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« Continuité rétroactive » : différence entre les versions

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=== Expérience des abris ===
=== Expérience des abris ===
{{Article principal|Abri}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]L'expérience des abris est une idée créée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de Fallout 2. Bien que l'introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]] en 2002<ref>[[Bible Fallout|Fallout Bible 0]] :
{{Article principal|Abri}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]L'expérience des abris est une idée créée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de Fallout 2. Bien que l'introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]] en 2002<ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout|Fallout Bible 0]] :


"J'ai lu le début de la bible sur le net. Il y a une chose avec laquelle je ne suis pas d'accord dans l'univers de Fallout, c'est que les abris n'étaient qu'un tas d'"expériences sociales". Je veux dire pourquoi. Même si l'enclave était une bande de connards, pourquoi voudraient-ils volontairement voir leurs propres compatriotes mourir alors que les abris étaient la dernière chance de survie de la société. J'aime à penser que beaucoup de gens sont morts parce que les abris ne fonctionnaient tout simplement pas. Comme dans FOT, il y a un terminal qui dit que l'argent a été détourné de choses très nécessaires au bon sens vers une installation souterraine de chasse au gibier ou je ne sais quoi. Les expériences étaient un peu exagérées, mais la corruption est bien plus crédible. c'est ce que je pense en tout cas. et Fallout 3, c'est une possibilité ou pas ?"
"J'ai lu le début de la bible sur le net. Il y a une chose avec laquelle je ne suis pas d'accord dans l'univers de Fallout, c'est que les abris n'étaient qu'un tas d'"expériences sociales". Je veux dire pourquoi. Même si l'enclave était une bande de connards, pourquoi voudraient-ils volontairement voir leurs propres compatriotes mourir alors que les abris étaient la dernière chance de survie de la société. J'aime à penser que beaucoup de gens sont morts parce que les abris ne fonctionnaient tout simplement pas. Comme dans FOT, il y a un terminal qui dit que l'argent a été détourné de choses très nécessaires au bon sens vers une installation souterraine de chasse au gibier ou je ne sais quoi. Les expériences étaient un peu exagérées, mais la corruption est bien plus crédible. c'est ce que je pense en tout cas. et Fallout 3, c'est une possibilité ou pas ?"
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"Quatrièmement, beaucoup de gens sont morts parce que les abris n'ont pas fonctionné. Certains ont connu un sort pire."
"Quatrièmement, beaucoup de gens sont morts parce que les abris n'ont pas fonctionné. Certains ont connu un sort pire."


"Néanmoins, même les membres de l'Enclave ne pourraient probablement pas répondre à la question de savoir qui a créé les expériences des abris et pour quelles raisons, car de nombreuses personnes responsables de la création des abris sont morts il y a longtemps, et de nombreux documents ont été perdus dans la grande catastrophe de 2077. Le président Richardson connaissait le but des abris, mais il ne les a jamais considérées comme plus que de petites éprouvettes d'humains préservés qu'il pouvait manipuler."</ref><ref>[https://archive.is/sq7xp Interview de RPG Codex]</ref>, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle [https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&ab_channel=TimothyCain La véritable raison d'être des abri dans Fallout]. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de Fallout, a été inspirée par une conversation avec Chris Taylor, qui a fait remarquer que même avec un millier d'abris de la taille de [[Abri 13|l'abri 13]], Vault-tec ne pourrait préserver qu'un million de citoyens américains au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d'habitants. Cain est d'accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l'humanité à la suite d'une guerre thermonucléaire mondiale - qui prévoyaient systématiquement un paysage d'enfer inhabitable et irradié -, il se rend compte que c'est peut-être là l'objectif des abris : [[Enclave|L'Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l'alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de [[Vault-Tec Corporation|Vault-tec]] a simplement suggéré d'utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les technologies et de faire face aux imprévus. Les abris de Fallout 2 ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d'expliquer plus facilement le bannissement de [[Habitant de l'Abri|l'habitant de l'abri]] dans ''[[Fallout]]''.
"Néanmoins, même les membres de l'Enclave ne pourraient probablement pas répondre à la question de savoir qui a créé les expériences des abris et pour quelles raisons, car de nombreuses personnes responsables de la création des abris sont morts il y a longtemps, et de nombreux documents ont été perdus dans la grande catastrophe de 2077. Le président Richardson connaissait le but des abris, mais il ne les a jamais considérées comme plus que de petites éprouvettes d'humains préservés qu'il pouvait manipuler."</ref><ref group="Hors-jeu">[https://archive.is/sq7xp Interview de RPG Codex]</ref>, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle [https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&ab_channel=TimothyCain La véritable raison d'être des abri dans Fallout]. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de Fallout, a été inspirée par une conversation avec Chris Taylor, qui a fait remarquer que même avec un millier d'abris de la taille de [[Abri 13|l'abri 13]], Vault-tec ne pourrait préserver qu'un million de citoyens américains au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d'habitants. Cain est d'accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l'humanité à la suite d'une guerre thermonucléaire mondiale - qui prévoyaient systématiquement un paysage d'enfer inhabitable et irradié -, il se rend compte que c'est peut-être là l'objectif des abris : [[Enclave|L'Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l'alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de [[Vault-Tec Corporation|Vault-tec]] a simplement suggéré d'utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les technologies et de faire face aux imprévus. Les abris de Fallout 2 ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d'expliquer plus facilement le bannissement de [[Habitant de l'Abri|l'habitant de l'abri]] dans ''[[Fallout]]''.


Cain a fait remarquer que, bien qu'il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants, il les interprète toujours à travers la "lentille du vaisseau" et voit comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d'un vaisseau de nouvelle génération.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2F&source_ve_path=MjM4NTE&feature=emb_title&ab_channel=TimothyCain The True Purpose of Vaults in Fallout]</ref>
Cain a fait remarquer que, bien qu'il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants, il les interprète toujours à travers la "lentille du vaisseau" et voit comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d'un vaisseau de nouvelle génération.<ref group="Hors-jeu">[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2F&source_ve_path=MjM4NTE&feature=emb_title&ab_channel=TimothyCain The True Purpose of Vaults in Fallout]</ref>


=== Abri 15 ===
=== Abri 15 ===
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Dans ''Fallout'', [[Abri 15|l'abri 15]] nous était présenté comme accessible depuis l'extérieur par un petit bâtiment au milieu d'un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d'habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d'habitation.
Dans ''Fallout'', [[Abri 15|l'abri 15]] nous était présenté comme accessible depuis l'extérieur par un petit bâtiment au milieu d'un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d'habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d'habitation.


Dans ''[[Fallout 2]]'', l'abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d'autre opération d'opération d'excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l'abri.<ref>[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : "La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l'abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d'excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s'agit d'un abri."</ref><ref>[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}
Dans ''[[Fallout 2]]'', l'abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d'autre opération d'opération d'excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l'abri.<ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : "La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l'abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d'excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s'agit d'un abri."</ref><ref>[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}


[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d'ordinateur dans notre ancienne base, l'Abri 15. Le problème, c'est qu'un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t'intéresse ?}
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d'ordinateur dans notre ancienne base, l'Abri 15. Le problème, c'est qu'un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t'intéresse ?}
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=== Goulification ===
=== Goulification ===
{{Article principal|Goule}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]La [[Goule|goulification]] était présenté dans ''Fallout'' et ''Fallout 2'' comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l'air qui peut être effectué à tout âge (bien que le rôle du VEF n'ait jamais été explicitement montré dans le processus goulification, il s'aggisait d'une des idées communément admise jusqu'à ''[[Fallout 4]]'').<ref>[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s'est répandu dans l'atmosphère. D'une manière ou d'une autre, peut-être propulsé par l'explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l'explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d'ogive qui a fissuré l'installation West-Tek comme un œuf.</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]</ref><ref>[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l'une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l'abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l'univers Fallout ne sont pas d'accord sur ce point, on peut se demander si un changement n'est pas nécessaire ? Mais c'est la raison d'être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !</ref><ref>[[Typhon]]</ref>  
{{Article principal|Goule}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]La [[Goule|goulification]] était présenté dans ''Fallout'' et ''Fallout 2'' comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l'air qui peut être effectué à tout âge (bien que le rôle du VEF n'ait jamais été explicitement montré dans le processus goulification, il s'aggisait d'une des idées communément admise jusqu'à ''[[Fallout 4]]'').<ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s'est répandu dans l'atmosphère. D'une manière ou d'une autre, peut-être propulsé par l'explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l'explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d'ogive qui a fissuré l'installation West-Tek comme un œuf.</ref><ref group="Hors-jeu">[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]</ref><ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l'une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l'abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l'univers Fallout ne sont pas d'accord sur ce point, on peut se demander si un changement n'est pas nécessaire ? Mais c'est la raison d'être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !</ref><ref>[[Typhon]]</ref>  


''[[Fallout 3]]'' introduit le processus de goulification accélère, lors de la quête "[[La puissance de l'atome]]", la ville de [[Megaton]] peut-être détruits en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]] autrefois humain, est directement transformé en goule.<ref>[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l'atome]].</ref> Ce processus est alors réapparu dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s'infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.<ref name=":0" group="Hors-jeu">« '''[6.16] Camp Searchlight'''
''[[Fallout 3]]'' introduit le processus de goulification accélère, lors de la quête "[[La puissance de l'atome]]", la ville de [[Megaton]] peut-être détruits en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]] autrefois humain, est directement transformé en goule.<ref>[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l'atome]].</ref> Ce processus est alors réapparu dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s'infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.<ref name=":0" group="Hors-jeu">« '''[6.16] Camp Searchlight'''
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