Tenpenny Tower (quête)
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| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses | |
| Succès |
Tenpenny Tower |
| Editor ID |
MS12 |
|---|---|
| Base ID |
00014e9f |
« Allez Al, laisse ces pauvres goules tranquilles. Si elles ont les capsules et toi la place, tout le monde y gagne, non ? Alors, qu'est-ce que t'en dis ? »
Tenpenny Tower est une quête annexe de Fallout 3. C'est aussi un succès Xbox 360 / PC et un trophée PlayStation 3.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Les goules du Dépôt de Warrington souhaitent emménager dans le luxueux Tenpenny Tower, mais ni Allistair Tenpenny ni les autres résidents ne sont disposés à les laisser entrer. Le Vagabond solitaire peut choisir d'éliminer le groupe de goules, de les aider à prendre le contrôle de la tour avec l'aide de leurs congénères goules sauvages, ou de trouver une solution diplomatique précaire. Les décisions prises dans cette quête peuvent avoir des effets permanents et majeurs sur le destin d'un établissement important, ainsi que sur l'obtention de certains des objets les plus utiles du jeu.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête se déclenche en parlant soit au Chef Gustavo à Tenpenny Tower, soit à Roy Phillips dans les Warrington Tunnels. Si le Vagabond solitaire a tué de sa propre initiative tous les résidents de Tenpenny Tower, la quête est ajoutée automatiquement et saute directement à l'étape où il doit signaler à Roy Phillips que les goules peuvent emménager.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Tuer Roy Phillips
[modifier | modifier le wikicode]Si la quête est lancée par le Chef Gustavo, le Vagabond solitaire est chargé d'éliminer Roy Phillips et sa bande, avec 500 capsules à la clé, et optionnellement un fusil d'assaut pour l'aider. Un test d'Éloquence réussi porte la récompense à 700 capsules et améliore le fusil d'assaut en fusil d'assaut chinois avec des cartouches 5,56 mm. En demandant le fusil d'assaut, Gustavo peut donner directement le fusil chinois et ses munitions sans test d'Éloquence. Si le test échoue, on obtient un pistolet-mitrailleur 10 mm à la place.
Gustavo dirige le Vagabond solitaire vers le Dépôt de Warrington, infesté de goules sauvages, au sud-ouest de Tenpenny Tower. En suivant les tunnels, on trouve une porte menant au repaire de Roy Phillips et à la seconde partie du réseau souterrain de Warrington : le Dépôt de Warrington. Michael Masters interroge le Vagabond solitaire à l'arrivée. Une fois Roy et sa bande localisés, il est possible de les tuer, de parler à Roy pour l'aider à entrer par l'accès du générateur afin de massacrer les résidents, ou de trouver une solution pacifique permettant aux goules et aux humains de cohabiter.
Après avoir tué Roy et sa bande, il faut retourner voir le Chef Gustavo pour une récompense de 500 capsules (700 avec un test d'Éloquence). Le Masque de goule ne peut pas être obtenu avec cette option. Éliminer les goules a l'avantage de préserver la vie de tous les résidents de la tour, puisque toutes les autres solutions conduisent finalement à la mort de chaque humain de la zone. Tuer les goules conserve les six marchands de la tour, plutôt que de voir la plupart d'entre eux remplacés par Bessie Lynn et Michael Masters.
Pour du mauvais Karma
[modifier | modifier le wikicode]Entrer dans le repaire de Roy depuis les Warrington Tunnels et tuer Roy Phillips et ses goules. Il est aussi possible de tuer Roy lors de la conversation qu'il a avec l'interphone en approchant Tenpenny Tower pour la première fois. Il suffit de laisser la conversation se terminer puis de l'attaquer quand il s'éloigne, ou de lui glisser une mine à fragmentation ou une grenade à fragmentation par pickpocket inversé pendant qu'il ne regarde pas. Il faudra quand même parler à Gustavo pour lancer la quête officiellement et éliminer le reste de la bande de Roy.
Sans perte de Karma
[modifier | modifier le wikicode]Plusieurs options permettent d'éliminer les goules sans perdre de Karma.
- Laisser les goules sauvages poursuivre le Vagabond solitaire jusqu'à la pièce contenant Roy Phillips et sa « goulfriend » Bessie Lynn. Roy, Bessie et Michael Masters attaqueront même si le Vagabond solitaire n'a pas touché aux goules sauvages. Les tuer dans ce cas ne pénalise pas le Karma, mais Three Dog s'en prendra quand même verbalement au Vagabond solitaire sur Galaxy News Radio.
- Roy, Bessie ou Michael peuvent être provoqués en choisissant certaines options de dialogue, puis tués sans perte de Karma.
- La bande peut être éliminée sans perte de Karma avec l'aptitude Marchand de sable. Il faut attendre que les trois goules s'endorment. Tuer Bessie en premier (elle crie mais cela ne réveille pas Roy ni Michael), puis éliminer l'un des deux restants. Le troisième peut se réveiller et devenir hostile, mais peut être tué sans perte de Karma.
Aider les goules à emménager dans Tenpenny Tower
[modifier | modifier le wikicode]Parler à Roy de la possibilité d'une négociation pacifique, puis soumettre la proposition à Allistair Tenpenny. Il indique que si le Vagabond solitaire convainc les résidents Edgar Wellington II, Millicent Wellington, Anthony Ling, Lydia Montenegro et Susan Lancaster d'accepter les goules comme voisins, il les laissera emménager.
Plusieurs méthodes permettent d'obtenir la coopération des cinq résidents. La première consiste à réussir un test d'Éloquence 60 (bon Karma) avec chacun d'eux, les forçant à accepter ou à partir — chaque résident choisissant de s'exiler à l'entrée de Megaton plutôt que de vivre avec des goules. Les assassinats discrets (mauvais Karma ; l'aptitude Marchand de sable est utile) fonctionnent aussi. Alternativement, on peut prendre la Lettre d'amour révélant la liaison d'Edgar Wellington avec Susan Lancaster depuis le bureau de cette dernière, et la montrer à Millicent Wellington. Elle tuera alors Edgar et Susan avant de quitter la tour, ne laissant qu'Anthony et Lydia. Ces deux-là peuvent être convaincus de partir en volant des articles de leur inventaire de boutique et en leur parlant ensuite.
Une fois tous les résidents requis convaincus ou écartés, visiter M. Tenpenny pour obtenir 500 capsules et 300 XP. Après avoir annoncé la nouvelle à Roy, il récompense le Vagabond solitaire avec l'unique Masque de goule, qui rend toutes les goules sauvages non-hostiles sauf si elles ont vu le joueur sans le masque. Au retour à Tenpenny Tower, humains et goules cohabitent. Quelques jours plus tard, cependant, tous les résidents humains auront disparu. Une enquête révèle qu'il y a eu une « désaccord » entre les deux groupes, et que Roy a décidé de « faire le ménage ». Les corps dépouillés des humains se trouvent dans la cave. Les anciens résidents comme M. Ling et Mme Montenegro périssent aussi à ce stade, même s'ils s'étaient exilés à Megaton.
Il est également possible d'aider les goules à entrer en obtenant la Clé de la salle du générateur de Tenpenny Tower auprès d'Herbert « Daring » Dashwood ou du Chef Gustavo — par pickpocket, par meurtre, ou en choisissant certaines options de dialogue avec Dashwood (dont « Je n'ai pas le temps pour ça. »). La porte de la salle du générateur se trouve à l'extérieur de Tenpenny Tower, dans les murs d'enceinte, sur l'arrière. Libérer les goules par ce biais entraîne cependant une perte de Karma significative.
Comment ouvrir la porte dans la salle du générateur
[modifier | modifier le wikicode]- Si le terminal ne peut pas être piraté faute d'une compétence Science suffisante, il est possible de tirer sur le générateur à gauche pour court-circuiter les contrôles de la porte.
- Si tous les humains de Tenpenny Tower ont été tués, il est possible de dire à Roy qu'il peut emménager. Dans ce cas, il faut noter que : Lydia Montenegro possède la clé de la Boutique Le Chic ; le Chef Gustavo possède la clé de l'arsenal de Tenpenny Tower ; Anthony Ling possède la clé de New Urban Apparel ; Shakes possède la clé de l'armoire à alcools du Federalist Lounge ; le Docteur Banfield possède la clé de l'armoire à médicaments du Centre Tenpenny Wellness ; et Herbert Dashwood possède la clé de son coffre dans son appartement. En résumé, on peut obtenir les Plans - Mine à capsules (dans le coffre de Dashwood), les Plans - Arme à fléchettes (dans l'inventaire de la Boutique Le Chic) ainsi qu'un assortiment d'autres objets : capsules, médicaments, le fusil de sniper de Tenpenny, des armes, des munitions de l'arsenal, plusieurs tenues d'armure des gardes, etc.
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Entrée du journal |
|---|---|---|
| 10 | Tuer Roy Phillips et ses sbires. | |
| 11 | Tuer Roy Phillips et ses sbires ou aider les goules à s'introduire dans Tenpenny Tower. | |
| 20 | Rendre compte de la situation au Chef Gustavo. | |
| 100 | Aider les goules à s'introduire dans Tenpenny Tower. | |
| 101 | Aider les goules à s'introduire dans Tenpenny Tower ou tuer Roy Phillips et ses sbires. | |
| 120 | Dire à Roy Phillips que les goules peuvent emménager. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Des raiders à proximité peuvent tuer Roy Phillips lors de sa tentative de négociation avec Gustavo à l'interphone, forçant le joueur à soit tuer les goules, soit ignorer la quête.
- Si Susan Lancaster est réduite en esclavage pour Grouse de Paradise Falls dans le cadre de Strictement professionnel, et que tous les résidents de la tour sont tués par le joueur lui-même (après que Roy a lancé la quête en demandant la clé), la récompense pour Susan doit être récupérée auprès de Grouse avant de parler à Roy. Sans cela, la quête devient incompléable et le masque de goule ne peut pas être obtenu.
- Si les résidents de Tenpenny Tower sont expulsés par le dialogue, ils peuvent être retrouvés errant dans les Terres désolées ou traînant aux entrées des villes comme Megaton, sans possibilité de conversation. Ils répondent avec des insultes ou des menaces.
- Si Allistair Tenpenny est mort, les autres résidents peuvent toujours être convaincus de laisser les goules emménager. Cependant, comme Gustavo l'a remplacé et ne peut pas être convaincu en raison de son hostilité extrême envers les goules, il faut l'éliminer. Cela octroie du bon Karma, et un Doigt avec l'aptitude Bras de la Loi. Les gardes de sécurité à portée de vue deviendront hostiles si Gustavo est attaqué, mais pas ceux dans d'autres zones.
- Si on souhaite tuer Tenpenny pour une raison quelconque (obtenir sa tenue unique, le Karma accordé pour l'avoir tué, ou dans le cadre de Faut leur tirer dans la tête), la seule fenêtre pour le faire sans avoir à gérer Gustavo comme remplaçant est la période entre le moment où Tenpenny autorise les goules et celui où on l'annonce à Roy.
- Parler aux résidents des voisins goules avant de parler à Tenpenny peut bloquer la quête.
- Si Susan Lancaster est livrée aux négriers dans le cadre de Strictement professionnel puis libérée, elle ne conservera pas toutes ses options de dialogue normales, forçant à l'éliminer pour convaincre Tenpenny.
- Si Roy Phillips est tué juste après avoir offert le masque de goule, goules et humains cohabitent toujours, mais le corps de Roy apparaît mystérieusement dans le hall devant le bureau de Gustavo. Après 24 heures, tous les occupants hormis Shakes disparaissent.
- Si on aide d'abord les goules, puis qu'on tue tous les résidents goules à l'intérieur, une rencontre peut se produire ultérieurement avec deux goules en tenue de ville mortes et deux « Survivants de Tenpenny Tower » qui les ont apparemment tuées.
- Si M. Burke a chargé le Vagabond solitaire de faire sauter Megaton (La puissance de l'atome), puis que les goules prennent la tour — avant le bombardement de Megaton — M. Burke et Roy Phillips se confronteront sur le balcon de Tenpenny. Roy convainc Burke de prendre sa place à ses côtés comme nouveau bras droit.
- Pour obtenir deux exemplaires des plans de l'arme à fléchettes, acheter d'abord les plans à Lydia Montenegro (ou les prendre avec sa clé), puis après que les goules ont pris la tour, les acheter à Michael Masters ou les prendre sur son cadavre.
- Si le joueur aide les gens de Tenpenny Tower à éliminer Roy Phillips et sa bande, Three Dog peut être entendu par la suite sur Galaxy News Radio en train de critiquer sévèrement le Vagabond solitaire.[1]
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]À l'origine, M. Burke devait disparaître si les goules sauvages étaient lâchées dans la tour. Ce n'est pas le cas dans la version finale — il est bien présent pendant l'assaut. Les lignes de script permettant de désactiver sa référence sont toujours présentes dans le script principal de la quête, mais commentées.[2]
Bogues
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Après avoir laissé les goules emménager via la méthode diplomatique et le massacre des résidents humains, aucun corps humain n'est présent dans la cave, seulement des taches de sang et des goules sauvages. Pour éviter ce bogue, il ne faut parler à aucun des résidents à convaincre avant d'avoir parlé à Tenpenny pour obtenir la liste des noms. [vérifié]

Après l'invasion des goules, la suite obtenue en faisant exploser Megaton peut être définitivement inaccessible, notamment si la porte d'urgence du métro a été ouverte sans avoir lancé la quête. Une solution possible : tuer toutes les goules sauvages de Tenpenny Tower et attendre au moins 24 heures. [vérifié]
Après avoir tué Roy et ses compagnons, en passant par l'accès & générateur du métro et en tirant avec un lance-missiles sur la cloison, la Xbox peut se figer entièrement et nécessiter un redémarrage. [vérifié]


Le script de quête qui déplace les goules dans Tenpenny Tower ne vérifie pas si Roy est encore en vie avant de faire descendre les corps humains à la cave. Roy peut donc mystérieusement les tuer même s'il a été éliminé avant. [vérifié]


Si Roy est tué juste après avoir offert le masque de goule, goules et humains cohabitent toujours. Après 24 heures, tous les occupants hormis Shakes sont supprimés. [vérifié]

Après avoir lâché les goules sauvages dans la tour, l'assaut ne se termine parfois jamais. Si Susan Lancaster a été réduite en esclavage, il faut la tuer dans son enclos à Paradise Falls, puis retourner à la tour et éliminer personnellement chaque résident à chaque niveau. Après confirmation, parler à Roy. Quitter la tour, attendre 24 heures et revenir. Une solution alternative est de tuer toutes les goules — Roy n'attaque pas si on s'en prend aux goules. Attendre l'arrivée de Michael Masters et Bessie Lynn, puis 24 heures supplémentaires. [vérifié]

Tuer tous les résidents puis déverrouiller la porte du sous-sol pour Roy via le terminal du tunnel du métro rend la quête incompléable. Roy se comportera comme s'il vivait déjà dans la tour alors que l'invasion des goules sauvages est toujours en cours. Pour éviter ce bogue, parler directement à Roy à l'intérieur de Warrington Station. [vérifié]
Tuer Roy Phillips termine la quête, mais si Bessie Lynn et Michael Masters survivent, les goules sans nom emménagent quand même et parlent de Roy comme s'il était vivant. [vérifié]
La console peut geler si on tente de charger le hall de Tenpenny Tower par l'ascenseur derrière le bureau de Gustavo ou par la porte principale, après avoir tué toutes les goules et résidents. [vérifié]
Si on dit à Roy qu'on laissera entrer les goules, puis qu'on tue Roy et ses amis avant de le faire, Three Dog peut annoncer que le Vagabond solitaire a laissé les goules massacrer tout le monde à Tenpenny Tower, alors que cela ne s'est jamais produit. [vérifié]
Si on termine la quête en convainquant Tenpenny d'accepter les goules, puis qu'on tue Tenpenny avant d'en informer Roy, Three Dog peut rapporter que les goules ont massacré tout le monde — et même féliciter puis insulter le Vagabond solitaire comme si les deux fins s'étaient produites. [vérifié]
Après avoir convaincu Tenpenny d'accepter les goules, entrer dans la tour peut révéler tous les niveaux complètement vides. Recharger une sauvegarde antérieure règle le problème. [vérifié]
Après l'emménagement des goules, les goules sans nom peuvent parfois encore faire référence au Chef Gustavo, même s'il a été tué. [vérifié]
Si les goules sont tuées, les résidents de Tenpenny peuvent occasionnellement proposer des options de dialogue indiquant que c'est le joueur qui a négocié leur arrivée. [vérifié]
Donner la lettre d'amour à Millicent Wellington pendant qu'elle dîne avec Edgar peut la faire se lever et dégainer son pistolet 10 mm, sans pour autant tirer sur Edgar. Elle reste plantée là et ne parle plus au Vagabond solitaire. [vérifié]

Si on aide les goules à entrer de force, les coffres de Lydia et Anthony ont des serrures de niveau difficile, mais même en les ouvrant via le terminal de la salle du générateur, ils affichent toujours « verrouillé » bien qu'on puisse les piller. [vérifié]
Si on convainc Tenpenny d'autoriser les goules, puis qu'on annonce la nouvelle à Roy mais qu'on le tue avant qu'il quitte Warrington Station en laissant Bessie et Michael en vie, les goules emménagent quand même mais tous les humains sont mystérieusement tués « par Roy » malgré sa mort. [vérifié]
Si un garde de sécurité de Tenpenny est réduit en esclavage avant de lâcher les goules sauvages, la tour reste coincée en état d'attaque permanente. Le jeu vérifie si les gardes sont morts, mais comme ils ont quitté le monde du jeu, ils ne sont jamais comptés comme morts. [vérifié]
Si le Chef Gustavo est tué, puis que Roy Phillips est tué, la quête reste bloquée sur l'objectif « Rendre compte de la situation au Chef Gustavo », le marqueur de quête pointant indéfiniment vers Tenpenny Tower. [vérifié]
Références
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ Three Dog : « Le boucher en liberté ? Oui, vous avez bien deviné, il ne s'agit d'autre que du gosse de l'Abri 101. Bravo, espèce d'ordure. »
(Dialogue de Three Dog) - ↑ MS12QuestScript : « on faisait disparaître Burke quand les goules sauvages étaient libérées. On laisse ça en commentaire au cas où on déciderait de le refaire. »




