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« Le chemin de la liberté » : différence entre les versions

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|nom          = Le chemin de la liberté
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'''Le chemin de la liberté''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Le Réseau du Rail|quête principale du Réseau du Rail]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''Le chemin de la liberté''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Le Réseau du Rail|quête principale du Réseau du Rail]] dans ''[[Fallout 4]]''.
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* "D" de Freedom
* "D" de Freedom


Une fois le passage ouvert, jusqu'à ce qu'un projecteur vous éblouisse et que la cheffe du Réseau du Rail, [[Desdemona]], commence à vous parler tandis que deux agents, [[Glory]] et [[Tam-Tam]], vous mettront en joue. Après quelques secondes de discussion, [[Deacon]] entrera alors à son tour et listera deux de vos accomplissements majeurs dans le Commonwealth avant de se porter garant pour vous. Desdemona vous demandera alors pourquoi vous êtes venus jusqu'au Réseau du Rail, si vous savez ce qu'est un synthétique, et plus important, si vous risqueriez votre vie pour les sauver. Indépendamment des réponses données, la quête [[le chemin de la liberté|Le chemin de la liberté]] se complétera et la quête [[Le train de tes injures...]] démarrera aussitôt après.
Une fois le passage ouvert, jusqu'à ce qu'un projecteur vous éblouisse et que la cheffe du Réseau du Rail, [[Desdemona]], commence à vous parler tandis que deux agents, [[Glory]] et [[Tam-Tam]], vous mettront en joue. Après quelques secondes de discussion, [[Deacon]] entrera alors à son tour et listera deux de vos accomplissements majeurs dans le Commonwealth avant de se porter garant pour vous. Desdemona vous demandera alors pourquoi vous êtes venus jusqu'au Réseau du Rail, si vous savez ce qu'est un synthétique, et plus important, si vous risqueriez votre vie pour les sauver. Indépendamment des réponses données, la quête [[le chemin de la liberté|Le chemin de la liberté]] se complétera tandis que la quête [[Le train de tes injures...]] démarrera aussitôt après.


== Étapes de quête ==
== Étapes de quête ==
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 Lorsque vous direz vouloir détruire [[l'Institut]] pour "protéger les autres" du même sort que vous avez subi. Curie approuvera ce choix alors que [[Cait]], [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] et [[Strong]] ne réagiront pas à la réponse.
 Lorsque vous direz vouloir détruire [[l'Institut]] pour "protéger les autres" du même sort que vous avez subi. Curie approuvera ce choix alors que [[Cait]], [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] et [[Strong]] ne réagiront pas à la réponse.


==== '''L'option "C'est de l'esclavage"''' ==== 
==== '''L'option "C'est de l'esclavage"''' ====
[[Hancock]] et Curie adoreront entendre l'Unique Survivant dire que "l'esclavage est une erreur", tandis que [[Preston Garvey|Preston]] et Strong se contenteront d'aimer ce choix.
[[Hancock]] et Curie adoreront entendre l'Unique Survivant dire que "l'esclavage est une erreur", tandis que [[Preston Garvey|Preston]] et Strong se contenteront d'aimer ce choix.


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== Notes ==
== Notes ==
 Il est possible de terminer la quête sans aller la chercher à Diamond City ou à Goodneighbor en se rendant d'abord à la Old North Church. La quête agira normalement après la saisie du mot de passe, bien que le dialogue soit alternatif. Une fois la conversation terminée, la quête sera entièrement ignorée et la récompense sera toujours accordée.
*  Il est possible de terminer la quête sans aller la chercher à [[Diamond City]] ou à [[Goodneighbor]] en se rendant directement à [[Old North Church]]. La quête se déroulera normalement après la saisie du mot de passe, et ce bien que le dialogue soit alternatif. Une fois la conversation terminée, la quête sera entièrement ignorée, mais la récompense sera tout de même accordée.


 Avant de terminer cette quête, on peut trouver Deacon déguisé à divers endroits du Commonwealth. Citons comme exemples le Memory Den à Goodneighbor, un garde à Diamond City ou un caravane à Bunker Hill.
*  Avant de terminer cette quête, on peut trouver Deacon déguisé à divers endroits du Commonwealth, comme par exemple à [[l'Antre de la Mémoire]] à Goodneighbor, à Diamond City en tant que garde de la sécurité ou à [[Bunker Hill]] en tant que caravanier.
*  Il est possible de tuer n'importe quel membres nommé du Réseau du Rail avant que le projecteur ne vous éblouisse. Toutefois, cela aboutirait à un échec de la quête et fera de l'Unique Survivant un ennemi du Réseau.
*  En répondant à la question de Desdemona sur la question de savoir si l'Unique Survivant(e) est prêt à risquer sa vie pour sauver un [[synthétique]], celui-ci répondra avec différentes lignes en fonction de son sexe, le personnage masculin mentionnant le serment qu’il a fait en rejoignant l'armée des États-Unis avant la [[Grande Guerre|Grande Guerre.]]
*  En répondant positivement à la question de Desdemona et en soulignant que les synthétiques sont des esclaves, Valentine adorera et aimera respectivement les options de dialogue sélectionnées.
*  Si vous tentez de partir avant de répondre à la question de Desdemona, celle-ci ordonnera au Réseau de vous tirer dessus, faisant ainsi échouer ainsi la quête et faisant de l'Unique Survivant un ennemi du Réseau du Rail.
*  Lorsque Deacon se portera garant de l'Unique Survivant, celui-ci évoquera divers événements terminés tout au long du jeu par le personnage, notamment aider à reconstruire les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]], rejoindre la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]], nettoyer [[le Château]], nettoyer [[Fort Strong]], tuer [[Sinjin]], tuer [[Conrad Kellogg|Kellogg]], aider [[Billy Peabody]], aider [[Ironsides]], devenir le champion de [[La Fosse]], sauver Nick Valentine dans l'[[Abri 114]] ou sauver la "fille" de [[Stockton]] du [[Complexe]]. Cependant, Deacon ne le fera que si l'Unique Survivant a trouvé le Réseau du Rail de sa propre initiative.
*  Si Kellogg est mort sans avoir achevé la quête [[Réunions]], Deacon ne mentionnera pas la mort de ce dernier.
*  Si l'Unique Survivant n’a terminé aucun événement pouvant être cité par Deacon, Deacon se portera tout de même garant de celui-ci, affirmant que l'Unique Survivant est soit assez intelligent, soit suffisamment fort pour s’être rendu jusqu’à la porte secrète, que le Réseau du Rail a besoin d’amis plus que jamais, et qu'il a un très bon sentiment en ce qui le concerne.
*  Si l'Unique Survivant rencontre le Réseau du Rail après avoir terminé la quête [[Chasseur, chassé]], la conversation entre Deacon et Desdemona s'articulera autour du fait que l'Unique Survivant est parvenu à éliminer un [[Chasseur de l'Institut|chasseur]], et ce sans aucune référence à ses actes antérieurs. Dans ce cas, Desdemona autorisera immédiatement l'Unique Survivant à entrer et à rejoindre le [[Quartier général du Réseau du Rail|QG du Réseau du Rail]]. Cependant, elle retournera ensuite à l'extérieur avec Deacon et les autres agents et attendra l'Unique Survivant pour terminer la conversation et vous donner la quête [[Le train de tes injures...]]. Cela peut être déroutant car le joueur peut s’attendre à les trouver à l’intérieur du QG après avoir été autorisé à entrer.
*  Commencer la quête [[Au cœur de l'Institut]] fera échouer cette quête si elle n'est pas terminée en premier.


 Il est possible de tuer n'importe lequel des membres de Railroad nommés avant qu'ils allument la lumière. Cela aboutirait à un échec de la quête et marquerait le survivant unique comme un ennemi du chemin de fer.
== Anecdotes et infos supplémentaires ==
 
Le chemin de la liberté et ses chemins en briques rouges, ainsi que ses balises, existe également dans le monde réel et constituent l'un des circuits touristiques de Boston depuis 1951.
 En répondant à la question de Desdemona sur la question de savoir si le survivant unique est prêt à risquer sa vie pour sauver un synthétiseur, le survivant répondra avec différentes lignes en fonction de son sexe, le survivant masculin mentionnant le serment d’engagement qu’il avait fait en rejoignant les États-Unis. Forces avant la Grande Guerre.
 
 En répondant positivement à la question de Desdemona et en soulignant que les synthétiseurs sont des esclaves, Valentine adorera et aimera ces options de dialogue sélectionnées, respectivement.
 
 Si vous tentez de partir en répondant à la question de Desdemona, elle lui ordonnera que le chemin de fer tue le survivant unique, échouant ainsi dans cette quête et en faisant de lui un ennemi du chemin de fer.
 
 Lorsque Deacon se portera garant du Survivor, il évoquera divers événements tout au long du jeu terminés par le personnage, notamment aider à reconstruire les Minutemen, rejoindre la Brotherhood of Steel, nettoyer le château, nettoyer Fort Strong, tuer Sinjin, tuer Conrad Kellogg, aider Billy Peabody, aidant Ironsides, étant le champion de la Zone de combat, sauvant Nick Valentine de Vault 114 ou sauvant la "fille" de Stockton du Composé. Cependant, il ne le fera que si le survivant a retrouvé le chemin de fer de sa propre initiative.
 
 Si Conrad Kellogg est mort, mais si Reunions n'a pas été rendu, Deacon ne mentionnera pas sa mort.
 
 Si le survivant unique n’a terminé aucun événement pouvant être cité par Deacon, Deacon garantira toujours le survivant, affirmant que le survivant est soit assez intelligent, soit suffisamment résistant pour s’être rendu jusqu’à la porte secrète, que le chemin de fer a besoin d’amis plus que jamais, et qu'il a un très bon sentiment envers le survivant.
 
 Si l'unique survivant rencontre le chemin de fer après avoir terminé Hunter / Hunted, la conversation entre Deacon et Desdemona s'articulera autour du fait que l'unique survivant ait tué un courseur à la place, sans aucune référence à des actes antérieurs. Dans ce cas, Desdemona autorisera immédiatement le survivant unique au siège de la société ferroviaire. Cependant, elle retournera ensuite à l'extérieur avec Deacon et les autres agents et l'attendra pour terminer la conversation et vous donner la quête de Tradecraft. Cela peut être déroutant car le joueur peut s’attendre à les trouver à l’intérieur du QG après avoir été autorisé à entrer.
 
 Commencer la quête Institutionnalisé échouera si elle n'est pas terminée en premier.
 
 
 
 Les coulisses
 
Le sentier de la liberté, y compris les chemins rouges (peints et en briques), ainsi que les joints intégrés, existe également dans le monde réel.


== Bugs ==
== Bugs ==
* {{Plateformes|pc}} In some cases, the game will freeze when attempting to enter certain buildings in Boston Common, including Old North Church, making this quest impossible to complete. The console command {{Console|coc OldNorthChurch01}} will teleport the player into Old North Church, past the entrance to the Railroad. The console command {{Console|tcl}} must be used to go through and open the door to the Railroad properly. Exiting through the front entrance should work afterwards.
* {{Plateformes|pc}} Dans certains cas, le jeu se fige lorsque vous tentez de pénétrer dans certains bâtiments de Boston Common, y compris Old North Church, rendant ainsi la quête Le chemin de la liberté impossible. Heureusement, la commande de console {{Console|command = coc OldNorthChurch01}}, téléportera votre personnage à l'intérieur de l'église, juste derrière l’entrée du Réseau du Rail. La commande de console {{Console|command = tcl}} doit être utilisée pour passer et ouvrir correctement la porte du Réseau. Après quoi, la sortie par l'entrée principale fonctionnera normalement.<small><sup>[vérifié]</sup></small>
* {{Plateformes|pc,ps4}} When first approaching the Railroad HQ, Desdemona and the other guards may instantly become hostile, making the quest impossible to complete, and making you enemies with the Railroad. They become hostile right after unlocking the door, making it impossible to start a conversation even if you approach slowly or use a [[Stealth Boy (Fallout 4)|Stealth Boy]].
* {{Plateformes|pc,ps4}} En vous approchant pour la première fois du QG Réseau du Rail, Desdemona et les autres gardes peuvent devenir instantanément hostiles, rendant la quête impossible à mener à bien et faisant de vous un ennemi du Réseau. De plus, vu qu'ils deviendront hostiles juste après avoir déverrouillé la porte, cela rendra impossible la reprise d'une conversation, même si vous vous approchez lentement ou si vous utilisez un [[Stealth Boy (Fallout 4)|Stealth Boy]].{{Vérifier|vérifié}}
** They are not susceptible to the [[Intimidation]] perk.
** Ces derniers ne sont pas non plus sensibles à la compétence [[Intimidation]].
* {{Plateformes|pc,xboxone}} After opening the door and entering, the conversation options will not be shown at all, and it is impossible to answer Desdemona's question or otherwise interact. In this case there is no option but to kill them all to gain access to Railroad HQ. If on PC one can use the console to move Desdemona to the player after she speaks ({{Console|prid 000508ed}} followed by {{Console|moveto player}}) which may cause the dialogue options to show without aggroing the Railroad.
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Après avoir trouvé le mot de passe et ouvert le passage, les options de dialogue ne s'afficheront pas et il sera alors impossible de répondre aux questions de Desdemona ou d'interagir autrement. Dans ce cas, il n'y a pas d'autre choix que de tuer tout le monde pour avoir accès au QG du Réseau du Rail. Sur PC, vous pouvez utiliser la console pour déplacer Desdemona vers le joueur après sa conversation ({{Console|prid 000508ed}} suivi de {{Console|moveto player}}), ce qui pourra entraîner l'affichage des options de dialogue tout en évitant que le Réseau du Rail ne devienne hostile envers vous.{{Vérifier|vérifié}}


== Galerie ==
== Galerie d'images ==
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<gallery captionalign="center">
Freedom Trail.jpg|[[Tour bot]] in [[Boston Common]]
Freedom Trail.jpg|Le [[Robot touristique]] à<br />[[Boston Common]]
Freedom_Trail_markers.png|[[Freedom Trail]] markers
Freedom_Trail_markers.png|Balises du [[Chemin de la liberté]]
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