« Le chemin de la liberté » : différence entre les versions

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{{Quotation|J'ai suivi le chemin de la liberté pour trouver le réseau du rail. J'ai rien contre vous.|[[Unique Survivant]]|sound=FO4 Sole Survivor FollowedFreedomTrail.ogg}}


'''Le chemin de la liberté''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Le Réseau du Rail|quête principale du Réseau du Rail]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''Le chemin de la liberté''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Le Réseau du Rail|quête principale du Réseau du Rail]] dans ''[[Fallout 4]]''.


== Procédure détaillée ==
== Procédure détaillée ==
Cette quête peut être acquise à de multiples endroits, spécialement à [[Diamond City]] et [[Goodneighbor]], mais également avec l'holobande [[Rejoignez le Réseau du Rail]] répartie un peu partout, d'une conversation entre deux résidents de Diamond City à côté de l'[[Agence de Détectives Valentine]], parler à la [[Sécurité de Diamond City]] à l'intérieur de la ville, ou par le biais de PNJs qui mentionnent le [[Réseau du rail]] dans le déroulement de l'histoire principale, comme [[Piper Wright|Piper]] et [[Amari]]. Lorsque l'objectif pour 'Suivre le [[Chemin de la liberté|chemin de la liberté]]' est ajouté, rendez-vous à Boston Common pour trouver le début du chemin. Parler au [[Robot touristique|robot touristique]] procurera des informations supplémentaires mais n'est absolument pas nécessaire.
Cette quête peut être acquise à de multiples endroits, notamment à [[Diamond City]] et [[Goodneighbor]], mais également via divers autres moyens comme :
# L'holobande [[Rejoignez le Réseau du Rail]] répartie dans plusieurs villes et communautés du [[Commonwealth du Massachusetts|Commonwealth]].
# En écoutant une conversation entre deux résidents de Diamond City près de l'[[Agence de Détectives Valentine]], juste après votre arrivée en ville.
# En parlant à la [[Sécurité de Diamond City]] à l'intérieur de la ville.
# Par le biais de PNJs qui mentionnent le [[Réseau du rail]] au cours de l'histoire principale, comme [[Piper Wright|Piper]] et [[Amari]].
 
Lorsque l'objectif pour "Suivre le chemin de la liberté" est ajouté, rendez-vous à [[Boston Common]] pour trouver le début du chemin. Parler au [[Robot touristique|robot touristique]] procurera des informations supplémentaires, mais si vous l'évitez, cela ne vous empêchera pas de continuer la quête normalement.


Suivez chemin rouge distinctif en briques sur le sol d'un endroit à un autre. La ligne rouge sur le sol est pour la majeure partie intacte mais certaines parties sont oblitérées par des débris. Dans ces endroits le chemin est "improvisé" en utilisant une peinture rouge à travers la rue ou le long des épaves d'autobus et des murs. Le chemin vous conduira à travers plusieurs monuments et sites historiques de Boston, chacun avec une Balise du "chemin de la liberté" à l'extérieur sur le trottoir, dont une lettre est entourée en rouge ainsi qu'un numéro peint. Il est possible d'examiner ces balises pour entendre l'Unique Survivant se questionner.
À partir de là, suivez le chemin en briques rouges sur le sol d'un endroit à un autre. Toutefois, bien que ce dernier soit en majeure partie intact, certaines parties ont disparu sous des débris, et c'est pourquoi une ligne rouge a été peinte au sol à certains endroits. Le chemin vous conduira à travers plusieurs monuments et sites historiques de [[Boston]], chacun d'eux ayant une Balise du "chemin de la liberté" située à l'extérieur devant leur entrée principale. Chacune de ces balises possède une lettre entourée en rouge, ainsi qu'un numéro peint. Il est possible d'examiner ces balises pour entendre l'[[Unique Survivant]] se parler à lui-même.
* La première balise ("7A") se trouve à [[Boston Common]] tout de suite à côté du Robot touristique, en face de la sculpture.
{{Quotation|7 et A... Un genre de code ?}}
{{Quotation|7 et A... Un genre de code ?}}
* La première balise ("7A") se trouve à [[Boston Common]] devant la fontaine, juste à côté du Robot touristique.
{{Quotation|4 et L. C'est clairement un code.}}
* La deuxième balise ("4L") se trouve devant le [[Parlement du Massachusetts]].
* La deuxième balise ("4L") se trouve devant le [[Parlement du Massachusetts]].
{{Quotation|4 et L. C'est clairement un code.}}
{{Quotation|2 et A.}}
* La troisième balise ("2A") se trouve devant l'entrée de l'[[Ancien cimetière Granary Burying Ground]].
* La troisième balise ("2A") se trouve devant l'entrée de l'[[Ancien cimetière Granary Burying Ground]].
{{Quotation|2 et A.}}
* La quatrième balise ("6O") se situe devant le panneau indiquant l'entrée de [[Goodneighbor]] (the [[Old State House]] from pre-War Boston's perspective).
{{Quotation|Et maintenant un 6 et un O.}}
{{Quotation|Et maintenant un 6 et un O.}}
* La cinquième balise ("3I") se trouve juste en face de l'entrée de l'[[Old Corner Bookstore]]
* La quatrième balise ("6O") se situe devant le panneau indiquant l'entrée de [[Goodneighbor]].
{{Quotation|3, I.}}
{{Quotation|3, I.}}
* La cinquième balise ("3I") se trouve juste en face de l'entrée de la libraire [[Old Corner Bookstore]]
{{Quotation|5, R.}}
* La sixième balise ("5R") se trouve devant la statue de [[Faneuil Hall]].
* La sixième balise ("5R") se trouve devant la statue de [[Faneuil Hall]].
{{Quotation|5, R.}}
* La septième balise ("8D") peut être trouvée devant l'écriteau de la [[Maison de Paul Revere]].
{{Quotation|Et ensuite 8, D.}}
{{Quotation|Et ensuite 8, D.}}
* La huitième et dernière balise ("1R") se trouve devant l'[[Old North Church]], la fin du chemin.
* La septième balise ("8D") peut être trouvée devant la [[Maison de Paul Revere]].
{{Quotation|1, R. Mmh. Le chemin s'arrête à l'église.}}
{{Quotation|1, R. Mmh. Le chemin s'arrête à l'église.}}
** D'une manière alternative, si les joueurs l'ont déjà découverte, ils peuvent tout simplement voyager vers Old North Church et passer totalement outre le chemin.
* La huitième et dernière balise ("1R") se trouve devant [[Old North Church]]. Celle-ci marque la fin du chemin.
D'une manière alternative, si le joueur connait déjà le code, celui-ci peut tout simplement voyager vers Old North Church sans avoir à suivre tout le chemin.


À l'intérieur d'Old North Church, tuez quelques goules sauvages et suivez la peinture phosphorescente pour trouver un chemin vers les catacombes. À la fin de ces dernières se trouve une autre balise du Chemin de la liberté avec un anneau amovible, en apparence similaire aux huit balises du chemin. Tourner la roue extérieure dans le sens horaire et faites contrepoids afin d'aligner les lettres avec la flèche, puis pressez le centre de la balise pour confirmer la lettre. Écrivez ainsi le mot "RAILROAD" une lettre à la fois afin d'ouvrir la porte secrète. Si vous faites une erreur, vous devrez recommencer à épeler le mot du début.
Une fois à l'intérieur d'Old North Church, tuez quelques [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] et dirigez-vous ensuite vers la porte située à droite, juste après l'entrée pour descendre vers les catacombes. À la fin de ces dernières se trouve une autre balise du Chemin de la liberté, en apparence similaire aux huit balises du chemin, avec un cercle amovible. Tourner la roue extérieure dans le sens des aiguilles d'une montre (ou dans le sens contraire) jusqu'à faire s'aligner les lettres avec la flèche, puis pressez le centre de la balise pour confirmer la lettre. Écrivez ainsi le mot "RAIL ROAD" une lettre à la fois afin d'ouvrir la porte secrète. Si vous faites une erreur, vous devrez recommencer à épeler le mot depuis le début.
* "R" de Freedom
* "R" de Freedom
* "A" de Trail
* "A" de Trail
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* "D" de Freedom
* "D" de Freedom


Une fois la porte ouverte, pénétrez à l'intérieur et le leader du Réseau du Rail, [[Desdemona]], braquera un projecteur sur vous tandis que deux agents, [[Glory]] et [[Drummer Boy]], vous mettront en joue. Parlez à qui vous le souhaitez, cela n'aura aucun impact sur les futures relations avec ces personnages. [[Deacon]] entrera alors et listera deux de vos accomplissements majeurs dans le Commonwealth, se portant garant pour vous. Desdemona vous demandera alors pourquoi vous êtes venus jusqu'au Réseau du Rail, si vous savez ce qu'est un synthétique, et plus important, si vous risqueriez votre vie pour les sauver de leur sort. Indépendamment des réponses données, la quête se complète et la quête [[Tradecraft]] démarre immédiatement.
Une fois le passage ouvert, jusqu'à ce qu'un projecteur vous éblouisse et que la cheffe du Réseau du Rail, [[Desdemona]], commence à vous parler tandis que deux agents, [[Glory]] et [[Tam-Tam]], vous mettront en joue. Après quelques secondes de discussion, [[Deacon]] entrera alors à son tour et listera deux de vos accomplissements majeurs dans le Commonwealth avant de se porter garant pour vous. Desdemona vous demandera alors pourquoi vous êtes venus jusqu'au Réseau du Rail, si vous savez ce qu'est un synthétique, et plus important, si vous risqueriez votre vie pour les sauver. Indépendamment des réponses données, la quête [[le chemin de la liberté|Le chemin de la liberté]] se complétera et la quête [[Le train de tes injures...]] démarrera aussitôt après.


== Étapes de quête ==
== Étapes de quête ==
{{Suivi de Quête
{{Suivi de Quête
|stage1  = 110
|stage1  = 1
|desc1    = Suivez le [[Chemin de la liberté|chemin de la liberté]]
|desc1    = Suivez le [[Chemin de la liberté|chemin de la liberté]]
|log1    = Si je veux combattre l'Institut, on m'a conseillé de trouver le Réseau du rail. Mon seul indice est une phrase : "Suivez le chemin de la liberté". Le parcours touristique commence à Boston Common.
|log1    = Si je veux combattre l'Institut, on m'a conseillé de trouver le Réseau du Rail. Mon seul indice est une phrase : "Suivez le chemin de la liberté". Le parcours touristique commence à Boston Common.
|stage2  = 120
|stage2  = 2
|desc2    = (optionnel) Parlez au [[Robot touristique|robot touristique]]
|desc2    = (optionnel) Parlez au [[Robot touristique]]
|log2    =
|log2    =
|stage3  = 200
|stage3  = 3
|desc3    = Continuez à suivre le chemin de la liberté
|desc3    = Continuez à suivre le chemin de la liberté
|log3    =
|log3    =
|stage4  = 250
|stage4  = 4
|desc4    = Cliquer sur la balise
|desc4    = Regarder sur la balise
|log4    = Des balises portant des chiffres et des lettres sont placées tout au long du chemin de la liberté. Si j'arrive à déchiffrer ce code en suivant le parcours, je trouverai peut-être le Réseau du rail...
|log4    = Des balises portant des chiffres et des lettres sont placées tout au long du chemin de la liberté. Si j'arrive à déchiffrer ce code en suivant le parcours, je trouverai peut-être le Réseau du Rail...
|stage6  = 300
|stage6  = 5
|desc6    = Entrez dans Old North Church
|desc6    = Entrez dans Old North Church
|log6    = Le chemin de la liberté mène à l'église d'Old North Church. En utilisant les chiffres et les lettres du parcours, j'espère pouvoir trouver le Réseau du rail.
|log6    = Le chemin de la liberté mène à l'église d'Old North Church. En utilisant les chiffres et les lettres du parcours, j'espère pouvoir trouver le Réseau du Rail.
|stage7  = 400
|stage7  = 6
|desc7    = Cherchez le Réseau du rail.
|desc7    = Cherchez le Réseau du Rail.
|log7    =
|log7    =
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|stage8  =  
|desc8    = Trigger spotlight intro - Possible branch of MQ206RR [[The Molecular Level]]
|desc8    =  
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|log8    =
|stage9  = 800
|stage9  =  
|desc9    = Intro over - all stand down
|desc9    =  
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|log9    =
|stage10  = 1000
|stage10  = 7
|desc10  = Speak to Desdemona
|desc10  = Parlez à Desdemona
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|stage11  = 1100
|stage11  = 8
|desc11  = Quest complete
|desc11  = Quête complétée
|log11    = I did it. I found the Railroad.
|log11    = J'ai réussi. J'ai trouvé le Réseau du Rail.
|status11 = finish
|status11 = finish
|stage12  = 1300
|stage12  = 8
|desc12  = Quest failed
|desc12  = Quête échouée
|log12    =
|log12    =
|status12 = fail
|status12 = fail
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== Réactions des compagnons ==
== Réactions des compagnons ==
Les compagnons réagiront aux trois dialogues avec Desdemona: Lorsqu'elle demandera pourquoi vous avez cherché à rencontrer le Réseau du Rail
Les compagnons réagissent aux trois dialogues avec Desdemona :  
Companions react to three dialogues with Desdemona: When she asks why you have sought out the Railroad (only when selecting "Fight Institute," the other choices lead to no reactions and is not available if coming to the Railroad with the [[Courser chip]]); when she explains how the Institute treats synths ("as tools"); and ultimately, if you would risk your life to save a synth.
* Quand ils sont amené à rencontrer le Réseau du Rail pour la première fois.
* Quand elle demande pourquoi est-ce que l'[[Unique Survivant]] est partit à la recherche du Réseau (uniquement si vous sélectionnez la phrase "Pour combattre l'Institut", les autres choix ne provoqueront aucune réaction de la part des compagnon et ne seront pas disponibles si vous rencontrez le Réseau du Rail tout en étant en possession de la [[puce de chasseur]]).
* Quand elle explique comment l’Institut traite les synthés ("en tant qu’outils"); et finalement, si vous risqueriez votre vie pour sauver un synthé.
 
==== '''L'option "Détruire l'Institut"''' ====
 Tous les compagnons, à l'exception de [[Curie]] et de [[Danse]], vous soutiendront lorsque vous direz que c'est pour leur faire payer tout ce qu'ils ont fait à votre famille. Curie désapprouvera cette réponse tandis que Danse n'aura aucune réaction.
 
 Lorsque vous direz vouloir détruire [[l'Institut]] pour "protéger les autres" du même sort que vous avez subi. Curie approuvera ce choix alors que [[Cait]], [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] et [[Strong]] ne réagiront pas à la réponse.
 
==== '''L'option "C'est de l'esclavage"''' ==== 
[[Hancock]] et Curie adoreront entendre l'Unique Survivant dire que "l'esclavage est une erreur", tandis que [[Preston Garvey|Preston]] et Strong se contenteront d'aimer ce choix.
 
 La plupart des compagnons n'aimeront pas entendre l'Unique Survivant dire que "Les synthétiques sont des machines", tandis que Danse et Strong aimeront ce choix et que Cait et MacCready n'auront aucune réaction.
 
 De son côté, [[Codsworth]] n'a aucune réaction à ces choix.


;Détruire l'Institut
==== '''La réponse au deux dernières questions de Desdemona''' ====
* Every companion, with the exception of Curie and Danse, like saying you want to make them pay for what they've done to your family ("Avenge my family"). Curie dislikes it, and Danse has no reaction.
Lorsque Desdemona vous demandera : "Est-ce que vous risqueriez votre vie pour votre prochain ? Même si ce dernier était un synthétique ?", Curie et [[Nick Valentine|Nick]] adoreront entendre dire que l'Unique Survivant le fera. La plupart des autres se contenteront de tout simplement aimer la réponse, y compris Strong. En revanche, Cait et MacCready n'aimeront pas ce choix, tandis que Danse le détestera.
* Nearly everyone will like saying you want to "protect others" from the same fate you've suffered. Curie loves this choice, while Cait, MacCready, and Strong have no reaction to it.


;C'est de l'esclavage
 Même si Desdemona dit qu'il n'y a "aucune honte à cela", Nick, [[Piper Wright|Piper]], Preston et Strong n'aimeront pas que vous disiez que vous ne le feriez pas, tandis que Cait, Danse et MacCready vous approuveront.
* Hancock and Curie love saying "Slavery is wrong." Preston and Strong like this choice.
* Most companions dislike saying "Synths are machines," while Danse and Strong like this choice. Cait and MacCready have no reaction.
* Codsworth has no reactions to either choice.


;"Est-ce que vous risqueriez votre vie pour votre prochain ? Même si ce dernier était un synthétique ?"
 Encore une fois, Codsworth n'aura aucune réaction à ces choix.
* Curie and Nick love saying you would. Most others like it, including Strong. Cait and MacCready dislike this choice, while Danse hates it.
* Even though Desdemona says there's "no shame in that," Nick, Piper, Preston, and Strong dislike you saying you wouldn't. Cait, Danse, and MacCready like this choice.
* Codsworth has no reactions to either choice.


== Notes ==
== Notes ==
* It is possible to complete the quest without picking it up in Diamond City or Goodneighbor by just going to the Old North Church first. The quest will act normally after inputting the password, albeit with alternative dialogue. Once the conversation ends, the quest will be skipped entirely and the reward will still be granted.
 Il est possible de terminer la quête sans aller la chercher à Diamond City ou à Goodneighbor en se rendant d'abord à la Old North Church. La quête agira normalement après la saisie du mot de passe, bien que le dialogue soit alternatif. Une fois la conversation terminée, la quête sera entièrement ignorée et la récompense sera toujours accordée.
* Prior to completing this quest, one can find Deacon disguised in various places throughout the Commonwealth. Examples of this include [[the Memory Den]] in Goodneighbor, as a guard in Diamond City, or as a caravan worker in [[Bunker Hill]].
 
* It is possible to kill any of the named Railroad members before they turn on the light. Doing this will result in quest failure and will flag the Sole Survivor as an enemy of the Railroad.
 Avant de terminer cette quête, on peut trouver Deacon déguisé à divers endroits du Commonwealth. Citons comme exemples le Memory Den à Goodneighbor, un garde à Diamond City ou un caravane à Bunker Hill.
* When answering Desdemona's question whether the [[Sole Survivor]] is willing to risk their own life to save a synth positively, the Survivor will respond with different lines dependant on their gender, with the male Survivor mentioning the Oath of Enlistment he made when joining the United States Armed Forces before the [[Great War]].
 
* When responding positively to Desdemona's question, and pointing out how synths are slaves, Valentine will love and like these selected dialogue options, respectively.
 Il est possible de tuer n'importe lequel des membres de Railroad nommés avant qu'ils allument la lumière. Cela aboutirait à un échec de la quête et marquerait le survivant unique comme un ennemi du chemin de fer.
* Attempting to leave while answering Desdemona's question will cause her to order that the Railroad will kill the Sole Survivor, thus failing this quest and flagging the Sole Survivor as an enemy of the Railroad.
 
* When Deacon vouches for the Survivor, he will reference various events throughout the game that the player character has completed, including helping rebuild the [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]], joining the [[Brotherhood of Steel (East Coast)|Brotherhood of Steel]], clearing [[the Castle]], clearing [[Fort Strong]], killing [[Sinjin]], killing [[Conrad Kellogg]], helping [[Billy Peabody]], helping [[Ironsides]], being the champion of the [[Combat Zone]], bailing out [[Nick Valentine]] from [[Vault 114]], or saving Stockton's "[[Amelia Stockton|daughter]]" from the [[Compound]]. However, he will only do so if the Survivor tracked down the Railroad on their own initiative.
 En répondant à la question de Desdemona sur la question de savoir si le survivant unique est prêt à risquer sa vie pour sauver un synthétiseur, le survivant répondra avec différentes lignes en fonction de son sexe, le survivant masculin mentionnant le serment d’engagement qu’il avait fait en rejoignant les États-Unis. Forces avant la Grande Guerre.
** If [[Conrad Kellogg]] is dead, but if [[Reunions]] was not turned in, Deacon will not mention his death.
 
** If the Sole Survivor hasn't completed any event that can be cited by Deacon, Deacon will still vouch for the Survivor, saying that the Survivor is either smart or tough enough to have made it to the secret door, that the Railroad need friends more than ever, and that he has a really good feeling about the Survivor.
 En répondant positivement à la question de Desdemona et en soulignant que les synthétiseurs sont des esclaves, Valentine adorera et aimera ces options de dialogue sélectionnées, respectivement.
* If the Sole Survivor encounters the Railroad after having finished [[Hunter/Hunted]], the entire conversation between Deacon and Desdemona will revolve around the Sole Survivor having killed a [[courser]] instead, without any reference to previous deeds whatsoever. In this case, Desdemona will allow the Sole Survivor right away into the Railroad HQ. However, she will then go back outside along with Deacon and the other agents and wait there to complete the conversation and give you the [[Tradecraft]] quest. This may be confusing as the player might expect to find them inside the HQ after having been allowed to enter.
 
* Starting the quest [[Institutionalized]] will fail this quest if not completed first.
 Si vous tentez de partir en répondant à la question de Desdemona, elle lui ordonnera que le chemin de fer tue le survivant unique, échouant ainsi dans cette quête et en faisant de lui un ennemi du chemin de fer.
 
 Lorsque Deacon se portera garant du Survivor, il évoquera divers événements tout au long du jeu terminés par le personnage, notamment aider à reconstruire les Minutemen, rejoindre la Brotherhood of Steel, nettoyer le château, nettoyer Fort Strong, tuer Sinjin, tuer Conrad Kellogg, aider Billy Peabody, aidant Ironsides, étant le champion de la Zone de combat, sauvant Nick Valentine de Vault 114 ou sauvant la "fille" de Stockton du Composé. Cependant, il ne le fera que si le survivant a retrouvé le chemin de fer de sa propre initiative.
 
 Si Conrad Kellogg est mort, mais si Reunions n'a pas été rendu, Deacon ne mentionnera pas sa mort.
 
 Si le survivant unique n’a terminé aucun événement pouvant être cité par Deacon, Deacon garantira toujours le survivant, affirmant que le survivant est soit assez intelligent, soit suffisamment résistant pour s’être rendu jusqu’à la porte secrète, que le chemin de fer a besoin d’amis plus que jamais, et qu'il a un très bon sentiment envers le survivant.
 
 Si l'unique survivant rencontre le chemin de fer après avoir terminé Hunter / Hunted, la conversation entre Deacon et Desdemona s'articulera autour du fait que l'unique survivant ait tué un courseur à la place, sans aucune référence à des actes antérieurs. Dans ce cas, Desdemona autorisera immédiatement le survivant unique au siège de la société ferroviaire. Cependant, elle retournera ensuite à l'extérieur avec Deacon et les autres agents et l'attendra pour terminer la conversation et vous donner la quête de Tradecraft. Cela peut être déroutant car le joueur peut s’attendre à les trouver à l’intérieur du QG après avoir été autorisé à entrer.
 
 Commencer la quête Institutionnalisé échouera si elle n'est pas terminée en premier.
 
 
 
 Les coulisses


== Les Coulisses ==
Le sentier de la liberté, y compris les chemins rouges (peints et en briques), ainsi que les joints intégrés, existe également dans le monde réel.
The Freedom Trail, including the red (both painted and brick) paths, as well as the embedded seals, exists in the real world as well.


== Bugs ==
== Bugs ==
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