Salles de Fallout Shelter

De Les Archives de Vault-Tec
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Il y a 24 types de salles disponibles qui peuvent être améliorées 3 fois chacune. Chaque salle peut être combinée à d'autres du même type en les construisant l'une à côté de l'autre.

Liste des salles[modifier | modifier le wikicode]

Icône Nom Catégorie SPECIAL Population requise Coût de base en capsules Coût incrémental Capacité* Revenu*
FoS porte d abri niveau 1.jpg Porte d'abri Divers - - 0 - - -
FoS ascenseur.png Ascenseur Divers - - 100 +25 - -
FoS quartiers.png Quartiers Capacité Charisme - 100 +25 2*n*(p+4)-2 -
FoS générateur.png Générateur Production Force - 100 +25 25*n*(p+1) 2^(n-1)*10+2*(n-1)+?
FoS fast-food.png Fast-Food Production Agilité - 100 +25 25*n*(p+1) (2*n*(p+4))-2
FoS traitement de l eau.png Traitement de l'eau Production Perception - 100 +25 25*n*(p+1) (2*n*(p+4))-2
FoS réserve.png Réserve Capacité Endurance 12 300 +75 5*n*(p+1) -
FoS infirmerie.png Infirmerie Production Intelligence 14 400 +100 (10+((p-1)*2.5))*n (1+((p-1)*0.5))*n
FoS laboratoire.png Laboratoire Production Intelligence 16 400 +100 (10+((p-1)*2.5))*n (1+((p-1)*0.5))*n
FoS Bureau Superviseur.png Bureau du Superviseur Quêtes - 18 1000 - - -
FoS studio de radio.png Studio de radio Divers Charisme 20 500 +200 - -
FoS atelier d armes.png Atelier d'armes Artisanat - 22 800 +600 - -
FoS salle de muscu.png Salle de muscu Entraînement Force 24 600 +150 - -
FoS salle de sport.png Salle de sport Entraînement Agilité 26 600 +150 - -
FoS armurerie.png Armurerie Entraînement Perception 28 600 +150 - -
FoS salle de classe.png Salle de classe Entraînement Intelligence 30 600 +150 - -


FoS atelier de tenues.png Atelier de tenues Artisanat - 32 1200 +900 - -
FoS salle de fitness.png Salle de fitness Entraînement Endurance 35 600 +150 - -
FoS salon.png Salon Entraînement Charisme 40 600 +150 - -
FoS themes room.png Atelier des thèmes Divers - 42 3200 +2400 - -
FoS salle de jeux.png Salle de jeux Entraînement Chance 45 600 +150 - -
FoS coiffeur.png Coiffeur Divers Charisme 50 10 000 +5000 - -
FoS réacteur nucléaire.png Réacteur nucléaire Production Force 60 1200 +300 100*n*(p+1) -
FoS jardin.png Jardin Production Agilité 70 1200 +300 25*n*(p+1) -
FoS épurateur d eau.png Épurateur d'eau Production Perception 80 1200 +300 25*n*(p+1) -


FoS atelier nuka cola.png Atelier Nuka Cola Production Endurance 100 3000 +750 50*n*(p+1) -

(*) n représente la taille de la salle - p représente le niveau de la salle

Le coût incrémental représente la somme à multiplier par le nombre de salles du même type déjà disponible dans votre abri. Exemple : vous souhaitez créer un générateur, et 3 unités d'aire sont déjà occupées par des générateurs dans votre abri. Vous devrez donc payer 100 + 3*25 = 175 capsules afin d'en créer un quatrième.

Sources[modifier | modifier le wikicode]