Fusil d'assaut (Fallout 3)

De Les Archives de Vault-Tec
Fusil d'assaut
Conditions d'utilisation
Compétence
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
8.0
Dégâts par projectile
8.0
Dégâts par seconde
192.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
64.0
Dégâts critiques
8
Multiplicateur de critique
x 0.13
Attaques par seconde
24.0
Points d'action
23
Projectiles
1
Dispersion
1
Munitions et rechargement
Type de munitions
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
24.0
Capacité
24
Durée de rechargement
2.0
Autres propriétés
Poids
7
Valeur
Réparation
R91 assault rifles
Technique
Form ID
0001ffec
xx003f3e(version sim)
xx00c06e(alliage d'acier)

Le fusil d'assaut urbain automatique R91 est une arme légère à deux mains de Fallout 3[1].

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

La série R des fusils d'assaut est utilisée à la suite de l'arrêt de la production de la série M au début du XXIe siècle. La série R, fabriquée par l'entreprise privée Stent Security Solutions, connait plusieurs modèles et variantes. La variante la plus fréquente dans les Terres désolées de la capitale est le fusil d'assaut urbain automatique R91[1].

Ce fusil est utilisé par les troupes sur le le front d'Anchorage[2] et fait partie de l'équipement standard de la Garde Nationale pendant les opérations de pacification urbaine. La Garde Nationale étant déployée à Washington D.C. pendant la Grande Guerre, le R91 est deux siècles plus tard une arme à feu courante dans la région. Elle est utilisée par les négriers et des raiders et se retrouve souvent sur les étables des marchands légitimes.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Le R91 est une arme à feu automatique d'usage général, efficace à courte et moyenne portée. Cependant, la dispersion élevée et les faibles dégâts par coup réduisent considérablement son efficacité contre des cibles à plus longue portée ou des cibles résistantes comme les radscorpions géants. Néanmoins, il reste une arme légère et efficace pour les utilisateurs de petites armes de niveau faible à moyen. Son état se dégrade à un rythme modéré. Les fusils d'assaut en mauvais état sont vendus par de nombreux vendeurs dans les Terres désolées de la capitale et se trouvent souvent dans des camps de raiders, des bâtiments et des tunnels de métro.

Durabilité[modifier | modifier le wikicode]

Le fusil d'assaut entièrement réparé peut tirer un total de 1250 cartouches avant de se casser. C'est l'équivalent de 53 rechargements.

Variantes[modifier | modifier le wikicode]

  • Infiltrateur est une version silencieuse, avec lunette de tir et sans crosse du fusil d'assaut R91. Il est comparable au pistolet silencieux de 10 mm en ce qu'il sacrifie la puissance de feu pour réduire le bruit.
  • Perforateur est une version unique du fusil Infiltrateur. Sa vitesse de tir est la plus lente des fusils d'assaut de Fallout 3.
  • Un fusil d'assaut R91 est présent dans la simulation de la simulation d'Anchorage. Elle ne diffère que sur le plan de l'usure (essentiellement non dégradable). Il présente une texture plus propre et moins pâteuse avec du bois frais et des zones métalliques plus foncées que son homologue du wasteland. Ce fusil est disponible dans le paquetage corps à corps dans le terminal de déploiement.

Emplacements[modifier | modifier le wikicode]

Rivet City - Un ou deux fusils d’assaut peuvent être achetés à la boutique de Flak 'N Shrapnel’s.

Tenpenny Tower - Ils peuvent parfois être achetés auprès du chef Gustavo. En outre, chaque garde dans la tour en porte un. Le personnage du joueur en recevra un gratuitement pendant la quête Tenpenny Tower.

Springvale School - Un fusil d'assaut en mauvais état peut être trouvé tôt, à l'intérieur des tunnels miniers à côté de quelques habitants des wasterlands morts, ainsi que des munitions en 5,56 munitions et un manuel de formation spécial de l'armée chinoise.

Il y a quelques endroits dans lesquels jusqu'à sept fusils d'assaut en très mauvais état peuvent être trouvés. Ils peuvent être mis à bon usage comme pièces de réparation, surtout si le joueur a une compétence de réparation de 100.

   Le dépôt de la garde national; dans l'aile de l’armurerie et d'entraînement

   A fort Constantin, au stockage de bombes, dans une petite pièce derrière une porte verrouillée très dificile.

Le fusil d'assaut est le plus souvent utilisé par des brutes super mutantes.

Les raiders les portent très souvent, principalement à mi-niveau.

   À l'intérieur des usines d'Evergreen. Les raiders qui résident à l'intérieur du bâtiment utilisent des armes de niveau supérieur, car les raiders à l'extérieur utilisent principalement le pistolet de 10 mm.

Il y a un camion et une barricade avec quelques munitions, un pistolet de 10 mm et un fusil d'assaut légèrement au nord-ouest de Fairfax. Il est gardé par un monsieur guty. Le fusil est en mauvais état lorsqu'il est trouvé.

Il y a un fusil d'assaut au niveau 6 (confirmé) dans le refuge de Hamilton avec la clé de cache d'armes de Three Dog.

Le personnage du joueur peut trouver quatre fusils d'assaut dans l'arsenal verrouillé de l'armurerie de Wheaton.

   Des fusils d'assaut peuvent également être trouvés sur les raiders à l'extérieur de l'armurerie.

On peut trouver dans la salle d'équipement adjacente aux pods de réalité virtuel au Vault 112, mais la pièce est verrouillée par un ordinateur qui nécessite 75 en science pour la déverrouiller.

Trouvé dans l'armurerie de la citadelle.

Utilisé par la fraternité des membres de l'acier dans la citadelle.

Disponible au début des niveaux de quelques scavengers.

Allen Mack en transporte un lors du problème de la quête : Trouble interne.

Susie Mack en portera un lors d'une rencontre aléatoire si l'on prend le bon karma dans la quête : Troubles interne.

Simone Cameron en utilise un avant de terminer la quête : Chef d'état.

Les gardes de la caravane utilisent tous le fusil d'assaut.

Le mercenaire de Moira Brown utilise un fusil d'assaut et on peut également acheter l'arme chez elle.

Alan, Barrett, Crazy Wolfgang, Evan King, Winger Gervais, Winger Mercier, Chef Gustavo, Branchtender Linden, Branchtender Maple, Branchtender Cypress et initier Reddin utilisent tous le fusil d'assaut.

Le Pitt (add-on) porté par des raiders Pitt.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

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  • Outre le fait d'apparaître physiquement dans Fallout 3, le fusil d'assaut R91 apparaît dans le blason du Commonwealth. Il est également représenté dans l'image de Trait pour le trait commando dans Fallout: New Vegas et Fallout 4. En outre, il apparaît sur plusieurs cartes TRAIT dans 'Fallout 76, y compris Expert Commando , Maître Commando et Tueur char. Il apparaît également dans plusieurs matériaux promotionnels pour Fallout 76 et ses mises à jour ultérieures. [Citation nécessaire]
  • Le R91 a été recréé comme une texture inédite d' armes pour le magasin atomique de Fallout 76.
  • Il est inspiré du fusil d'assaut Heckler & koch gewehr 3 allemand

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

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Le fusil d'assaut peut traverser des cibles ou une géométrie de niveau dans le V.A.T.S. Cela se traduit par tous les tirs manquants ou absorbés par la géométrie, même lorsque le bout du canon dépasse l'obstruction. Contre les cibles vierges de points dans le V.A.T.S., le fusil inflige parfois des dommages minimaux. [Vérifié]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. 1,0 et 1,1 Entrée de terminal de la Citadelle, Fusil d'assaut 5.56mm R91
  2. Le fusil d'assaut R91 apparaît dans les contenus téléchargeables Operation: Anchorage et Mothership Zeta

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette armes FO3