Butin de guerre

De Les Archives de Vault-Tec
Butin de guerre
Informations
Lieu
Donnée par
Faction
Récompenses
Technique
Editor ID
BoS303
Form ID
000fdc8c
Quêtes associées

Butin de guerre est une quête principale de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Pour profiter du plein potentiel de Liberty Prime, et pour éviter que l'Institut ne mette la main sur une telle technologie, le Connétable Ingram souhaite à tout prix récupérer l'agitateur de Béryllium dans le bâtiment de Mass Fusion.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Parlez au Connétable Ingram sur le Prydwen pour lancer la quête.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Accéder à Mass Fusion[modifier | modifier le wikicode]

Pendant son briefing de mission, Ingram insiste pour vous accompagner sur le terrain, arguant que ses connaissances techniques sont essentielles pour la mission. Il est cependant possible de la convaincre de rester sur la Prydwen en réussissant un test d'éloquence.

Une fois la quête acceptée, rendez vous sur le pont d'envol du Prydwen pour décoller en vertiptère direction le toit du bâtiment de Mass Fusion. En montant à bord, vous êtes officiellement rejeté de l'Institut, les quêtes pour cette faction sont donc bloquées.

Éliminez les synthétiques sur le toit avec l'armement du vertiptère avant de débarquer et de pénétrer le bâtiment.

Localiser l'agitateur de Béryllium[modifier | modifier le wikicode]

À l'intérieur, neutralisez les synthétiques qui vous barrent la route puis dirigez vous vers l'étage supérieur. Fouillez un bureau sur votre droite pour y trouver le mot de passe du laboratoire ainsi que le badge administratif. Dans la salle sur la gauche, débloquez le terminal grâce au mot de passe et lisez la première entrée de journal 07-30-77 pour déterminer l'emplacement de l'agitateur de Béryllium.

Descendre au réacteur[modifier | modifier le wikicode]

Utilisez alors le badge administratif pour débloquer l'ascenseur qui descendra lentement vers les niveaux inférieurs. Pendant ce trajet, des synthétiques vous attaquent depuis des plate-formes environnantes. Ils finissent par déclencher une explosion qui coupe l'alimentation et bloque l'ascenseur.

Pour parvenir jusqu'en bas, deux possibilités vous sont alors offertes :

  • Restaurer le courant. Pour ce faire, vous pouvez soit pirater un terminal situé dans une pièce à gauche de l'ascenseur, soit grimper sur la rampe au niveau supérieur puis poursuivre le chemin jusqu'à atteindre un disjoncteur à réactiver.
  • Vous pouvez également atteindre le hall en sautant à travers un trou dans le sol. De nombreux synthétiques vous attaqueront cependant en cours de route, cette option est donc plus risquée.

Une fois en bas, poursuivez jusqu'à l'ascenseur suivant en vous débarrassant des synthétiques et activez-le avec le badge. Au niveau inférieur, descendez les escaliers à droite.

Pénétrer la chambre du réacteur[modifier | modifier le wikicode]

Avant d'entrer dans la chambre du réacteur, plusieurs précisions s'imposent.

Tout d'abord, le retrait de l'agitateur de Béryllium va déclencher le système de sécurité, composé de cinq tourelles, un robot sentinelle, deux Laserotrons et deux Protectrons. Si vous n'êtes pas capable de pirater les terminaux de niveau maître, il est préférable d'éliminer un maximum de robots avant leur activation. Vous pouvez également pirater le terminal de sécurité dans la salle de contrôle principale. Il vous propose de désactiver le système de sécurité, mais cette commande échoue. À la place, ouvrez les portes de sécurité et accédez au terminal dans la pièce du robot sentinelle inactif, qui vous permettra de couper pour de bon la sécurité.

Une fois dans le réacteur, vous serez soumis à une importante dose de radiations. Pour vous en protéger, parlez à Ingram qui vous remet deux Rad-X et vous affirme que des protections supplémentaires sont probablement présentes sur place. En effet, trois combinaisons étanches sont disponibles dans les environs. L'une d'elles se trouve dans la salle des casiers, une deuxième sur un coffre-fort dans le bureau sous les escaliers principaux, et la troisième - endommagée - dans un tiroir devant la vitre du sas. Une armure assistée vous abritera aussi des radiations.

Entrez dans le sas et appuyez sur le bouton. Les portes se ferment et vous êtes alors décontaminé, ce qui vous purge de toutes vos radiations. Pénétrez ensuite dans le réacteur à travers la porte qui vient de s'ouvrir.

Récupérer l'agitateur de Béryllium[modifier | modifier le wikicode]

Montez sur la passerelle jusqu'en haut de la pièce et appuyez sur le bouton à droite de l'orbe gris pour exposer l'agitateur. Récupérez ce dernier, ce qui déclenchera le système de sécurité automatisé si vous ne l'avez pas désactivé au préalable. Éliminez tous les robots s'il y en a.

Descendez la passerelle et retournez dans le sas pour être décontaminé à nouveau. Prenez l'ascenseur et remontez vers le hall. Pendant l'ascension, une nouvelle explosion survient. L'Institut vient d'envoyer des renforts, mais la Confrérie aussi. Ingram vous demandera alors de partir avec l'agitateur pendant qu'elle retient les synthétiques. Vous pouvez lui obéir et vous enfuir, ou rester sur place pour aider la Confrérie à repousser les forces de l'Institut.

Dans tous les cas, quittez le bâtiment de Mass Fusion et retournez à l'aéroport de Boston. Parlez à Ingram aux pieds de Liberty Prime pour compléter la quête. Si Réflexion tactique est déjà terminée, Ad Victoriam commence. Sinon, Ingram place l'agitateur de Béryllium en lieu sûr en attendant le début de la quête Ad Victoriam.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Parlez au connétable Ingram.On m'a dit que le connétable Ingram avait à nouveau demandé mon aide à l'aéroport.
20Allez à Mass Fusion en vertiptère.Je dois récupérer un "agitateur de béryllium" dans les ruines de Mass Fusion. Je devrais monter à bord d'un vertiptère et me mettre en route au plus vite.
30(Optionnel) Informez l'Institut.
40Atterrissez sur le toit de Mass Fusion.Je suis dans les locaux de Mass Fusion. Je devrais commencer par fouiller les bureaux de la direction sur le toit du bâtiment pour retrouver la trace de l'agitateur de béryllium.
50Localisez l'agitateur de béryllium.Après avoir fouillé les bureaux de la direction de Mass Fusion, il semble évident que l'agitateur de béryllium a été déplacé. Je dois poursuivre mes recherches.
L'un des terminaux de Mass Fusion a indiqué que l'agitateur de béryllium se trouvait au niveau du réacteur, au sous-sol. Je dois trouver une carte d'accès à l'ascenseur de direction du bâtiment.
70Récupérez la carte magnétique de direction.J'ai trouvé la carte permettant d'utiliser l'ascenseur de direction de Mass Fusion. Je devrais le prendre pour continuer à chercher l'agitateur de béryllium.
80Allez au niveau du réacteur.
90(Optionnel) Rétablissez l'alimentation de l'ascenseur.
100Entrez dans la salle du réacteur.
110Déverrouillez le réacteur.
120Prenez l'agitateur de béryllium.J'ai réussi tant bien que mal à atteindre le réacteur de Mass Fusion. Il ne me reste plus qu'à trouver le moyen de retirer l'agitateur de béryllium.
130Éliminez la sécurité au niveau du réacteur.
140Quittez Mass Fusion.Le réacteur de Mass Fusion est déverrouillé et devrait me permettre d'atteindre l'agitateur de béryllium.
150(Optionnel) Aidez les forces de la Confrérie de l'Acier dans le hall d'entrée.
160Retournez à l'aéroport de Boston.Maintenant que j'ai l'agitateur de béryllium, je devrais retourner au hall d'entrée de Mass Fusion et sortir du bâtiment.
170Parlez au connétable Ingram.Les synthétiques de l'Institut tentent de m'empêcher de partir avec l'agitateur de béryllium. Je peux aider les soldats de la Confrérie à les repousser ou quitter le bâtiment au plus vite.
J'ai aidé la Confrérie à repousser l'attaque des synthétiques de l'Institut à Mass Fusion. Il faut maintenant que je rapporte l'agitateur de béryllium au connétable Ingram à l'aéroport.
255Quête terminéeQuête accomplieMaintenant que l'agitateur de béryllium est entre les mains de la Confrérie, on peut le mettre de côté pour plus tard. / Maintenant que l'agitateur de béryllium est entre les mains de la Confrérie, on va pouvoir l'utiliser pour redémarrer le réacteur de Liberty Prime.
355Quête échouéeÉchec de quête

Réactions des compagnons[modifier | modifier le wikicode]

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Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4