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« Abri 15 » : différence entre les versions

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== Disposition ==
== Disposition ==
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Fallout 1=
===Fallout 1===
===Surface===
 
====Surface====
 
[[File:Vault15-desert fo1.png|left|220px]]
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Un petit bâtiment construit au milieu d'un espace vide. Cette entrée sera gardée par un [[Radscorpion (Fallout)|radscorpion]] en cas de malchance.
Un petit bâtiment construit au milieu d'un espace vide. Cette entrée sera gardée par un [[Radscorpion (Fallout)|radscorpion]] en cas de malchance.
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===Entrée===
====Entrée====
 
[[File:Vault15-cavern fo1.png|left|220px]]
[[File:Vault15-cavern fo1.png|left|220px]]
Cette zone a la même disposition que l'entrée principale de l'abri. Un [[Rataupe (Fallout)|rataupe]] attendra le personnage joueur dans le premier couloir. À la fin de cette zone, vous aurez besoin d'une [[corde]] pour descendre plus bas dans l'abri.
Cette zone a la même disposition que l'entrée principale de l'abri. Un [[Rataupe (Fallout)|rataupe]] attendra le personnage joueur dans le premier couloir. À la fin de cette zone, vous aurez besoin d'une [[corde]] pour descendre plus bas dans l'abri.
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===Quartiers d'habitation===
==== Quartiers d'habitation ====
 
[[File:Vault15-livingquarters fo1.png|left|220px]]
[[File:Vault15-livingquarters fo1.png|left|220px]]
Cette zone possède une disposition similaire à celle de l'[[Abri 13]]. C'est ici que la plupart des joueurs obtiendront leur première armure. Le personnage joueur aura à nouveau besoin d'une corde pour descendre plus loin au bout de cette zone. Dans la troisième pièce en partant de la gauche, se trouve un casier avec une corde dedans.
Cette zone possède une disposition similaire à celle de l'[[Abri 13]]. C'est ici que la plupart des joueurs obtiendront leur première armure. Le personnage joueur aura à nouveau besoin d'une corde pour descendre plus loin au bout de cette zone. Dans la troisième pièce en partant de la gauche, se trouve un casier avec une corde dedans.
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===Centre de commandement===
==== Centre de commandement ====
 
[[File:Vault15-centercommand fo1.PNG|left|220px]]
[[File:Vault15-centercommand fo1.PNG|left|220px]]
Une grande partie de ce niveau est enterrée sous des tonnes de roches et de gravats, y compris le centre de commandement et de contrôle. Le reste de l'équipement de l'abri a été endommagé ou détruit. Il y a beaucoup de [[Rat-cochon|rats-cochon]], en plus des [[Rat (Fallout)|rats]], ainsi qu'un [[Rataupe (Fallout)|rataupe]].
Une grande partie de ce niveau est enterrée sous des tonnes de roches et de gravats, y compris le centre de commandement et de contrôle. Le reste de l'équipement de l'abri a été endommagé ou détruit. Il y a beaucoup de [[Rat-cochon|rats-cochon]], en plus des [[Rat (Fallout)|rats]], ainsi qu'un [[Rataupe (Fallout)|rataupe]].
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Fallout 2=
=== Fallout 2 ===
===Le Squat===
 
==== Le Squat ====
 
{{Article principal|Le Squat}}
{{Article principal|Le Squat}}
[[File:Fo2 Vault 15 Squat.png|left|220px]]
[[File:Fo2 Vault 15 Squat.png|left|220px]]
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===Entrée Est===
==== Entrée Est ====
 
{{Article principal|Campement des Nouveaux Khans}}
{{Article principal|Campement des Nouveaux Khans}}
[[File:Entrée est de l'Abri 15 Fo2.JPG|left|220px]]
[[File:Entrée est de l'Abri 15 Fo2.JPG|left|220px]]
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===Entrée===
==== Entrée ====
 
[[File:Fo2 Vault 15 Entrance.png|left|220px]]
[[File:Fo2 Vault 15 Entrance.png|left|220px]]
Cette zone a presque la même disposition que l'entrée de l'[[Abri 12]], sauf que la section extérieure est une caverne au lieu d'un égout et que l'entrée principale possède un ascenseur avec un tunnel qui y mène. C'est complètement différent de ce que l'[[Habitant de l'Abri]] a vu là-bas en 2162. Une fois que le personnage joueur a réparé le générateur d'énergie du niveau 2, il doit faire face à un champ de force pour continuer.
Cette zone a presque la même disposition que l'entrée de l'[[Abri 12]], sauf que la section extérieure est une caverne au lieu d'un égout et que l'entrée principale possède un ascenseur avec un tunnel qui y mène. C'est complètement différent de ce que l'[[Habitant de l'Abri]] a vu là-bas en 2162. Une fois que le personnage joueur a réparé le générateur d'énergie du niveau 2, il doit faire face à un champ de force pour continuer.
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===Quartiers d'habitation===
==== Quartiers d'habitation ====
 
[[File:Fo2 Vault 15 LQ.png|left|220px]]
[[File:Fo2 Vault 15 LQ.png|left|220px]]
Cette zone n'a pas de décombres. Il y a aussi (avec une bonne compétence en réparation et un outil) un générateur qui peut être réparé, cela allume les lumières et la console pour activer le champ de force du niveau 1. Les trois niveaux sont reliés par un seul ascenseur, différent des deux puits vus dans ''[[Fallout]]''. La présence d'un casier mural dans l'une des pièces les fait ressembler à ceux de l'[[Abri 12]].
Cette zone n'a pas de décombres. Il y a aussi (avec une bonne compétence en réparation et un outil) un générateur qui peut être réparé, cela allume les lumières et la console pour activer le champ de force du niveau 1. Les trois niveaux sont reliés par un seul ascenseur, différent des deux puits vus dans ''[[Fallout]]''. La présence d'un casier mural dans l'une des pièces les fait ressembler à ceux de l'[[Abri 12]].
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===Centre de commandement===
==== Centre de commandement ====
 
[[File:Fo2 Vault 15 Command Center.png|left|220px]]
[[File:Fo2 Vault 15 Command Center.png|left|220px]]
Le centre de commandement est contrôlé par Darion, le chef des Nouveaux Khans. Bien que la plupart des ordinateurs aient été détruits, il y en a quelques-uns qui fonctionnent encore.
Le centre de commandement est contrôlé par Darion, le chef des Nouveaux Khans. Bien que la plupart des ordinateurs aient été détruits, il y en a quelques-uns qui fonctionnent encore.
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== Habitants ==
== Habitants ==
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