« Cartes d'aptitude de Fallout 76 » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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Version du 12 novembre 2018 à 07:49

Il manque des données dans cet article.

Des données sont manquantes dans un tableau ou un modèle présentant des données. Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en complétant l'article.

Vue d'ensemble

Tout comme les Aptitudes de Fallout 4, les cartes d'aptitude de Fallout 76 remplacent les compétences des titres précédents. Chaque carte d'aptitude coûte un certain nombre de points dans son attribut SPECIAL. Le coût est calculé virtuellement, sans retirer réellement de points d'attribut au joueur. Les cartes de rang supérieur coutent plus de points, on peut les créer en combinant 2 cartes identiques de rang inférieur. Les cartes de rang supérieur ont de plus grands effets. Les joueurs peuvent équiper plusieurs cartes d'un même attribut SPECIAL à condition que le coût total en point des cartes ne dépasse pas le niveau de l'attribut, le maximum étant de 15 pour chaque attribut et de 49 pour l'ensemble des attributs. Les joueurs peuvent échanger des cartes à tout moment.

Après chaque gain de niveau, les joueurs peuvent choisir 1 attribut SPECIAL à augmenter et reçoivent une carte aléatoire (pouvant avoir déjà été acquise). Les joueurs recevront également des paquets de cartes aux niveaux 4, 6, 8 et 10, puis tous les 5 niveaux. Après le niveau 50, les joueurs continueront à monter de niveau (pas de limite de niveaux) et recevront des paquets de cartes, mais ne pourront plus augmenter leurs attributs SPECIAL. Chaque paquet contient 4 cartes, dont certaines peuvent être verrouillées si elles requièrent un niveau de personnage de joueur minimum et porteront un cadenas et le niveau nécessaire pour l’équiper.

Outre les aptitudes ayant des effets de groupe, vous pouvez sélectionner des aptitudes à partager entre les membres du groupe.

De nouvelles cartes bonus peuvent être ajoutées après le lancement, en particulier lors d'événements saisonniers.

Cartes d'aptitude

Cartes basées sur la force


Force
Armature équilibrée
Artillerie lourde
As du fusil cal. 12
Barbare
Barrage de balles
Cartouchière
Charge totale
Cogneur
Expert de la batte
Expert du fusil cal. 12
Expert en artillerie lourde
Ferrailleur
Fort comme un ours
Garde levée
Gladiateur
Gladiateur expert
Incisif
Livraison d'obus
Locomotive
Maître d'artillerie lourde
Maître de la batte
Maître du fusil cal. 12
Maître en arts martiaux
Maître gladiateur
Paré à tirer
Pharmacie itinérante
Poing de fer
Pro de la batte
Reins d'acier
Tous azimuts

Cartes basées sur la perception


Perception
Anti-tank
Collectionneur de figurines
Collectionneur de magazines
Commando
Commando expert
Connaissances de boucher
Crochetage
Dénicheur de trésors
Entomologue
Expert au fusil
Expert en crochetage
Fantassin
Fine gâchette
Fusilier
Grenadier
Lumière obscure
Main verte
Maître au fusil
Maître commando
Maître ès crochetage
Nyctalope
Pénétrateur
Réfracteur
Sens affûtés
Sniper
Tir au pigeon
Tir groupé
Tir lointain
Yeux de chat
Ça va péter!

Cartes basées sur l'endurance


Endurance
Accoutumance
Accro au cola
Antiradiations
Boyaux plombés
Cannibale
Casanier
Coupeur de soif
Cuirassier
Dose hydro
Dromadaire
Énergie solaire
Gentil toutou
Goule-attitude
Homme poisson/Femme poisson
Ignifuge
Jusqu'au bout de la nuit
Leveur de coude professionnel
Métabolisme lent
Photosynthèse
Radicool
Ravigoté
Résistance à la mangette
Résistance chimique
Résistance naturelle
Résistance nocturne
Revenant
Sous le soleil
Squelette adamantin
Tripes de fer
Vacciné
Vitalité

Cartes basées sur le charisme


Charisme

Cartes basées sur l'intelligence


Intelligence

Cartes basées sur l'agilité


Agilité

Cartes basées sur la chance


Chance