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De Les Archives de Vault-Tec
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Dans le [[SPECIAL]], une '''aptitude''' (''perk'' en anglais) est un bonus obtenu par le personnage du joueur ou ses compagnons. Le nombre de rang désigne le nombre de fois où une aptitude peut être obtenu. À l'inverse des [[trait]]s, les '''aptitudes''' sont purement bénéfiques.
Dans le [[SPECIAL]], une '''aptitude''' ou '''''perk''''' est un bonus obtenu par le personnage joueur ou ses compagnons. Le nombre de rang désigne le nombre de fois où une aptitude peut être obtenu. À l'inverse des [[trait]]s, les aptitudes sont purement bénéfiques.


==Types d'aptitudes==
==Types d'aptitude==
* Les aptitudes de niveau sont obtenues lorsque le personnage joueur gagne un niveau. Elles sont souvent soumises à des exigences d'obtention associées aux [[Statistique primaire|statistiques primaires]] et aux [[compétence]]s. Ce sont les aptitudes les plus communes.
* Les aptitudes spéciales sont obtenues après avoir accomplis des objectifs particuliers ou interagi avec un personnage.
* Les aptitudes de quête sont obtenues après accomplissement d'une quête.
* Les aptitudes d'implant s'obtiennent en installant un [[implant]].
* Les aptitudes de défi sont obtenues après avoir accompli des défis.
* Les aptitudes de combat à mains nues ajoutent une technique spéciale pour le combat à mains nues.
* Les aptitudes de compagnon sont des bonus actifs uniquement lorsque le compagnon est dans l'équipe.


* '''''Aptitudes de niveau'''''
==En coulisses==
Il s'agit d'aptitudes obtenues lorsque le personnage du joueur gagne un niveau. Elles sont donc classées par niveau et sont souvent soumises à des exigences de [[Statistique primaire|statistiques primaires]] et/ou de [[compétence]]s. Ceux sont les aptitudes les plus communes.
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* '''''Aptitudes spéciales'''''
Elles sont obtenues après avoir accomplis des objectifs particuliers ou interagi avec un personnage.
 
* '''''Aptitudes de quête'''''
Elles sont obtenues après avoir accomplie une quête.
 
* '''''Aptitudes d'implant'''''
Elles sont obtenues après avoir installé des [[implant]]s.
 
* '''''Aptitudes de défi'''''
Elles sont obtenues après avoir accompli des défis.
 
* '''''Aptitudes de combat à mains nues'''''
Elles ajoutent un mouvement spécial à mains nues
 
* '''''Aptitudes de compagnon'''''
Elles sont liées aux compagnons qui accompagne le personnage.


[[Catégorie:Aptitudes]]
[[Catégorie:Aptitudes]]

Version du 24 juillet 2017 à 22:59

Pour une liste alphabétique des aptitudes, voir [[::Catégorie:Aptitudes]].

Dans le SPECIAL, une aptitude ou perk est un bonus obtenu par le personnage joueur ou ses compagnons. Le nombre de rang désigne le nombre de fois où une aptitude peut être obtenu. À l'inverse des traits, les aptitudes sont purement bénéfiques.

Types d'aptitude

  • Les aptitudes de niveau sont obtenues lorsque le personnage joueur gagne un niveau. Elles sont souvent soumises à des exigences d'obtention associées aux statistiques primaires et aux compétences. Ce sont les aptitudes les plus communes.
  • Les aptitudes spéciales sont obtenues après avoir accomplis des objectifs particuliers ou interagi avec un personnage.
  • Les aptitudes de quête sont obtenues après accomplissement d'une quête.
  • Les aptitudes d'implant s'obtiennent en installant un implant.
  • Les aptitudes de défi sont obtenues après avoir accompli des défis.
  • Les aptitudes de combat à mains nues ajoutent une technique spéciale pour le combat à mains nues.
  • Les aptitudes de compagnon sont des bonus actifs uniquement lorsque le compagnon est dans l'équipe.

En coulisses

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