« Commissariat de Cambridge » : différence entre les versions
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{{Citation|La Confrérie de l'Acier occupe le vieux commissariat de Cambridge, qui lui sert à présent d'important poste d'écoute et de centre de réapprovisionnement.|[[Écrans de chargement de Fallout 4]]}} | |||
Le '''Commissariat de Cambridge''' est un [[Lieux de Fallout 4|lieu]] dans [[le Commonwealth]], en [[Chronologie#2287|2287]]. | |||
==Présentation== | |||
Avant la [[Grande Guerre]], deux équipes se partageaient les locaux du commissariat : les forces de l'ordre de Cambridge, et l'équipe de la [[Police de Boston]] sous les ordres du [[Jonathan Widmark|Capitaine Widmark]], travaillant sur l'affaire [[Eddie Winter]].<ref >[[Opération Fin de l'hiver]]</ref> Après la Guerre, ce poste de police est utilisé comme base d'opérations avancée par l'[[équipe de reconnaissance Gladius]] de la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie de l'Acier]]. | |||
Lorsque le personnage du joueur s'approche pour la première fois de la zone, il reçoit la [[Fréquence militaire AF95|radiodiffusion militaire AF95]] sur la radio du Pip-Boy, dans laquelle le [[Haylen|Scribe Haylen]] demande de l'aide de toute personne à proximité. La quête [[Tir d'appui]] commence alors, et l'emplacement du commissariat sera marqué sur la carte. | |||
En arrivant au poste, le personnage du joueur le trouvera en train de subir une attaque soutenue menée par une grande horde de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]], et pourra prêter main-forte aux soldats de la Confrérie pour mettre fin au siège. Une fois l'attaque essuyée, le personnage du joueur peut parler au [[Danse|Paladin Danse]]. S'il accepte de l'aider, la quête [[L'appel aux armes]] se lancera, et le commissariat deviendra accessible. En entrant, on découvre que l'endroit est majoritairement en ruines. Après l'arrivée du [[Le Prydwen|Prydwen]] et la complétion de la quête ''L'appel aux armes'', le commissariat bénéficie de renforts et se voit réaménagé en un avant-poste officiel. C'est le plus grand avant-poste de la Confrérie du Commonwealth, à l'exception de l'[[aéroport de Boston]], où est stationné le Prydwen. | |||
==Description== | ==Description== | ||
À | ===Extérieur=== | ||
En direction du sud depuis [[College Square]], le commissariat se trouvera sur la droite, avec une barricade de fortune encerclant le périmètre. En passant par la brèche la plus proche dans la barricade, puis en tournant à droite avant les marches jusqu'à l'entrée du commissariat, il est possible de trouver une [[Boîte de munitions (Fallout 4)|boîte de munitions]]. Une porte proche, à l'ouest, mène hors de la zone défendue à une allée sur le côté nord du bâtiment. | |||
À l'est se trouve un escalier menant au portique extérieur de la barricade. Sur le portiquese trouvent le corps du [[Keane|Chevalier Keane]] et celui d'une goule sauvage, ainsi que deux boîtes de munitions et une [[Premiers secours (Fallout 4)|boîte de premiers secours]]. Sortir de la barricade, vers le sud, et tourner à droite mène au parc automobile (garage) sur le côté sud du bâtiment, qui ne peut être ouvert que de l'intérieur du commissariat. | |||
===Rez-de-chaussée=== | |||
En passant par l'entrée principale, un petit escalier mène à la zone d'accueil du commissariat. Juste en face se trouve le bureau de la réception. Le [[Entrées de terminal du commissariat de Cambridge#Terminal de l'unité Gladius|terminal de l'unité Gladius]] est posé sur le côté est de la pièce. Trois [[Sac de couchage (Fallout 4)|sacs de couchage]] - un pour chaque membre survivant de l'unité Gladius - peuvent être utilisés par l'[[Unique Survivant]]. | |||
Le long du mur nord de la zone d'accueil se trouve une porte, à gauche, et un trou dans le mur à droite. La porte mène aux escaliers jusqu'à la sortie du toit, et le trou dans le mur ouvre sur une petite pièce avec un canapé placé contre le mur opposé. Après l'arrivée des renforts de la Confrérie de l'Acier, cette salle sera transformée en caserne, avec deux [[Lit (Fallout 4)|lits]] ainsi qu'un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|atelier de chimie]] à l'emplacement originel du canapé. | |||
La porte sud de la zone d'accueil mène à la zone administrative. À l'est, après un ensemble de [[Classeur à tiroirs (Fallout 4)|classeurs à tiroirs]], se trouvent deux petites pièces : des toilettes à gauche et le bureau du chef de la police à droite. Le bureau du chef contient un bureau sur lequel est posé le [[Entrées de terminal du commissariat de Cambridge#Terminal des données de reconnaissance|terminal des données de reconnaissance]] (verrouillage Avancé) (après l'arrivée des renforts de la Confrérie) et un coffre-fort (verrouillage Expert) près d'un ensemble de classeurs à tiroirs. | |||
La porte ouest de la zone administrative ouvre sur un couloir, avec la réserve contenant trois cellules et un placard de rangement à l'extrémité nord; un [[Entrées de terminal du commissariat de Cambridge#Terminal des cellules|terminal des cellules]] apparaît ici après l'arrivée des renforts de la Confrérie. Les deux autres pièces à l'ouest, le long du couloir, sont la salle d'interrogatoire et la salle des preuves, cette dernière contenant le [[Entrées de terminal du commissariat de Cambridge#Terminal des preuves|terminal des preuves]] (verrouillage Novice). Au-delà de la porte, à l'extrémité sud du couloir, se trouve la cage d'escalier menant à la sortie pour le parc automobile. | |||
===Garage=== | |||
À l'intérieur du garage, un [[Poste d'armures assistées (Fallout 4)|poste d'armures assistées]] est placé contre le mur ouest. Le mur sud accueille un ensemble d'étagères et d'armoires, avec un [[Établi d'armes (Fallout 4)|établi d'armes]] apparaissant après l'arrivée des renforts de la Confrérie. Le bouton pour ouvrir la porte du garage se trouve à gauche de la porte elle-même. Un [[Poste de cuisine (Fallout 4)|poste de cuisine]] apparaîtra juste à l'extérieur du garage après l'arrivée des renforts. | |||
===Toit=== | |||
Upon leaving the building via the roof exit, there is a fence directly ahead. Moving slightly to the right and following the fence will lead to a short set of steps down to the helipad, which will be occupied by a [[Vertibird (Fallout 4)|vertibird]] after the Brotherhood's main forces arrive in the Commonwealth. | |||
Returning to the exit door and facing east, one can see the satellite post with a Brotherhood flag attached and a small collapsed outbuilding to its north. Passing between the exit door and the collapsed outbuilding, one can see another nearby rooftop to the north with a fire escape installed on the opposite end. Jumping to this rooftop will allow access to the fire escape and a return to ground level. | |||
==Butin notable== | |||
* [[Scribe Haylen's personal log]] holotape - Available before the Prydwen arrives and Call to Arms has been completed, i.e. before the arrival of Brotherhood reinforcements. On a small round table to the right through the hole in the northern wall of the reception area. | |||
* [[Operation Winter's End]] holotape - In the evidence room, on the metal shelves closest to the file cabinets. | |||
* [[Fallout 4 keys#Cambridge Police Station key|Cambridge Police Station key]] - Taken from Paladin Danse's corpse, if the player character kills him before entering the station after the initial fight with the ghouls. | |||
* [[BOS hood (Fallout 4)|BOS hood]] - Worn by Paladin Danse. | |||
* ''[[Guns and Bullets (Fallout 4)|Guns and Bullets]]'' issue #8 - Appears only after the Prydwen arrives and Call to Arms has been completed, resulting in the arrival of Brotherhood reinforcements. The magazine will be inside the Expert-locked safe in the chief's office. If the player character had looted this safe before the Brotherhood reinforcements arrived, the safe will be locked and filled again after their arrival as though it had never been looted. One can also hack the Advanced-locked recon data terminal on the desk in the same room to unlock the safe. | |||
* [[Mini nuke (Fallout 4)|Mini nuke]] - Appears only after the Prydwen arrives and Call to Arms has been completed, resulting in the arrival of Brotherhood reinforcements. The mini nuke will be on the roof, on top of a silver crate on the west side of the helipad. | |||
* [[Fallout 4 keys#Cambridge Police Station safe key|Cambridge Police Station safe key]] - Taken from Scribe Haylen's corpse, during [[Precipice of War]]. | |||
==Quêtes liées== | |||
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* [[Call to Arms]] | |||
* [[Cleansing the Commonwealth]] | |||
* [[Fire Support]] | |||
* [[Quartermastery]] | |||
* [[Semper Invicta]] | |||
* [[Shadow of Steel]] | |||
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==Notes== | |||
* It is possible to access the interior of the police station prior to completing the "Assist the Soldiers" segment of Fire Support by ordering a companion to "Inspect" the garage door button while viewing it through the broken window on the southern wall of the garage. | |||
* Danse explains that the police station was chosen as an outpost because Scribe Haylen detected "disturbing energy readings" in the area, which are short-lived and on a frequency indicating a high level of technology. Given the station's close proximity to the [[C.I.T. ruins]], the signals in question are likely the teleportation of synths in and out of the Institute's underground facility. | |||
* When at this location, [[Fallout 4 companions|companions]] make comments.{{Clarify}} | |||
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| [[Codsworth]] | |||
| "{{Infobulle|Quand on parle de défenses bien préparées, en voilà un bon exemple.|Impressionné - Défenses et barricades de la Confrérie de l'Acier autour du commissariat. / Impressionné}}" | |||
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| [[Curie]] | |||
| "Leur technologie est impressionnante. Pouvons-nous leur parler ?" | |||
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| [[Danse]] | |||
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| "Il y a une base de la Confrérie de l'Acier pas loin, au commissariat." | |||
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| [[John Hancock]] | |||
| "{{Infobulle|Hé. Attendez un peu. On a de la compagnie.|En apercevant des barricades bien entretenues. / Neutre}}" | |||
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| [[Nick Valentine]] | |||
| "{{Infobulle|Espérons qu'ils ne nous prennent pas pour des goules.|En apercevant des barricades bien entretenues. / Neutre}}" | |||
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| [[Piper Wright]] | |||
| "{{Infobulle|Elles n'étaient pas là avant... Attendez, ce sont des symboles de la Confrérie ?|En apercevant des barricades bien entretenues. / Perplexe}}" | |||
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| [[Preston Garvey]] | |||
| "{{Infobulle|On ferait mieux de rester à l'écart de ces types.|Appel à la prudence, regardant une base de la Confrérie de l'Acier / Inquiet}}" | |||
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| [[Robert MacCready]] | |||
| "{{Infobulle|Génial, la Confrérie de l'Acier. Moi qui croyais que cette journée pouvait pas être pire...|En apercevant des barricades bien entretenues. - sarcasme / Sarcastique}}" | |||
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| [[X6-88]] | |||
| "{{Infobulle|Je recommande de ne pas affronter la Confrérie ici.|Appel à la prudence, regardant une base de la Confrérie de l'Acier}}" | |||
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==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
Le Commissariat de Cambridge apparaît dans ''[[Fallout 4]]''. | |||
==Références== | |||
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[[Catégorie:Lieu de la Confrérie de l'Acier (Fallout 4)]] | |||
[[Catégorie:Équipe de reconnaissance Gladius]] | |||
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[[Catégorie:Commissariat]] |
Version du 18 février 2022 à 19:29
Partie de |
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Factions | |
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Chefs |
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Cellule |
CambridgePDExt CambridgePDExt02 POIBoS101 (pont) CambridgePD01 (intérieur) POIJS018 (quai sud-ouest) |
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Ref ID |
0000dfc6 0000dfc7 0000dfc8 (pont) 0001fa25 (intérieur) 0000dfe9 (quai sud-ouest) |
Terminaux |
« La Confrérie de l'Acier occupe le vieux commissariat de Cambridge, qui lui sert à présent d'important poste d'écoute et de centre de réapprovisionnement. »
Le Commissariat de Cambridge est un lieu dans le Commonwealth, en 2287.
Présentation
Avant la Grande Guerre, deux équipes se partageaient les locaux du commissariat : les forces de l'ordre de Cambridge, et l'équipe de la Police de Boston sous les ordres du Capitaine Widmark, travaillant sur l'affaire Eddie Winter.[1] Après la Guerre, ce poste de police est utilisé comme base d'opérations avancée par l'équipe de reconnaissance Gladius de la Confrérie de l'Acier.
Lorsque le personnage du joueur s'approche pour la première fois de la zone, il reçoit la radiodiffusion militaire AF95 sur la radio du Pip-Boy, dans laquelle le Scribe Haylen demande de l'aide de toute personne à proximité. La quête Tir d'appui commence alors, et l'emplacement du commissariat sera marqué sur la carte.
En arrivant au poste, le personnage du joueur le trouvera en train de subir une attaque soutenue menée par une grande horde de goules sauvages, et pourra prêter main-forte aux soldats de la Confrérie pour mettre fin au siège. Une fois l'attaque essuyée, le personnage du joueur peut parler au Paladin Danse. S'il accepte de l'aider, la quête L'appel aux armes se lancera, et le commissariat deviendra accessible. En entrant, on découvre que l'endroit est majoritairement en ruines. Après l'arrivée du Prydwen et la complétion de la quête L'appel aux armes, le commissariat bénéficie de renforts et se voit réaménagé en un avant-poste officiel. C'est le plus grand avant-poste de la Confrérie du Commonwealth, à l'exception de l'aéroport de Boston, où est stationné le Prydwen.
Description
Extérieur
En direction du sud depuis College Square, le commissariat se trouvera sur la droite, avec une barricade de fortune encerclant le périmètre. En passant par la brèche la plus proche dans la barricade, puis en tournant à droite avant les marches jusqu'à l'entrée du commissariat, il est possible de trouver une boîte de munitions. Une porte proche, à l'ouest, mène hors de la zone défendue à une allée sur le côté nord du bâtiment.
À l'est se trouve un escalier menant au portique extérieur de la barricade. Sur le portiquese trouvent le corps du Chevalier Keane et celui d'une goule sauvage, ainsi que deux boîtes de munitions et une boîte de premiers secours. Sortir de la barricade, vers le sud, et tourner à droite mène au parc automobile (garage) sur le côté sud du bâtiment, qui ne peut être ouvert que de l'intérieur du commissariat.
Rez-de-chaussée
En passant par l'entrée principale, un petit escalier mène à la zone d'accueil du commissariat. Juste en face se trouve le bureau de la réception. Le terminal de l'unité Gladius est posé sur le côté est de la pièce. Trois sacs de couchage - un pour chaque membre survivant de l'unité Gladius - peuvent être utilisés par l'Unique Survivant.
Le long du mur nord de la zone d'accueil se trouve une porte, à gauche, et un trou dans le mur à droite. La porte mène aux escaliers jusqu'à la sortie du toit, et le trou dans le mur ouvre sur une petite pièce avec un canapé placé contre le mur opposé. Après l'arrivée des renforts de la Confrérie de l'Acier, cette salle sera transformée en caserne, avec deux lits ainsi qu'un atelier de chimie à l'emplacement originel du canapé.
La porte sud de la zone d'accueil mène à la zone administrative. À l'est, après un ensemble de classeurs à tiroirs, se trouvent deux petites pièces : des toilettes à gauche et le bureau du chef de la police à droite. Le bureau du chef contient un bureau sur lequel est posé le terminal des données de reconnaissance (verrouillage Avancé) (après l'arrivée des renforts de la Confrérie) et un coffre-fort (verrouillage Expert) près d'un ensemble de classeurs à tiroirs.
La porte ouest de la zone administrative ouvre sur un couloir, avec la réserve contenant trois cellules et un placard de rangement à l'extrémité nord; un terminal des cellules apparaît ici après l'arrivée des renforts de la Confrérie. Les deux autres pièces à l'ouest, le long du couloir, sont la salle d'interrogatoire et la salle des preuves, cette dernière contenant le terminal des preuves (verrouillage Novice). Au-delà de la porte, à l'extrémité sud du couloir, se trouve la cage d'escalier menant à la sortie pour le parc automobile.
Garage
À l'intérieur du garage, un poste d'armures assistées est placé contre le mur ouest. Le mur sud accueille un ensemble d'étagères et d'armoires, avec un établi d'armes apparaissant après l'arrivée des renforts de la Confrérie. Le bouton pour ouvrir la porte du garage se trouve à gauche de la porte elle-même. Un poste de cuisine apparaîtra juste à l'extérieur du garage après l'arrivée des renforts.
Toit
Upon leaving the building via the roof exit, there is a fence directly ahead. Moving slightly to the right and following the fence will lead to a short set of steps down to the helipad, which will be occupied by a vertibird after the Brotherhood's main forces arrive in the Commonwealth.
Returning to the exit door and facing east, one can see the satellite post with a Brotherhood flag attached and a small collapsed outbuilding to its north. Passing between the exit door and the collapsed outbuilding, one can see another nearby rooftop to the north with a fire escape installed on the opposite end. Jumping to this rooftop will allow access to the fire escape and a return to ground level.
Butin notable
- Scribe Haylen's personal log holotape - Available before the Prydwen arrives and Call to Arms has been completed, i.e. before the arrival of Brotherhood reinforcements. On a small round table to the right through the hole in the northern wall of the reception area.
- Operation Winter's End holotape - In the evidence room, on the metal shelves closest to the file cabinets.
- Cambridge Police Station key - Taken from Paladin Danse's corpse, if the player character kills him before entering the station after the initial fight with the ghouls.
- BOS hood - Worn by Paladin Danse.
- Guns and Bullets issue #8 - Appears only after the Prydwen arrives and Call to Arms has been completed, resulting in the arrival of Brotherhood reinforcements. The magazine will be inside the Expert-locked safe in the chief's office. If the player character had looted this safe before the Brotherhood reinforcements arrived, the safe will be locked and filled again after their arrival as though it had never been looted. One can also hack the Advanced-locked recon data terminal on the desk in the same room to unlock the safe.
- Mini nuke - Appears only after the Prydwen arrives and Call to Arms has been completed, resulting in the arrival of Brotherhood reinforcements. The mini nuke will be on the roof, on top of a silver crate on the west side of the helipad.
- Cambridge Police Station safe key - Taken from Scribe Haylen's corpse, during Precipice of War.
Quêtes liées
Notes
- It is possible to access the interior of the police station prior to completing the "Assist the Soldiers" segment of Fire Support by ordering a companion to "Inspect" the garage door button while viewing it through the broken window on the southern wall of the garage.
- Danse explains that the police station was chosen as an outpost because Scribe Haylen detected "disturbing energy readings" in the area, which are short-lived and on a frequency indicating a high level of technology. Given the station's close proximity to the C.I.T. ruins, the signals in question are likely the teleportation of synths in and out of the Institute's underground facility.
- When at this location, companions make comments.Modèle:Clarify
Commentaires de lieu | |
---|---|
Personnage | Commentaire |
Cait | "La Confrérie de l'Acier, hein ? Ces types ont une sacrée puissance de feu." |
Codsworth | "Quand on parle de défenses bien préparées, en voilà un bon exemple." |
Curie | "Leur technologie est impressionnante. Pouvons-nous leur parler ?" |
Danse | "" |
Deacon | "Il y a une base de la Confrérie de l'Acier pas loin, au commissariat." |
John Hancock | "Hé. Attendez un peu. On a de la compagnie." |
Nick Valentine | "Espérons qu'ils ne nous prennent pas pour des goules." |
Piper Wright | "Elles n'étaient pas là avant... Attendez, ce sont des symboles de la Confrérie ?" |
Preston Garvey | "On ferait mieux de rester à l'écart de ces types." |
Robert MacCready | "Génial, la Confrérie de l'Acier. Moi qui croyais que cette journée pouvait pas être pire..." |
X6-88 | "Je recommande de ne pas affronter la Confrérie ici." |
Apparitions
Le Commissariat de Cambridge apparaît dans Fallout 4.
Références
- Lieux des factions majeures
- Quartiers du Grand Boston - Ouest
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