Une trahison aveugle

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Une trahison aveugle est une quête principale de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.

Une trahison aveugle
Informations
Lieu
Donnée par
Faction
Récompenses
Technique
Editor ID
BoS302
Form ID
000b9f9d
Quêtes associées

Synopsis

Alors que la Confrérie de l'Acier est à l'aune d'un succès total dans son invasion du Commonwealth, une surprenante découverte sème le doute dans ses rangs. Le Paladin Danse, l'un de ses meilleurs éléments, est accusé d'être un traître à la solde de l'Institut, un synthétique infiltré.

Obtention

Après la fin de la quête Liberté ressuscitée, l'Aîné Maxson demande à vous parler de toute urgence sur le Prydwen pour une nouvelle mission.

Solution

Si le Paladin Danse vous accompagnait dans la Mer Luminescente pendant la quête Liberté ressuscitée, il vous fait faux bond en annonçant qu'il vous rejoindra directement sur le Prydwen une fois les têtes nucléaires acheminées vers l'aéroport de Boston. Après avoir réactivé Liberty Prime, Danse s'avère toutefois introuvable.

Sur le pont de commandement du dirigeable, l'Aîné Maxson très suspicieux vous révèle la trahison de Danse. D'après lui, le piratage du réseau de l'Institut a fourni des preuves irréfutables que le paladin n'est pas un humain, mais bien un synthétique répondant au nom de code M7-97. Un test d'éloquence de difficulté moyenne permet de convaincre Maxson que vous n'en saviez rien. Autrement, vous pouvez suggérer que Danse lui-même n'était pas au courant de sa véritable nature (ce qui vous sera confirmé par l'intéressé plus tard, ayant appris la nouvelle en même temps que le reste de la Confrérie).

Maxson vous ordonne donc de trouver Danse, qui a mystérieusement disparu, pour l'exécuter. Allez voir le Connétable Quinlan pour établir un moyen de retrouver le fugitif. Le Scribe Haylen vous interrompt alors pour vous supplier d'épargner Danse malgré sa nature synthétique. Elle vous dirige ensuite vers le lieu de repli de son équipe de reconnaissance, où se situe probablement Danse : le poste d'écoute Bravo.

À l'intérieur du bunker, Danse semble désespéré et désemparé face à la situation. Plusieurs choix s'offrent à vous.

Plan A : exécuter Danse

Vous pouvez tout d'abord exécuter Danse selon les ordres de Maxson, avant ou après lui avoir parlé. En discutant avec lui, vous pouvez également le laisser se suicider lui-même. Récupérez sur son cadavre un composant synthétique et ses holoplaques, les preuves à rapporter à l'Aîné Maxson sur le Prydwen pour justifier de la mort de Danse.

Si vous pénétrez dans le bunker puis ressortez aussitôt après avoir été vu par Danse, celui-ci se suicidera quoi qu'il arrive.

Plan B : lui laisser la vie sauve

Il vous est par ailleurs possible de refuser d'exécuter Danse. Ce dernier n'est pas d'accord avec cette solution, arguant que les synthétiques sont des abominations et qu'il doit mourir en exemple. Un test d'éloquence de difficulté moyenne permet de le convaincre qu'il n'est pas une menace pour l'humanité et qu'il devrait fuir le Commonwealth. Il vous remet alors ses holoplaques pour apaiser la colère de Maxson, et vous demande de le retrouver à la surface pour vous faire ses adieux.

Une fois à l'extérieur, vous êtes confronté à une désagréable surprise : l'Aîné Maxson en personne vous attend, ayant suspecté une insubordination de votre part sur la base de votre loyauté envers Danse. Furieux, il réitère ses ordres et demande la mort du synthétique. Vous avez trois options :

  • Obéir à Maxson et tuer Danse, qui se laissera faire pacifiquement.
  • Tenter sans succès de convaincre Maxson d'épargner sa vie OU lui demander de l'exécuter lui-même : Maxson tue Danse.
  • Parvenir à convaincre Maxson de lui laisser la vie sauve. Maxson accepte alors à contrecœur mais renvoie Danse de la Confrérie. En tant que synthétique, il est dès à présent considéré comme un ennemi, sur lequel la Confrérie ouvrira le feu à vue à la moindre rencontre dans le Commonwealth, ce qui ne manquera pas d'arriver si Danse continue de vous accompagner pour les quêtes à venir.

Quelle que soit votre décision et l'issue de la confrontation avec Danse, retournez au Prydwen. Maxson vous octroie le rang de Paladin en plus de toutes les possessions de Danse, incluant ses quartiers et son armure assistée personnelle T-60.

Récompenses

Entrées du journal

 

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Quêtes de Fallout 4