Le choix du nucléaire (Confrérie de l'Acier)

De Les Archives de Vault-Tec
Le choix du nucléaire
Informations
Lieu
Donnée par
Faction
Récompenses
Technique
Editor ID
MQ302BoS
Form ID
0010c64b
Quêtes associées

Le choix du nucléaire est une quête principale de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Maintenant que la Confrérie est aux portes de l'Institut, reste à détruire l'organisation une bonne fois pour toutes avec à une charge nucléaire.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Après avoir pénétré l'Institut grâce au trou béant laissé par Liberty Prime dans Ad Victoriam, parlez à l'Aîné Maxson pour recevoir de nouveaux ordres et lancer la quête.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Une fois à l'intérieur, l'équipe de la Confrérie se réunit dans la salle du téléporteur où vous êtes arrivé dans l'Institut pour la première fois. L'Aîné Maxson vous confie une charge nucléaire à placer sur le réacteur de l'Institut pour le détruire de l'intérieur.

Traversez l'ancienne aile de la robotique, qui est désormais en ruines, avant de déboucher dans les biosciences. Si le sérum expérimental de Virgil n'a pas encore été récupéré pour compléter la quête Le sérum de Virgil, c'est votre dernière chance.

Rejoignez le hall principal par la porte du fond et nettoyez la zone des synthétiques. Attendez de recevoir un message d’Ingram pour emprunter l’ascenseur central. Au niveau inférieur, avancez dans le couloir et utilisez l’ascenseur du fond pour rejoindre les quartiers de Père. Montez ensuite à l’étage et discutez avec le vieil homme. Un test d'éloquence réussi permet de le convaincre de vous révéler le mot de passe permettant de désactiver les synthétiques qui protègent l'Institut. Aux termes de la conversation, utilisez le terminal à gauche pour désactiver les synthétiques, enclencher les protocoles d’évacuation et/ou déverrouiller les portes de sécurité.

Pénétrez ensuite dans la division de recherche avancée, nettoyez la section si nécessaire, et avancez jusqu'à la salle de contrôle du réacteur. Ici, piratez le terminal pour purger les radiations de la zone puis rejoignez le réacteur. Après un combat contre des synthétiques, récupérez le mot de passe du terminal du réacteur sur l'un des cadavres puis désactivez le bouclier du réacteur via son terminal. Placez ensuite la charge explosive avant d'être automatiquement téléporté à l'entrée du complexe. Vous êtes alors confronté à Shaun, l'enfant synthétique, et devez décider de le prendre ou non à vos côtés. Discutez ensuite avec Ingram avant de vous rentrer dans le relais moléculaire.

À votre arrivée sur le toit, Maxson vous annonce que l'honneur d'activer l'explosif vous revient. Une fois l'Institut détruit, Maxson vous demande de retourner sur le Prydwen pour la dernière quête de la Confrérie de l'Acier et la fin de l'aventure principale.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
300Parlez à l'Aîné Maxson.
400Atteignez le réacteur de l'Institut.On est à l'intérieur de l'Institut. Je dois atteindre le réacteur et y poser la charge à impulsion pour nous permettre de détruire tout le complexe à distance.
430Utilisez le terminal pour désactiver le verrouillage de l'Institut.Le seul moyen d'atteindre le réacteur de l'Institut est de passer par un terminal dans les quartiers du directeur.
450(Optionnel) Émettez un ordre d'évacuation.
475Atteignez le réacteur.
500Posez la charge à impulsion dans le réacteur.On est arrivés au réacteur. Une fois la charge à impulsion posée, on pourra enfin anéantir l'Institut une bonne fois pour toutes.
600Parlez à l'Aîné Maxson.La charge est en place. Il faut maintenant qu'on quitte l'Institut et qu'on se mette à bonne distance avant de déclencher l'explosion.
700Parlez au connétable Ingram.
710Parlez à Shaun.
740Entrez dans le relais.
800Activez le détonateur.On a réussi à fuir l'Institut. Il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton pour le rayer définitivement de la carte.
900Parlez à l'Aîné Maxson.C'est terminé, l'Institut a été anéanti. La Confrérie de l'Acier a gagné.
1000Quête terminéeQuête accomplie

Réactions des compagnons[modifier | modifier le wikicode]

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Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4