'Unique Survivant à la suivre. Après quoi, il faudra descendre dans un tunnel partant du sous-sol de la maison de Bobbi, et aider les creuseurs à combattre les fangeux qui s'y trouvent. Une fois les fangeux vaincus, Bobbi demande au personnage joueur de la rencontrer à Diamond City, où elle révèle son projet de s'introduire dans la chambre forte de Diamond City située sous le bureau du maire. Mais pour ce faire, Bobbi a besoin d'aide pour libérer Mel, un ancien associé qui a été arrêté et emmené au bureau de la sécurité.

Il existe alors plusieurs façons de libérer Mel :

  • Parler à Mel, puis attendre tout simplement que la journée en cours se soit écoulée (Mel fera un commentaire sarcastique comme quoi Bobbi ne pouvait même pas attendre un jour).
  • Voler la clé de la prison grâce à la compétence Pickpocket ou en la récupérant dans le bureau voisin.
  • Pirater le Protectron voisin pour tuer les gardes.
  • Soudoyer ou persuader le garde de laisser Mel partir en passant un test de persuasion moyen ou difficile. Le garde qui peut être soudoyé ou persuadé est celui qui se déplace entre Mel et le bureau situé près de la cellule.

Notes : Les crimes auront bien sûr pour conséquence de rendre la sécurité hostile (et peut-être un compagnon actif), cependant, l'utilisation du dialogue empêchera cela (même si le test de menace échoue).

Une fois Mel libéré, rencontrez-le à l'extérieur et parlez-lui du travail de Bobbi avant de le retrouver sur le site de fouille où ce dernier attend avec un eyebot nommé Sonya conçu pour ameublir la terre ainsi creuser plus facilement un passage à travers les murs via une onde de résonnance sonore. Le groupe commence alors à parcourir les anciennes stations de métro et les sous-sols remplis de goules sauvages et d'autres fangeux.

Au cours de la progression, Mel exprimera fréquemment ses doutes quant à la destination réelle du tunnel, disant à l'équipe qu'ils se dirigent trop loin vers le sud. Après avoir atteint une cavité sous la chambre forte et fait s'effondrer le plafond, sacrifiant Sonya au passage. Ceci fait, il est révélé qu'il ne s'agit pas de la chambre forte de Diamond City, mais d'un entrepôt isolé appartenant à Hancock, le maire de Goodneighbor, qui a déjà envoyé ses hommes de main sur place.

Le personnage joueur a ensuite le choix entre persuader Bobbi de partir et de lâcher l'affaire, de tuer tous les gardes et de rester avec Bobbi, ou de trahir Bobbi et de la tuer. Notez que si vous entrez dans la pièce avec un casque équipé d'un ATH de visée, Fahrenheit et ses hommes seront automatiquement hostiles, vous forçant ainsi à les tuer pour continuer. Si le casque est toujours porté après avoir terminé la quête en étant payé, Bobbi deviendra également hostile envers vous et attaquera.

Si le personnage joueur persuade Bobbi de lâcher l'affaire ou la trahit, Fahrenheit le récompensera avec un minigun légendaire pouvant tirer des balles incendiaires. De plus, Hancock deviendra disponible en tant que compagnon. Toutefois, même si le personnage joueur tue Fahrenheit et se range du côté de Bobbi, le minigun pourra être pillé sur le cadavre de Fahrenheit et Hancock sera toujours disponible en tant que compagnon après avoir terminé la quête.

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Notes

  • À l'approche de la résidence de Bobbi, celle-ci ouvrira la fente de sa porte d'entrée et entamera une conversation avec l'Unique Survivant (aucune interaction avec la porte n'est nécessaire). Cependant, si l'Unique Survivant est déjà au service d'Hancock afin d'enquêter sur les évènements de la galerie de Pickman, cette interaction pourrait ne pas se produire, tandis que celle avec la porte ne fera qu'indiquer qu'une clé est nécessaire.
  • Lorsque vous essayez de faire sortir Mel de prison en activant le Protectron pour tuer les gardes de Diamond City, le Protectron peut ne pas gagner contre eux, surtout si ces derniers ont un haut niveau (50, par exemple). Cependant, le fait de parler à Mel, puis de quitter le poste de sécurité pour se rendre dans les rues de Diamond City validera l'étape de quête "Recruter Mel". Après quoi, de retour au bureau de sécurité, l'Unique Survivant trouvera Mel à l'extérieur de sa cellule, sans que les gardes ne soient hostiles.
  • Après que le robot de Mel ait percé le premier trou dans un mur, dirigez-vous vers la pièce située droit devant avec un générateur à fusion. Derrière lui, le joueur rencontrera un roi fangeux, ainsi qu'une armure assistée de niveau aléatoire. À ce moment-là, Mel dira à l'Unique Survivant de retourner dans la pièce où se trouve l'armure avant de faire sauter un autre mur.
    • Si quelqu'un décide d'utiliser l'armure assistée mais qu'il la quitte avant la fin de la quête, Mel ou Bobbi pourra s'en équiper, supprimant ainsi la possibilité de récupérer l'armure.
  • Il existe deux itinéraires possibles vers la chambre forte : l'un rempli de fangeux et l'autre de goules. Le début de ce dernier itinéraire peut être trouvé en se tenant devant le Restomobile de la station de métro et en regardant le mur à gauche, près du distributeur de Nuka-Cola.
  • Une fois que le dernier mur fragile s'est effondré, il sera impossible pour le joueur de retourner sur le site de fouille.
  • Cette quête peut également être lancée lors d'une rencontre aléatoire lorsqu'un gangster s'approchera du personnage joueur pour lui proposer de gagner un peu d'argent facilement. Celui-ci redirigera alors le personnage joueur vers Bobbi.
  • Après avoir gravi le plafond de la chambre forte, il est possible de passer outre la conversation entre Bobbi et Fahrenheit et de sortir par la porte dans le coin opposé à là où l'on entre par le bas, en découvrant l'emplacement du dépôt de NH&M Freight si on ne l'a pas déjà fait . Cela permet au personnage joueur de revenir et de terminer la quête à un moment plus avantageux, par exemple après avoir terminé une autre quête impliquant Hancock.
  • Cait, Strong et MacCready n'aimeront pas que vous persuadiez Bobbi de lâcher l'affaire.
  • Cait et MacCready approuveront à la fois le fait que vous trahissiez Bobbi ou que vous vous rangiez de son côté.
  • Codsworth, Curie, Deacon, Piper et Nick Valentine aimeront que vous tentiez de persuader Bobbi de laisser tomber, mais n'aimeront cependant pas le fait que vous la trahissiez si cela échoue ; tirer sur Bobbi après avoir échouer dans votre tentative empêchera tout jugement de leur part.
  • Danse n'aimera pas le fait que vous trahissiez ou restiez avec Bobbi.
  • Cait, MacCready aimeront que vous menaciez le garde de faire sortir Mel de prison.
  • À l'intérieur du wagon verrouillé d'Hancock, se trouve un ensemble de caisses sous l'étagère à côté d'un sac de couchage appartenant à Hancock.
  • Si vous activez le Restomobile dans la station de métro principale, Mel dira que personnellement, il ferait pas confiance à quelque chose d'aussi bien préservé après 200 ans.
  • Dans la dernière pièce avant d'arriver dans la salle principale du dépôt, là où les barils radioactifs sont couchés au sol, Bobbi dira qu'elle s'en fiche des radiations étant donné qu'elle n'a plus de peau sur son visage.
  • Après avoir résolu pacifiquement l'impasse avec Fahrenheit, réussi un défi Discours et renvoyé Bobbi chez elle, les deux tueurs à gages resteront au dépôt, tout en étant non hostiles envers le personnage joueur. Ces derniers le resteront tant que la quête ne sera pas terminée.

Anecdote(s)

  • Opération souterraine a été créée par le level designer, Justin Schram, qui a également créé les lieux et écrit de nombreux personnages pour la quête. En créant la quête, J. Schram voulait créer des indices subtils qui orienteraient le joueur dans la direction dont il avait besoin en utilisant les décombres et l'éclairage. Il avait également l'intention de rendre l'agencement des lieux et le mécanisme d'excavation plus Minecraft. Toutefois, bien que le développement ne soit pas allé aussi loin, il était satisfait du résultat de la quête.
  • Le nom de la quête est une référence au Big Dig, un important projet d'infrastructure de travaux publics à Boston qui impliquait la construction de divers tunnels routiers sous le centre-ville. Le projet devint célèbre pour ses dépassements de coûts record et la mort d'un riverain peu de temps après l'ouverture complète de l'un des tunnels à la circulation. Une partie de la terre enlevée pendant la construction a été déposée à Spectacle Island et utilisée pour remplir les carrières de Quincy.
  • Quatre cubes de bois épelant le nom "Gary" en référence aux clones de Gary de l'Abri 108 peuvent être trouvés dans l'un des wagons de métro de la station de métro.

Bugs

  • Bobbi peut ne pas engager de conversation depuis sa porte, empêchant ainsi l'Unique Survivant de continuer la quête.Modèle:Vérifier
    • Ce problème peut être résolu en utilisant la commande console setstage ms16 15 pour passer cette étape de la quête. Si cela ne fonctionne pas, remplacez 15 par 20, 25 ou 30. Pour ouvrir la porte qui nécessite une clé pour être déverrouillée, utilisez la commande console unlock (il peut être difficile de "cibler" la porte dans la console. C'est pourquoi, il vaut mieux essayer utiliser la commande setscale 0 pour vérifier que vous avez ciblé la porte et non un nuage de poussière, puis setscale 1 pour annuler).
    • Une solution de contournement pour les joueurs consoles consiste à utiliser un jetpack et à voler au sommet du bâtiment en ruine à gauche de la porte. Au sommet, se trouve un petit espace sur la gauche, et si l'on se dirige à droite, il y en aura un autre en-dessous. Descendez jusqu'à une double porte accessible et entrez dans la maison de Bobbi. Une fois à l'intérieur, sortez à nouveau et retrouvez Bobbi derrière la porte verrouillée pour qu'elle vous offre le travail que le personnage joueur doit accepter pour que la porte s'ouvre.
  • L'un des fangeux, lors de l'étape de quête "Exterminez les fangeux (0/3)", peut rester coincé derrière le premier mur destructible et être inaccessible, rendant ainsi impossible la poursuite de la quête. Essayez de quitter la pièce, parlez à Bobbi et rentrez à nouveau dans le tunnel. Alternativement, recharger une sauvegarde antérieure avant d'entrer dans le tunnel corrigera ce problème. Si vous jouez sur PC, vous pouvez utiliser la commande console tcl pour traverser le mur destructible et tuer le fangeux, puis utilisez à nouveau la commande tcl pour rendre à nouveau le mur impossible à traverser. Un explosif peut également fonctionner.Modèle:Vérifier
  • Mel peut être libéré juste au moment où vous entrez ou sortez du bureau de sécurité de Diamond City, sans que le joueur n'ait entrepris d'action pour le libérer.Modèle:Vérifier
  • Après avoir volé la clé des cellules sur l'un des gardes et libéré Mel, celui-ci peut ne plus vous répondre et ainsi empêcher la quête de se terminer. Cela peut parfois être corrigé en rechargeant une sauvegarde plusieurs fois et en attendant que Mel quitte le bureau de sécurité avant vous.Modèle:Vérifier
  • Sonya peut parfois se coincer dans des murs ou des objets lors des combats, d'accès à un terminal, ou lors d'autres événements, l'empêchant ainsi de détruire les murs. Il est possible, pour la déplacer, de recharger une sauvegarde ou de sortir et de rentrer dans les tunnels pour la faire sortir à nouveau. Si vous jouez sur PC, vous pouvez utiliser la commande console 11fc2e.moveto player pour la faire se téléporter vers le personnage joueur.Modèle:Vérifier
  • Mel peut disparaître avec Sonya pendant la quête, rendant ainsi les murs destructibles impossibles à détruire.Modèle:Vérifier
  • Lorsque le personnage joueur demande à détruire un mur, Mel appellera Sonya, mais il fera juste un tour rapide et s'arrêtera complètement, quoi qu'il arrive. Sauvegarder, quitter puis recharger une sauvegarde peut résoudre ce problème.Modèle:Vérifier
  • Lorsque vous essayez de détruire le dernier mur, son activation empêchera Mel de répondre et de poursuivre la conversation. Tirez sur lui, puis parlez-lui pour reprendre la quête.Modèle:Vérifier
    • En essayant de détruire le dernier mur et de tirer sur Mel pour continuer la quête, celui-ci peut rester immobile et ne pas être mis à terre. Dans ce cas, parlez à Mel après lui avoir tiré dessus pour qu'il puisse tomber automatiquement.
    • Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez également utiliser la commande console disable pour désactiver le mur. Alternativement, l'utilisation de la commande tcl permettra au personnage joueur et aux PNJs de traverser le mur.
  • En entrant dans la chambre forte, l'option d'ouverture de la porte peut disparaître, rendant impossible l'entrée dans le dépôt de NH&M Freight. Recharger le jeu à partir du menu principal résout généralement ce problème.Modèle:Vérifier
  • Après avoir tué les gardes, Bobbi et Mel ne répondront plus et la quête ne pourra pas être terminée. Le rechargement d'une sauvegarde antérieure peut résoudre ce problème.Modèle:Vérifier
  • Activer le mur fragile situé à côté d'une applique murale rouge près d'un sac de couchage, juste avant le sous-sol de la chambre forte, peut entraîner le blocage, puis la disparition de Mel devant ce dernier, et ce avant qu'il ne donne l'ordre à Sonya de détruire le mur. L'activation du mur ne fonctionnera pas avant d'avoir parlé à Mel qui finira par réapparaître tôt ou tard.Modèle:Vérifier
  • Lorsque vous vous rangez du côté de Bobbi, celle-ci peut ne plus répondre après avoir ouvert le wagon et dira seulement "Laissez-moi vérifier d'abord", mais sans jamais aller vérifier.
  • À plusieurs endroits dans la chambre forte, Bobbi (et parfois Mel) ou Fahrenheit et ses hommes peuvent soudainement devenir hostiles. La cause de ce problème est probablement dû au port d'un casque équipé d'un ATH de visée. Pour éviter que cela ne se produise, sortez de l'armure assistée avant d'entrer dans la chambre forte.Modèle:Vérifier

Modèle:Navbox quêtes FO4Modèle:Navbox Goodneighbor es:La gran excavación pl:Podkop stulecia pt:Cava Rasa ru:Раскопки (квест) uk:Розкопки (квест) zh:大開挖