Butin de guerre

De Les Archives de Vault-Tec

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Butin de guerre
Informations
Lieu
Donnée par
Faction
Récompenses
Technique
Editor ID
BoS303
Form ID
000fdc8c
Quêtes associées

Butin de guerre est une quête principale de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Pour profiter du plein potentiel de Liberty Prime, et pour éviter que l'Institut ne mette la main sur une telle technologie, le Connétable Ingram souhaite à tout prix récupérer l'agitateur de Béryllium dans le bâtiment de Mass Fusion.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Parlez au Connétable Ingram sur le Prydwen pour lancer la quête.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Accéder à Mass Fusion[modifier | modifier le wikicode]

Pendant son briefing de mission, Ingram insiste pour vous accompagner sur le terrain, arguant que ses connaissances techniques sont essentielles pour la mission. Il est cependant possible de la convaincre de rester sur la Prydwen en réussissant un test d'éloquence.

Une fois la quête acceptée, rendez vous sur le pont d'envol du Prydwen pour décoller en vertiptère direction le toit du bâtiment de Mass Fusion. En montant à bord, vous êtes officiellement rejeté de l'Institut, les quêtes pour cette faction sont donc bloquées.

Éliminez les synthétiques sur le toit avec l'armement du vertiptère avant de débarquer et de pénétrer le bâtiment.

Localiser l'agitateur de Béryllium[modifier | modifier le wikicode]

À l'intérieur, neutralisez les synthétiques qui vous barrent la route puis dirigez vous vers l'étage supérieur. Fouillez un bureau sur votre droite pour y trouver le mot de passe du laboratoire ainsi que le badge administratif. Dans la salle sur la gauche, débloquez le terminal grâce au mot de passe et lisez la première entrée de journal 07-30-77 pour déterminer l'emplacement de l'agitateur de Béryllium.

Niveau du réacteur[modifier | modifier le wikicode]

Utilisez alors le badge administratif pour débloquer l'ascenseur qui descendra lentement vers les niveaux inférieurs. Pendant ce trajet, des synthétiques vous attaquent depuis des plate-formes environnantes. Ils finissent par déclencher une explosion qui coupe l'alimentation et bloque l'ascenseur.

Pour parvenir jusqu'en bas, deux possibilités vous sont alors offertes :

  • Restaurer le courant. Pour ce faire, vous pouvez soit pirater un terminal situé dans une pièce à gauche de l'ascenseur, soit grimper sur la rampe au niveau supérieur puis poursuivre le chemin jusqu'à atteindre un disjoncteur à réactiver.
  • Vous pouvez également atteindre le hall en sautant à travers un trou dans le sol. De nombreux synthétiques vous attaqueront cependant en cours de route, cette option est donc plus risquée.

Une fois en bas, poursuivez jusqu'à l'ascenseur suivant en vous débarrassant des synthétiques et activez-le avec le badge. Au niveau inférieur, descendez les escaliers à droite.

Pénétrer la chambre du réacteur[modifier | modifier le wikicode]

Avant d'entrer dans la chambre du réacteur, plusieurs précisions s'imposent.

Tout d'abord, le retrait de l'agitateur de Béryllium va déclencher le système de sécurité, composé de cinq tourelles, un robot sentinelle, deux Laserotrons et deux Protectrons. Si vous n'êtes pas capable de pirater les terminaux de niveau maître, il est préférable d'éliminer un maximum de robots avant leur activation. Vous pouvez également pirater le terminal de sécurité dans la salle de contrôle principale. Il vous propose de désactiver le système de sécurité, mais cette commande échoue. À la place, ouvrez les portes de sécurité et accédez au terminal dans la pièce du robot sentinelle inactif, qui vous permettra de couper pour de bon la sécurité.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

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Réactions des compagnons[modifier | modifier le wikicode]

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Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4