« Fallout Shelter » : différence entre les versions
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''Fallout Shelter'' est un jeu de simulation dans lequel le joueur dirige un [[abri]] de [[Vault-Tec Corporation]]. En tant que [[Superviseur d'abri|superviseur]], il faut administrer toutes les fonctions de l'abri, y compris : l’[[ | ''Fallout Shelter'' est un jeu de simulation dans lequel le joueur dirige un [[abri]] de [[Vault-Tec Corporation]]. En tant que [[Superviseur d'abri|superviseur]], il faut administrer toutes les fonctions de l'abri, y compris : l’[[énergie (Fallout Shelter)|énergie]], la [[Nourriture (Fallout Shelter)|nourriture]], l’[[Eau (Fallout Shelter)|eau]], la population de [[Résidents d'abri (Fallout Shelter)|résidents]] ainsi que leur [[Bonheur (Fallout Shelter)|bonheur]]. Pour progresser, il faut augmenter la taille de l'abri en ajoutant ou en agrandissant les [[Salles de Fallout Shelter|salles]], chacune avec sa propre fonction, puis en trouvant de nouveaux habitants pour travailler dans chaque pièce. | ||
===Salles de l'abri=== | ===Salles de l'abri=== | ||
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''Fallout Shelter'' possède 23 types de salles déverrouillées | ''Fallout Shelter'' possède 23 types de salles déverrouillées par paliers de résidents dans l'abri. Chaque salle ont un nombre limité d’habitants pouvant être affectés à elle et les salles de production nécessitent au moins un habitant pour commencer à produire. Une salle construite commence au niveau 1 et peut être améliorée jusqu'au niveau 3 en dépensant des [[Capsule (Fallout Shelter)|capsules]]. | ||
Chaque salle nécessite une compétence [[SPECIAL de Fallout Shelter|S.P.E.C.I.A.L.]] spécifique pour fonctionner à son efficacité maximale. Avec des salles de production, comme un [[Générateur (Fallout Shelter)|générateur]], il produira et stockera plus d' | Chaque salle nécessite une compétence [[SPECIAL de Fallout Shelter|S.P.E.C.I.A.L.]] spécifique pour fonctionner à son efficacité maximale. Avec des salles de production, comme un [[Générateur (Fallout Shelter)|générateur]], il produira et stockera plus d'énergie s'il est amélioré, mais il faudra plus de temps pour produire à moins que des employés plus efficaces y soient affectés. | ||
Les salles fusionnées | Les salles peuvent être fusionnées pour les rendre plus grandes, elles prennent plus de temps pour produire des ressources et coûtent plus cher à améliorer, mais sont également plus efficaces. Les salles doivent être du même niveau et type pour fusionner dans une limite de 3 ensembles. En règle générale, une salle peut accueillir deux résidents, deux salles fusionnées ensemble quatre et trois salles ensemble six. | ||
===Résidents=== | ===Résidents=== | ||
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Les résidents | Les résidents sont essentiels à l'abri pour : faire fonctionner les salles de production, procréer, protéger l'abri contre les [[Incidents de Fallout Shelter|incidents]] et explorer les terres désolées. Pour augmenter la population de l'abri, il est possible de simplement attendre qu’ils se présentent d'eux-mêmes à la [[Porte d'abri (Fallout Shelter)|porte d'abri]] (surtout au début d'une partie), faire se reproduire deux habitants, les obtenir à partir de [[Boîte à sandwich (Fallout Shelter)|boîtes à sandwich]] ou diffuser à l'extérieur via le [[Studio de radio (Fallout Shelter)|studio de radio]] pour attirer des candidats. | ||
Tout nouveau résident intégrera l'abri avec seulement une | Tout nouveau résident intégrera l'abri avec seulement par défaut une tenue d'abri et ses poings comme arme. Les habitants de base commencent au niveau 1 et peuvent gagné en expérience jusqu’au niveau 50 par le travail, la circonscription des incidents ou l'exploration de l'extérieur. Chaque fois qu’un habitant monte en niveau, un certain nombre de capsules est obtenu équivalent à son nouveau niveau. Tous les nouveaux arrivants possèdent des attributs [[SPECIAL de Fallout Shelter|S.P.E.C.I.A.L.]] souvent entre 1 et 3. Ces attributs peuvent être élevés par la [[Tenues de Fallout Shelter|tenue]] portée et augmenté définitivement jusqu'au niveau 10 dans des salles d'apprentissage telles que la [[Salle de classe (Fallout Shelter)|salle de classe]] ou l'[[Armurerie (Fallout Shelter)|armurerie]]. | ||
D'autres personnages spéciaux peuvent également être acquis | D'autres personnages spéciaux peuvent également être acquis possédant des niveaux, des attributs, des tenues et des armes plus élevés par défaut, dans les boîtes à sandwich ou à l'extérieur. De nombreux résidents, [[Armes de Fallout Shelter|armes]], [[Tenues de Fallout Shelter|tenues]] et [[Animaux de Fallout Shelter|animaux de compagnie]] sont tirés d’autres jeux de la [[Série Fallout|série]], notamment de ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout 4]]''. | ||
Placer une résidente femelle et un résident mâle dans les [[Quartiers (Fallout Shelter)|quartiers]] déclenchera entre eux une discussion de séduction qui débouchera, plus ou moins vite selon leur charisme, à la tombée enceinte de la résidente. Le nom de famille donné à l'enfant, ou aux enfants s'il y | Placer une résidente femelle et un résident mâle dans les [[Quartiers (Fallout Shelter)|quartiers]] déclenchera entre eux une discussion de séduction qui débouchera, plus ou moins vite selon leur charisme, à la tombée enceinte de la résidente. Le nom de famille donné à l'enfant, ou aux enfants s'il y a des jumeaux, est celui de leur parent de sexe opposé, les enfants femelles prendront le nom du père, les enfants mâles prendront le nom de la mère. Placer deux résidents avec le même nom de famille ou le même sexe dans un quartier ne déclenchera pas de relation amoureuse. | ||
===Exploration=== | ===Exploration=== | ||
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Il est possible d'envoyer jusqu’à 25 résidents simultanément explorer | Il est possible d'envoyer jusqu’à 25 résidents simultanément explorer les terres désolées pour obtenir [[Tenues de Fallout Shelter|tenues]], [[Armes de Fallout Shelter|armes]], plans et [[Capsule (Fallout Shelter)|capsules]] supplémentaires. Ils pourront visiter des lieux de ''[[Fallout 4]]'' indiqués dans le journal d'exploration que le superviseur peut consulter. On peut parfois visiter un bâtiment qu'un explorateur à trouvé pour combattre, explorer et collecter des objets à ramener à l'abri. Après leur retour, on récupère le butin obtenu dans les terres désolées pour l'abri. Il est possible d'équiper l'habitant de [[Stimpak (Fallout Shelter)|stimpaks]] et [[RadAway (Fallout Shelter)|RadAway]] provenant de son stock à l'envoie en exploration. De plus, un habitant retournera automatiquement à l'abri s’il a récolté 100 objets. Les habitants qui y sont morts peuvent être réanimés, au prix d'une certaine quantité de capsules. | ||
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En juin 2018, [[Bethesda Softworks]] a poursuivi [[Behaviour Interactive]] et {{Wikipédia|Warner Bros.|Warner Bros}} pour « rupture et violation de contrat, appropriation illicite de secrets commerciaux, et concurrence déloyale », affirmant que Warner Bros avait sorti ''Westworld'' en réutilisant un partie du code de ''Fallout Shelter'' sans autorisation. Ce jeu présentant des bogues qui | En juin 2018, [[Bethesda Softworks]] a poursuivi [[Behaviour Interactive]] et {{Wikipédia|Warner Bros.|Warner Bros}} pour « rupture et violation de contrat, appropriation illicite de secrets commerciaux, et concurrence déloyale », affirmant que Warner Bros avait sorti ''Westworld'' en réutilisant un partie du code de ''Fallout Shelter'' sans autorisation. Ce jeu présentant des bogues qui existaient également avant la sortie de ''Fallout Shelter'' et des similitudes dans la mécanique, l’animation et la conception prouvant selon Bethesda la présence du code de ''Fallout Shelter''.<ref>[https://fr.ign.com/fallout-shelter/38351/news/bethesda-accuse-le-jeu-westworld-davoir-copie-le-code-de-fallout-shelter Bethesda accuse le jeu Westworld d'avoir copié le code de ''Fallout Shelter'' (ign.com)]</ref> | ||
En janvier 2019, un accord | En janvier 2019, un accord a été trouvé entre les deux parties et le jeu ''Westworld'' est retiré des magasins d'application. Une annonce en jeu indiquait que seuls les joueurs existants pouvaient continuer à jouer jusqu’au 16 avril 2019, date à laquelle le jeu a été mis hors ligne.<ref>[https://gamewave.fr/westworld-delos-park-training-simulator/westworld-ferme-ses-portes-apres-avoir-passe-un-accord-a-l-amiable-avec-bethesda/ ''Westworld'' ferme ses portes après avoir passé un accord à l'amiable avec Bethesda - (gamewave.fr)]</ref> | ||
==Vidéos== | ==Vidéos== |
Version du 24 juin 2023 à 10:14
Développeur | |
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Éditeur | |
Date de sortie |
14 juin 2015 (IOS) 13 août 2015 (Android) 14 juillet 2016 (Bethesda Launcher) 29 mars 2017 (Steam) 7 février 2017 (Xbox One) 10 juin 2018 (PS4, Nintendo Switch) 20 mai 2020 (Tesla Arcade) |
Genre | |
Moteur | |
Modes |
Solo |
Évaluation | |
Plateformes |
| ||||||||
Hors-série Fallout |
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« Grâce à Fallout® Shelter, devenez le superviseur d'un abri souterrain Vault-Tec dernier cri. Bâtissez l'abri idéal, assurez le bonheur de vos résidents et protégez-les des nombreux dangers qui rôdent dans les Terres désolées. »
Fallout Shelter est un jeu gratuit de simulation et de gestion d'abri sorti sur iOS, Android, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, Windows et Tesla Arcade. Il a été annoncé et publié par Bethesda Softworks le 14 juin 2015 lors de la conférence E3 de 2015.
Jeu
Fallout Shelter est un jeu de simulation dans lequel le joueur dirige un abri de Vault-Tec Corporation. En tant que superviseur, il faut administrer toutes les fonctions de l'abri, y compris : l’énergie, la nourriture, l’eau, la population de résidents ainsi que leur bonheur. Pour progresser, il faut augmenter la taille de l'abri en ajoutant ou en agrandissant les salles, chacune avec sa propre fonction, puis en trouvant de nouveaux habitants pour travailler dans chaque pièce.
Salles de l'abri
Fallout Shelter possède 23 types de salles déverrouillées par paliers de résidents dans l'abri. Chaque salle ont un nombre limité d’habitants pouvant être affectés à elle et les salles de production nécessitent au moins un habitant pour commencer à produire. Une salle construite commence au niveau 1 et peut être améliorée jusqu'au niveau 3 en dépensant des capsules.
Chaque salle nécessite une compétence S.P.E.C.I.A.L. spécifique pour fonctionner à son efficacité maximale. Avec des salles de production, comme un générateur, il produira et stockera plus d'énergie s'il est amélioré, mais il faudra plus de temps pour produire à moins que des employés plus efficaces y soient affectés.
Les salles peuvent être fusionnées pour les rendre plus grandes, elles prennent plus de temps pour produire des ressources et coûtent plus cher à améliorer, mais sont également plus efficaces. Les salles doivent être du même niveau et type pour fusionner dans une limite de 3 ensembles. En règle générale, une salle peut accueillir deux résidents, deux salles fusionnées ensemble quatre et trois salles ensemble six.
Résidents
Les résidents sont essentiels à l'abri pour : faire fonctionner les salles de production, procréer, protéger l'abri contre les incidents et explorer les terres désolées. Pour augmenter la population de l'abri, il est possible de simplement attendre qu’ils se présentent d'eux-mêmes à la porte d'abri (surtout au début d'une partie), faire se reproduire deux habitants, les obtenir à partir de boîtes à sandwich ou diffuser à l'extérieur via le studio de radio pour attirer des candidats.
Tout nouveau résident intégrera l'abri avec seulement par défaut une tenue d'abri et ses poings comme arme. Les habitants de base commencent au niveau 1 et peuvent gagné en expérience jusqu’au niveau 50 par le travail, la circonscription des incidents ou l'exploration de l'extérieur. Chaque fois qu’un habitant monte en niveau, un certain nombre de capsules est obtenu équivalent à son nouveau niveau. Tous les nouveaux arrivants possèdent des attributs S.P.E.C.I.A.L. souvent entre 1 et 3. Ces attributs peuvent être élevés par la tenue portée et augmenté définitivement jusqu'au niveau 10 dans des salles d'apprentissage telles que la salle de classe ou l'armurerie.
D'autres personnages spéciaux peuvent également être acquis possédant des niveaux, des attributs, des tenues et des armes plus élevés par défaut, dans les boîtes à sandwich ou à l'extérieur. De nombreux résidents, armes, tenues et animaux de compagnie sont tirés d’autres jeux de la série, notamment de Fallout 3 et Fallout 4.
Placer une résidente femelle et un résident mâle dans les quartiers déclenchera entre eux une discussion de séduction qui débouchera, plus ou moins vite selon leur charisme, à la tombée enceinte de la résidente. Le nom de famille donné à l'enfant, ou aux enfants s'il y a des jumeaux, est celui de leur parent de sexe opposé, les enfants femelles prendront le nom du père, les enfants mâles prendront le nom de la mère. Placer deux résidents avec le même nom de famille ou le même sexe dans un quartier ne déclenchera pas de relation amoureuse.
Exploration
Il est possible d'envoyer jusqu’à 25 résidents simultanément explorer les terres désolées pour obtenir tenues, armes, plans et capsules supplémentaires. Ils pourront visiter des lieux de Fallout 4 indiqués dans le journal d'exploration que le superviseur peut consulter. On peut parfois visiter un bâtiment qu'un explorateur à trouvé pour combattre, explorer et collecter des objets à ramener à l'abri. Après leur retour, on récupère le butin obtenu dans les terres désolées pour l'abri. Il est possible d'équiper l'habitant de stimpaks et RadAway provenant de son stock à l'envoie en exploration. De plus, un habitant retournera automatiquement à l'abri s’il a récolté 100 objets. Les habitants qui y sont morts peuvent être réanimés, au prix d'une certaine quantité de capsules.
Accueil
Fallout Shelter a obtenu une note Metacritic de 63 sur PC[1], 61 sur Nintendo Switch[2] et 71 sur iOS[3]. Le jeu a reçu plusieurs récompenses comme le Meilleur Jeu Mobile 2015 aux Golden Joystick Awards et nominations comme pour le Jeu de Simulation 2016 aux NAVGTR Awards.[4] En septembre 2017, le jeu avait été téléchargé plus de 100 millions de fois.[5]
Conflit judiciaire avec Behaviour
En juin 2018, Bethesda Softworks a poursuivi Behaviour Interactive et Warner Bros pour « rupture et violation de contrat, appropriation illicite de secrets commerciaux, et concurrence déloyale », affirmant que Warner Bros avait sorti Westworld en réutilisant un partie du code de Fallout Shelter sans autorisation. Ce jeu présentant des bogues qui existaient également avant la sortie de Fallout Shelter et des similitudes dans la mécanique, l’animation et la conception prouvant selon Bethesda la présence du code de Fallout Shelter.[6]
En janvier 2019, un accord a été trouvé entre les deux parties et le jeu Westworld est retiré des magasins d'application. Une annonce en jeu indiquait que seuls les joueurs existants pouvaient continuer à jouer jusqu’au 16 avril 2019, date à laquelle le jeu a été mis hors ligne.[7]
Vidéos
Références
- ↑ Critiques de Fallout Shelter pour PC - Metacritic (archive) (en)
- ↑ Critiques de Fallout Shelter pour Nintendo Switch - Metacritic (archive) (en)
- ↑ Critiques de Fallout Shelter pour iOS - Metacritic (archive) (en)
- ↑ Récompenses de Fallout Shelter - (imdb.com)
- ↑ Fallout Shelter compte plus de 100 millions d’utilisateurs ! - 14 septembre 2017 (bethesda.net)
- ↑ Bethesda accuse le jeu Westworld d'avoir copié le code de Fallout Shelter (ign.com)
- ↑ Westworld ferme ses portes après avoir passé un accord à l'amiable avec Bethesda - (gamewave.fr)
Voir aussi
- Jeux de rôle Fallout et contenus téléchargeables
- Produits dérivés
- Jeux vidéo
- Jeux de société
- Jeux promotionnels
- Autres médias
- One Man, and a Crate of Puppets (web BD)
- All Roads (BD)
- Fallout C.H.A.T. (app d'émojis et de gif)
- Fallout Pip-Boy (app compagnon)
- Fallout (série TV)
- P.A.L.S.
- Projets abandonnés
- Développeurs
- Pages liées
- Univers de Fallout
- SPECIAL
- Textes sources (Tous jeux)