Modification de Timothy Cain

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{{Pour|les autres pages nommés Timothy|Timothy (homonymie)|Tim|Tim (homonymie)}}
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{{Infobox individu
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|type          =développeur
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|surnom        =Tim Cain
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|naissance    =25 août 1965
|naissance    =25 août 1965
|jeux          =FO1, FO2
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|wikipédia    =Timothy Cain
|wikipédia    =Timothy Cain
|mobygames    =http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,2720
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|reddit        =[https://www.reddit.com/user/TimCain u/TimCain]
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{{Citation|Mon but est d’étudier davantage le monde et entre autres la morale d’un monde post-nucléaire, pas de fabriquer un meilleur pistolet à plasma.»|Tim Cain à propos de ''[[Fallout Tactics]]''}}
'''Timothy Cain''', communément appelé '''Tim Cain''', est le créateur de la ''[[série Fallout]]''. Il était le programmeur principal de ''[[Fallout]]'' et l'une des six personnes responsables de sa conception.


{{Citation|Mon but est d’étudier davantage le monde et entre autres la morale d’un monde post-nucléaire, pas de fabriquer un meilleur pistolet à plasma.|Tim Cain à propos de ''[[Fallout Tactics]]''}}
==Carrière==
 
===Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998)===
'''Timothy Cain''', communément appelé '''Tim Cain''', est l'initiateur et programmeur principal du premier jeu ''[[Fallout]]'' et l'une des six personnes responsables de sa conception.
Initialement, il était le seul employé à travailler sur le [[Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure|projet GURPS]], à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque Tom Decker quitta le projet.
 
== Carrière ==
 
=== Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998) ===
 
Initialement, il était le seul employé d'[[Interplay Entertainment]] à travailler sur le [[Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure|projet GURPS]], à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque [[Tom Decker]] quitta le projet.


Après avoir complété le jeu ''[[Fallout]]'', il continua sur le travail de pré-production de ''[[Fallout 2]]'' avant de quitter Interplay Entertainment.
Après avoir complété le jeu ''[[Fallout]]'', il continua sur le travail de pré-production de ''[[Fallout 2]]'' avant de quitter Interplay Entertainment.


=== Troika Games (avril 1998 – février 2005) ===
===Troika Games (avril 1998 – février 2005)===
 
Après avoir quitté Interplay, il rejoignit [[Troika Games]] en compagnie de [[Leonard Boyarsky (développeur)|Leonard Boyarsky]] et [[Jason D. Anderson]], et devint chef de projet et chef programmeur de ''Arcanum : Engrenages & Sortilèges'' (''Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura'') et ''Le Temple du Mal Élémentaire'' (''The Temple of Elemental Evil''). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, ''Vampire: The Masquerade - Bloodlines''.
Après avoir quitté Interplay, il rejoignit [[Troika Games]] en compagnie de [[Leonard Boyarsky (développeur)|Leonard Boyarsky]] et [[Jason D. Anderson]], et devint chef de projet et chef programmeur de ''Arcanum : Engrenages & Sortilèges'' (''Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura'') et ''Le Temple du Mal Élémentaire'' (''The Temple of Elemental Evil''). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, ''Vampire: The Masquerade - Bloodlines''.


=== Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011) ===
===Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011)===
 
Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo ''Wildstar'', un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011.
Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo ''Wildstar'', un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011.


=== Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent) ===
===Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent)===
En octobre 2011, il annonça rejoindre l'équipe d'Obsidian Entertainment en tant que programmeur Senior.


En octobre 2011, il annonce rejoindre l'équipe d'[[Obsidian Entertainment]] en tant que programmeur senior.
===Cain on Games===
 
En 2023, Tim Cain a commencé à développer une chaîne Youtube se concentrant sur ses travaux antérieurs et ses expériences dans l'industrie du jeu vidéo.
=== Cain on Games ===
 
En 2023, Tim Cain a commencé une chaîne Youtube où il témoigne de ses travaux antérieurs et de ses expériences dans l'industrie du jeu vidéo.
 
== Notes ==
 
* Tim Cain est à l'origine de la plus célèbre réplique de la [[Licence Fallout|licence ''Fallout'']], « {{Infobulle|''War. War never changes.''|VF de Fallout : « La guerre sera toujours la guerre. »}} ». C’était aussi sa seule contribution dans l'écriture du premier jeu<ref>[https://youtu.be/owwU--bKFsA?t=1575 Matt Chat 397: Leonard Boyarsky on Arcanum, Diablo 3, and VTM: Bloodlines (référence à 26:15) - Matt Barton - 4 février 2018 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>.
* Taper « boom » sur son clavier dans l'écran des crédits de ''Fallout'' affichera une animation de sa tête qui explose (Voir [[#Galerie|Galerie]]).
* Dans ''[[Fallout 2]]'', à [[Golgotha]] près de [[New Reno]], il y a une pierre tombale avec indiqué « Tim Cain : Fondateur. Amant. Combattant. Programmeur. ».
* Son visage est l’icône de ''Fallout'' 1 et 2 lorsque sa taille est supérieur à 32x32.
* Il fait une apparition dans la deuxième saison de la série web de fan ''[[Fallout: Nuka Break]]'', son personnage est nommé « Tim ».
* Tim Cain a déjà déclaré être homosexuel. De plus, le 1er juin 2023, il a publié une vidéo racontant ses expériences dans l’industrie du jeu vidéo en tant qu’homme avec cette orientation.
* Il est mentionné dans la remerciements spéciaux du mod ''[[Fallout London]]''.
 
== Historique d'emploi ==


==Historique d'emploi==
{{Tableau d'historique d'emploi|début}}
{{Tableau d'historique d'emploi|début}}
{{Tableau d'historique d'emploi|rangée
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|de        =1991
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|compagnie =[[Interplay Entertainment]]
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|role      =Chef programmeur, producteur
|role      =Chef programmeur, producteur
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{{Tableau d'historique d'emploi|rangée
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|de        =1998
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|a        =2005
|a        =2005
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|role      =Chef programmeur
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{{Tableau d'historique d'emploi|rangée
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|de        =2005
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|role      =Directeur de programmation, Directeur design
|role      =Directeur de programmation, Directeur design
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{{Tableau d'historique d'emploi|rangée
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|de        =2011
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|a        =Présent
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|role      =Programmeur senior
|role      =Programmeur senior
}}
}}
{{Tableau d'historique d'emploi|fin}}
{{Tableau d'historique d'emploi|fin}}


== Crédits ==
==Crédits==
 
===Série ''Fallout''===
=== Licence ''Fallout'' ===
 
{{Tableau de crédits|début}}
{{Tableau de crédits|début}}
{{Tableau de crédits|rangée
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|annee  =1997
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Ligne 98 : Ligne 70 :
|credit =Producteur, Chef programmeur, Original game design
|credit =Producteur, Chef programmeur, Original game design
}}
}}
{{Tableau de crédits|rangée
{{Tableau de crédits|rangée
|annee  =1998
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Ligne 104 : Ligne 75 :
|credit =Original game design, Programmeur additionnel
|credit =Original game design, Programmeur additionnel
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{{Tableau de crédits|fin}}
{{Tableau de crédits|fin}}


=== Autres travaux ===
===Autres travaux===
 
{{Tableau de crédits|début}}
{{Tableau de crédits|début}}
{{Tableau de crédits|rangée
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =1995
|annee    =1995
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|credit    =Programmeur consultant
|credit    =Programmeur consultant
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{{Tableau de crédits|rangée
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =1997
|annee    =1997
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|credit    =Remerciement spécial
|credit    =Remerciement spécial
}}
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{{Tableau de crédits|rangée
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =1997
|annee    =1997
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|credit    =Programmeur GNW
|credit    =Programmeur GNW
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{{Tableau de crédits|rangée
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2001
|annee    =2001
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|credit    =Chef de projet / Chef Programmeur
|credit    =Chef de projet / Chef Programmeur
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{{Tableau de crédits|rangée
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2003
|annee    =2003
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|credit    =Chef de projet / Lead Designer
|credit    =Chef de projet / Lead Designer
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{{Tableau de crédits|rangée
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2004
|annee    =2004
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{{Tableau de crédits|rangée
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|titre    =[https://fr.wikipedia.org/wiki/South_Park_:_Le_B%C3%A2ton_de_la_v%C3%A9rit%C3%A9 South Park : Le Bâton de la vérité]
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{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2004
|titre    =[https://fr.wikipedia.org/wiki/Pillars_of_Eternity Pillars of Eternity]
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|annee    =2004
|titre    =[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Outer_Worlds The Outer Worlds]
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{{Tableau de crédits|fin}}
{{Tableau de crédits|fin}}


== Galerie ==
==Galerie==
 
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Timcain01.jpg|Tim Cain
Timcain01.jpg|Tim Cain
Fo1 Tim Cain Explosion.gif|Fichier retrouvé dans le dossier du jeu ''Fallout''. On y voit Tim Cain se faire exploser la tête.
Fo1 Tim Cain Explosion.gif|Fichier retrouvé dans le dossier du jeu ''Fallout''. On y voit Tim Cain se faire exploser la tête.
Timcain2.jpg|En 1996
Timcain2.jpg|En 1996, durant le développement de ''Fallout''
Tim cain.jpg|Tim chez lui en 1997, portant une perruque
Tim cain.jpg|Tim chez lui en 1997, portant une perruque
Phatcam.jpg|Dans son bureau à Troika Games, accompagné d'un personnage célèbre
Phatcam.jpg|Dans son bureau à Troika Games, accompagné d'un personnage célèbre
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== Vidéos ==
==Vidéos==
 
{{Galerie de vidéos
{{Galerie de vidéos
|Xa5IzHhAdi4|t1=Fallout Classic Revisited - Tim Cain revient sur le développement de ''Fallout''.
|Xa5IzHhAdi4|t1=Fallout Classic Revisited - Tim Cain revient sur le développement de ''Fallout''.
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|laq9ua5VjTs|t3=La discussion sur ''Fallout'' continue.
|laq9ua5VjTs|t3=La discussion sur ''Fallout'' continue.
}}
}}
== Références ==
{{Références}}


[[Catégorie:Producteur de Fallout]]
[[Catégorie:Producteur de Fallout]]
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[[Catégorie:Employé de Black Isle Studios]]
[[Catégorie:Employé de Black Isle Studios]]
[[Catégorie:Employé de Obsidian Entertainment]]
[[Catégorie:Employé de Obsidian Entertainment]]
 
[[en:Timothy Cain]]
[[en:Tim Cain]]
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