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== Procédure détaillée ==
'''Opération souterraine''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] dans ''[[Fallout 4]]''.
Le [[Sole Survivor]] reçoit la quête après avoir parlé à [[Bobbi No-Nose]] dans une ruelle de [[Goodne Neighborhood]]. Elle dit qu'elle planifie un travail qui demande de la discrétion, ne partageant pas beaucoup de détails au début. De là, il faut descendre dans [[the Dig]], un tunnel partant du sous-sol de la maison de Bobbi, et aider les creuseurs à combattre les [[Mirelurk (Fallout 4) | mirelurk]] s. Ensuite, elle demande au personnage du joueur de la rencontrer à [[Diamond City]], où elle révèle son projet de s'introduire dans la chambre forte de Diamond City sous le bureau du maire. Pour ce faire, Bobbi a besoin d'aide pour libérer un ancien associé, [[Mel (Fallout 4) | Mel]], du bureau de la sécurité.


Il y a plusieurs façons de libérer Mel: parlez à Mel, puis attendez simplement que la journée en cours soit passée (Mel fera un commentaire sarcastique que Bobbi ne pouvait même pas attendre un jour), pickpocket une [[Fallout 4 keys # Diamond City prison key | key]], volez une clé du bureau voisin, piratez le protectron voisin pour tuer les gardes, soudoyez le garde le plus proche ou persuadez le garde de laisser Mel partir en passant un test de persuasion moyen ou dur. Le garde qui peut être soudoyé ou persuadé est celui qui se déplace entre Mel et le bureau le plus proche de la prison.
==Procédure détaillée==
L'[[Unique Survivant]] reçoit la quête après avoir parlé à [[Bobbi Sans-Nez]] dans une ruelle de [[Goodneighbor]]. Elle dit avoir un travail qui demande de la discrétion, ne partageant que d'informations au début et invitant l'Unique Survivant à la suivre. Après quoi, il faudra descendre dans un [[Le tunnel|tunnel]] partant du sous-sol de la maison de Bobbi, et aider les creuseurs à combattre les [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]] qui s'y trouvent. Une fois les fangeux vaincus, Bobbi demande au personnage joueur de la rencontrer à [[Diamond City]], où elle révèle son projet de s'introduire dans la chambre forte de Diamond City située sous le bureau du maire. Mais pour ce faire, Bobbi a besoin d'aide pour libérer [[Mel (Fallout 4)|Mel]], un ancien associé qui a été arrêté et emmené au bureau de la sécurité.


Les crimes auront bien sûr pour conséquence de rendre la sécurité hostile (et peut-être un compagnon actif), cependant, l'utilisation du dialogue ne les rendra pas hostiles (même si le test de menace échoue). À gauche de la cellule se trouve le bureau, à l'intérieur du survivant peut voler la clé du bureau, puis se faufiler vers le côté droit de la cellule. Lorsque les gardes ne regardent pas, déverrouillez la cellule avec la clé et rencontrez Mel à l'extérieur. Parlez du travail à Mel et rencontrez-le au Dig.
Il existe alors plusieurs façons de libérer Mel :
*Parler à Mel, puis attendre tout simplement que la journée en cours se soit écoulée (Mel fera un commentaire sarcastique comme quoi Bobbi ne pouvait même pas attendre un jour).
*Voler la [[Clés de Fallout 4#Clé de la prison de Diamond City|clé de la prison]] grâce à la compétence [[Pickpocket]] ou en la récupérant dans le bureau voisin.
*Pirater le [[Protectron (Fallout 4)|Protectron]] voisin pour tuer les [[Garde de Diamond City|gardes]].
*Soudoyer ou persuader le garde de laisser Mel partir en passant un test de persuasion moyen ou difficile. Le garde qui peut être soudoyé ou persuadé est celui qui se déplace entre Mel et le bureau situé près de la cellule.
''Notes : Les crimes auront bien sûr pour conséquence de rendre la sécurité hostile (et peut-être un compagnon actif), cependant, l'utilisation du dialogue empêchera cela (même si le test de menace échoue).''


Une fois rassemblé sur le site de fouille, Mel a préparé un [[Eyebot (Fallout 4) | eyebot]] nommé [[Sonya]] pour souffler à travers les parois molles du tunnel avec une résonance sonore. Le groupe commence à parcourir les anciennes stations de métro et les sous-sols remplis de goules sauvages et d'autres mirelurks. À la première occasion disponible de dire à Sonya où exploser, il est possible d'ouvrir le mauvais chemin, menant à une impasse avec un [[Mirelurk king (Fallout 4) #Mirelurk king | mirelurk king]] et un ensemble nivelé de [[Power armor (Fallout 4) | power armor]].
Une fois Mel libéré, rencontrez-le à l'extérieur et parlez-lui du travail de Bobbi avant de le retrouver sur le site de fouille où ce dernier attend avec un [[Eyebot (Fallout 4)|eyebot]] nommé [[Sonya]] conçu pour ameublir la terre ainsi creuser plus facilement un passage à travers les murs via une onde de résonnance sonore. Le groupe commence alors à parcourir les anciennes stations de métro et les sous-sols remplis de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] et d'autres fangeux.


Mel exprimera fréquemment ses doutes sur le tunnel menant réellement à Diamond City, que l'équipe se dirige trop loin vers le sud. Après avoir atteint une cavité sous la chambre forte et soufflé le plafond, sacrifiant Sonya, il est révélé qu'il ne s'agit pas de la chambre forte de Diamond City, mais d'une salle de stockage isolée au [[NH&M Freight Depot]] appartenant à [[John Hancock | Hancock]] , Maire de Goodne Neighborhood.
Au cours de la progression, Mel exprimera fréquemment ses doutes quant à la destination réelle du tunnel, disant à l'équipe qu'ils se dirigent trop loin vers le sud. Après avoir atteint une cavité sous la chambre forte et fait s'effondrer le plafond, sacrifiant Sonya au passage. Ceci fait, il est révélé qu'il ne s'agit pas de la chambre forte de Diamond City, mais d'un [[Dépôt de NH&M Freight|entrepôt isolé]] appartenant à [[John Hancock|Hancock]], le maire de Goodneighbor, qui a déjà envoyé ses hommes de main sur place.


La salle est remplie d'hommes de main du maire. Le personnage du joueur a ensuite le choix de persuader Bobbi de partir et de se rendre, de tuer tous les gardes et de rester avec Bobbi, ou de trahir Bobbi et de la tuer pour le maire à la place. Notez que si le personnage du joueur entre dans la pièce avec un couvre-chef incorporant un HUD de ciblage, [[Fahrenheit]] et ses hommes seront automatiquement hostiles, forçant le joueur à les tuer pour continuer. Si le couvre-chef est toujours porté après avoir terminé la quête en étant payé, Bobbi deviendra également immédiatement hostile et attaquera.
Le personnage joueur a ensuite le choix entre persuader Bobbi de partir et de lâcher l'affaire, de tuer tous les gardes et de rester avec Bobbi, ou de trahir Bobbi et de la tuer. Notez que si vous entrez dans la pièce avec un casque équipé d'un ATH de visée, [[Fahrenheit]] et ses hommes seront automatiquement hostiles, vous forçant ainsi à les tuer pour continuer. Si le casque est toujours porté après avoir terminé la quête en étant payé, Bobbi deviendra également hostile envers vous et attaquera.


Si le personnage du joueur persuade Bobbi de la quitter ou la trahit, Fahrenheit le récompensera avec un minigun légendaire avec des balles incendiaires, [[Ashmaker]]. De plus, Hancock deviendra disponible en tant que suiveur.
Si le personnage joueur persuade Bobbi de lâcher l'affaire ou la trahit, Fahrenheit le récompensera avec un [[Carbonisateur|minigun légendaire]] pouvant tirer des balles incendiaires. De plus, Hancock deviendra disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]. Toutefois, même si le personnage joueur tue Fahrenheit et se range du côté de Bobbi, le minigun pourra être pillé sur le cadavre de Fahrenheit et Hancock sera toujours disponible en tant que compagnon après avoir terminé la quête.
 
Même si le personnage du joueur tue Fahrenheit et se range avec Bobbi, Ashmaker peut être pillé sur le cadavre de Fahrenheit et Hancock sera toujours disponible en tant que disciple après avoir terminé la quête suivante de Hancock: [[Confront Bobbi | kill Bobbi]].


== Étapes de quête ==
== Étapes de quête ==

Version du 30 mai 2021 à 11:20

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Modèle:Jeux

Opération souterraine est une quête secondaire dans Fallout 4.

Procédure détaillée

L'Unique Survivant reçoit la quête après avoir parlé à Bobbi Sans-Nez dans une ruelle de Goodneighbor. Elle dit avoir un travail qui demande de la discrétion, ne partageant que d'informations au début et invitant l'Unique Survivant à la suivre. Après quoi, il faudra descendre dans un tunnel partant du sous-sol de la maison de Bobbi, et aider les creuseurs à combattre les fangeux qui s'y trouvent. Une fois les fangeux vaincus, Bobbi demande au personnage joueur de la rencontrer à Diamond City, où elle révèle son projet de s'introduire dans la chambre forte de Diamond City située sous le bureau du maire. Mais pour ce faire, Bobbi a besoin d'aide pour libérer Mel, un ancien associé qui a été arrêté et emmené au bureau de la sécurité.

Il existe alors plusieurs façons de libérer Mel :

  • Parler à Mel, puis attendre tout simplement que la journée en cours se soit écoulée (Mel fera un commentaire sarcastique comme quoi Bobbi ne pouvait même pas attendre un jour).
  • Voler la clé de la prison grâce à la compétence Pickpocket ou en la récupérant dans le bureau voisin.
  • Pirater le Protectron voisin pour tuer les gardes.
  • Soudoyer ou persuader le garde de laisser Mel partir en passant un test de persuasion moyen ou difficile. Le garde qui peut être soudoyé ou persuadé est celui qui se déplace entre Mel et le bureau situé près de la cellule.

Notes : Les crimes auront bien sûr pour conséquence de rendre la sécurité hostile (et peut-être un compagnon actif), cependant, l'utilisation du dialogue empêchera cela (même si le test de menace échoue).

Une fois Mel libéré, rencontrez-le à l'extérieur et parlez-lui du travail de Bobbi avant de le retrouver sur le site de fouille où ce dernier attend avec un eyebot nommé Sonya conçu pour ameublir la terre ainsi creuser plus facilement un passage à travers les murs via une onde de résonnance sonore. Le groupe commence alors à parcourir les anciennes stations de métro et les sous-sols remplis de goules sauvages et d'autres fangeux.

Au cours de la progression, Mel exprimera fréquemment ses doutes quant à la destination réelle du tunnel, disant à l'équipe qu'ils se dirigent trop loin vers le sud. Après avoir atteint une cavité sous la chambre forte et fait s'effondrer le plafond, sacrifiant Sonya au passage. Ceci fait, il est révélé qu'il ne s'agit pas de la chambre forte de Diamond City, mais d'un entrepôt isolé appartenant à Hancock, le maire de Goodneighbor, qui a déjà envoyé ses hommes de main sur place.

Le personnage joueur a ensuite le choix entre persuader Bobbi de partir et de lâcher l'affaire, de tuer tous les gardes et de rester avec Bobbi, ou de trahir Bobbi et de la tuer. Notez que si vous entrez dans la pièce avec un casque équipé d'un ATH de visée, Fahrenheit et ses hommes seront automatiquement hostiles, vous forçant ainsi à les tuer pour continuer. Si le casque est toujours porté après avoir terminé la quête en étant payé, Bobbi deviendra également hostile envers vous et attaquera.

Si le personnage joueur persuade Bobbi de lâcher l'affaire ou la trahit, Fahrenheit le récompensera avec un minigun légendaire pouvant tirer des balles incendiaires. De plus, Hancock deviendra disponible en tant que compagnon. Toutefois, même si le personnage joueur tue Fahrenheit et se range du côté de Bobbi, le minigun pourra être pillé sur le cadavre de Fahrenheit et Hancock sera toujours disponible en tant que compagnon après avoir terminé la quête.

Étapes de quête

Réactions des compagnons

Notes

Bugs

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