« Timothy Cain » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Améliorations mineures
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Pour|les autres pages nommés Timothy|Timothy (homonymie)|Tim|Tim (homonymie)}}
{{Pour|les autres pages nommés Timothy|Timothy (homonymie)|Tim|Tim (homonymie)}}
{{Infobox individu
{{Infobox individu
|type          =développeur
|type          =développeur
Ligne 6 : Ligne 7 :
|surnom        =Tim Cain
|surnom        =Tim Cain
|naissance    =25 août 1965
|naissance    =25 août 1965
|jeux          =FO1,FO2
|jeux          =FO1, FO2
|wikipédia    =Timothy Cain
|wikipédia    =Timothy Cain
|mobygames    =http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,2720
|mobygames    =http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,2720
Ligne 13 : Ligne 14 :
|reddit        =[https://www.reddit.com/user/TimCain u/TimCain]
|reddit        =[https://www.reddit.com/user/TimCain u/TimCain]
}}
}}
{{Citation|Mon but est d’étudier davantage le monde et entre autres la morale d’un monde post-nucléaire, pas de fabriquer un meilleur pistolet à plasma.»|Tim Cain à propos de ''[[Fallout Tactics]]''}}
'''Timothy Cain''', communément appelé '''Tim Cain''', est le créateur de la ''[[série Fallout]]''. Il était le programmeur principal de ''[[Fallout]]'' et l'une des six personnes responsables de sa conception.


==Carrière==
{{Citation|Mon but est d’étudier davantage le monde et entre autres la morale d’un monde post-nucléaire, pas de fabriquer un meilleur pistolet à plasma.|Tim Cain à propos de ''[[Fallout Tactics]]''}}
===Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998)===
 
'''Timothy Cain''', communément appelé '''Tim Cain''', est l'initiateur et programmeur principal du premier jeu ''[[Fallout]]'' et l'une des six personnes responsables de sa conception.
 
== Carrière ==
 
=== Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998) ===
 
Initialement, il était le seul employé à travailler sur le [[Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure|projet GURPS]], à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque Tom Decker quitta le projet.
Initialement, il était le seul employé à travailler sur le [[Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure|projet GURPS]], à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque Tom Decker quitta le projet.


Après avoir complété le jeu ''[[Fallout]]'', il continua sur le travail de pré-production de ''[[Fallout 2]]'' avant de quitter Interplay Entertainment.
Après avoir complété le jeu ''[[Fallout]]'', il continua sur le travail de pré-production de ''[[Fallout 2]]'' avant de quitter Interplay Entertainment.


===Troika Games (avril 1998 – février 2005)===
=== Troika Games (avril 1998 – février 2005) ===
 
Après avoir quitté Interplay, il rejoignit [[Troika Games]] en compagnie de [[Leonard Boyarsky (développeur)|Leonard Boyarsky]] et [[Jason D. Anderson]], et devint chef de projet et chef programmeur de ''Arcanum : Engrenages & Sortilèges'' (''Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura'') et ''Le Temple du Mal Élémentaire'' (''The Temple of Elemental Evil''). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, ''Vampire: The Masquerade - Bloodlines''.
Après avoir quitté Interplay, il rejoignit [[Troika Games]] en compagnie de [[Leonard Boyarsky (développeur)|Leonard Boyarsky]] et [[Jason D. Anderson]], et devint chef de projet et chef programmeur de ''Arcanum : Engrenages & Sortilèges'' (''Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura'') et ''Le Temple du Mal Élémentaire'' (''The Temple of Elemental Evil''). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, ''Vampire: The Masquerade - Bloodlines''.


===Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011)===
=== Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011) ===
 
Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo ''Wildstar'', un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011.
Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo ''Wildstar'', un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011.


===Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent)===
=== Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent) ===
 
En octobre 2011, il annonça rejoindre l'équipe d'Obsidian Entertainment en tant que programmeur Senior.
En octobre 2011, il annonça rejoindre l'équipe d'Obsidian Entertainment en tant que programmeur Senior.


===Cain on Games===
=== Cain on Games ===
En 2023, Tim Cain a commencé à développer une chaîne Youtube se concentrant sur ses travaux antérieurs et ses expériences dans l'industrie du jeu vidéo.
 
En 2023, Tim Cain a commencé une chaîne Youtube où il témoigne de ses travaux antérieurs et de ses expériences dans l'industrie du jeu vidéo.
 
== Historique d'emploi ==


==Historique d'emploi==
{{Tableau d'historique d'emploi|début}}
{{Tableau d'historique d'emploi|début}}
{{Tableau d'historique d'emploi|rangée
{{Tableau d'historique d'emploi|rangée
|de        =1991
|de        =1991
Ligne 42 : Ligne 53 :
|role      =Chef programmeur, producteur
|role      =Chef programmeur, producteur
}}
}}
{{Tableau d'historique d'emploi|rangée
{{Tableau d'historique d'emploi|rangée
|de        =1998
|de        =1998
Ligne 48 : Ligne 60 :
|role      =Chef programmeur
|role      =Chef programmeur
}}
}}
{{Tableau d'historique d'emploi|rangée
{{Tableau d'historique d'emploi|rangée
|de        =2005
|de        =2005
Ligne 54 : Ligne 67 :
|role      =Directeur de programmation, Directeur design
|role      =Directeur de programmation, Directeur design
}}
}}
{{Tableau d'historique d'emploi|rangée
{{Tableau d'historique d'emploi|rangée
|de        =2011
|de        =2011
Ligne 60 : Ligne 74 :
|role      =Programmeur senior
|role      =Programmeur senior
}}
}}
{{Tableau d'historique d'emploi|fin}}
{{Tableau d'historique d'emploi|fin}}


==Crédits==
== Crédits ==
===Série ''Fallout''===
 
=== Licence ''Fallout'' ===
 
{{Tableau de crédits|début}}
{{Tableau de crédits|début}}
{{Tableau de crédits|rangée
{{Tableau de crédits|rangée
|annee  =1997
|annee  =1997
Ligne 70 : Ligne 88 :
|credit =Producteur, Chef programmeur, Original game design
|credit =Producteur, Chef programmeur, Original game design
}}
}}
{{Tableau de crédits|rangée
{{Tableau de crédits|rangée
|annee  =1998
|annee  =1998
Ligne 75 : Ligne 94 :
|credit =Original game design, Programmeur additionnel
|credit =Original game design, Programmeur additionnel
}}
}}
{{Tableau de crédits|fin}}
{{Tableau de crédits|fin}}


===Autres travaux===
=== Autres travaux ===
 
{{Tableau de crédits|début}}
{{Tableau de crédits|début}}
{{Tableau de crédits|rangée
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =1995
|annee    =1995
Ligne 84 : Ligne 106 :
|credit    =Programmeur consultant
|credit    =Programmeur consultant
}}
}}
{{Tableau de crédits|rangée
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =1997
|annee    =1997
Ligne 89 : Ligne 112 :
|credit    =Remerciement spécial
|credit    =Remerciement spécial
}}
}}
{{Tableau de crédits|rangée
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =1997
|annee    =1997
Ligne 94 : Ligne 118 :
|credit    =Programmeur GNW
|credit    =Programmeur GNW
}}
}}
{{Tableau de crédits|rangée
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2001
|annee    =2001
Ligne 99 : Ligne 124 :
|credit    =Chef de projet / Chef Programmeur
|credit    =Chef de projet / Chef Programmeur
}}
}}
{{Tableau de crédits|rangée
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2003
|annee    =2003
Ligne 104 : Ligne 130 :
|credit    =Chef de projet / Lead Designer
|credit    =Chef de projet / Lead Designer
}}
}}
{{Tableau de crédits|rangée
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2004
|annee    =2004
Ligne 109 : Ligne 136 :
|credit    =Programmeur
|credit    =Programmeur
}}
}}
{{Tableau de crédits|rangée
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2004
|annee    =2004
|titre    =[https://fr.wikipedia.org/wiki/South_Park_:_Le_B%C3%A2ton_de_la_v%C3%A9rit%C3%A9 South Park : Le Bâton de la vérité]
|titre    =[https://fr.wikipedia.org/wiki/South_Park_:_Le_B%C3%A2ton_de_la_v%C3%A9rit%C3%A9 South Park : Le Bâton de la vérité]
|credit    =Programmeur de gameplay
|credit    =Programmeur de gameplay
}}{{Tableau de crédits|rangée
}}
 
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2004
|annee    =2004
|titre    =[https://fr.wikipedia.org/wiki/WildStar WildStar]
|titre    =[https://fr.wikipedia.org/wiki/WildStar WildStar]
|credit    =Concepteur de contenu supplémentaire
|credit    =Concepteur de contenu supplémentaire
}}{{Tableau de crédits|rangée
}}
 
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2004
|annee    =2004
|titre    =[https://fr.wikipedia.org/wiki/Pillars_of_Eternity Pillars of Eternity]
|titre    =[https://fr.wikipedia.org/wiki/Pillars_of_Eternity Pillars of Eternity]
|credit    =Programmeur senior Concepteur de système supplémentaire
|credit    =Programmeur senior Concepteur de système supplémentaire
}}{{Tableau de crédits|rangée
}}
 
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2004
|annee    =2004
|titre    =[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Outer_Worlds The Outer Worlds]
|titre    =[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Outer_Worlds The Outer Worlds]
|credit    =Directeur
|credit    =Directeur
}}
}}
{{Tableau de crédits|fin}}
{{Tableau de crédits|fin}}


==Galerie==
== Galerie ==
 
<gallery widths="215">
<gallery widths="215">
Timcain01.jpg|Tim Cain
Timcain01.jpg|Tim Cain
Ligne 138 : Ligne 174 :
</gallery>
</gallery>


==Vidéos==
== Vidéos ==
 
{{Galerie de vidéos
{{Galerie de vidéos
|Xa5IzHhAdi4|t1=Fallout Classic Revisited - Tim Cain revient sur le développement de ''Fallout''.
|Xa5IzHhAdi4|t1=Fallout Classic Revisited - Tim Cain revient sur le développement de ''Fallout''.
Ligne 152 : Ligne 189 :
[[Catégorie:Employé de Black Isle Studios]]
[[Catégorie:Employé de Black Isle Studios]]
[[Catégorie:Employé de Obsidian Entertainment]]
[[Catégorie:Employé de Obsidian Entertainment]]
[[en:Timothy Cain]]
 
[[en:Tim Cain]]

Version du 14 mai 2024 à 22:20

Pour les autres pages nommés Timothy, voir Timothy (homonymie).
Pour Tim, voir Tim (homonymie).
Développeur
Timothy Cain
Tim en 2022
Biographie
Surnom
Tim Cain
Naissance
25 août 1965
Implication dans la licence Fallout
Jeux
Liens externes
Wikipédia
MobyGames
IMDb
Youtube
Reddit

« Mon but est d’étudier davantage le monde et entre autres la morale d’un monde post-nucléaire, pas de fabriquer un meilleur pistolet à plasma. »

— Tim Cain à propos de Fallout Tactics

Timothy Cain, communément appelé Tim Cain, est l'initiateur et programmeur principal du premier jeu Fallout et l'une des six personnes responsables de sa conception.

Carrière

Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998)

Initialement, il était le seul employé à travailler sur le projet GURPS, à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque Tom Decker quitta le projet.

Après avoir complété le jeu Fallout, il continua sur le travail de pré-production de Fallout 2 avant de quitter Interplay Entertainment.

Troika Games (avril 1998 – février 2005)

Après avoir quitté Interplay, il rejoignit Troika Games en compagnie de Leonard Boyarsky et Jason D. Anderson, et devint chef de projet et chef programmeur de Arcanum : Engrenages & Sortilèges (Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura) et Le Temple du Mal Élémentaire (The Temple of Elemental Evil). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011)

Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo Wildstar, un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011.

Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent)

En octobre 2011, il annonça rejoindre l'équipe d'Obsidian Entertainment en tant que programmeur Senior.

Cain on Games

En 2023, Tim Cain a commencé une chaîne Youtube où il témoigne de ses travaux antérieurs et de ses expériences dans l'industrie du jeu vidéo.

Historique d'emploi

DeÀCompagnieRôle
19911998Interplay EntertainmentChef programmeur, producteur
19982005Troika GamesChef programmeur
20052011Carbine StudiosDirecteur de programmation, Directeur design
2011PrésentObsidian EntertainmentProgrammeur senior

Crédits

Licence Fallout

AnnéeTitreCrédité en tant que
1997FalloutProducteur, Chef programmeur, Original game design
1998Fallout 2Original game design, Programmeur additionnel

Autres travaux

AnnéeTitreCrédité en tant que
1995StonekeepProgrammeur consultant
1997Atomic BombermanRemerciement spécial
1997Star Trek: Starfleet Academy (video game)Programmeur GNW
2001Arcanum : Engrenages et SortilègesChef de projet / Chef Programmeur
2003Le Temple du mal élémentaireChef de projet / Lead Designer
2004Vampire: The Masquerade - BloodlinesProgrammeur
2004South Park : Le Bâton de la véritéProgrammeur de gameplay
2004WildStarConcepteur de contenu supplémentaire
2004Pillars of EternityProgrammeur senior Concepteur de système supplémentaire
2004The Outer WorldsDirecteur

Galerie

Vidéos

  • Fallout Classic Revisited - Tim Cain revient sur le développement de Fallout.
  • Tim Cain nous parle de Fallout.
  • La discussion sur Fallout continue.