Modification de Continuité rétroactive

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La '''Continuité rétroactive''', aussi appelée '''''Retcon''''' en anglais, désigne une altération/contradiction d'un fait antérieur dans une œuvre de fiction par l'apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au [[Canon de Fallout|canon]] d'un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.
{{Relecture}}
La '''Continuité rétroactive,''' aussi appelé '''Retcon''' désigne l'altération d'un fait antérieure dans une œuvre de fiction par l'apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Canon_(fiction) canon] d'un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.


== Description ==
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la ''[[licence Fallout]]''. Depuis le début de la série des changements ont été apportés à l'histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d'ajouts ou de révisions. Les [[terres désolées]] étant constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d'une région à l'autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].


Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la [[Licence Fallout|licence ''Fallout'']]. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l'histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d'ajout ou de révision. Les [[terres dévastées et désolées]] étant constituées de nombreuses [[région]]s, souvent isolées, et couvrant en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d'une région à l'autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].
== Fallout 2 ==


== ''Fallout 2'' ==
=== Expérience des abris ===
{{Article principal|Abri}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]L'expérience des abris est une idée créée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de Fallout 2. Bien que l'introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]] en 2002<ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout|Fallout Bible 0]] :
 
"J'ai lu le début de la bible sur le net. Il y a une chose avec laquelle je ne suis pas d'accord dans l'univers de Fallout, c'est que les abris n'étaient qu'un tas d'"expériences sociales". Je veux dire pourquoi. Même si l'enclave était une bande de connards, pourquoi voudraient-ils volontairement voir leurs propres compatriotes mourir alors que les abris étaient la dernière chance de survie de la société. J'aime à penser que beaucoup de gens sont morts parce que les abris ne fonctionnaient tout simplement pas. Comme dans FOT, il y a un terminal qui dit que l'argent a été détourné de choses très nécessaires au bon sens vers une installation souterraine de chasse au gibier ou je ne sais quoi. Les expériences étaient un peu exagérées, mais la corruption est bien plus crédible. c'est ce que je pense en tout cas. et Fallout 3, c'est une possibilité ou pas ?"
 
"Michael


=== Expérience des abris ===
"Réponse : Les expériences des abris sont une idée de Tim Cain, et je ne sais pas vraiment ce qui se cache derrière, mais je peux émettre quelques hypothèses."
 
"Tout d'abord, d'un point de vue thématique, c'est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs font toutes sortes de folies pour essayer d'embrouiller la tête des joueurs. Il est possible que Tim vienne de regarder un épisode de X-Files et qu'il ait des théories de conspiration dans son subconscient. Quant à votre commentaire sur les expériences un peu exagérées, eh bien, oui. Nous sommes coupables."
 
"Deuxièmement, comme cela a été prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l'Enclave n'est pas une bande de gens particulièrement rationnels. Sur le plan thématique, ils adoptent une vision paranoïaque du monde et un sentiment accru de supériorité par rapport à tous les autres habitants de Fallout."


{{Article principal|Abri}}
"Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou toute autre branche du gouvernement fédéral responsable - ce n'était pas nécessairement l'Enclave) n'a peut-être jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société - le gouvernement s'est peut-être considéré comme le meilleur candidat pour reconstruire le monde et avait déjà tout prévu en cas de guerre nucléaire ou biologique en se relocalisant dans d'autres installations éloignées à travers le pays (et ailleurs) qui n'étaient pas nécessairement des abris. L'Enclave ne semblait pas consacrer beaucoup d'efforts à la recherche d'autres abris et à l'utilisation du stock humain qui s'y trouvait pour reconstruire la civilisation.


[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
"Quatrièmement, beaucoup de gens sont morts parce que les abris n'ont pas fonctionné. Certains ont connu un sort pire."


L'expérience des abris est une idée trouvée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de ''[[Fallout 2]]''. Bien que l'introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]]<ref group="Hors-jeu">'''Michael (questionneur)''' : « J'ai lu les premiers extraits de la Bible qui sont sur internet. Une chose avec laquelle je ne suis pas d'accord dans l'univers de Fallout est que les abris ne serait qu'une sorte d'"expérience sociale". Je m'explique. Bien que l'Enclave ne soit qu'une bande de trou-du-cul, pourquoi souhaiteraient-ils voir mourir leurs propres concitoyens alors que les abris seraient la dernière chance pour la société d'avoir la meilleure possibilité de survie. J'aime à penser qu'un tas de gens sont morts du fait que les abris n'aient simplement pas fonctionné. Ainsi dans FOT il y a un terminal qui dit que de l'argent a été détourné de projets utiles et de bons sens pour un obscur établissement de parties de chasse, ou quoi que ce soit d'autre. Les expériences dépassaient sans doute un peu les budgets, mais la corruption est bien plus crédible. C'est ce que je pense de toute façon. Et un Fallout 3, c'est une possibilité ou pas ? »<br />'''Réponse''' «  L'expérience des abris était une idée imaginée par Tim Cain, et je ne connais pas les raisons sous-jacentes, mais je peux offrir quelques suppositions.<br />Tout d'abord, dans l'idée, c'est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs sortiront toutes sortes de merdes folles pour essayer de déranger l'esprit des joueurs. Il est possible que Tim ait simplement fini de regarder un épisode de X-files et que des théories de conspirations voguaient dans son subconscient. Et quand à ton commentaire au sujet des expériences *** un peu trop chères***, et bien, ouais. ***Nous en sommes coupables.*** Deuxièmement, comme prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l'Enclave n'est pas un groupe d'individus particulièrement raisonnables. Dans le thème, ils entretiennent une vision paranoïaque du monde et un sentiment aigu de supériorité sur n'importe qui d'autre dans Fallout. Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou n'importe quelle branche du gouvernement qui est responsable- ce n'était pas forcément l'Enclave) ne peut pas n'avoir jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société- les gouvernants peuvent s'être estimés les meilleurs candidats pour reconstruire le monde et avoir déjà mis leurs fesses à l'abri en cas de guerre nucléaire ou biologique en déménageant en des lieux isolés à travers tout le pays (et ailleurs) dans d'autres installations qui n'étaient pas forcément des abris. L'Enclave n'a certainement pas déployé beaucoup d'efforts à dégoter d'autres abris afin d'utiliser le stock humain présent pour reconstruire la civilisation. Quatrièmement, beaucoup de personnes sont mortes du fait que les abris ne fonctionnaient pas. Certains subirent un destin plus tragique encore.<br />Néanmoins, même les membres de l'Enclave ne pouvaient répondre à la question de savoir qui est à l'origine de l'expérience des abris et quelles en sont les raisons, du fait que bon nombre des personnes responsables de la création des abris moururent longtemps auparavant, et que de nombreuses données furent perdues dans le grand bombardement de 2077. »<br />- ''[[Bible Fallout 0]]''</ref><ref group="Hors-jeu">[https://archive.is/sq7xp Entrevue de RPG Codex (archive) {{en|site}}]</ref>, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle la véritable raison d'être des abris<ref name=":1" group="Hors-jeu">[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&ab_channel=TimothyCain Le véritable objectif des abris dans Fallout - Timothy Cain (''youtube.com'') {{en}}]</ref>. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de ''[[Fallout]]'', a été inspirée par une conversation avec [[Chris Taylor]], qui a fait remarquer que même avec un millier d'abris de la taille de l'[[abri 13]], [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] ne pourrait préserver qu'un million de citoyens [[États-Unis|américains]] au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d'habitants. Cain est d'accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l'humanité à la suite d'une guerre thermonucléaire mondiale, qui prévoyaient systématiquement un paysage d'enfer inhabitable et irradié, il se rend compte que c'est peut-être là l'objectif des abris : L'[[Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l'alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de Vault-Tec a simplement suggéré d'utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les [[technologie]]s et de faire face aux imprévus. Les abris de ''Fallout 2'' ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d'expliquer plus facilement le bannissement de l'[[habitant de l'Abri]] dans ''Fallout''.
"Néanmoins, même les membres de l'Enclave ne pourraient probablement pas répondre à la question de savoir qui a créé les expériences des abris et pour quelles raisons, car de nombreuses personnes responsables de la création des abris sont morts il y a longtemps, et de nombreux documents ont été perdus dans la grande catastrophe de 2077. Le président Richardson connaissait le but des abris, mais il ne les a jamais considérées comme plus que de petites éprouvettes d'humains préservés qu'il pouvait manipuler."</ref><ref group="Hors-jeu">[https://archive.is/sq7xp Interview de RPG Codex]</ref>, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle [https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&ab_channel=TimothyCain La véritable raison d'être des abri dans Fallout]. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de Fallout, a été inspirée par une conversation avec Chris Taylor, qui a fait remarquer que même avec un millier d'abris de la taille de [[Abri 13|l'abri 13]], Vault-tec ne pourrait préserver qu'un million de citoyens américains au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d'habitants. Cain est d'accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l'humanité à la suite d'une guerre thermonucléaire mondiale - qui prévoyaient systématiquement un paysage d'enfer inhabitable et irradié -, il se rend compte que c'est peut-être là l'objectif des abris : [[Enclave|L'Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l'alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de [[Vault-Tec Corporation|Vault-tec]] a simplement suggéré d'utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les technologies et de faire face aux imprévus. Les abris de Fallout 2 ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d'expliquer plus facilement le bannissement de [[Habitant de l'Abri|l'habitant de l'abri]] dans ''[[Fallout]]''.


Cain a fait remarquer, bien qu'il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants qu'il interprète toujours à travers la « lentille du vaisseau », comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d'un vaisseau de nouvelle génération<ref name=":1" group="Hors-jeu" />.
Cain a fait remarquer que, bien qu'il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants, il les interprète toujours à travers la "lentille du vaisseau" et voit comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d'un vaisseau de nouvelle génération.<ref group="Hors-jeu">[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2F&source_ve_path=MjM4NTE&feature=emb_title&ab_channel=TimothyCain The True Purpose of Vaults in Fallout]</ref>


=== Abri 15 ===
=== Abri 15 ===
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]
[[Abri 15|L'abri 15]] dans ''Fallout'' était en très mauvais état. La porte détruite permettait de facilement pénétrer en son sein, mais son exploration laissait a désiré, du faite que les quartiers d'habitation et le centre de commandement ont été ensevelis sous la roche.  Il était difficile de se déplacer dans les différentes sections de l'abri, car l'utilisation d'une corde a placée dans les gaines des ascenseurs hors fonction était obligatoire. De plus, le seul passage permettant d'accéder à la grotte où était située l'entrée de l'abri était une trappe d'une cabane perdue au milieu des terres désolées.
Celui-ci nous réapparait 80 ans plus tard dans ''[[Fallout 2]]'', ou l'on découvre que des [[Le Squat|squatteurs]] ont pris possession de la surface de l'abri.<ref>[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d'ordinateur dans notre ancienne base, l'Abri 15. Le problème, c'est qu'un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t'intéresse ?}
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])</ref><ref>[[Être Élu|Être-Élu]]: {156}{}{Que peux-tu me dire sur l'abri 15 ?}


{{Article principal|Abri 15}}
[[Tandi]]: {166}{tand8}{C'est juste à l'Est d'ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.}


[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]
Être-Élu: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l'Abri, mais ils nous empêchent d'y accéder.}


L'[[abri 15]] dans ''[[Fallout]]'' était en très mauvais état. La porte détruite permettait de facilement pénétrer en son sein, mais son exploration laissait à désirer, du fait que les quartiers d'habitation et le centre de commandement ont été ensevelis sous la roche. Il était difficile de se déplacer dans les différentes sections de l'abri, car l'utilisation d'une corde a placée dans les gaines des ascenseurs hors fonction était obligatoire. De plus, le seul passage permettant d'accéder à la grotte où était située l'entrée de l'abri était une trappe d'une cabane perdue au milieu des terres désolées.
Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l'Abri, mais ils nous empêchent d'y accéder.}


Celui-ci nous réapparait 80 ans plus tard dans ''[[Fallout 2]]'', ou l'on découvre que des [[Le Squat|squatteurs]] ont pris possession de la surface de l'abri.<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO2|source=[[Shtandi.msg]]|personnage1=L'[[Être Élu]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parfait, comment puis-je me rendre utile ?|personnage2=[[Tandi]]|phrase2.p=2|phrase2.t=On doit aller chercher des pièces d'ordinateur dans notre ancienne base, l'Abri 15. Le problème, c'est qu'un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t'intéresse ?|phrase3.p=1|phrase3.t=Que peux-tu me dire sur l'abri 15 ?|phrase4.p=2|phrase4.t=C'est juste à l'Est d'ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.|phrase5.p=1|phrase5.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l'Abri, mais ils nous empêchent d'y accéder.|phrase6.p=2|phrase6.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l'Abri, mais ils nous empêchent d'y accéder.}}</ref><ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : "La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l'abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d'excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s'agit d'un abri."<br />- ''[[Bible Fallout 6]]''</ref> En réalité, il s'agit de la tribu des [[Nouveaux Khans]] qui se sont installés au sein l'abri 15 et qui on conclut un marché avec les squatteurs, dans l'objectif de dissimuler leur activité.<ref>L'[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l'abri.} »
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])</ref><ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : "La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l'abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d'excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s'agit d'un abri."</ref> En réalité, il s'agit de la tribu des [[Nouveaux Khans]] qui se sont installés au sein l'abri 15 et qui on conclut un marché avec les squatteurs, dans l'objectif de dissimuler leur activité.<ref>L'[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l'abri.} »


[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c'est marrant qu'ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu'ils n'ont pas réparé l'éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l'abri. Il craint que quelqu'un nous le prenne si on découvrait ce qui s'y passe. C'est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c'est marrant qu'ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu'ils n'ont pas réparé l'éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l'abri. Il craint que quelqu'un nous le prenne si on découvrait ce qui s'y passe. C'est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »
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=== Nouveaux Khans ===
=== Nouveaux Khans ===
 
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]La fin considérée comme canon de ''Fallout'' annonce qu'aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.<ref>"Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui"
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}
 
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]
 
La fin considérée comme canon de ''Fallout'' annonce qu'aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.<ref>"Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui"


([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])</ref>  
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])</ref>  
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([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])</ref>
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])</ref>


== ''Fallout 3'' ==
== Fallout 3 ==


=== Goulification ===
=== Goulification ===
 
{{Article principal|Goule}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]La [[Goule|goulification]] était présenté dans ''Fallout'' et ''Fallout 2'' comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l'atmosphère, cette dégénérescence pouvait toucher les survivants de tout âge.<ref>[[Typhon]]</ref> Bien que le rôle du VEF dans la goulification n'ait jamais été explicitement montré, il s'agissait d'une des idées communément admises jusqu'à ''[[Fallout 4]]''.<ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s'est répandu dans l'atmosphère. D'une manière ou d'une autre, peut-être propulsé par l'explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l'explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d'ogive qui a fissuré l'installation West-Tek comme un œuf.</ref><ref group="Hors-jeu">[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]</ref><ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l'une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l'abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l'univers Fallout ne sont pas d'accord sur ce point, on peut se demander si un changement n'est pas nécessaire ? Mais c'est la raison d'être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !</ref><ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] "Abri 12 Afin d'étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l'abri a été conçue pour ne pas se fermer. C'est l'abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.''"''</ref>  
{{Article principal|Goule}}
 
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
 
La [[Goule|goulification]] était présenté dans ''Fallout'' et ''Fallout 2'' comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l'atmosphère, cette dégénérescence pouvait toucher les survivants de tout âge.<ref>[[Typhon]]</ref> Bien que le rôle du VEF dans la goulification n'ait jamais été explicitement montré, il s'agissait d'une des idées communément admises jusqu'à ''[[Fallout 4]]''.<ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s'est répandu dans l'atmosphère. D'une manière ou d'une autre, peut-être propulsé par l'explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l'explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d'ogive qui a fissuré l'installation West-Tek comme un œuf.</ref><ref group="Hors-jeu">[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]</ref><ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l'une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l'abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l'univers Fallout ne sont pas d'accord sur ce point, on peut se demander si un changement n'est pas nécessaire ? Mais c'est la raison d'être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !</ref><ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] "Abri 12 Afin d'étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l'abri a été conçue pour ne pas se fermer. C'est l'abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.''"''</ref>  


''[[Fallout 3]]'' introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête "[[La puissance de l'atome]]", la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.<ref>[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l'atome]].</ref> Ce processus est alors réapparu dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s'infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.<ref name=":0" group="Hors-jeu">« '''[6.16] Camp Searchlight'''
''[[Fallout 3]]'' introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête "[[La puissance de l'atome]]", la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.<ref>[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l'atome]].</ref> Ce processus est alors réapparu dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s'infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.<ref name=":0" group="Hors-jeu">« '''[6.16] Camp Searchlight'''
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''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 421-422</ref>
''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 421-422</ref>


== ''Fallout 4'' ==
== Fallout 4 ==


=== Aliens ===
=== Aliens ===
{{Article principal|Alien}}
{{Article principal|Alien}}
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d'après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d'extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|''Mothership Zeta'']]. Ils sont toujours représentés vêtus d'une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L'observation suivante d'aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d'Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s'est écrasé au sol, ils n'ont pas casque mais il s'agit d'une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n'est pas canonique.
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d'après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d'extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|''Mothership Zeta'']]. Ils sont toujours représentés vêtus d'une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L'observation suivante d'aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d'Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s'est écrasé au sol, ils n'ont pas casque mais il s'agit d'une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n'est pas canonique.


Dans ''Fallout 4'', lors d'une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s'écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu'il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l'unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d'un équipement respiratoire lorsqu'ils étaient exposés à l'atmosphère terrestre, il est désormais clair qu'ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.
Dans ''Fallout 4'', lors d'une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s'écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu'il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l'unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d'un équipement respiratoire lorsqu'ils étaient exposés à l'atmosphère terrestre, il est désormais clair qu'ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.


Dans ''[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]'', [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].<ref name="HubsAlienBlasterFO4NW">[[Laser alien de Hubbell]]</ref>
Dans ''[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]'', [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].<ref name="HubsAlienBlasterFO4NW">[[Hub's alien blaster?action=edit&redlink=1?action=edit&redlink=1?action=edit&redlink=1?action=edit&redlink=1?action=edit&redlink=1?action=edit&redlink=1|<nowiki/>]][[Laser alien de Hubbell]]</ref>


=== Chats ===
=== Chats ===
{{Article principal|Chat}}
{{Article principal|Chat}}
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
Alors que les jeux précédents donnaient l'impression que les chats étaient éteints<ref name="Stacy">[[Être Élu|L'Être-Élu]]: ''"{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}"''
Alors que les jeux précédents donnaient l'impression que les chats étaient éteints<ref name="Stacy">[[Être Élu|L'Être-Élu]]: ''"{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}"''


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=== Fusil Gauss ===
=== Fusil Gauss ===
{{Article principal|Fusil Gauss}}
{{Article principal|Fusil Gauss}}
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l'on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d'avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l'Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l'[[Enclave]], la [[Confrérie de l'Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.<ref name="GRFO2">[[Red 888 Guns]]</ref><ref name="GRFNV">[[Silver Rush]]</ref>
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l'on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d'avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l'Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l'[[Enclave]], la [[Confrérie de l'Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.<ref name="GRFO2">[[Red 888 Guns]]</ref><ref name="GRFNV">[[Silver Rush]]</ref>


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=== Biologie des Goules ===
=== Biologie des Goules ===
{{Article principal|Goule}}
{{Article principal|Goule}}
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l'impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l'impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.


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=== Jet ===
=== Jet ===
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]
Dans ''Fallout 2'', Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d'un processus, supposé résulter de l'alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l'on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d'avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d'avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).
Dans ''Fallout 2'', Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d'un processus, supposé résulter de l'alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l'on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d'avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d'avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).


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=== Pommes de terre ===
=== Pommes de terre ===
{{Article principal|Pommes de terre}}
{{Article principal|Pommes de terre}}
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
Mentionnées pour la première fois dans ''Fallout 2'', mais jamais apparues dans le jeu,<ref name="Bird">[[Daniel Bird]]: ''"{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux "T" ?}"''
Mentionnées pour la première fois dans ''Fallout 2'', mais jamais apparues dans le jeu,<ref name="Bird">[[Daniel Bird]]: ''"{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux "T" ?}"''


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=== Poing assisté et la Super Masse ===
=== Poing assisté et la Super Masse ===
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.


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=== Les super mutants et le VEF ===
=== Les super mutants et le VEF ===
{{Article principal|sérum expérimental}}
{{Article principal|sérum expérimental}}
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l'ADN original pour qu'un hypothétique contre-virus puisse l'utiliser et qu'il n'existe aucun moyen connu d'éliminer le VEF lui-même de l'hôte.<ref name="GerneralSpecifics">Voir [[Virus à Évolution Forcée|<nowiki/>]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]<nowiki/>l pour des références spécifiques.</ref>
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l'ADN original pour qu'un hypothétique contre-virus puisse l'utiliser et qu'il n'existe aucun moyen connu d'éliminer le VEF lui-même de l'hôte.<ref name="GerneralSpecifics">Voir [[Virus à Évolution Forcée|<nowiki/>]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]<nowiki/>l pour des références spécifiques.</ref>


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=== Tomates ===
=== Tomates ===
{{Article principal|Pomate}}
{{Article principal|Pomate}}
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans ''Fallout 2''.<ref name="Bird" />, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.<ref name="Tomato">Le [[Courier|Courrier]]: ''"Voici vos 100 capsules. Faites-le."''
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans ''Fallout 2''.<ref name="Bird" />, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.<ref name="Tomato">Le [[Courier|Courrier]]: ''"Voici vos 100 capsules. Faites-le."''


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=== Vertiptère ===
=== Vertiptère ===
{{Article principal|Vertiptère}}
{{Article principal|Vertiptère}}
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
Les Vertiptères ont été introduits dans ''Fallout 2'' sans qu'aucune histoire ne permette d'établir s'il s'agit d'une invention de l'Enclave ou d'un modèle d'avant-guerre. Le [[Musée d'histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans ''Fallout 3'', en établissant qu'il s'agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d'avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.<ref name="MOTVBExh">[[Entrées de terminal du musée des technologies]]</ref>
Les Vertiptères ont été introduits dans ''Fallout 2'' sans qu'aucune histoire ne permette d'établir s'il s'agit d'une invention de l'Enclave ou d'un modèle d'avant-guerre. Le [[Musée d'histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans ''Fallout 3'', en établissant qu'il s'agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d'avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.<ref name="MOTVBExh">[[Entrées de terminal du musée des technologies]]</ref>
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Dans ''Fallout 4'', un nouveau modèle est présenté dans la séquence d'introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d'autres Vertiptères d'avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l'intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d'avant-guerre largement utilisé.
Dans ''Fallout 4'', un nouveau modèle est présenté dans la séquence d'introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d'autres Vertiptères d'avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l'intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d'avant-guerre largement utilisé.


== ''Fallout 76'' ==
== Fallout 76 ==


=== Confrérie de l'acier ===
=== Confrérie de l'acier ===
{{Article principal|Confrérie de l'Acier (chapitre des Appalaches)}}
{{Article principal|Confrérie de l'Acier (chapitre des Appalaches)}}
 
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]][[Fallout 76|''Fallout 76'']] établit que la [[Confrérie de l'Acier|Confrérie de l'acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
 
[[Fallout 76|''Fallout 76'']] établit que la [[Confrérie de l'Acier|Confrérie de l'acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].


=== Armure assistée X-01 ===
=== Armure assistée X-01 ===
{{Article principal|Armure assistée}}
{{Article principal|Armure assistée}}
 
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]Dans la [[Bible Fallout]], l'Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d'armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d'avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l'Enclave, les habitants des terres désolées n'ayant pas accès à des modèles similaires datant d'avant la guerre. Cependant, le jeu n'en présente pas l'histoire, une seule phrase dans le "[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]" indiquant qu'il s'agit d'une création d'après-guerre.<ref>[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]</ref>
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]
 
Dans la [[Bible Fallout]], l'Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d'armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d'avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l'Enclave, les habitants des terres désolées n'ayant pas accès à des modèles similaires datant d'avant la guerre. Cependant, le jeu n'en présente pas l'histoire, une seule phrase dans le "[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]" indiquant qu'il s'agit d'une création d'après-guerre.<ref>[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]</ref>


Dans ''Fallout 4'', divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d'un approvisionnement constant de ces composants d'armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d'armure assistée avancée a été désigné sous le nom d'[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l'armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d'armure quamtum, établit qu'il s'agit d'un modèle d'avant-guerre distinct, mais lié à l'armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l'Enclave.
Dans ''Fallout 4'', divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d'un approvisionnement constant de ces composants d'armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d'armure assistée avancée a été désigné sous le nom d'[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l'armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d'armure quamtum, établit qu'il s'agit d'un modèle d'avant-guerre distinct, mais lié à l'armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l'Enclave.
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== Références ==
== Références ==
<references />


{{Références}}
=== Hors-jeu ===
{{Références|groupe=Hors-jeu}}


[[Catégorie:Licence Fallout]]
[[Catégorie:Fallout 2]]
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[[Catégorie:Fallout 3]]
[[Catégorie:Fallout 4]]
[[Catégorie:Fallout 76]]
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