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*À l'approche de la résidence de [[Bobbi Sans-Nez|Bobbi]], celle-ci ouvrira la fente de sa porte d'entrée et entamera une conversation avec l'[[Unique Survivant]] (aucune interaction avec la porte n'est nécessaire). Cependant, si l'Unique Survivant est déjà au service d'Hancock afin d'enquêter sur les évènements de la [[galerie de Pickman]], cette interaction pourrait ne pas se produire, tandis que celle avec la porte ne fera qu'indiquer qu'une clé est nécessaire.
*À l'approche de la résidence de [[Bobbi Sans-Nez|Bobbi]], celle-ci ouvrira la fente de sa porte d'entrée et entamera une conversation avec l'[[Unique Survivant]] (aucune interaction avec la porte n'est nécessaire). Cependant, si l'Unique Survivant est déjà au service d'Hancock afin d'enquêter sur les évènements de la [[galerie de Pickman]], cette interaction pourrait ne pas se produire, tandis que celle avec la porte ne fera qu'indiquer qu'une clé est nécessaire.
*Lorsque vous essayez de faire sortir [[Mel (Fallout 4)|Mel]] de prison en activant le [[Protectron (Fallout 4)|Protectron]] pour tuer les [[Garde de Diamond City|gardes de Diamond City]], le Protectron peut ne pas gagner contre eux, surtout si ces derniers ont un haut niveau (50, par exemple). Cependant, le fait de parler à Mel, puis de quitter le poste de sécurité pour se rendre dans les rues de Diamond City validera l'étape de quête "Recruter Mel". Après quoi, de retour au poste de sécurité, l'Unique Survivant trouvera Mel à l'extérieur de sa cellule, sans que les gardes ne soient hostiles.
* Lorsque vous essayez de faire sortir [[Mel (Fallout 4)|Mel]] de prison en activant le [[Protectron (Fallout 4)|Protectron]] pour tuer les [[Garde de Diamond City|gardes de Diamond City]], le Protectron peut ne pas gagner contre eux, surtout si ces derniers ont un haut niveau (50, par exemple). Cependant, le fait de parler à Mel, puis de quitter le poste de sécurité pour se rendre dans les rues de Diamond City validera l'étape de quête "Recruter Mel". Après quoi, de retour au poste de sécurité, l'Unique Survivant trouvera Mel à l'extérieur de sa cellule, sans que les gardes ne soient hostiles.
*Après que le robot de Mel ait percé le premier trou dans un mur, dirigez-vous vers la pièce située droit devant avec un générateur à fusion. Derrière lui, le joueur rencontrera un [[Fangeux (Fallout 4)#Roi fangeux|roi fangeux]], ainsi qu'une [[Armure assistée (Fallout 4)|armure assistée]] de niveau aléatoire. À ce moment-là, Mel dira à l'Unique Survivant de retourner dans la pièce où se trouve l'armure avant de faire sauter un autre mur.
* Après que le robot de Mel ait percé le premier trou dans un mur, dirigez-vous vers la pièce située droit devant avec un générateur à fusion. Derrière lui, le joueur rencontrera un [[Fangeux (Fallout 4)#Roi fangeux|roi fangeux]], ainsi qu'une [[Armure assistée (Fallout 4)|armure assistée]] de niveau aléatoire. À ce moment-là, Mel dira à l'Unique Survivant de retourner dans la pièce où se trouve l'armure avant de faire sauter un autre mur.
**Si quelqu'un décide d'utiliser l'armure assistée mais qu'il la quitte avant la fin de la quête, Mel ou Bobbi pourra s'en équiper, supprimant ainsi la possibilité de récupérer l'armure.
** Si quelqu'un décide d'utiliser l'armure assistée mais qu'il la quitte avant la fin de la quête, Mel ou Bobbi pourra s'en équiper, supprimant ainsi la possibilité de récupérer l'armure.
*Il existe deux itinéraires possibles vers la chambre forte : l'un rempli de fangeux et l'autre de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules]]. Le début de ce dernier itinéraire peut être trouvé en se tenant devant le [[Restomobile (Fallout 4)|Restomobile]] de la station de métro et en regardant le mur à gauche, près du distributeur de Nuka-Cola.
* Il existe deux itinéraires possibles vers la chambre forte : l'un rempli de fangeux et l'autre de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules]]. Le début de ce dernier itinéraire peut être trouvé en se tenant devant le [[Restomobile (Fallout 4)|Restomobile]] de la station de métro et en regardant le mur à gauche, près du distributeur de Nuka-Cola.
*Une fois que le dernier mur fragile s'est effondré, il sera impossible pour le joueur de retourner sur le site de fouille.
* Une fois que le dernier mur fragile s'est effondré, il sera impossible pour le joueur de retourner sur le site de fouille.
*Cette quête peut également être lancée lors d'une rencontre aléatoire lorsqu'un gangster s'approchera du personnage joueur pour lui proposer de gagner un peu d'argent facilement. Celui-ci redirigera alors le personnage joueur vers Bobbi.
* Cette quête peut également être lancée lors d'une rencontre aléatoire lorsqu'un gangster s'approchera du personnage joueur pour lui proposer de gagner un peu d'argent facilement. Celui-ci redirigera alors le personnage joueur vers Bobbi.
 
* Après avoir gravi le plafond de la chambre forte, il est possible de passer outre la conversation entre Bobbi et [[Fahrenheit]] et de sortir par la porte dans le coin opposé à là où l'on entre par le bas, en découvrant l'emplacement du [[dépôt de NH&M Freight]] si on ne l'a pas déjà fait . Cela permet au personnage joueur de revenir et de terminer la quête à un moment plus avantageux, par exemple après avoir terminé [[Appréciation artistique|une autre quête]] impliquant [[John Hancock|Hancock]].
* Après avoir gravi le plafond de la chambre forte, il est possible de passer juste devant la conversation de Bobbi et Fahrenheit et de sortir par la porte dans le coin opposé où l'on entre par le bas, en découvrant l'emplacement du NH & M Freight Depot si on ne l'a pas déjà fait . Cela permet au personnage du joueur de revenir et de terminer la quête à un moment plus optimal, par exemple après avoir terminé [[Appréciation de l'art | une autre quête]] impliquant Hancock.
 
* [[Cait]], [[Strong]] et [[Robert MacCready|MacCready]] n'aimeront pas que vous persuadiez Bobbi de lâcher l'affaire.
* [[Cait]], [[Strong]] et [[Robert MacCready|MacCready]] n'aimeront pas que vous persuadiez Bobbi de lâcher l'affaire.
* Cait et MacCready approuveront à la fois le fait que vous trahissiez Bobbi ou que vous vous rangiez de son côté.
* Cait et MacCready approuveront à la fois le fait que vous trahissiez Bobbi ou que vous vous rangiez de son côté.
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* [[Danse]] n'aimera pas le fait que vous trahissiez ou restiez avec Bobbi.
* [[Danse]] n'aimera pas le fait que vous trahissiez ou restiez avec Bobbi.
* Cait, MacCready aimeront que vous menaciez le garde de faire sortir Mel de prison.
* Cait, MacCready aimeront que vous menaciez le garde de faire sortir Mel de prison.
* À l'intérieur du wagon verrouillé d'Hancock, se trouve un ensemble de caisses sous l'étagère à côté d'un sac de couchage appartenant à Hancock.
* Si vous activez le Restomobile dans la station de métro principale, Mel dira que personnellement, il ferait pas confiance à quelque chose d'aussi bien préservé après 200 ans.
* Dans la dernière pièce avant d'arriver dans la salle principale du dépôt, là où les barils radioactifs sont couchés au sol, Bobbi dira qu'elle s'en fiche des radiations étant donné qu'elle n'a plus de peau sur son visage.
* Après avoir résolu pacifiquement l'impasse avec Fahrenheit, réussi un défi [[Discours]] et renvoyé Bobbi chez elle, les deux [[Tueur à gages|tueurs à gages]] resteront au dépôt, tout en étant non hostiles envers le personnage joueur. Ces derniers le resteront tant que la quête ne sera pas terminée.


* À l'intérieur de la voiture de train verrouillée de Hancock, il y a un ensemble de blocs sous l'étagère à côté de son sac de couchage qui énonce «Hancock».
==Anecdote(s)==
 
* '''Opération souterraine''' a été créée par le level designer, [[Justin Schram]], qui a également créé les lieux et écrit de nombreux personnages pour la quête. En créant la quête, J. Schram voulait créer des indices subtils qui orienteraient le joueur dans la direction dont il avait besoin en utilisant les décombres et l'éclairage. Il avait également l'intention de rendre l'agencement des lieux et le mécanisme d'excavation plus ''[[wikipedia:Minecraft|Minecraft]]''. Toutefois, bien que le développement ne soit pas allé aussi loin, il était satisfait du résultat de la quête.
* Si vous activez le Port-a-Diner dans la station de métro principale, Mel commentera qu'il ne fera confiance à rien d'aussi préservé après 200 ans.
* Le nom de la quête est une référence au [[wikipedia:The Big Dig|Big Dig]], un important projet d'infrastructure de travaux publics à Boston qui impliquait la construction de divers tunnels routiers sous le centre-ville. Le projet devint célèbre pour ses dépassements de coûts record et la mort d'un riverain peu de temps après l'ouverture complète de l'un des tunnels à la circulation. Une partie de la terre enlevée pendant la construction a été déposée à [[Spectacle Island]] et utilisée pour remplir les [[carrières de Quincy]].
 
* Quatre cubes de bois épelant le nom "Gary" en référence aux clones de [[Gary (clone)|Gary]] de l'[[Abri 108]] peuvent être trouvés dans l'un des wagons de métro de la station de métro.
* Dans la dernière pièce avant le stockage, où les barils radioactifs sont couchés au sol, Bobbi dira que "je n'ai pas de chair sur mon visage", mais les membres du groupe humain devraient rester à l'écart des radiations.
 
* Après avoir résolu pacifiquement l'impasse, passé un test de parole et renvoyé Bobbi No-Nose à la maison, les deux Triggermen resteront à l'emplacement de la chambre forte, non hostiles envers le personnage du joueur et le resteront tant que la quête ne sera pas terminée.


== Bugs ==
== Bugs ==

Version du 5 juin 2021 à 12:16

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Modèle:Jeux

Opération souterraine est une quête secondaire dans Fallout 4.

Procédure détaillée

L'Unique Survivant reçoit la quête après avoir parlé à Bobbi Sans-Nez dans une ruelle de Goodneighbor. Elle dit avoir un travail qui demande de la discrétion, ne partageant que d'informations au début et invitant l'Unique Survivant à la suivre. Après quoi, il faudra descendre dans un tunnel partant du sous-sol de la maison de Bobbi, et aider les creuseurs à combattre les fangeux qui s'y trouvent. Une fois les fangeux vaincus, Bobbi demande au personnage joueur de la rencontrer à Diamond City, où elle révèle son projet de s'introduire dans la chambre forte de Diamond City située sous le bureau du maire. Mais pour ce faire, Bobbi a besoin d'aide pour libérer Mel, un ancien associé qui a été arrêté et emmené au bureau de la sécurité.

Il existe alors plusieurs façons de libérer Mel :

  • Parler à Mel, puis attendre tout simplement que la journée en cours se soit écoulée (Mel fera un commentaire sarcastique comme quoi Bobbi ne pouvait même pas attendre un jour).
  • Voler la clé de la prison grâce à la compétence Pickpocket ou en la récupérant dans le bureau voisin.
  • Pirater le Protectron voisin pour tuer les gardes.
  • Soudoyer ou persuader le garde de laisser Mel partir en passant un test de persuasion moyen ou difficile. Le garde qui peut être soudoyé ou persuadé est celui qui se déplace entre Mel et le bureau situé près de la cellule.

Notes : Les crimes auront bien sûr pour conséquence de rendre la sécurité hostile (et peut-être un compagnon actif), cependant, l'utilisation du dialogue empêchera cela (même si le test de menace échoue).

Une fois Mel libéré, rencontrez-le à l'extérieur et parlez-lui du travail de Bobbi avant de le retrouver sur le site de fouille où ce dernier attend avec un eyebot nommé Sonya conçu pour ameublir la terre ainsi creuser plus facilement un passage à travers les murs via une onde de résonnance sonore. Le groupe commence alors à parcourir les anciennes stations de métro et les sous-sols remplis de goules sauvages et d'autres fangeux.

Au cours de la progression, Mel exprimera fréquemment ses doutes quant à la destination réelle du tunnel, disant à l'équipe qu'ils se dirigent trop loin vers le sud. Après avoir atteint une cavité sous la chambre forte et fait s'effondrer le plafond, sacrifiant Sonya au passage. Ceci fait, il est révélé qu'il ne s'agit pas de la chambre forte de Diamond City, mais d'un entrepôt isolé appartenant à Hancock, le maire de Goodneighbor, qui a déjà envoyé ses hommes de main sur place.

Le personnage joueur a ensuite le choix entre persuader Bobbi de partir et de lâcher l'affaire, de tuer tous les gardes et de rester avec Bobbi, ou de trahir Bobbi et de la tuer. Notez que si vous entrez dans la pièce avec un casque équipé d'un ATH de visée, Fahrenheit et ses hommes seront automatiquement hostiles, vous forçant ainsi à les tuer pour continuer. Si le casque est toujours porté après avoir terminé la quête en étant payé, Bobbi deviendra également hostile envers vous et attaquera.

Si le personnage joueur persuade Bobbi de lâcher l'affaire ou la trahit, Fahrenheit le récompensera avec un minigun légendaire pouvant tirer des balles incendiaires. De plus, Hancock deviendra disponible en tant que compagnon. Toutefois, même si le personnage joueur tue Fahrenheit et se range du côté de Bobbi, le minigun pourra être pillé sur le cadavre de Fahrenheit et Hancock sera toujours disponible en tant que compagnon après avoir terminé la quête.

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Notes

  • À l'approche de la résidence de Bobbi, celle-ci ouvrira la fente de sa porte d'entrée et entamera une conversation avec l'Unique Survivant (aucune interaction avec la porte n'est nécessaire). Cependant, si l'Unique Survivant est déjà au service d'Hancock afin d'enquêter sur les évènements de la galerie de Pickman, cette interaction pourrait ne pas se produire, tandis que celle avec la porte ne fera qu'indiquer qu'une clé est nécessaire.
  • Lorsque vous essayez de faire sortir Mel de prison en activant le Protectron pour tuer les gardes de Diamond City, le Protectron peut ne pas gagner contre eux, surtout si ces derniers ont un haut niveau (50, par exemple). Cependant, le fait de parler à Mel, puis de quitter le poste de sécurité pour se rendre dans les rues de Diamond City validera l'étape de quête "Recruter Mel". Après quoi, de retour au poste de sécurité, l'Unique Survivant trouvera Mel à l'extérieur de sa cellule, sans que les gardes ne soient hostiles.
  • Après que le robot de Mel ait percé le premier trou dans un mur, dirigez-vous vers la pièce située droit devant avec un générateur à fusion. Derrière lui, le joueur rencontrera un roi fangeux, ainsi qu'une armure assistée de niveau aléatoire. À ce moment-là, Mel dira à l'Unique Survivant de retourner dans la pièce où se trouve l'armure avant de faire sauter un autre mur.
    • Si quelqu'un décide d'utiliser l'armure assistée mais qu'il la quitte avant la fin de la quête, Mel ou Bobbi pourra s'en équiper, supprimant ainsi la possibilité de récupérer l'armure.
  • Il existe deux itinéraires possibles vers la chambre forte : l'un rempli de fangeux et l'autre de goules. Le début de ce dernier itinéraire peut être trouvé en se tenant devant le Restomobile de la station de métro et en regardant le mur à gauche, près du distributeur de Nuka-Cola.
  • Une fois que le dernier mur fragile s'est effondré, il sera impossible pour le joueur de retourner sur le site de fouille.
  • Cette quête peut également être lancée lors d'une rencontre aléatoire lorsqu'un gangster s'approchera du personnage joueur pour lui proposer de gagner un peu d'argent facilement. Celui-ci redirigera alors le personnage joueur vers Bobbi.
  • Après avoir gravi le plafond de la chambre forte, il est possible de passer outre la conversation entre Bobbi et Fahrenheit et de sortir par la porte dans le coin opposé à là où l'on entre par le bas, en découvrant l'emplacement du dépôt de NH&M Freight si on ne l'a pas déjà fait . Cela permet au personnage joueur de revenir et de terminer la quête à un moment plus avantageux, par exemple après avoir terminé une autre quête impliquant Hancock.
  • Cait, Strong et MacCready n'aimeront pas que vous persuadiez Bobbi de lâcher l'affaire.
  • Cait et MacCready approuveront à la fois le fait que vous trahissiez Bobbi ou que vous vous rangiez de son côté.
  • Codsworth, Curie, Deacon, Piper et Nick Valentine aimeront que vous tentiez de persuader Bobbi de laisser tomber, mais n'aimeront cependant pas le fait que vous la trahissiez si cela échoue ; tirer sur Bobbi après avoir échouer dans votre tentative empêchera tout jugement de leur part.
  • Danse n'aimera pas le fait que vous trahissiez ou restiez avec Bobbi.
  • Cait, MacCready aimeront que vous menaciez le garde de faire sortir Mel de prison.
  • À l'intérieur du wagon verrouillé d'Hancock, se trouve un ensemble de caisses sous l'étagère à côté d'un sac de couchage appartenant à Hancock.
  • Si vous activez le Restomobile dans la station de métro principale, Mel dira que personnellement, il ferait pas confiance à quelque chose d'aussi bien préservé après 200 ans.
  • Dans la dernière pièce avant d'arriver dans la salle principale du dépôt, là où les barils radioactifs sont couchés au sol, Bobbi dira qu'elle s'en fiche des radiations étant donné qu'elle n'a plus de peau sur son visage.
  • Après avoir résolu pacifiquement l'impasse avec Fahrenheit, réussi un défi Discours et renvoyé Bobbi chez elle, les deux tueurs à gages resteront au dépôt, tout en étant non hostiles envers le personnage joueur. Ces derniers le resteront tant que la quête ne sera pas terminée.

Anecdote(s)

  • Opération souterraine a été créée par le level designer, Justin Schram, qui a également créé les lieux et écrit de nombreux personnages pour la quête. En créant la quête, J. Schram voulait créer des indices subtils qui orienteraient le joueur dans la direction dont il avait besoin en utilisant les décombres et l'éclairage. Il avait également l'intention de rendre l'agencement des lieux et le mécanisme d'excavation plus Minecraft. Toutefois, bien que le développement ne soit pas allé aussi loin, il était satisfait du résultat de la quête.
  • Le nom de la quête est une référence au Big Dig, un important projet d'infrastructure de travaux publics à Boston qui impliquait la construction de divers tunnels routiers sous le centre-ville. Le projet devint célèbre pour ses dépassements de coûts record et la mort d'un riverain peu de temps après l'ouverture complète de l'un des tunnels à la circulation. Une partie de la terre enlevée pendant la construction a été déposée à Spectacle Island et utilisée pour remplir les carrières de Quincy.
  • Quatre cubes de bois épelant le nom "Gary" en référence aux clones de Gary de l'Abri 108 peuvent être trouvés dans l'un des wagons de métro de la station de métro.

Bugs

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