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{{Citation|L'Unité apportera la race des maîtres. Maîtres ! Maîtres ! Une race capable de survivre, même de prospérer, dans le désert. Tant que demeureront des différences, nous nous déchirerons en vains combats. Il faut une seule race. Race ! Race ! Un seul but. But ! But ! Un seul peuple... pour marcher vers notre destinée. Destinée.|Le Maître}}[[Fichier:fo1 maitre unite.ogg|center]]
{{Citation|L'Unité apportera la race des maîtres. Maîtres ! Maîtres ! Une race capable de survivre, même de prospérer, dans le désert. Tant que demeureront des différences, nous nous déchirerons en vains combats. Il faut une seule race. Race ! Race ! Un seul but. But ! But ! Un seul peuple... pour marcher vers notre destinée. Destinée.|Le Maître|son=FO1 Maitre Mast06.ogg}}


Le '''Maître''' (anciennement appelé Richard Moreau, également connu sous le nom de Richard Grey) est le cerveau mutant qui fut à l'origine de la création de l'armée de [[Super Mutant|super mutants]] qui ravagea la [[Californie]] en 2261, et durant une grande partie du vingt-deuxième siècle. Il fut également épaulé dans ses actions par les [[Enfants de la Cathédrale]], mais fut finalement vaincu par [[Fallout : L'Habitant de l'Abri|l'habitant de l'Abri]] avec l'aide de la [[Confrérie de l'Acier]].
Le '''Maître des Super-Mutants''', né '''Richard Moreau''' avant la [[Grande Guerre]] et mort le 3 mars 2162, est le fondateur et principal chef de l'[[Unité]], une organisation de super mutants ayant sévi au milieu du XXIIe siècle en [[Nouvelle Californie]]. Complètement transformé par le [[Virus à Évolution Forcée]] vers la fin de sa vie, il s'agit d'un être à l'aspect abominable et aux personnalités multiples, mais dont les capacités intellectuelles sont rarement égalées. Il est arrêté par l'[[Habitant de l'Abri]] avant de pouvoir mettre en oeuvre sa conception transhumaniste post-nucléaire.


En son temps, il était appelé "Dieu sombre" par les ennemis des enfants de la Cathédrale. Ces derniers quant à eux, l'appelaient "Nouveau Dieu", ou "Père espoir". 
Appelé en son temps par de multiples noms comme la '''Flamme Sacrée''' ou le '''Dieu des Ténèbres''', le Maître laissera une marque indélébile dans l'histoire de la Nouvelle Californie. Il est surtout connu pour être le créateur de la forme la plus perfectionnée des [[super mutant]]s. Encore un siècle après, certaines de ses créations se souviennent de cette époque, parfois non sans nostalgie.


Richard Grey muta suite à une hybridation avec d'autres humains et des machines, le transformant en un monstre horrible et étrange possédant plusieurs voix suite à une exposition au F.E.V durant l'exploration de la [[Base militaire de Mariposa|base militaire de Mariposa]] avec [[Harold]] et quelques mercenaires.
== Biographie ==


==Biographie==
Il existe peu d'informations sur le passé de Richard Moreau. Il naît avant [[Chronologie#2072|2072]] et fait partie des rares Américains lors de la Grande Guerre à intégrer un abri antiatomique Vault-Tec, l'[[Abri 8]]<ref>[[Habitant de l'Abri]] : « {139}{}{Richard Grey?} »<br />[[Harold]] : « {146}{HROLD14}{Richard Grey était médecin. Un peu plus âgé que moi, et sacredieu, il en avait dans la caboche. Il a trouvé le pot aux roses.} »<br />([[HAROLD.MSG]])<br />'''Note''' : Harold naît en 2072.</ref>. Il y travaille comme médecin. En [[2092]], soit un an après la première ouverture des portes de l'abri, Richard est accusé de meurtre. Les circonstances de ce crime sont inconnues, mais il quitte tout de même la voûte, change son nom en Grey et se dirige vers le sud<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « Le docteur Richard Moreau est exilé de la Cité de l’Abri pour meurtre. Les circonstances qui l'entourent sont inconnues mais il change son nom en Richard Grey et part au sud. »</ref>.


===Origine===
Il vit au [[Centre]] les années suivantes où il exerce toujours le métier de médecin. À cette époque, la région est dangereuse et il est impossible de la traverser sans une solide escorte. En particulier, le nord-ouest du Centre est malheureusement connu pour ses nombreux super mutants. Leurs attaques croissantes poussent [[Harold]], un célèbre meneur de caravanes, à créer une expédition composée de [[Francine]], [[Mark]] et Richard Grey<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « Mai 2102, les attaques croissantes de mutants poussent Harold à découvrir d’où viennent les mutants. Il fait appel à un scientifique du Centre, un homme du nom de Richard Grey. Ils décident de joindre leur forces pour trouver la source de ce fléau. »</ref>. Ils partent le [[2102|22 mai 2102]] et localisent la source des super mutants un mois plus tard. Le 23 juin, ils décident d'entrer dans cette ancienne [[Base militaire de Mariposa|base militaire]], mais sont rapidement mis en déroute. Harold perd connaissance et Grey est projeté à l’intérieur d’une cuve de VEF par une grue-robot<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « 23 juin 2102, l'expédition de Richard Grey [incluant Harold] trouve la base militaire de Mariposa et l'expédition est disséminée et vaincue par les mutants de la base. Grey est projeté à l'intérieur d'une cuve de VEF par un bras robotique, et Harold perd connaissance avant de se réveiller plus tard dans le désert. »</ref><ref>[[Habitant de l'Abri]] : « {175}{}{Quoi?} »<br />[[Harold]] : « {176}{HROLD25}{Une grue-robot qui nous a foncé dessus. La dernière fois que j'ai vu Grey, il était projeté dans... une sorte de bain d'acide. J'étais dans un sale état et... je suis tombé dans les pommes.} »<br />([[HAROLD.MSG]])</ref>.


Richard Moreau était un résident de l'[[Abri 8|abri 8]] , plus tard connu comme la [[Cité de l'Abri]] , il a travaillé en tant que médecin. En 2092, il a été exilé de la ville pour assassinat, bien que les circonstances entourant le crime soient inconnues. Il a changé son nom pour "Richard Grey" et s'est dirigé vers le sud, pour finalement s'installer dans The Hub, il a rencontré Harold, un commerçant de premier plan. Après la multiplication des attaques sur les caravanes d'Harold par des créatures mutantes, la paire s'est associé le 22 mai 2102, et a dirigé une équipe de scientifiques qui monta une expédition au nord-ouest afin d'enquêter sur l'origine des animaux mutés qui attaquaient les survivants de la guerre nucléaire. Le 23 Juin, 2102, Grey et son expédition sont tombé sur la base militaire de Mariposa , où le gouvernement Américain à expérimenté et produit en masse du F.E.V. ([[Virus à Evolution Forcée]]) sur des prisonniers de guerre peu avant la grande guerre.
Mais alors que tout le monde le croît mort, le médecin continue de baigner dans la cuve plusieurs jours avant qu'il réussisse à peine à s'en extirper<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « Juillet 2102, Richard Grey, horriblement muté à cause du virus, se traîne à l'extérieur de la cuve avec une douleur atroce. À peine capable de réfléchir ou de percevoir son environnement, il rampe jusqu'à la salle de contrôle des cuves et commence son journal audio. Il reste à moitié inconscient, parfois des jours ou des semaines. »</ref>. Il se traîne doucement hors de sa prison et prend progressivement conscience de sa terrible transformation. De jour en jour, sa peau suppure et pèle, des boursouflures se forment et une substance semblable à du mucus vert en sort. La douleur lui est presque insupportable<ref>[[Journal de Richard Grey]] :<br />==0000 - 0004==<br />Je vais mourir. Je dois avaler ça avant que la douleur ne devienne insupportable.<br />==0005 - 0020==<br />Je n'arrive pas à croire que j'ai enfin réussi à sortir de cette cuve. La boue ne m'a rien fait, mais j'ai failli me noyer. Je ne sais pas ce qui est arrivé à Harold ; il était à côté de moi quand la grue m'a heurté et que je suis tombé dans la cuve. Il a dû être tué sinon il aurait essayé de m'aider. Francine est morte; elle a été tuée par un de ces robots.<br />==0021 - 0027==<br />J'ai perdu la notion du temps. J'ai réussi à forcer l'ordinateur pour désactiver les robots et enregistrer ça, mais maintenant, je perds la tête. La douleur est terrible...<br />==0028 - 0043==<br />La boue verte dans laquelle je suis tombé est la source de toutes les mutations. Ma peau suppure et pèle. A d'autres endroits, des boursouflures se forment et une substance semblable à du mucus vert en sort. Certains jours, la douleur est presque supportable.<br />==0044 - 0057==<br />Je parviens à nouveau à faire quelques pas... Je n'arrive pas à comprendre comment j'ai pu sortir de la cuve et me traîner jusqu'ici. C'est étrange. En fait, je me sens plus fort, même si la douleur est encore très présente. Tout semble se rapetisser.</ref>. Il pense même devenir fou lorsqu'il consomme un [[Rat|rongeur]] pour la première fois avec une sorte de vrille lui jaillissant du ventre. Mais cette expérience lui révèle qu'il est sensible à la conscience des êtres qu'il consomme<ref>[[Journal de Richard Grey]] :<br />==0058 - 0096==<br />Aujourd'hui, je crois que j'ai consommé une de ces espèces de mutants. Avant que je comprenne ce qui m'arrivait, une sorte de vrille a jailli de mon ventre et a recouvert la pauvre créature. Dès qu'elle a fini d'aspirer le rongeur dans mes intestins, j'ai senti son esprit. Je crois. Mais il est aussi possible que je sombre peu à peu dans la folie et que je ne fasse plus la différence entre la réalité et une hallucination. Peut-être suis-je encore en train de mourir dans la cuve et que tout ça n'est que le fruit de mon imagination.</ref>. Il commence à s'habituer à son état et réalise qu'il est plus intelligent, qu'il est capable de comprendre très facilement la plus complexe des questions philosophiques<ref>[[Journal de Richard Grey]] :<br />==0097 - 0111==<br />Les choses me paraissent de plus en plus claires chaque jour. Cette toxine m'a en fait rendu plus intelligent. J'ai l'impression de pouvoir comprendre très facilement la plus complexe des questions philosophiques. C'est comme si tout artifice avait disparu. Je me demande ce qui se passerait si je plongeais un animal dans les cuves un certain temps. Acquerrait-il une conscience?</ref>. Il entreprend des expériences sur les petits animaux en les exposant au VEF. Lorsqu'il réussit à fusionner un rat et un [[chien]], ce résultat lui inspire l'idée d'une unification harmonieuse de différentes créatures, jetant ainsi les bases de l'[[Unité]]. Il adopte le nom de Maître et arrête de consommer ses créations uniquement pour sa subsistance<ref>[[Journal de Richard Grey]] :<br />==0112 - 0134==<br />Des choses étranges se produisent sur les animaux. Ils deviennent plus intelligents et prennent davantage conscience de leur environnement. Aujourd'hui, j'ai plongé en même temps un chien et un rat et ils ont fusionné. Ils ne font plus qu'un désormais. Peut-être que c'est ça l'avenir, la réunion de différentes créatures pour former une sorte d'unité harmonieuse. J'ai arrêté de consommer les différents animaux que je créé uniquement pour ma subsistance. Je suis maintenant l'instrument par lequel viendra l'unité. Je suis tellement supérieur à un simple être humain à présent.</ref><ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « Juillet à novembre 2102, Richard Grey commence à s'habituer à son nouvel état et débute ses premières expériences sur des animaux en les exposant au VEF. Ces expériences et sa prise de conscience croissante lui font germer les idées fondatrices de l'Unité et d'une race maître. Il adopte le nom de Maître. »</ref>.


À l'exception de Grey et Harold, l'expédition fût décimé par les créatures mutantes et les systèmes internes de défense de la base. Harold a échappé de justesse au massacre, mais Grey a été plongé dans une cuve de FEV par un bras robotisé. Flottant dans les bacs depuis près d'un mois, le F.E.V transforma Gray en blob amorphe qui fût connu comme "Le Maître". Cette créature à ensuite élargi sa masse biologique en absorbant d'autres créatures et les gens qui sont venus près de la base, et se fusionnent bionically avec du matériel informatique de la base. Ceux qu'il consommait également devenus une partie de ses personnalités multiples. Il a également commencé à capturer les êtres humains qui se sont aventurés sur sa tanière, et les a intentionnellement exposé au FEV.
En décembre [[2102]], Grey commence à se modifier pour mieux correspondre à son idée de l'Unité en s'injectant de faibles doses du virus. Ces mutations lui permettent de créer des neuro-liaisons avec l'ordinateur de la base militaire, et ainsi d'obtenir des informations sur le [[Virus à Évolution Forcée]]<ref>[[Journal de Richard Grey]] :<br />==0154 - 0172==<br />J'ai commencé à me modifier pour mieux correspondre à l'Unité en m'injectant de faibles doses du virus. La boue des cuves est un virus créé par l'homme appelé le Virus à Évolution Forcée. J'ai obtenu ces informations grâce à ma nouvelle neuro-liaison avec l'ordinateur de la base.</ref>. Aidé par ces nouvelles données, il entame des expériences sur les humains s'aventurant dans la base. Mais de ces vagabonds, Grey n'en sort que de gros mutants sans intelligence. Il reste très déçu des résultats et les consomme simplement pour son alimentation<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « Décembre 2102, Grey continue ses expériences sur les vagabonds entrant dans Mariposa... sans succès. Ses créations sont imparfaites (en raison du fort taux de radiations qu'elles possèdent), fortes mais stupides, et Grey préfère les consommer plutôt que de les laisser vivre. »</ref><ref>[[Journal de Richard Grey]] :<br />==0173 - 0198==<br />Les nouveaux vagabonds qui sont arrivés ici m'ont déçus. Leur mutation ne se déroule pas comme je le voudrais. Ce que j'ai créé de mieux, ce sont de grands mutants idiots. La plupart ne se souvient pas de ce qu'ils étaient avant que je ne leur donne accès à l'Unité. Je me contente de les utiliser pour m'alimenter maintenant. Leurs esprits n'ont aucune valeur.</ref>. En janvier [[2103]], il isole le taux d'irradiation de ses cobayes comme facteur déterminant à la conversion du génome. Il crée donc le premier super mutant et le consomme, partageant enfin la joie de l'unification avec un autre esprit<ref>[[Journal de Richard Grey]] : « ==0199 - 0236==<br />Oh glorieux créateur!! J'ai réussi à partager la joie de l'unification avec un autre esprit! Contrairement aux autres, son taux d'irradiation était faible. Je crois que c'est le facteur déterminant, car la conversion a été un succès. Je n'avais jamais connu une telle gloire que lorsque nous avons uni nos deux esprits. »</ref><ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « Janvier 2103, le Maître découvre le problème de l'influence des radiations sur les mutations, et commence à choisir ses sujets plus soigneusement. Les premiers super mutants classiques sont nés, ainsi que les abominations. Le Maître se met à préparer une armée. »</ref>. L'Unité est née. Et pendant les 30 années qui suivent, le Maître se forme une petite [[Armée du Maître|armée]] de super mutants en choisissant soigneusement ses sujets. Mais le processus est très lent, et le grand hiver de 2130 le convainc de changer de tactique<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « 2103-2130, pendant cette période, le Maître rassemble lentement des sujets de test, consentants ou non, en piochant dans le stock local d'humains. Le Grand Hiver de 2130 et la pénurie de sujets humains rendent la construction de l'armée difficile. »</ref><ref>[[Journal de Richard Grey]] :<br />==0237 - 0281==<br />Nous commençons à former une armée dédiée à l'unification de la merveilleuse diversité de la vie. Nous les avons entraînés pour poursuivre notre oeuvre pendant que nous cherchons de nouveaux esprits dans des zones plus peuplées. Nous ressentons déjà les limites d'un corps mobile. Nous devons trouver un foyer permanent avec + de connaissances et une réserve régulière de biomasse.<br />==0282 - 0303==<br />Nous avons cessé de nous améliorer jusqu'à ce que nous ayons trouvé un nouveau centre d'unification. Quand ce sera fait, nous poursuivrons notre œuvre jusqu'à ce que la paix et l'unité soient établies dans le monde entier.</ref>.
Ces humains mutés initiales étaient incroyablement erronés, et le nouvellement nommé Maître les a dévoré plutôt que de les laisser vivre.


Comme il commençait à se sentir plus fort et plus capable que jamais, il eu pour projet "d'unifier" les terres désolées, pour les rendre aussi parfaites qu'il croyait être. En Janvier 2103 , le Maître a perfectionné sa méthode d'infection, ou "trempage" des humains dans le F.E.V, et a commencé à créer des [[Super Mutants]] , qui ont suivi tous les ordres du Maître. Malheureusement pour lui, après avoir plongé de nombreux humains dans les cuves de F.E.V, il se rendi compte que les créatures résultant de ces mutations étaient le plus souvent, idiote, du fait de la perte de beaucoup de leurs fonctions cérébrales. Il fût à ce moment là évident que seul les humains les moins exposés aux radiations pourrons produire de bon soldats.
En [[2131]], le Maître se focalise sur la capture d'humains en s'attaquant aux caravanes traversant le ''wasteland''. Les communautés aux alentours ignorent les disparitions et accusent plutôt les nombreux dangers du désert, ce qui permet à l'armée de s'agrandir paisiblement<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « 2131-2135, le Maître ordonne à ses super mutants de recueillir des humains en s'attaquant aux caravanes. Pendant plusieurs années, la disparition des caravanes sera mise sur le compte des monstres du désert. Le griffemort sera accusé lors des disparitions des caravanes marchandes du Centre. L'armée du Maître s'agrandit. »</ref>. Vers [[2137]], il y a assez de super mutants pour soutenir une production de masse. Seulement 15 à 20 % des sujets choisis satisfont le Maître mais c'est suffisant pour former une force militaire efficace. En nommant sa nouvelle armée l'Unité, le Maître concrétise enfin sa vision du monde et de l'humanité<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « 2137, le Maître débute la production en masse de super mutants. Seulement un sur six ou un sur cinq correspond à ses attentes, et de ses succès, la moitié est destinée à faire partie de son armée qu'il appelle maintenant Unité. »</ref>.


En 2130 , le grand hiver s'abat sur le Wasteland, entraînant une pénurie de sujet humain, il est difficile pour lui détendre son armée. De 2131 à 2135, le Maître et ses sbires commencent à attaquer des caravanes afin de se ravitailler en sujet Humain. La plupart des disparitions de caravanes sont misent sur le compte des monstres mutants du désert. À partir de 2137 , le Maître commence à produire en masse des super mutants, un mutant sur 6 convient aux attentes du maître, et est donc intégré avec son unité.
Pendant les quinze années qui suivent, l'Unité se développe doucement en Nouvelle Californie mais sans se dévoiler. En [[2152]], le Maître se rapproche d'un groupe de cultistes de la fin du monde dirigé par [[Morpheus]]. Il y voit dans leurs méthodes de transmission un puissant moyen de diffusion et d'endoctrinement. Il ne les baigne donc pas en cuves, mais préfère les utiliser comme vecteur de sa propre idéologie. Il réussit sans mal à exiger d'eux ce qu'il désire, Morpheus et ses adeptes rejoignent l'Unité et seront les premiers membres des [[Enfants de la Cathédrale]]<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « 2152, alors que son influence progresse lentement dans le désert, le Maître se rapproche d'un groupe de cultistes de la fin du monde. Au lieu de les plonger dans le cuve, il exige d'eux leur obéissance - leur chef est un homme nommé Morpheus, lui et le reste du groupe s'engagent envers le Maître. Morpheus et ses fidèles seront les premiers membres des Enfants de la Cathédrale. »</ref>.


===La Cathédrale===
[[Fichier:Fo1 Maitre.jpg|vignette|Le Maître dans le centre de commandement de l'Abri de Los Angeles en 2162.]]


En 2152 , l'influence de l'armée du Maître a commencé à se répandre dans le wasteland déchet, le Maître finit par entrer en contact avec un groupe d'adeptes de survivants humains, dirigé par un homme du nom de Morpheus . Réalisant les avantages de conserver les humains non modifiés à son service à agir comme des espions dans toute la région, le Maître a recruté le culte de Morpheus pour son service, élargissant ainsi son pouvoir.
En [[2155]], les opérations de l'Unité s'accélèrent. La capture d'une caravane de rescapés d'abri permet au Maître d'apprendre l'existence de l'Abri de Los Angeles. Il y transfère son commandement et lui-même tout en ordonnant aux adeptes de Morpheus de rénover le bâtiment au-dessus. Ces derniers s'y établissent donc et fondent la [[cathédrale]] qui donnera son nom à leur culte, les Enfants de la Cathédrale. Ce nouveau refuge fournit d'importantes informations au Maître, et notamment l'emplacement de divers [[abri]]s. Il envoie plusieurs patrouilles de super mutants dans le but de les localiser, mais l'opération n'est pas un franc succès<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « 2155-2155, en capturant la caravane d'un groupe de voyageurs étrangement vêtus (des résidents d'abri), le Maître découvre l'emplacement de l'abri de Cimetière, le futur site de la Cathédrale. Il se débarasse des habitants et déménage ses opérations sur le site, les cultistes humains utilisent cet abri comme quartier général. Le Maître apprend l'existence d'autres abris dans la région, et réalise que leurs résidents sont parfaits pour la transformation. Il met en place des patrouilles chargés de trouver ces autres abris. »</ref>. En [[2157]], le détachement enquêtant sur l'[[Abri 12]] de [[Bakersfield]] engage le combat contre des [[goule]]s vivants dans les ruines de la ville. Un cessez-le-feu est négocié par [[Set]] après leur avoir expliqué que les goules ne sont que les derniers survivants de cet abri. Une garnison de super mutants est laissée sur place pour s'assurer de leur coopération<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « 2157, le Maître découvre l'emplacement de l'abri de Bakersfield, l'Abri 12, il envoie un détachement de super mutants. Beaucoup de goules sont tués durant l'attaque, un cessez-le-feu est négocié par Set après avoir expliqué que les goules ne sont que les derniers survivants de cet abri. Furieux d'avoir échoués leur mission, les super mutants laissent une petite garnison au réservoir de la ville afin de s'assurer de leur coopération dans la guerre à venir. »</ref>.


En 2155 , le Maître a découvert l'emplacement d'un abri expérimental Vault-Tec non numéroté, situé juste au sud du centre des ruines de Los Angeles, en Californie, maintenant appelé le Boneyard. Y voyant là une occasion, le Maître a déménagé à l'abri avec ses adeptes sectaires humains et une partie de son armée sans cesse croissante de super mutant, et a supervisé la construction d'une grande cathédrale sur la surface de l'abri dans l'année qui suivit. Le culte est devenu connu comme les Enfants de la Cathédrale, et a continué d'être mené par Morpheus, qui relevait directement du Maître. La cathédrale a été gardée par des nocturnes, des troupes d'élite de super mutants équipés de stealth boy, une technologie furtive avancée d'avant guerre.
L'invasion de l'Unité dans toute la Nouvelle Californie semble inévitable. Mais en [[2161]], l'[[Abri 13]] se voit contraint d'envoyer un de ses résidents dans le désert afin de trouver une [[puce d'eau]] fonctionnelle. Le rapport de son voyage alerte le [[Jacoren|superviseur]] qui trouve anormale la forte population de super mutants dans la région. Il renvoie donc le même résident dans le ''wasteland'' afin d'éliminer cette menace. Le [[2162|3 mars 2162]], l'[[Habitant de l'Abri]] réussit à s'infiltrer au plus profond de la Cathédrale et fait face au Maître<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « 3 mars 2162, l'Habitant de l'Abri botte le cul du Maître. »</ref>. Les détails de leur rencontre restent inconnus, on sait simplement que le chef de l'Unité n'en sort pas vivant. Le 20 avril suivant, l'Habitant de l'Abri détruit la [[base militaire de Mariposa]], mettant définitivement fin aux rêves du Maître<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 0]]'' : « 20 avril 2162, l'Habitant de l'Abri détruit la base militaire de Mariposa. Canigou meurt en défendant son maître. »</ref>.


Alors que les enfants semblaient être un ordre religieux fervent, la plupart de ces adaptes ignauraient totalement la finalité de la secte, les enfants et Morpheus étaient simplement un front que le maître utilisait pour faire avancer son plan pour l'avenir de l'humanité: "L’unité".
=== Capacités singulières ===


En 2162 , un homme de l'abri 13 connu sous le nom L'[[Fallout : L'Habitant de l'Abri|habitant de l'abri]] a détruit l'armée mutant en provoquant une explosion dans les cuves FEV à Mariposa, qui à détruit la totalité de la base suite à effondrement, plus tard, celui-ci vint à bout du maître.
{{...|FO1}}


===L'Unité===
== Interactions avec le personnage joueur ==


Le Maître est le créateur et leader des super-mutants. Il est aussi le cerveau du mouvement appelé «L'unité», dont le but est de faire de chaque humain, un super-mutant grâce au F.E.V, malgré la stérilité de la race. Ceux qui résistent à l'unité seront purement et simplement exécuté pour avoir tenté de faire obstacle au progrès du Maître, destiné à sauvegarder la vie . En théorie, l'unité est pour le bien de l'humanité, comme les Super mutants sont mieux adaptés à la vie dans un désert post-nucléaire. En outre, selon le maître, transformer tous les êtres vivants en une seule race serait finalement éliminer les différences et les droits de sophismes qui a finalement amené à la guerre nucléaire.
=== Vue d'ensemble des interactions ===


Toutefois, la maîtrise de ce plan est étrange, en effet, tous les super-mutants sont stériles. L'Habitant de l'abri peut aider Vree , un scientifique de la Confrérie de l'Acier , à en arriver à cette conclusion, et ensuite utiliser cette information pour convaincre le maître que son entreprise n'a aucune chance de succès. Ou si le joueur décide qu'ils veulent se joindre à l'Unité, la fin indique le l'Habitant de l'abri est transformé en un mutant superbe, puis montrent les résidents de l'abri 46 tués par les super mutants. Cette fin n'a cependant pas été officialisé, afin d'arrêter les événements de [[Fallout 2]] pour que l'univers soit plus crédible.
{{Interactions
|tête parlante    =oui
|quêtes impliquées =*[[Élimine le chef des mutants.]]
}}


===La destruction du maître===
=== Quêtes ===  
L'un des principaux objectifs de Fallout est de détruire le Maître. L'Habitant de l'Abri a trois options à choisir :


* Il peut soit tuer le Maître par le combat (une tâche extrêmement difficile).
* [[Élimine le chef des Mutants]] : Le Maître étant le chef des mutants, le joueur doit fatalement le confronter. Il existe trois principales manières de le vaincre.
*le convaincre de renoncer à son projet (dans ce cas, le maître se suicide)
** Il est également possible de rejoindre sa cause en discutant avec lui.
* Ou contourner le maître entièrement en définissant manuellement un dispositif nucléaire , situé au quatrième étage de l'abri dans laquelle le Maître vit.  


Si l'habitant rencontre le Maître, il a également la possibilité d'unir leurs forces avec le Maître à la place, donnant une fin de non officiel.
=== Info sur ===


À moins que le l'habitant de l'abri rejoint le Maître, le résultat final reste le même. La mort du Maître serait déclencher le dispositif nucléaire de toute façon, entraînant la destruction de la cathédrale .
{| class="va-table va-table-full mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="2" |[[Info sur]] du Maître
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!Mots-clés!!Réponses
|-
|Maître||Je ne suis pas ici pour répondre à vos questions. Vous êtes ici répondre à la mienne.
|-
|Autre||Je suis le Maître. Je n'ai pas à vous répondre.
|}


De retour à la cathédrale après la charge Nucléaire est explosé, l'Habitant de l'abri voit simplement un cratère béant.
=== Animation de mort ===


===Héritage===
Le Maître possède une animation de mort unique :


Plusieurs mutants ont conduit les armées après la chute du Maître comme [[Melchior]] , qui a hérité des pouvoirs psychiques du Maître. Les restes de l'armée du Maître, comme celles menées par [[Tabitha]], ont également été amenées à déménager vers des régions inhospitalières telles que Black Mountain . Cependant, en dépit de leur nombre restreint et de leur distance géographique, ils constituent une menace pour la population de la désert du Mojave en raison d'attaques fréquentes et brutales menées contre les voyageurs.
{{Boîte déroulante
|Animation de mort du Maître
|[[Fichier:FO1 Maitre MAMSTRBL.gif|center]]
}}


Dans sa tentative de devenir le maître de toute l'humanité, le Maître a essayé de créer des tuteurs par épissage des gènes, mais a été arrêté par l'habitant de l'abri avant d'avoir pu compléter ses plans. Cependant, certaines de ses créations ont survécus et ont continuer à parcourir le désert. Ces abominations comprennent centaures et des corps flottants, qui se trouvent souvent ensemble comme si elles pensaient avoir une sorte de parenté de l'autre. [1]
== Inventaire ==


===Les pouvoirs et les capacités du Maître===
{{Inventaire
|armes        =[[Laser Gatling (Fallout)|Laser Gatling]]
|sur mort      =vide
}}


Le Maître a des capacités télépathiques, capable de projeter des hallucinations très vives qui brisent facilement l'esprit de n'importe quel ennemi sans une certaine forme de protection de l'environnement. Outre ses capacités télépathiques, le Maître a aussi une intelligence comparable à celle d'un génie, et un grand charisme naturel, ayant rassemblé une armée de super-humains et mutants dévoués autour de lui. Il a maîtrisé le génie génétique par ses expériences avec le Virus à Evolution Forcée.
== Citations ==


Le Maître est aussi difficile à tuer au combat si vous n'êtes pas spécialisé dans ce domaine, en raison de l'intégration bio-électrique du maître avec le surveillant de la cathédrale de l'abri, lui donnant accès à ses double laser Gatling, fournissant la principale force de frappe du maître, si le danger réel la lutte vient de les super mutants frai à plusieurs venant reprises.
*{{citation ligne|Alors, qu'est-ce que ce sera ? Tu vas venir à l'Unité ou tu vas mourir ? Venir ! Mourir ! Venir ! Mourir !|son=FO1 Maitre Mast00.ogg}}
*{{citation ligne|Excellent. Tes talents seront utiles. Mais d'abord, dis-moi tout sur ton Abri.|son=FO1 Maitre Mast01.ogg}}
*{{citation ligne|Tu crois pouvoir me détruire ! ? Me détruire ! Moi ?|son=FO1 Maitre Mast203.ogg}}
*{{citation ligne|Je vais le conquérir et transformer tous ces humains bon teint en mutants. Ils seront l'armée qu'il me faut pour répandre la paix sur tout le désert.|son=FO1 Maitre Mast02.ogg}}
*{{citation ligne|Bien sûr. Les mutants sont les mieux armés pour le monde d'aujourd'hui. Qui d'autre ? Les goules. Soyons sérieux. Les normaux. Ils nous ont apporté à tous la mort nucléaire. Demain sera l'ère des mutants. Mutants.|son=FO1 Maitre Mast07.ogg}}
*{{citation ligne|Nous avons tous nos partis pris, n'est-ce pas ? Chacun se soucie plus de sa communauté que des autres. Eh bien, nous n'avons pas changé, et je vais te dire autre chose... Nous ne changerons pas. Jusqu'à ce que nous formions un seul peuple. Un seul. Une race. Une. Une. Grâce à l'Unité, nous dépasserons ces minables contingences pour nous tourner vers l'essentiel. Tu veux en faire partie, non ? Partie ! Partie !|son=FO1 Maitre Mast33.ogg}}
*{{citation ligne|Mais c'est impossible. Cela voudrait dire que tous mes efforts ont été vains. Tout ce que j'ai tenté de... un échec ! C'est impossible. Possible. ossible. sible.|son=FO1 Maitre Mast17.ogg}}
*{{citation ligne|Je...Je ne crois pas pouvoir continuer. Continuer ? Avoir fait toutes ces choses au nom du progrès et de la guérison. Pure folie. Je le vois maintenant. Folie. Folie? Pas d'espoir. Va-t'en, pars ! Pars tant que tu espères...|son=FO1 Maitre Mast19.ogg}}


Si, d'autre part, vous avez l'équipement approprié, tel qu'un fusil turbo à plasma, a une armure de puissance durci ou une armure Tesla , et quelques stimpacks, et stats élevées dans les armes à énergie, endurance, etc, le Maître est assez facile à défaire. Il faut pour cela viser les yeux et les chances de succès sont grandes.
== Anecdotes ==


Parce que le Maître est intégré dans le fauteuil du surveillant de l'abri, il compte comme un ennemi robotique et est très vulnérable aux grenades d'impulsions (qui sont un moyen viable pour non-combattant orienté caractères pour vaincre encore le Maître dans un combat droite).
* La voix du Maître est interprétée par [[Jim Cummings]] et [[Katherine Soucie]]. Il possède trois voix d'homme différentes, dont une interprétant la voix robotique, et une voix de femme.
* Le Maître est fortement inspiré du docteur Moreau dans le roman de science-fiction ''{{Wikipédia|L'Île du docteur Moreau}}'', dans lequel celui-ci s'adonne à des expériences sur les animaux afin d'en faire des hommes capables de penser et de parler.


== Interactions avec le personnage du joueur ==  
== Apparitions ==


===Vue d'ensemble des interactions===
Le Maître apparaît dans ''[[Fallout]]'' et possède une [[tête parlante]]. Il est aussi mentionné à de nombreuses reprises dans presque tous les jeux de la série.
{{Interactions FO1
 
|compagnon perm    =non
*Dans ''[[Fallout 2]]'', on apprend que son véritable nom est Richard Moreau et qu'il s'exila de la Cité de l'Abri. Beaucoup de personnalités le mentionnent, comme le docteur [[Fung]], [[Marcus]] et [[Lenny]].
|compagnon temp    =non
*Dans ''[[Fallout Tactics]]'', [[Toccamatta]] mentionne son nom avant de mourir et [[Latham]] le cite dans l'un de ses holodisques.
|tête parlante    =oui
*Dans ''[[Fallout 3]]'', Harold parle de lui comme d'un vieil ami sans le nommer explicitement.
|marchandise      =-
*Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', il est mentionné par de nombreux personnages :
|réapprovisionne  =non
**[[Tabitha]] et [[Rhonda]], les deux animateurs de la station [[Radio Black Mountain]] ;
|objets modifiés  =-
**[[Lily Bowen]], [[Marcus]] et les [[Nocturne|nocturnes]] de [[Jacobstown]] ;
|soin              =non
**[[Davison]], le chef d'un groupe de [[ténébreux]] au [[site test de la REPCONN]] ;
|radiation        =non
**[[God et Dog]], [[Dean Domino]] et [[Elijah]] font références à lui à la Sierra Madre ;
|membres          =non
**[[Klamath Bob]] précise que [[Méchant fils de pute]] faisait partie de l'Unité.
|quêtes débutées  =-
 
|quêtes impliquées =*[[Élimine le chef des mutants.]]
== Galerie ==
}}
 
<gallery widths=250>
Fo1 maitre 01.png|Le Maître dans le centre de commandement de l'Abri de Los Angeles en 2162.
Fo2 manuel maitre.png|Illustration du Maître lors de sa confrontation avec l'[[Habitant de l'Abri]].
FO1 Maitre MAMSTRLK.gif|Animation de tir MAMSTRLK
FO1 Maitre Ciblage.jpg|Ciblage sur le Maître
</gallery>
 
== Références ==


===Quêtes===
{{Références}}
* [[Élimine le chef des Mutants]] : Le Maître est le chef de file mutante; en tant que tel, vous devez le détruire.


===Animation de mort===
=== Hors-jeu ===
* Le Maître possède une animation de mort unique :
{| class="va-table va-table-full-infobox mw-collapsible mw-collapsed"
! Animation de mort du Maître
|-
| [[Fichier:fo1 maitre mort animation.gif|center]]
|}


===Info sur===
{{Références|groupe=Hors-jeu}}
{| class="va-table va-table-full-infobox mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="2" | ''"Info sur"'' du Maître
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! Mots-clés
! Réponses
|-  
| Maître || Je ne suis pas ici pour répondre à vos questions. Vous êtes ici répondre à la mienne.
|-
| Rien d'autre || Je suis le Maître. Je n'ai pas à vous répondre.
|}


==Inventaire==
== Voir aussi ==
{{Inventaire
|vêtements    =-
|armes        =[[Laser Gatling (Fallout)|Laser Gatling]]
|autres objets =-
|sur mort      =
}}


==Galerie==
{{Palette Cathédrale}}
<gallery widths="215">
fo1 maitre 01.png|[[Fichier:fo1 maitre proposition.ogg]]''«Alors, qu'est-ce que ce sera ? Tu vas venir à l'Unité ou tu vas mourir ? Venir ! Mourir ! Venir ! Mourir !»''
fo1 maitre 02.png|[[Fichier:fo1 maitre talents utiles.ogg]]''«Excellent. Tes talents seront utiles. Mais d'abord, dis-moi tout sur ton Abri.»''
fo1 maitre 02.png|[[Fichier:fo1 maitre efforts vains.ogg]]''«Mais c'est impossible. Cela voudrait dire que tous mes efforts ont été vains. Tout ce que j'ai tenté de... un échec ! C'est impossible. Possible. ossible. sible.»''
fo1 maitre 03.png|[[Fichier:fo1 maitre me detruire.ogg]]''«Tu crois pouvoir me détruire ! ? Me détruire ! Moi ?»''
Fo2 manuel maitre.png|Illustration du Maître lors de sa confrontation avec l'[[Habitant de l'Abri]]
</gallery>


[[Catégorie:Personnages de Fallout|Maître]]
[[Catégorie:Personnage de Fallout]]
[[Catégorie:Talking heads de Fallout]]
[[Catégorie:Tête parlante de Fallout]]
[[Catégorie:Personnages de la Cathédrale]]
[[Catégorie:Personnage de la Cathédrale]]
[[Catégorie:Personnages de l'Unité]]
[[Catégorie:Membre de l'Unité]]

Dernière version du 5 mars 2023 à 10:55

Le Maître
Richard Moreau, Richard Grey
Apparence
Espèce
Genre
Homme (autrefois)
Biographie
Localisation
Affiliation
Cité de l'Abri (2077-2092)
Indépendant (2092-2102)
Unité (2102-2162)
Armée du Maître
Enfants de la Cathédrale
Rôle
Résident de l'Abri 8 (2077-2092)
Chef des super mutants
Apparitions
Mentions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Statistiques dérivées
Compétences
Technique
Proto ID
00000050
Fichier dialogue
Acteur

« L'Unité apportera la race des maîtres. Maîtres ! Maîtres ! Une race capable de survivre, même de prospérer, dans le désert. Tant que demeureront des différences, nous nous déchirerons en vains combats. Il faut une seule race. Race ! Race ! Un seul but. But ! But ! Un seul peuple... pour marcher vers notre destinée. Destinée. »

— Le Maître

Le Maître des Super-Mutants, né Richard Moreau avant la Grande Guerre et mort le 3 mars 2162, est le fondateur et principal chef de l'Unité, une organisation de super mutants ayant sévi au milieu du XXIIe siècle en Nouvelle Californie. Complètement transformé par le Virus à Évolution Forcée vers la fin de sa vie, il s'agit d'un être à l'aspect abominable et aux personnalités multiples, mais dont les capacités intellectuelles sont rarement égalées. Il est arrêté par l'Habitant de l'Abri avant de pouvoir mettre en oeuvre sa conception transhumaniste post-nucléaire.

Appelé en son temps par de multiples noms comme la Flamme Sacrée ou le Dieu des Ténèbres, le Maître laissera une marque indélébile dans l'histoire de la Nouvelle Californie. Il est surtout connu pour être le créateur de la forme la plus perfectionnée des super mutants. Encore un siècle après, certaines de ses créations se souviennent de cette époque, parfois non sans nostalgie.

Biographie[modifier | modifier le wikicode]

Il existe peu d'informations sur le passé de Richard Moreau. Il naît avant 2072 et fait partie des rares Américains lors de la Grande Guerre à intégrer un abri antiatomique Vault-Tec, l'Abri 8[1]. Il y travaille comme médecin. En 2092, soit un an après la première ouverture des portes de l'abri, Richard est accusé de meurtre. Les circonstances de ce crime sont inconnues, mais il quitte tout de même la voûte, change son nom en Grey et se dirige vers le sud[Hors-jeu 1].

Il vit au Centre les années suivantes où il exerce toujours le métier de médecin. À cette époque, la région est dangereuse et il est impossible de la traverser sans une solide escorte. En particulier, le nord-ouest du Centre est malheureusement connu pour ses nombreux super mutants. Leurs attaques croissantes poussent Harold, un célèbre meneur de caravanes, à créer une expédition composée de Francine, Mark et Richard Grey[Hors-jeu 2]. Ils partent le 22 mai 2102 et localisent la source des super mutants un mois plus tard. Le 23 juin, ils décident d'entrer dans cette ancienne base militaire, mais sont rapidement mis en déroute. Harold perd connaissance et Grey est projeté à l’intérieur d’une cuve de VEF par une grue-robot[Hors-jeu 3][2].

Mais alors que tout le monde le croît mort, le médecin continue de baigner dans la cuve plusieurs jours avant qu'il réussisse à peine à s'en extirper[Hors-jeu 4]. Il se traîne doucement hors de sa prison et prend progressivement conscience de sa terrible transformation. De jour en jour, sa peau suppure et pèle, des boursouflures se forment et une substance semblable à du mucus vert en sort. La douleur lui est presque insupportable[3]. Il pense même devenir fou lorsqu'il consomme un rongeur pour la première fois avec une sorte de vrille lui jaillissant du ventre. Mais cette expérience lui révèle qu'il est sensible à la conscience des êtres qu'il consomme[4]. Il commence à s'habituer à son état et réalise qu'il est plus intelligent, qu'il est capable de comprendre très facilement la plus complexe des questions philosophiques[5]. Il entreprend des expériences sur les petits animaux en les exposant au VEF. Lorsqu'il réussit à fusionner un rat et un chien, ce résultat lui inspire l'idée d'une unification harmonieuse de différentes créatures, jetant ainsi les bases de l'Unité. Il adopte le nom de Maître et arrête de consommer ses créations uniquement pour sa subsistance[6][Hors-jeu 5].

En décembre 2102, Grey commence à se modifier pour mieux correspondre à son idée de l'Unité en s'injectant de faibles doses du virus. Ces mutations lui permettent de créer des neuro-liaisons avec l'ordinateur de la base militaire, et ainsi d'obtenir des informations sur le Virus à Évolution Forcée[7]. Aidé par ces nouvelles données, il entame des expériences sur les humains s'aventurant dans la base. Mais de ces vagabonds, Grey n'en sort que de gros mutants sans intelligence. Il reste très déçu des résultats et les consomme simplement pour son alimentation[Hors-jeu 6][8]. En janvier 2103, il isole le taux d'irradiation de ses cobayes comme facteur déterminant à la conversion du génome. Il crée donc le premier super mutant et le consomme, partageant enfin la joie de l'unification avec un autre esprit[9][Hors-jeu 7]. L'Unité est née. Et pendant les 30 années qui suivent, le Maître se forme une petite armée de super mutants en choisissant soigneusement ses sujets. Mais le processus est très lent, et le grand hiver de 2130 le convainc de changer de tactique[Hors-jeu 8][10].

En 2131, le Maître se focalise sur la capture d'humains en s'attaquant aux caravanes traversant le wasteland. Les communautés aux alentours ignorent les disparitions et accusent plutôt les nombreux dangers du désert, ce qui permet à l'armée de s'agrandir paisiblement[Hors-jeu 9]. Vers 2137, il y a assez de super mutants pour soutenir une production de masse. Seulement 15 à 20 % des sujets choisis satisfont le Maître mais c'est suffisant pour former une force militaire efficace. En nommant sa nouvelle armée l'Unité, le Maître concrétise enfin sa vision du monde et de l'humanité[Hors-jeu 10].

Pendant les quinze années qui suivent, l'Unité se développe doucement en Nouvelle Californie mais sans se dévoiler. En 2152, le Maître se rapproche d'un groupe de cultistes de la fin du monde dirigé par Morpheus. Il y voit dans leurs méthodes de transmission un puissant moyen de diffusion et d'endoctrinement. Il ne les baigne donc pas en cuves, mais préfère les utiliser comme vecteur de sa propre idéologie. Il réussit sans mal à exiger d'eux ce qu'il désire, Morpheus et ses adeptes rejoignent l'Unité et seront les premiers membres des Enfants de la Cathédrale[Hors-jeu 11].

Le Maître dans le centre de commandement de l'Abri de Los Angeles en 2162.

En 2155, les opérations de l'Unité s'accélèrent. La capture d'une caravane de rescapés d'abri permet au Maître d'apprendre l'existence de l'Abri de Los Angeles. Il y transfère son commandement et lui-même tout en ordonnant aux adeptes de Morpheus de rénover le bâtiment au-dessus. Ces derniers s'y établissent donc et fondent la cathédrale qui donnera son nom à leur culte, les Enfants de la Cathédrale. Ce nouveau refuge fournit d'importantes informations au Maître, et notamment l'emplacement de divers abris. Il envoie plusieurs patrouilles de super mutants dans le but de les localiser, mais l'opération n'est pas un franc succès[Hors-jeu 12]. En 2157, le détachement enquêtant sur l'Abri 12 de Bakersfield engage le combat contre des goules vivants dans les ruines de la ville. Un cessez-le-feu est négocié par Set après leur avoir expliqué que les goules ne sont que les derniers survivants de cet abri. Une garnison de super mutants est laissée sur place pour s'assurer de leur coopération[Hors-jeu 13].

L'invasion de l'Unité dans toute la Nouvelle Californie semble inévitable. Mais en 2161, l'Abri 13 se voit contraint d'envoyer un de ses résidents dans le désert afin de trouver une puce d'eau fonctionnelle. Le rapport de son voyage alerte le superviseur qui trouve anormale la forte population de super mutants dans la région. Il renvoie donc le même résident dans le wasteland afin d'éliminer cette menace. Le 3 mars 2162, l'Habitant de l'Abri réussit à s'infiltrer au plus profond de la Cathédrale et fait face au Maître[Hors-jeu 14]. Les détails de leur rencontre restent inconnus, on sait simplement que le chef de l'Unité n'en sort pas vivant. Le 20 avril suivant, l'Habitant de l'Abri détruit la base militaire de Mariposa, mettant définitivement fin aux rêves du Maître[Hors-jeu 15].

Capacités singulières[modifier | modifier le wikicode]

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Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

  • Élimine le chef des Mutants : Le Maître étant le chef des mutants, le joueur doit fatalement le confronter. Il existe trois principales manières de le vaincre.
    • Il est également possible de rejoindre sa cause en discutant avec lui.

Info sur[modifier | modifier le wikicode]

Info sur du Maître
Mots-clés Réponses
Maître Je ne suis pas ici pour répondre à vos questions. Vous êtes ici répondre à la mienne.
Autre Je suis le Maître. Je n'ai pas à vous répondre.

Animation de mort[modifier | modifier le wikicode]

Le Maître possède une animation de mort unique :

Animation de mort du Maître

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Citations[modifier | modifier le wikicode]

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • La voix du Maître est interprétée par Jim Cummings et Katherine Soucie. Il possède trois voix d'homme différentes, dont une interprétant la voix robotique, et une voix de femme.
  • Le Maître est fortement inspiré du docteur Moreau dans le roman de science-fiction L'Île du docteur Moreau, dans lequel celui-ci s'adonne à des expériences sur les animaux afin d'en faire des hommes capables de penser et de parler.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Le Maître apparaît dans Fallout et possède une tête parlante. Il est aussi mentionné à de nombreuses reprises dans presque tous les jeux de la série.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Habitant de l'Abri : « {139}{}{Richard Grey?} »
    Harold : « {146}{HROLD14}{Richard Grey était médecin. Un peu plus âgé que moi, et sacredieu, il en avait dans la caboche. Il a trouvé le pot aux roses.} »
    (HAROLD.MSG)
    Note : Harold naît en 2072.
  2. Habitant de l'Abri : « {175}{}{Quoi?} »
    Harold : « {176}{HROLD25}{Une grue-robot qui nous a foncé dessus. La dernière fois que j'ai vu Grey, il était projeté dans... une sorte de bain d'acide. J'étais dans un sale état et... je suis tombé dans les pommes.} »
    (HAROLD.MSG)
  3. Journal de Richard Grey :
    ==0000 - 0004==
    Je vais mourir. Je dois avaler ça avant que la douleur ne devienne insupportable.
    ==0005 - 0020==
    Je n'arrive pas à croire que j'ai enfin réussi à sortir de cette cuve. La boue ne m'a rien fait, mais j'ai failli me noyer. Je ne sais pas ce qui est arrivé à Harold ; il était à côté de moi quand la grue m'a heurté et que je suis tombé dans la cuve. Il a dû être tué sinon il aurait essayé de m'aider. Francine est morte; elle a été tuée par un de ces robots.
    ==0021 - 0027==
    J'ai perdu la notion du temps. J'ai réussi à forcer l'ordinateur pour désactiver les robots et enregistrer ça, mais maintenant, je perds la tête. La douleur est terrible...
    ==0028 - 0043==
    La boue verte dans laquelle je suis tombé est la source de toutes les mutations. Ma peau suppure et pèle. A d'autres endroits, des boursouflures se forment et une substance semblable à du mucus vert en sort. Certains jours, la douleur est presque supportable.
    ==0044 - 0057==
    Je parviens à nouveau à faire quelques pas... Je n'arrive pas à comprendre comment j'ai pu sortir de la cuve et me traîner jusqu'ici. C'est étrange. En fait, je me sens plus fort, même si la douleur est encore très présente. Tout semble se rapetisser.
  4. Journal de Richard Grey :
    ==0058 - 0096==
    Aujourd'hui, je crois que j'ai consommé une de ces espèces de mutants. Avant que je comprenne ce qui m'arrivait, une sorte de vrille a jailli de mon ventre et a recouvert la pauvre créature. Dès qu'elle a fini d'aspirer le rongeur dans mes intestins, j'ai senti son esprit. Je crois. Mais il est aussi possible que je sombre peu à peu dans la folie et que je ne fasse plus la différence entre la réalité et une hallucination. Peut-être suis-je encore en train de mourir dans la cuve et que tout ça n'est que le fruit de mon imagination.
  5. Journal de Richard Grey :
    ==0097 - 0111==
    Les choses me paraissent de plus en plus claires chaque jour. Cette toxine m'a en fait rendu plus intelligent. J'ai l'impression de pouvoir comprendre très facilement la plus complexe des questions philosophiques. C'est comme si tout artifice avait disparu. Je me demande ce qui se passerait si je plongeais un animal dans les cuves un certain temps. Acquerrait-il une conscience?
  6. Journal de Richard Grey :
    ==0112 - 0134==
    Des choses étranges se produisent sur les animaux. Ils deviennent plus intelligents et prennent davantage conscience de leur environnement. Aujourd'hui, j'ai plongé en même temps un chien et un rat et ils ont fusionné. Ils ne font plus qu'un désormais. Peut-être que c'est ça l'avenir, la réunion de différentes créatures pour former une sorte d'unité harmonieuse. J'ai arrêté de consommer les différents animaux que je créé uniquement pour ma subsistance. Je suis maintenant l'instrument par lequel viendra l'unité. Je suis tellement supérieur à un simple être humain à présent.
  7. Journal de Richard Grey :
    ==0154 - 0172==
    J'ai commencé à me modifier pour mieux correspondre à l'Unité en m'injectant de faibles doses du virus. La boue des cuves est un virus créé par l'homme appelé le Virus à Évolution Forcée. J'ai obtenu ces informations grâce à ma nouvelle neuro-liaison avec l'ordinateur de la base.
  8. Journal de Richard Grey :
    ==0173 - 0198==
    Les nouveaux vagabonds qui sont arrivés ici m'ont déçus. Leur mutation ne se déroule pas comme je le voudrais. Ce que j'ai créé de mieux, ce sont de grands mutants idiots. La plupart ne se souvient pas de ce qu'ils étaient avant que je ne leur donne accès à l'Unité. Je me contente de les utiliser pour m'alimenter maintenant. Leurs esprits n'ont aucune valeur.
  9. Journal de Richard Grey : « ==0199 - 0236==
    Oh glorieux créateur!! J'ai réussi à partager la joie de l'unification avec un autre esprit! Contrairement aux autres, son taux d'irradiation était faible. Je crois que c'est le facteur déterminant, car la conversion a été un succès. Je n'avais jamais connu une telle gloire que lorsque nous avons uni nos deux esprits. »
  10. Journal de Richard Grey :
    ==0237 - 0281==
    Nous commençons à former une armée dédiée à l'unification de la merveilleuse diversité de la vie. Nous les avons entraînés pour poursuivre notre oeuvre pendant que nous cherchons de nouveaux esprits dans des zones plus peuplées. Nous ressentons déjà les limites d'un corps mobile. Nous devons trouver un foyer permanent avec + de connaissances et une réserve régulière de biomasse.
    ==0282 - 0303==
    Nous avons cessé de nous améliorer jusqu'à ce que nous ayons trouvé un nouveau centre d'unification. Quand ce sera fait, nous poursuivrons notre œuvre jusqu'à ce que la paix et l'unité soient établies dans le monde entier.

Hors-jeu[modifier | modifier le wikicode]

  1. Fallout Bible 0 : « Le docteur Richard Moreau est exilé de la Cité de l’Abri pour meurtre. Les circonstances qui l'entourent sont inconnues mais il change son nom en Richard Grey et part au sud. »
  2. Fallout Bible 0 : « Mai 2102, les attaques croissantes de mutants poussent Harold à découvrir d’où viennent les mutants. Il fait appel à un scientifique du Centre, un homme du nom de Richard Grey. Ils décident de joindre leur forces pour trouver la source de ce fléau. »
  3. Fallout Bible 0 : « 23 juin 2102, l'expédition de Richard Grey [incluant Harold] trouve la base militaire de Mariposa et l'expédition est disséminée et vaincue par les mutants de la base. Grey est projeté à l'intérieur d'une cuve de VEF par un bras robotique, et Harold perd connaissance avant de se réveiller plus tard dans le désert. »
  4. Fallout Bible 0 : « Juillet 2102, Richard Grey, horriblement muté à cause du virus, se traîne à l'extérieur de la cuve avec une douleur atroce. À peine capable de réfléchir ou de percevoir son environnement, il rampe jusqu'à la salle de contrôle des cuves et commence son journal audio. Il reste à moitié inconscient, parfois des jours ou des semaines. »
  5. Fallout Bible 0 : « Juillet à novembre 2102, Richard Grey commence à s'habituer à son nouvel état et débute ses premières expériences sur des animaux en les exposant au VEF. Ces expériences et sa prise de conscience croissante lui font germer les idées fondatrices de l'Unité et d'une race maître. Il adopte le nom de Maître. »
  6. Fallout Bible 0 : « Décembre 2102, Grey continue ses expériences sur les vagabonds entrant dans Mariposa... sans succès. Ses créations sont imparfaites (en raison du fort taux de radiations qu'elles possèdent), fortes mais stupides, et Grey préfère les consommer plutôt que de les laisser vivre. »
  7. Fallout Bible 0 : « Janvier 2103, le Maître découvre le problème de l'influence des radiations sur les mutations, et commence à choisir ses sujets plus soigneusement. Les premiers super mutants classiques sont nés, ainsi que les abominations. Le Maître se met à préparer une armée. »
  8. Fallout Bible 0 : « 2103-2130, pendant cette période, le Maître rassemble lentement des sujets de test, consentants ou non, en piochant dans le stock local d'humains. Le Grand Hiver de 2130 et la pénurie de sujets humains rendent la construction de l'armée difficile. »
  9. Fallout Bible 0 : « 2131-2135, le Maître ordonne à ses super mutants de recueillir des humains en s'attaquant aux caravanes. Pendant plusieurs années, la disparition des caravanes sera mise sur le compte des monstres du désert. Le griffemort sera accusé lors des disparitions des caravanes marchandes du Centre. L'armée du Maître s'agrandit. »
  10. Fallout Bible 0 : « 2137, le Maître débute la production en masse de super mutants. Seulement un sur six ou un sur cinq correspond à ses attentes, et de ses succès, la moitié est destinée à faire partie de son armée qu'il appelle maintenant Unité. »
  11. Fallout Bible 0 : « 2152, alors que son influence progresse lentement dans le désert, le Maître se rapproche d'un groupe de cultistes de la fin du monde. Au lieu de les plonger dans le cuve, il exige d'eux leur obéissance - leur chef est un homme nommé Morpheus, lui et le reste du groupe s'engagent envers le Maître. Morpheus et ses fidèles seront les premiers membres des Enfants de la Cathédrale. »
  12. Fallout Bible 0 : « 2155-2155, en capturant la caravane d'un groupe de voyageurs étrangement vêtus (des résidents d'abri), le Maître découvre l'emplacement de l'abri de Cimetière, le futur site de la Cathédrale. Il se débarasse des habitants et déménage ses opérations sur le site, les cultistes humains utilisent cet abri comme quartier général. Le Maître apprend l'existence d'autres abris dans la région, et réalise que leurs résidents sont parfaits pour la transformation. Il met en place des patrouilles chargés de trouver ces autres abris. »
  13. Fallout Bible 0 : « 2157, le Maître découvre l'emplacement de l'abri de Bakersfield, l'Abri 12, il envoie un détachement de super mutants. Beaucoup de goules sont tués durant l'attaque, un cessez-le-feu est négocié par Set après avoir expliqué que les goules ne sont que les derniers survivants de cet abri. Furieux d'avoir échoués leur mission, les super mutants laissent une petite garnison au réservoir de la ville afin de s'assurer de leur coopération dans la guerre à venir. »
  14. Fallout Bible 0 : « 3 mars 2162, l'Habitant de l'Abri botte le cul du Maître. »
  15. Fallout Bible 0 : « 20 avril 2162, l'Habitant de l'Abri détruit la base militaire de Mariposa. Canigou meurt en défendant son maître. »

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette Cathédrale