L'appel de la liberté

De Les Archives de Vault-Tec

L'Appel de la Liberté est une quête principale des Miliciens de Fallout 4.

Procédure détaillée

Sur son chemin à travers Concord, l'Unique Survivant repérera un homme sur le balcon du Musée de la liberté, en train de protéger un groupe de survivants des attaques de Pillards. En dessous du balcon, à côté des portes d'entrée et du cadavre d'un Milicien se trouve un "[Compact] Mousquet Laser" et quelques cellules à fusion à ramasser. Tuer tous les ennemis dans la rue et pénétrer dans le Musée.

Si au moins un Point de compétence a été mis dans l'aptitude Serrurier, le personnage du joueur peut crocheter la grille en fer forgé droit devant lui, d'un niveau de serrure Avancé. Sinon, traverser par le passage sur la droite et traverser quelques salles d'exposition en battant des pillards, jusqu'à atteindre les escaliers menant à l'étage. Prendre les armes et armures des pillards avant d'accéder à l'étage. Une fois tous les pillards abattus, la porte de la pièce où se sont réfugiés les colons s'ouvrira. Pénétrer dans ladite pièce et parler à Preston Garvey, un des derniers survivants des Miliciens du Commonwealth.

Toujours dans la pièce, assurez-vous de prendre la Figurine Perception ainsi que le magazine RobCo Fun, contenant l'holobande Atomic Command. Accepter la proposition des Miliciens d'écraser toute résistance de pillards restante dans Concord. Ne pas oublier de parler à Mama Murphy, une des rares occasions de connaître le vrai nom de Canigou s'il vous accompagne durant cette quête. Valider un contrôle moyen de Charisme permet d'écouter Mama Murphy parler de quelque chose de sombre approchant, quelque chose qui a été réveillé par le bruit, des griffes, des crocs, des cornes, le visage de la mort, donnant des indices sur le combat à suivre. Échouer au contrôle ne donne que la réponse : "Ce n'est pas un pillard".

Tomber au rez-de-chaussé, puis au sous-sol. Cette zone contient une porte sécurisée par un terminal. Pour l'ouvrir, deux choix s'offrent au joueur : il peut soit pirater le terminal de sécurité et ainsi ouvrir la porte à travers lui, soit crocheter la porte elle-même, tout deux étant de difficulté Novice. Une fois la porte ouverte, attraper le Réacteur à fusion.

Retourner à l'étage et continuer jusqu'au toit en suivant le marqueur de quête, pour y trouver une Armure assistée T-45. Juste devant la porte se trouve une cachette de capsules ainsi que l'holobande Journal - SSG Michael Daly. Insérer le Réacteur à fusion dans l'armure et pénétrer à l'intérieur. Prendre ensuite le minigun sur son support du Vertiptère. On a le choix entre rester sur le toit pour plus de sécurité, soit sauter du bâtiment pour plonger dans la mêlée. N'ayez pas peur des dégâts de chute, l'armure assistée les annule. Commencez à tuer des pillards; une fois que Gristle - le seul pillard nommé - est tué, assurez-vous de prendre la Clé de la réserve de Corvega sur son corps. Après avoir tué un certain nombre de pillards, un Écorcheur s'extirpe d'un égout près du croisement des routes et rejoint la bataille. Bien qu'il paraît menaçant, l'armure assistée ainsi que le minigun devraient en venir à bout. Cependant, l'écorcheur reste la créature la plus dangereuse des Terres Désolées et il est possible qu'à de plus hauts niveaux de difficulté, il donne du fil à retordre. Pour vous faciliter la tâche, grimpez sur le balcon du bâtiment faisant le coin au sud-est de l'intersection, d'où il sera possible de l'abattre sans qu'il vous touche ou puisse accéder au bâtiment.

Une fois tous les ennemis tués, revenir à l'intérieur du Musée de la liberté et parler à Preston Garvey. Il octroiera à ce moment-là 100 capsules et 50 cellules à fusion au joueur. Mama Murphy parlera alors à l'Unique Survivant de son destin et le dirigera vers Diamond City, enclenchant la quête suivante de l'histoire principale : Le Joyau du Commonwealth. Une fois cette étape passée, le joueur peut soit se séparer de Preston Garvey et aller inspecter Diamond City, ou les accompagner lui et les colons à Sanctuary Hills. Parler à Preston une fois à Sanctuary permet de terminer la quête et démarre la quête suivante des Miliciens, La Première Étape, ainsi que l'object de quête divers "Parlez à Sturges".

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Notes

  • If the Sole Survivor already has a fusion core in their inventory when they speak to Sturges, they can use it in the power armor and save the one found in the basement.
  • Sturges has alternative dialogue if the player character is already wearing power armor upon accepting the quest. He will also remark differently depending on the presence or absence of a fusion core. If there is no fusion core, he will still recommend retrieving one from the basement. There is also additional dialogue with Preston Garvey if the Sole Survivor is already carrying a minigun.
  • It is possible to skip this quest altogether and head towards Diamond City straight away. However, to progress further in the Minutemen quest line, this quest must be completed. If the Sole Survivor reaches Diamond City before Concord, interacting with Piper will trigger this quest.
  • The deathclaw spawn seems to be scripted to occur after a certain time, rather than by proximity; thus, it is possible to remain on the museum roof and observe the deathclaw's emergence from a distance, without having to descend to ground level and put oneself at risk. However, this can make the fight last longer, as the deathclaw may move out of the Sole Survivor's line of sight, necessitating dropping to the ground to continue the fight.
  • Unlike all other deathclaws, the deathclaw that spawns during this quest has a damage resistance of 560. That means armor-piercing weapons are effective to damage it.
  • It is possible to complete this quest without ever getting the fusion core and power armor.
  • Without using a suit of power armor, it is possible to get the minigun from the Vertibird with at least 8 points in Strength.
  • If this quest wasn't completed when Burning Cover has been activated, then Desdemona will request the Sole Survivor to seek out the remnants of the Commonwealth Minutemen in Concord and work with them to take down the Institute. In order to complete Burning Cover, When Freedom Calls must be completed first.
  • With Nuka-World installed, should the Sole Survivor become the overboss of Nuka-World prior to completing this quest, then at the end of this quest, Preston Garvey will be upset about what the Sole Survivor did in helping the Nuka-World raiders, and will ask them to repent their actions and to leave them by stating that "the last thing the Commonwealth needs is another gang of Raiders." Regardless of ignoring or accepting Garvey's request to leave the Nuka-World raiders, he will state that in order to continue working with the Minutemen, he will ask them to eliminate the Nuka-World raiders first.
    • Accepting Garvey's request to wipe out the Nuka-World raiders will start Open Season, the quest where the Sole Survivor must execute the Nuka-World raider gang leaders to free Nuka-Town's traders from slavery. This is the same quest the Sole Survivor gets when they meet Mackenzie Bridgeman.
    • The Nuka-World raiders don't have to be eliminated; just simply becoming their enemy will return Preston Garvey's dialogue back to normal again. This is the only scenario where one can get the most of the Nuka-World raiders and keep Preston Garvey as a companion. If Open Season has been completed, Preston won't mention the Nuka-World raiders at all.