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{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux            = FO4
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|nom              = Hors du Temps
|nom              = Hors du temps
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|récompenses     = 236 [[PE]]<br/>[[Pip-Boy 3000 Mark IV]]<br/>[[Codsworth]] comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]<br/>[[Canigou]] comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] (optionnel)
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}}
}}
{{Jeux|FO4}}


'''Hors du temps''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale]] de ''[[Fallout 4]]''.
{{Citation|Panne critique de la station cryogénique. Tous les résidents de l'abri doivent évacuer immédiatement.|son=FO4_Hors_du_temps.ogg}}


== Procédure rapide ==
'''Hors du temps''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes principales|quêtes principales]] de ''[[Fallout 4]]''.
{{graphique/début|class=mw-collapsible mw-collapsed}}
{{graphique|quest|colspan=14|quest=Quête principale : Hors du Temps|class=va-chart-quest}}
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{{graphique|data1|colspan=14|data1=Sortir de l'Abri 111.|class=va-chart-body}}
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{{graphique|data1|colspan=14|data1=Rentrer à la maison.|class=va-chart-body}}
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{{graphique|quest|colspan=14|quest=Leads to: [[L'Appel de la Liberté]]|class=va-chart-quest}}
{{graphique/fin}}


== Procédure détaillée ==
== Solution ==
=== S'échapper de l'Abri 111 ===
===S'échapper de l'Abri 111===
Après avoir retrouvé ses esprits, l'[[Unique Survivant]] peut ouvrir la porte de la capsule de cryogénisation de son époux/épouse (Nate/Nora) en libérant le panneau de commande à la droite de la capsule. Interagir avec le corps inanimé de Nate/Nora permet de récupérer son [[Alliance (Fallout 4)|Alliance]] et entendre le personnage du joueur promettre de découvrir qui a fait ça et qui a enlevé [[Shaun]]. {{Quotation|Je découvrirai qui a fait ça, et je découvrirai qui a enlevé Shaun, je te le promet.|Nate/Nora}}
Après avoir retrouvé ses esprits, l'[[Unique Survivant]] ouvre la porte de la capsule de cryogénisation de son époux/épouse (Nate/Nora) en activant le panneau de commande situé à droite de la capsule. Interagir avec le corps inanimé de Nate/Nora permet de récupérer son [[Alliance (Fallout 4)|alliance]] et ainsi entendre le personnage du joueur promettre de découvrir qui a fait ça et qui a enlevé [[Shaun]].
Aucune autre capsule ne peut être ouverte, et interagir avec les panneaux de commande révèle que toutes les autres personnes sont mortes. Un [[Entrées de terminal de l'Abri 111|Terminal de surveillance de l'abri 111]] proche de l'entrée de la pièce révèle que la cause de leur mort était le résultat d'une "asphyxie liée à une défaillance du système de survie."<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 111|État des occupants des capsules]] : ''État de l'occupant : décédé. Cause du décès : asphyxie liée à une défaillance du système de survie.''</ref>
Il apparaît également que l'Unique Survivant a été libéré à cause de l'activation de la commande à distance.<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 111|État des occupants des capsules - Capsule C7]] : ''État de l'occupant : inconnu -- commande à distance activée.''</ref>


La porte sur la gauche du couloir mène à une autre salle remplie de capsules de cryogénisation dont les occupants sont décédés, ainsi qu'un autre terminal révélant qu'ils ont certainement subi le même sort que les occupants de la salle précédente. Le couloir mène à une autre porte qui dysfonctionne<ref name="avril">[[Entrées de terminal de l'Abri 111#23 avril 2077|Entrées de terminal de l'abri 111]] - 23 avril 2077: ''La principale porte d'accès à la sortie de l'abri fonctionne mal. La seule issue est désormais le tunnel d'évacuation du superviseur, ce qui lui facilite bien la tâche. Il fait surveiller la porte de son bureau en permanence par une des équipes de scientifiques depuis un poste de contrôle de fortune.<br />J'ai reçu une invitation à une réunion, ce soir. Personnels de soutien et de sécurité uniquement. On dirait qu'il n'y a pas que moi qui ait une bonne raison de me plaindre.''</ref> et ne s'ouvrira pas; traverser la porte de droite. Suivre le corridor et tourner à gauche, pour trouver une pièce avec une vitre et un cafard géant de l'autre côté de celle-ci. À l'approche, le [[Radcafard (Fallout 4)|cafard]] s'enfuira. Il est possible d'attraper la [[Matraque (Fallout 4)|Matraque]] sur la caisse directement en-dessous de la fenêtre, elle sera très vite utile (il y en a une autre quelques pièces plus loin, au cas ou celle-ci était manquée). Avant de traverser la porte, faire un détour par la droite afin de trouver un [[Stimpak (Fallout 4)|stimpak]] et un [[Entrées de terminal de l'Abri 111|Terminal de sécurité]]. Ce dernier détaille le but de l'[[Abri 111]] et les protocoles en vigueur concernant le personnel, et les entrées de journal de sécurité révèlent également un contingent grandissant avec [[Superviseur de l'abri 111|le superviseur]] qui aboutit à une confrontation.<ref name="avril" /><ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 111#DERNIÈRE ENTRÉE|Journaux de sécurité]] - DERNIÈRE ENTRÉE: ''Quelques-uns d'entre nous sont allés voir le superviseur pour lui demander d'ouvrir l'abri. Je n'aurais jamais cru qu'un type aussi petit pouvait crier si fort. Maintenant, il s'est enfermé dans son bureau avec le reste des scientifiques. On est censés rendre tout ce qu'on possède comme nourriture, armes et médicaments d'ici ce soir, sinon "il y aura des répercussions".<br />J'ai parlé à tout le monde. On a assez attendu. D'une manière ou d'une autre, on va sortir de cet abri.''</ref>
Aucune autre capsule ne peut être ouverte, et interagir avec les panneaux de commande révèle que toutes les autres personnes sont mortes. Un [[Entrées des terminaux de l'Abri 111#Terminal de surveillance de l'Abri 111|terminal de surveillance de l'Abri 111]], proche de l'entrée de la pièce, révèle que la cause de leur mort est le résultat d'une "asphyxie liée à une défaillance du système de survie"<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 111#État des occupants des capsules|Entrées de terminal de l'Abri 111; État des occupants des capsules]]</ref>. Il apparaît également que l'Unique Survivant a été libéré à cause de l'activation de la commande à distance.<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 111#État des occupants des capsules|Entrées de terminal de l'abri 111; État des occupants des capsules - Capsule C7]]</ref>


En passant par la porte et descendant le couloir, près du bazar de l'entrée du couloir, le [[Survivant Unique]] croisera un [[Radcafard (Fallout 4)|Radcafard]] hostile. Tuez-le et dirigez-vous vers la pièce principale. Vous y trouverez un [[Entrées de terminal de l'Abri 111|Terminal de loisirs]] contenant (avec la touche R) l'holobande de jeu [[Menace Rouge]], pouvant être éjectée et ajoutée à l'inventaire. La porte à gauche mène à la salle des générateurs de l'abri, dans laquelle se trouvent trois Radcafards supplémentaires. Tuez-les et traversez la porte opposée, qui mènera à un escalier, deux Radcafards et finalement le bureau du Superviseur.
La porte à gauche du couloir mène à une autre salle remplie de capsules de cryogénisation, dont les occupants sont décédés, ainsi qu'à un autre terminal révélant qu'ils ont certainement subi le même sort que les occupants de la salle précédente. Le couloir mène à une autre porte dysfonctionnelle et qui, par conséquent, ne s'ouvrira pas<ref name="avril">[[Entrées de terminal de l'Abri 111#23 avril 2077|Entrées de terminal de l'abri 111; 23 avril 2077]]</ref>. L'Unique Survivant devra progresser le long du corridor et tourner à gauche pour trouver une pièce, avec une vitre et un [[Radcafard (Fallout 4)|cafard géant]] de l'autre côté de celle-ci. À ce moment-là, il sera possible d'attraper la [[Matraque (Fallout 4)|matraque]] posée sur la caisse située juste en-dessous de la fenêtre (il y en a une autre quelques pièces plus loin, au cas ou celle-ci était manquée).


Sur le bureau se trouvent trois stimpaks, une [[Lunettes (Fallout 4)|paire de lunettes]] et un [[10mm - Pistolet (Fallout 4)|pistolet 10 mm]] avec quelques [[Cartouche 10 mm (Fallout 4)|munitions]]. La porte ouverte de sécurité donne sur un coin où se trouvent quelques munitions 10 mm supplémentaires, un autre ''10mm - Pistolet'' ainsi que l'arme unique [[Cryolateur (Fallout 4)|Cryolateur]] dans un présentoir en verre (le Coffre du Cryolateur) verrouillé de niveau Maître. Le Terminal du superviseur, en plus de dévoiler son rôle dans les faits, possède également la commande de déverrouillage du tunnel d'évacuation. Ouvrir la porte et accéder au tunnel. Ledit tunnel est envahi par six Radcafards et enclenche un tutoriel pour utiliser le SVAV. Après les avoir tués et passé la porte, le joueur rencontrera encore deux de ces créatures. Une fois tués, accéder aux Commandes de la porte de l'abri par la porte coulissante et prendre le [[Pip-Boy 3000 Mark IV]] sur le squelette d'un scientifique. La chambre de la porte contient encore des munitions 10mm posées sur un carton ainsi qu'une [[Combinaison de l'abri 111 - Neuve]] (la deuxième des deux combinaisons que le joueur pourra acquérir en chemin). Activer les Commandes de la porte, et passer par l'ouverture afin d'accéder à la salle de sortie, pour enfin parvenir à l'ascenseur. À l'intérieur de celui-ci, le joueur se verra offrir une dernière chance de pouvoir changer le nom du Survivant, son apparence et ses [[Attributs S.P.E.C.I.A.L.]] avant d'accéder aux Terres désolées du [[Commonwealth]].
Avant de traverser la porte, l'Unique Survivant pourra faire un détour par la droite afin de trouver un [[Stimpak (Fallout 4)|stimpak]] et un [[Entrées des terminaux de l'Abri 111#Terminal de sécurité|terminal de sécurité]]. Ce dernier détaille le but de l'[[Abri 111]] et les protocoles en vigueur concernant le personnel, ainsi que plusieurs entrées de journaux de sécurité décrivant une partie de la vie dans l'abri, et dont la fin s'est soldée par une confrontation entre le personnel de sécurité et le [[superviseur de l'Abri 111]]<ref name="avril" /><ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 111#DERNIÈRE ENTRÉE|Entrées de terminal de l'Abri 111; Journaux de sécurité, DERNIÈRE ENTRÉE]]</ref>.


=== Une Sanctuary en ruines ===
Peu de temps après, l'Unique Survivant rencontrera un radcafard hostile dans le couloir. Ils devra l'éliminer afin de progresser dans la salle à manger. Il faut l'éliminer afin de pouvoir continuer et se diriger ensuite vers la pièce principale. Là, un [[Entrées des terminaux de l'Abri 111#Terminal de loisirs|terminal de loisirs]] contient l'holobande du jeu [[Menace Rouge]], qui peut être éjectée et ajoutée à l'inventaire. La porte de gauche mène à la salle des générateurs de l'abri, dans laquelle se trouvent trois radcafards supplémentaires. La porte opposée ouvre sur un escalier, et deux autres cafards devront être éliminés afin de continuer la progression.
À son retour à la surface, l'[[Unique Survivant]] laisse échapper un halètement une fois l'ascenseur atteignant la surface du sol. Devant vous se trouvent les ruines de [[Sanctuary]], que vous pouvez atteindre soit en retraçant le chemin effectué lors de l'accès à l'abri 111, soit en descendant la petite pente rocheuse devant vous. [[Codsworth]] se trouve à côté de l'ancienne maison du personnage du joueur. Lui faire la conversation permet de mieux comprendre ce qui est arrivé au monde et depuis quand les bombes sont tombées. Il assène que 210 ans sont passés depuis la [[Grande Guerre]]. Il y a également une option facile de Persuasion lors du dialogue avec Codsworth, permettant au joueur d'obtenir l'holobande [[Salut, trésor !]].


Explorez le quartier en suivant Codsworth qui recherche des signes de vie grâce à ses scanners. Cela conduira à des combats contre des [[Mouche bouffie (Fallout 4)|Mouches bouffies]] et des radcafards. Une fois les deux combats terminés, Codsworth suggérera à l'Unique Survivant de chercher [[Shaun]] vers [[Concord]], une ville proche.
La cage d'escalier et la porte subséquente mènent au bureau du Superviseur, sur lequel se trouvent trois stimpaks, une [[Lunettes (Fallout 4)|paire de lunettes]] et un [[Pistolet 10mm (Fallout 4)|pistolet 10 mm]], avec quelques [[Cartouche 10 mm (Fallout 4)|munitions]]. La porte du casier de sécurité ouverte donne quant à elle sur un coin où se trouvent quelques munitions de 10mm supplémentaires, un autre pistolet 10mm, ainsi que sur une arme unique : un [[Cryolator (Fallout 4)|Cryolator]] posé dans un présentoir verrouillée en verre (Maître). Le [[Entrées des terminaux de l'Abri 111#Terminal du superviseur|terminal du superviseur]], en plus de dévoiler le rôle du superviseur dans les faits, ainsi que des infos sur ce qui s'est passé dans l'abri, possède également la commande de déverrouillage du tunnel d'évacuation.


'''Note :''' Avant de partir pour Concord, n'oubliez pas le livre [[Tu es S.P.E.C.I.A.L. !]] situé en dessous de la table près du berceau de votre enfant, dans votre ancienne maison.
Ouvrir la porte révèlera un tunnel envahi par six radcafards, ce qui déclenchera le lancement d'un tutoriel concernant l'utilisation du [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|SVAV]]. Après avoir tués les radcafards et passé la porte, le personnage joueur rencontrera encore deux de ces créatures. Accéder à la zone d'entrée principale de l'abri dévoilera le squelette d'un employé Vault-Tec affaissé devant les commandes de la porte de l'Abri. Le personnage joueur peut récupérer le [[Pip-Boy 3000 Mark IV|Pip-Boy]] encore attaché aux restes et l'équiper. L'entrée de l'Abri contient d'autres munitions 10mm posées sur un carton et à l'intérieur des casiers, ainsi qu'une [[Combinaison de l'abri 111|Combinaison de l'abri 111 - Neuve]] (la deuxième des deux combinaisons que le joueur pourra acquérir en chemin).  


La route pour Concord part du sud de Sanctuary Hills en traversant un petit pont. Continuez sur la route détruite afin de trouver le [[Relais routier Red Rocket]] dans lequel [[Canigou]] se trouve prêt à accompagner l'Unique Survivant en tant que compagnon (enclenché par la quête ''divers'' : "Parlez au chien."). Si le joueur reste un peu explorer le [[Red Rocket]], il engagera un combat avec six [[Rataupe (Fallout 4)|rataupes]] avant de partir. Sur le chemin, le joueur pourra également croiser des [[Larve de tique (Fallout 4)|larves de tique]].
En activant les commandes de la porte, l'Unique Survivant pourra accéder à l'ascenseur. À l'intérieur de celui-ci, le joueur se verra offrir une dernière chance de pouvoir changer le nom de l'Unique Survivant, son apparence et ses [[SPECIAL|attributs S.P.E.C.I.A.L.]] avant d'accéder au [[Commonwealth du Massachusetts|Commonwealth]] d'après-Guerre.


=== Concord ===
===Sanctuary en ruines===
En rejoignant Concord, l'Unique Survivant entendra des tirs lointains d'armes à feu. Dirigez-vous vers la source du bruit pour atteindre le [[Musée de la liberté]], où trois à quatre [[Pillard (Fallout 4)|Pillards]] mitraillent un [[Preston Garvey|homme]] se défendant à coup d'arme laser sur un balcon. Tuez les pillards, et l'homme au balcon vous implorera de l'aider à repousser l'assaut des pillards à l'intérieur du musée et sauver les colons. Interagir avec Preston Garvey complète la quête et entame automatiquement la quête principale "[[L'Appel de la Liberté]]".
À son retour à la surface, l'Unique Survivant laisse échapper un halètement après que l'ascenseur ait atteint la surface. Devant lui se dessineront les ruines de [[Sanctuary Hills|Sanctuary]], qu'il sera possible d'atteindre soit en remontant le chemin d'accès à l'[[Abri 111]], soit en descendant la petite pente rocheuse devant le personnage joueur. Une fois à Sanctuary, [[Codsworth]] se tiendra à côté de l'ancienne maison de l'Unique Survivant. En parlant avec Codsworth, vous comprendrez mieux ce qui est arrivé au monde et depuis quand les bombes sont tombées. Celui-ci vous apprend alors qu'environ 210 ans se sont écoulés depuis la [[Grande Guerre]]. Passé une option de dialogue (défi [[Discours]] facile) avec Codsworth, ce dernier donne à l'Unique Survivant une holobande de son/sa défunt(e) époux/épouse, [[Salut, trésor !]]. Si l'on mentionne la nourriture à Codsworth avant ou au lieu du défi d'éloquence, ce dernier ira dans la cuisine et reviendra avec une boîte de [[Bombes sucrées (Fallout 4)|Bombes sucrées]] avant de continuer la conversation.
Avant d'entrer dans le musée, l'homme vous propose de prendre le [[Mousquet laser (Fallout 4)|mousquet laser]] tombé à côté d'un [[Milicien]].


== Étapes de quête ==
S'ensuit une exploration du quartier en compagnie de Codsworth, afin de retrouver Shaun grâce à ses scanners. S'ensuivra alors deux combats contre des [[Mouche bouffie (Fallout 4)|mouches bouffies]] et des [[Radcafard (Fallout 4)|radcafards]]. Une fois les deux combats terminés, Codsworth suggérera à l'Unique Survivant de chercher [[Shaun]] vers [[Concord]], la ville la plus proche. À noter que des radcafards resteront dans les autres maisons jusqu'à ce que le personnage joueur les élimine.
{{Suivi de Quête
 
|stage1   = 1
'''''Note :''' Avant de partir pour Concord, n'oubliez pas de récupérer le livre [[Tu es S.P.E.C.I.A.L. !]] situé en dessous de la table près du berceau de Shaun, dans votre ancienne maison.''
 
La route menant à Concord part du sud de Sanctuary Hills, et traverse le [[Old North Bridge]]. Il est possible de suivre la route jusqu'à atteindre le [[Relais routier Red Rocket]], où se trouve [[Canigou]], un berger-allemand prêt à accompagner l'Unique Survivant en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]. Si le joueur reste pour explorer le relais routier, celui-ci engagera un combat contre cinq à six [[Rataupe (Fallout 4)|rataupes]] avant de partir. Sur le chemin, le joueur pourra également croiser des [[Tique (Fallout 4)#Larve de tique|larves de tique]].
 
===Concord===
En rejoignant Concord, l'Unique Survivant entendra des tirs lointains d'armes à feu. Il se dirigera alors vers la source des tirs et atteindra le [[Musée de la Liberté]], où trois à quatre [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] mitraillent un [[Preston Garvey|homme]] répliquant au mousquet laser depuis le balcon du musée. Une fois les pillards éliminés, l'homme au balcon implorera l'Unique Survivant de l'aider à repousser l'assaut des pillards et à sauver les colons qui sont coincés à l'intérieur. Après être entré dans le musée, trois pillards apparaîtront et une porte de sécurité verrouillée (niveau Avancé) se trouve à l'opposé de l'entrée. Nettoyer le bâtiment et interagir avec Preston Garvey complètera la quête, et entamera automatiquement la quête principale suivante, [[L'Appel de la liberté]].
 
'''''Note :''' Avant d'entrer dans le musée, Preston vous proposera de prendre le [[Mousquet laser (Fallout 4)|mousquet laser]] d'un [[Miliciens du Commonwealth|milicien]] ayant été tué par les pillards.''
 
==Récompenses==
 
* 236 [[points d'expérience]]
* [[Pip-Boy 3000 Mark IV]]
* [[Codsworth]] comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]
* [[Canigou]] comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] (optionnel)
 
== Entrées du journal ==
{{Tableau des étapes de quête FO4
|étape1   = 1
|desc1    = Quittez l'abri 111.
|desc1    = Quittez l'abri 111.
|log1    = Après avoir été cryogénisée dans l'abri 111, je me suis réveillée juste assez longtemps pour assister au meurtre de mon mari/ma femme et à l'enlèvement de mon fils. Je dois m'échapper de l'abri et rentrer chez moi pour essayer de trouver un sens à cette horrible tragédie.
|entrée1  = Après avoir été cryogénisée dans l'abri 111, je me suis réveillé(e) juste assez longtemps pour assister au meurtre de mon mari/ma femme et à l'enlèvement de mon fils. Je dois m'échapper de l'abri et rentrer chez moi pour essayer de trouver un sens à cette horrible tragédie.
|stage2   = 10
|étape2   = 10
|desc2    = Rentrez chez vous.
|desc2    = Rentrez chez vous.
|log2    = J'ai réussi à sortir de l'abri 111, mais je n'ai pu que constater que le monde avait été anéanti par une guerre nucléaire. Il faut que je rentre chez moi, pour voir s'il reste quelque chose à sauver...
|entrée2  = J'ai réussi à sortir de l'abri 111, mais je n'ai pu que constater que le monde avait été anéanti par une guerre nucléaire. Il faut que je rentre chez moi, pour voir s'il reste quelque chose à sauver...
|stage3   = 20
|étape3   = 20
|desc3    = Parlez à Codsworth.
|desc3    = Parlez à Codsworth.
|log3    = J'ai réussi à retourner dans mon lotissement. À mon grand étonnement, j'ai retrouvé Codsworth là où je l'avais laissé, et il est totalement opérationnel. Je devrais luis parler pour voir ce qu'il sait.
|entrée3  = J'ai réussi à retourner dans mon lotissement. À mon grand étonnement, j'ai retrouvé Codsworth là où je l'avais laissé, et il est totalement opérationnel. Je devrais lui parler pour voir ce qu'il sait.
|stage4   = 30
|étape4   = 30
|desc4    = Inspectez le quartier avec Codsworth.
|desc4    = Inspectez le quartier avec Codsworth.
|log4    = Codsworth propose de fouiller notre ancien quartier pour essayer de trouver des indices qui pourraient mener à Shaun. Pourquoi pas...
|entrée4  = Codsworth propose de fouiller notre ancien quartier pour essayer de trouver des indices qui pourraient mener à Shaun. Pourquoi pas...
|stage5   = 32
|étape5   = 32
|desc5    = Tuez les insectes.
|desc5    = Tuez les insectes.
|log5    =  
|entrée5  =  
|stage6   = 34
|étape6   = 34
|desc6    = Tuez les insectes.
|desc6    = Tuez les insectes.
|log6    =  
|entrée6  =  
|stage7   = 55
|étape7   = 55
|desc7    = Inspectez Concord.
|desc7    = Inspectez Concord.
|log7    = 1) Comme je n'ai rien pu trouver dans mon ancien quartier, Codsworth m'a suggéré de poursuivre mes recherches à Concord, la ville la plus proche.<br/>2) J'ai atteint Concord, la ville la plus proche de mon ancienne maison. Il reste peut-être des survivants ici.
|entrée7  = 1) Comme je n'ai rien pu trouver dans mon ancien quartier, Codsworth m'a suggéré de poursuivre mes recherches à Concord, la ville la plus proche.<br/>2) J'ai atteint Concord, la ville la plus proche de mon ancienne maison. Il reste peut-être des survivants ici.
|stage8   = 65
|étape8   = 65
|desc8    = Quête complétée
|desc8    = Quête accomplie
|log8    = Je n'ai pas encore retrouvé Shaun, mais j'ai rencontré un homme désespéré qui avait besoin d'aide. Qu'est-ce que c'est que ce monde de cauchemar ?
|entrée8  = Je n'ai pas encore retrouvé Shaun, mais j'ai rencontré un homme désespéré qui avait besoin d'aide. Qu'est-ce que c'est que ce monde de cauchemar ?
|status8 = finish
|statut8 = terminée
}}
}}


== Notes ==
== Notes ==
* Il est possible de nettoyer la zone des nuisibles avant de parler à Codsworth, entraînant celui-ci à proposer directement au joueur de se rendre à Concord aussitôt qu'il lui parle.
* Il est possible de nettoyer la zone des nuisibles avant de parler à [[Codsworth]], amenant ainsi celui-ci à proposer directement au joueur de se rendre à [[Concord]].
* Si Concord est visitée avant de parler à Codsworth, le dialogue changera et il sera immédiatement disponible en tant que compagnon.
* Si Concord est visitée avant de parler à Codsworth, le dialogue changera et Codsworth sera immédiatement disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]].
* Cette quête demeurera active dans le journal de quêtes si l'Unique Survivant atteint Diamond City directement ou rencontre Nick Valentine sans passer par Concord. Si le joueur parle à Cordsworth après avoir fait ceci, il sera directement accessible en tant que compagnon et la partie concernant les insectes sera passée. Il demandera toute de même à l'Unique Survivant de chercher les restes des Miliciens du Commonwealth à Concord.
* Si l'[[Unique Survivant]] atteint [[Diamond City]] ou rencontre [[Nick Valentine]] sans être passé par Concord, cette quête demeurera active dans le journal de quêtes. Si le joueur parle à Cordsworth après avoir fait ceci, il sera directement accessible en tant que compagnon et la partie concernant les insectes sera passée. Cependant, Codsworth demandera toute de même à l'Unique Survivant de chercher des survivants à Concord.
* Compléter la quête principale avant de parler à Codsworth provoquera un dialogue unique concernant Shaun.
* Compléter la quête principale avant de parler à Codsworth activera un dialogue unique concernant [[Shaun]].
 
== Anecdotes ==
* Au sud de [[Sanctuary Hills|Sanctuary]], le monument dédié aux premiers miliciens est une statue ressemblant très fortement au [[wikipedia:fr:Minute Man (Lexington)|Minute Man de Lexington]]. Non loin de celui-ci se trouve un pont en bois appelé [[wikipedia:fr:Old North Bridge|Old North Bridge]]. Cette information est donnée par [[Preston Garvey]] lorsqu'il effectue le chemin vers Sanctuary avec ses colons. Il s'agit du pont sur lequel furent tirés les premiers coups de feu de la Révolution américaine.
 
==Références==
{{Références}}


== Les coulisses ==
== Voir aussi ==
Il est possible de croiser au sud de Sanctuary un monument dédié aux premiers miliciens, une statue ressemblant fort au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Minute_Man_(Lexington) Minute Man de Lexington]. Non loin de celui-ci se trouve un pont en bois, appelé "[https://en.wikipedia.org/wiki/Old_North_Bridge Old North Bridge]" par Preston Garvey lorsqu'il effectue le chemin vers Sanctuary avec ses colons (à la fin de la quête ''[[L'Appel de la Liberté]]''). C'est le pont sur lequel furent tirés les premiers coups de feu de la Révolution américaine.


{{LR}}
{{Palette quêtes FO4}}


[[de:Zeitreisen für Anfänger]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[en:Out of Time]]
[[es:Fuera del tiempo]]
[[pl:Powrót z przeszłości]]
[[pt:Sem Tempo]]
[[ru:Время на исходе]]
[[uk:Час закінчується]]
[[zh:超越时空]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]

Dernière version du 5 mars 2023 à 10:55

« Panne critique de la station cryogénique. Tous les résidents de l'abri doivent évacuer immédiatement. »

Hors du temps est l'une des quêtes principales de Fallout 4.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

S'échapper de l'Abri 111[modifier | modifier le wikicode]

Après avoir retrouvé ses esprits, l'Unique Survivant ouvre la porte de la capsule de cryogénisation de son époux/épouse (Nate/Nora) en activant le panneau de commande situé à droite de la capsule. Interagir avec le corps inanimé de Nate/Nora permet de récupérer son alliance et ainsi entendre le personnage du joueur promettre de découvrir qui a fait ça et qui a enlevé Shaun.

Aucune autre capsule ne peut être ouverte, et interagir avec les panneaux de commande révèle que toutes les autres personnes sont mortes. Un terminal de surveillance de l'Abri 111, proche de l'entrée de la pièce, révèle que la cause de leur mort est le résultat d'une "asphyxie liée à une défaillance du système de survie"[1]. Il apparaît également que l'Unique Survivant a été libéré à cause de l'activation de la commande à distance.[2]

La porte à gauche du couloir mène à une autre salle remplie de capsules de cryogénisation, dont les occupants sont décédés, ainsi qu'à un autre terminal révélant qu'ils ont certainement subi le même sort que les occupants de la salle précédente. Le couloir mène à une autre porte dysfonctionnelle et qui, par conséquent, ne s'ouvrira pas[3]. L'Unique Survivant devra progresser le long du corridor et tourner à gauche pour trouver une pièce, avec une vitre et un cafard géant de l'autre côté de celle-ci. À ce moment-là, il sera possible d'attraper la matraque posée sur la caisse située juste en-dessous de la fenêtre (il y en a une autre quelques pièces plus loin, au cas ou celle-ci était manquée).

Avant de traverser la porte, l'Unique Survivant pourra faire un détour par la droite afin de trouver un stimpak et un terminal de sécurité. Ce dernier détaille le but de l'Abri 111 et les protocoles en vigueur concernant le personnel, ainsi que plusieurs entrées de journaux de sécurité décrivant une partie de la vie dans l'abri, et dont la fin s'est soldée par une confrontation entre le personnel de sécurité et le superviseur de l'Abri 111[3][4].

Peu de temps après, l'Unique Survivant rencontrera un radcafard hostile dans le couloir. Ils devra l'éliminer afin de progresser dans la salle à manger. Il faut l'éliminer afin de pouvoir continuer et se diriger ensuite vers la pièce principale. Là, un terminal de loisirs contient l'holobande du jeu Menace Rouge, qui peut être éjectée et ajoutée à l'inventaire. La porte de gauche mène à la salle des générateurs de l'abri, dans laquelle se trouvent trois radcafards supplémentaires. La porte opposée ouvre sur un escalier, et deux autres cafards devront être éliminés afin de continuer la progression.

La cage d'escalier et la porte subséquente mènent au bureau du Superviseur, sur lequel se trouvent trois stimpaks, une paire de lunettes et un pistolet 10 mm, avec quelques munitions. La porte du casier de sécurité ouverte donne quant à elle sur un coin où se trouvent quelques munitions de 10mm supplémentaires, un autre pistolet 10mm, ainsi que sur une arme unique : un Cryolator posé dans un présentoir verrouillée en verre (Maître). Le terminal du superviseur, en plus de dévoiler le rôle du superviseur dans les faits, ainsi que des infos sur ce qui s'est passé dans l'abri, possède également la commande de déverrouillage du tunnel d'évacuation.

Ouvrir la porte révèlera un tunnel envahi par six radcafards, ce qui déclenchera le lancement d'un tutoriel concernant l'utilisation du SVAV. Après avoir tués les radcafards et passé la porte, le personnage joueur rencontrera encore deux de ces créatures. Accéder à la zone d'entrée principale de l'abri dévoilera le squelette d'un employé Vault-Tec affaissé devant les commandes de la porte de l'Abri. Le personnage joueur peut récupérer le Pip-Boy encore attaché aux restes et l'équiper. L'entrée de l'Abri contient d'autres munitions 10mm posées sur un carton et à l'intérieur des casiers, ainsi qu'une Combinaison de l'abri 111 - Neuve (la deuxième des deux combinaisons que le joueur pourra acquérir en chemin).

En activant les commandes de la porte, l'Unique Survivant pourra accéder à l'ascenseur. À l'intérieur de celui-ci, le joueur se verra offrir une dernière chance de pouvoir changer le nom de l'Unique Survivant, son apparence et ses attributs S.P.E.C.I.A.L. avant d'accéder au Commonwealth d'après-Guerre.

Sanctuary en ruines[modifier | modifier le wikicode]

À son retour à la surface, l'Unique Survivant laisse échapper un halètement après que l'ascenseur ait atteint la surface. Devant lui se dessineront les ruines de Sanctuary, qu'il sera possible d'atteindre soit en remontant le chemin d'accès à l'Abri 111, soit en descendant la petite pente rocheuse devant le personnage joueur. Une fois à Sanctuary, Codsworth se tiendra à côté de l'ancienne maison de l'Unique Survivant. En parlant avec Codsworth, vous comprendrez mieux ce qui est arrivé au monde et depuis quand les bombes sont tombées. Celui-ci vous apprend alors qu'environ 210 ans se sont écoulés depuis la Grande Guerre. Passé une option de dialogue (défi Discours facile) avec Codsworth, ce dernier donne à l'Unique Survivant une holobande de son/sa défunt(e) époux/épouse, Salut, trésor !. Si l'on mentionne la nourriture à Codsworth avant ou au lieu du défi d'éloquence, ce dernier ira dans la cuisine et reviendra avec une boîte de Bombes sucrées avant de continuer la conversation.

S'ensuit une exploration du quartier en compagnie de Codsworth, afin de retrouver Shaun grâce à ses scanners. S'ensuivra alors deux combats contre des mouches bouffies et des radcafards. Une fois les deux combats terminés, Codsworth suggérera à l'Unique Survivant de chercher Shaun vers Concord, la ville la plus proche. À noter que des radcafards resteront dans les autres maisons jusqu'à ce que le personnage joueur les élimine.

Note : Avant de partir pour Concord, n'oubliez pas de récupérer le livre Tu es S.P.E.C.I.A.L. ! situé en dessous de la table près du berceau de Shaun, dans votre ancienne maison.

La route menant à Concord part du sud de Sanctuary Hills, et traverse le Old North Bridge. Il est possible de suivre la route jusqu'à atteindre le Relais routier Red Rocket, où se trouve Canigou, un berger-allemand prêt à accompagner l'Unique Survivant en tant que compagnon. Si le joueur reste pour explorer le relais routier, celui-ci engagera un combat contre cinq à six rataupes avant de partir. Sur le chemin, le joueur pourra également croiser des larves de tique.

Concord[modifier | modifier le wikicode]

En rejoignant Concord, l'Unique Survivant entendra des tirs lointains d'armes à feu. Il se dirigera alors vers la source des tirs et atteindra le Musée de la Liberté, où trois à quatre pillards mitraillent un homme répliquant au mousquet laser depuis le balcon du musée. Une fois les pillards éliminés, l'homme au balcon implorera l'Unique Survivant de l'aider à repousser l'assaut des pillards et à sauver les colons qui sont coincés à l'intérieur. Après être entré dans le musée, trois pillards apparaîtront et une porte de sécurité verrouillée (niveau Avancé) se trouve à l'opposé de l'entrée. Nettoyer le bâtiment et interagir avec Preston Garvey complètera la quête, et entamera automatiquement la quête principale suivante, L'Appel de la liberté.

Note : Avant d'entrer dans le musée, Preston vous proposera de prendre le mousquet laser d'un milicien ayant été tué par les pillards.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
1Quittez l'abri 111.Après avoir été cryogénisée dans l'abri 111, je me suis réveillé(e) juste assez longtemps pour assister au meurtre de mon mari/ma femme et à l'enlèvement de mon fils. Je dois m'échapper de l'abri et rentrer chez moi pour essayer de trouver un sens à cette horrible tragédie.
10Rentrez chez vous.J'ai réussi à sortir de l'abri 111, mais je n'ai pu que constater que le monde avait été anéanti par une guerre nucléaire. Il faut que je rentre chez moi, pour voir s'il reste quelque chose à sauver...
20Parlez à Codsworth.J'ai réussi à retourner dans mon lotissement. À mon grand étonnement, j'ai retrouvé Codsworth là où je l'avais laissé, et il est totalement opérationnel. Je devrais lui parler pour voir ce qu'il sait.
30Inspectez le quartier avec Codsworth.Codsworth propose de fouiller notre ancien quartier pour essayer de trouver des indices qui pourraient mener à Shaun. Pourquoi pas...
32Tuez les insectes.
34Tuez les insectes.
55Inspectez Concord.1) Comme je n'ai rien pu trouver dans mon ancien quartier, Codsworth m'a suggéré de poursuivre mes recherches à Concord, la ville la plus proche.
2) J'ai atteint Concord, la ville la plus proche de mon ancienne maison. Il reste peut-être des survivants ici.
65Quête terminéeQuête accomplieJe n'ai pas encore retrouvé Shaun, mais j'ai rencontré un homme désespéré qui avait besoin d'aide. Qu'est-ce que c'est que ce monde de cauchemar ?

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Il est possible de nettoyer la zone des nuisibles avant de parler à Codsworth, amenant ainsi celui-ci à proposer directement au joueur de se rendre à Concord.
  • Si Concord est visitée avant de parler à Codsworth, le dialogue changera et Codsworth sera immédiatement disponible en tant que compagnon.
  • Si l'Unique Survivant atteint Diamond City ou rencontre Nick Valentine sans être passé par Concord, cette quête demeurera active dans le journal de quêtes. Si le joueur parle à Cordsworth après avoir fait ceci, il sera directement accessible en tant que compagnon et la partie concernant les insectes sera passée. Cependant, Codsworth demandera toute de même à l'Unique Survivant de chercher des survivants à Concord.
  • Compléter la quête principale avant de parler à Codsworth activera un dialogue unique concernant Shaun.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Au sud de Sanctuary, le monument dédié aux premiers miliciens est une statue ressemblant très fortement au Minute Man de Lexington. Non loin de celui-ci se trouve un pont en bois appelé Old North Bridge. Cette information est donnée par Preston Garvey lorsqu'il effectue le chemin vers Sanctuary avec ses colons. Il s'agit du pont sur lequel furent tirés les premiers coups de feu de la Révolution américaine.

Références[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4