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Les '''colonies''' sont des lieux dans lesquels le joueur peut créer des infrastructures ainsi que gérer les ressources et la population. Dans ''[[Fallout 4]]'', il en existe 30 entièrement constructibles et personnalisables.
{{article principal|Gestion de colonie}}


Pour accéder à l'interface de [[Construction (Fallout4)|construction]], il vous faudra sélectionner l'[[Atelier (Fallout 4)|atelier]] concerné.
Les '''colonies''' sont des lieux d'habitation dont le terrain est constructible et personnalisable par le joueur. En tout, 37 emplacements du [[Commonwealth]] sont disponibles pour y établir une colonie.


10 des 30 colonies sont visitées régulièrement par des [[Commerçant ambulant|marchands]] au nombre de 4 (sans compter les légendaires).
Pour établir une colonie, il est d'abord nécessaire de découvrir le lieu et d'activer l'interface de [[Construction (Fallout4)|construction]] de l'[[Atelier (Fallout 4)|atelier]]. Si le lieu est désert, la modification du terrain est immédiatement autorisée, mais cela est plutôt rare. En général, il est nécessaire de remplir l'une des conditions suivantes : éliminer les ennemis, accomplir une quête ou interagir avec un personnage.  Une fois la condition remplie, le joueur gère la colonie comme il l'entend.


{{article principal|Gestion_de_colonie}}
En tant que gestionnaire d'une colonie, le joueur peut construire des bâtiments, détruire en partie le terrain (recycler certains éléments), réparer des objets brisés, recruter des habitants, pourvoir à leurs besoins primaires, les divertir, les protéger, brasser des affaires, mettre en place une voie de ravitaillement avec une autre colonie, etc. La liberté d'action est grande, sans être absolue.
 
Certaines restrictions s'appliquent à toutes les colonies parmi lesquelles l'impossibilité de construire et d'ajouter de nouveaux éléments au terrain au-delà d'un certain seuil, la limitation du nombre d'habitants selon le niveau de charisme et la nécessité de subvenir aux besoins des habitants sous peine de perdre la colonie. Aussi, plusieurs [[Aptitudes de Fallout 4|aptitudes]] sont indispensables pour certaines actions (voies de ravitaillement, magasins, éléments défensifs, etc.).
 
Selon le jour de la semaine, quelques colonies sont visitées par des [[Commerçant ambulant|marchands ambulants]]. Ils s'arrêtent toujours au même endroit, le plus souvent autour d'un feu. Par défaut, seules 10 colonies sont visitées par des marchands ambulants et uniquement quatre d'entre eux le font.


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Version du 18 décembre 2016 à 03:17

Carte des colonies disponibles
Article principal : Gestion de colonie

Les colonies sont des lieux d'habitation dont le terrain est constructible et personnalisable par le joueur. En tout, 37 emplacements du Commonwealth sont disponibles pour y établir une colonie.

Pour établir une colonie, il est d'abord nécessaire de découvrir le lieu et d'activer l'interface de construction de l'atelier. Si le lieu est désert, la modification du terrain est immédiatement autorisée, mais cela est plutôt rare. En général, il est nécessaire de remplir l'une des conditions suivantes : éliminer les ennemis, accomplir une quête ou interagir avec un personnage. Une fois la condition remplie, le joueur gère la colonie comme il l'entend.

En tant que gestionnaire d'une colonie, le joueur peut construire des bâtiments, détruire en partie le terrain (recycler certains éléments), réparer des objets brisés, recruter des habitants, pourvoir à leurs besoins primaires, les divertir, les protéger, brasser des affaires, mettre en place une voie de ravitaillement avec une autre colonie, etc. La liberté d'action est grande, sans être absolue.

Certaines restrictions s'appliquent à toutes les colonies parmi lesquelles l'impossibilité de construire et d'ajouter de nouveaux éléments au terrain au-delà d'un certain seuil, la limitation du nombre d'habitants selon le niveau de charisme et la nécessité de subvenir aux besoins des habitants sous peine de perdre la colonie. Aussi, plusieurs aptitudes sont indispensables pour certaines actions (voies de ravitaillement, magasins, éléments défensifs, etc.).

Selon le jour de la semaine, quelques colonies sont visitées par des marchands ambulants. Ils s'arrêtent toujours au même endroit, le plus souvent autour d'un feu. Par défaut, seules 10 colonies sont visitées par des marchands ambulants et uniquement quatre d'entre eux le font.

Liste des colonies

Lieu Condition Commerçant Remarque
Ferme des Abernathy Terminer : Représailles
Aéroport de Boston Terminer : L'ombre de la Confrérie
Bunker Hill Terminer : La bataille de Bunker Hill
Le château Éliminer les occupants
Villa côtière Éliminer les occupants
County Crossing Terminer la quête aléatoire Docteur Weathers
Covenant Terminer : L'erreur est humaine où élimiez les occupants Lucas Miller
Manoir des Croup Éliminer les occupants
Marina d'Egret Tours Éliminer où apaisez Phyllis Daily
Ferme des Finch Terminez : : L'Épreuve du feu Docteur Weathers
Graygarden Terminez : En eaux troubles
Pépinière Greentop Terminer la quête aléatoire Lucas Miller
Allée du pendu Éliminer les occupants
Marbre (Diamond City) Achetez le permis d'habitation (2000 capsules)
Jamaica Plain Éliminer les occupants
Phare de Kingsport Éliminer les occupants
Chantier de Murkwater Éliminer les occupants
Nordhagen Beach Terminer la quête aléatoire
Station Oberland Terminer la quête aléatoire Carla l'Ordure
Avant-poste Zimonja Terminer la quête aléatoire
Relai routier Red Rocket Commencez l'aventure
Sanctuary Hills Commencez l'aventure Carla l'Ordure
La Bourbière Terminer la quête aléatoire Docteur Weather
Somerville Place Terminer la quête aléatoire Carla l'Ordure
Spectacle Island Éliminer les occupants
Starlight Drive-In Éliminer les occupants
Coopérative Sunshine Tidings Éliminer les occupants
Hanger à bateaux de Taffington Éliminer les occupants
Tenpines Bluff Terminer la quête aléatoire Lucas Miller
Ferme des Warwick Terminer la quête aléatoire Cricket