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« Abri 15 » : différence entre les versions

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===Entrée Est===
===Entrée Est===
{{Principal|Campement des Nouveaux Khans}}
{{Article principal|Campement des Nouveaux Khans}}
[[File:Fo2 Vault 15 Eastern Entrance.png|left|220px|thumb|Lift & shack]]
[[File:Entrée est de l'Abri 15 Fo2.JPG|left|220px]]
Les Raiders ont construit un ascenseur pour avoir un accès facile au Vault, en contournant les résidents squatters et ont construit une cabane pour sa protection. Cette cabane est l'endroit où [[Chrissy]] est détenu.
Les pillards ont construit un ascenseur pour pouvoir accéder plus facilement à l'Abri, tout en contournant les squatteurs. Les pillards ont construit une cabane pour la protection et dans laquelle [[Chrissy]] est détenue.
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===Entrée===
===Entrée===
[[File:Fo2 Vault 15 Entrance.png|left|220px|thumb|Raiders' hole]]
[[File:Fo2 Vault 15 Entrance.png|left|220px]]
Cette zone a presque la même disposition que l'entrée de [[Vault 12]], sauf que la section extérieure est une caverne au lieu d'un égout, et l'ascenseur de l'entrée principale avec un tunnel qui y mène est présent. C'est complètement différent de ce que le [[Vault Dweller]] a vu là-bas en 2162. Une fois que le personnage du joueur a réparé le générateur d'énergie au niveau 2, il doit faire face à un champ de force pour continuer.
Cette zone a presque la même disposition que l'entrée de l'[[Abri 12]], sauf que la section extérieure est une caverne au lieu d'un égout et que l'entrée principale possède un ascenseur avec un tunnel qui y mène. C'est complètement différent de ce que l'[[Habitant de l'Abri]] a vu là-bas en 2162. Une fois que le personnage joueur a réparé le générateur d'énergie du niveau 2, il doit faire face à un champ de force pour continuer.
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===Quartiers d'habitation===
===Quartiers d'habitation===
[[File:Fo2 Vault 15 LQ.png|left|220px|thumb|"Hé, regarde -- les lumières se sont allumées. Qu'est-ce que..."]]
[[File:Fo2 Vault 15 LQ.png|left|220px]]
Cette zone n'a pas de décombres. Il y a aussi (avec une bonne compétence de réparation et un outil) un générateur qui peut être réparé, cela allume les lumières et la console pour activer le champ de force de niveau 1. Les trois niveaux sont reliés par un seul ascenseur, différent des deux puits vus dans ''[[Fallout]]''. La présence d'un casier mural dans l'une des pièces ressemble à [[Abri 12]].
Cette zone n'a pas de décombres. Il y a aussi (avec une bonne compétence en réparation et un outil) un générateur qui peut être réparé, cela allume les lumières et la console pour activer le champ de force du niveau 1. Les trois niveaux sont reliés par un seul ascenseur, différent des deux puits vus dans ''[[Fallout]]''. La présence d'un casier mural dans l'une des pièces les fait ressembler à ceux de l'[[Abri 12]].
{{colbox|Loot en haut, la plus à gauche de la pièce|
{{Boîte déroulante|Butin à récupérer en haut, dans la pièce la plus à gauche|
* [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]]
* [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]]
* x200 [[.223 FMJ]]
* 200 balles de [[MEM .223]]
* [[Patte de chat]]
* [[Patte de chat]]
* [[Verrouiller les sélections]]
* [[Trousse de serrurier]]
* [[Manuel de l'éclaireur (Fallout)|Manuel de l'éclaireur]]
* [[Guide de l'Éclaireur (Fallout)|Guide de l'Éclaireur]]
* x30 [[14mm AP (Retombées)|14mm AP]]
* 30 balles d'[[OP 14 mm (Fallout)|OP 14 mm]]
* [[Pistolet 14 mm (Fallout)|Pistolet 14 mm]]
* [[Pistolet 14 mm (Fallout)|Pistolet 14 mm]]
* [[Armure de combat (Fallout)|Armure de combat]]
* [[Armure de combat (Fallout)|Armure de combat]]
* x4 [[Stimpak (Fallout)|stimpak]]s
* 4 [[Stimpak (Fallout)|stimpak]]s
}}
}}
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===Centre de commande===
===Centre de commandement===
[[File:Fo2 Vault 15 Command Center.png|left|220px|thumb|Darion, [[Baddog]] et [[Khan raider (Fallout 2)|beaucoup de gardes]]]]
[[File:Fo2 Vault 15 Command Center.png|left|220px]]
Le centre de commandement contrôle Darion, le chef des Nouveaux Khans. Bien que la plupart des ordinateurs aient été détruits, il y en a quelques-uns qui fonctionnent à peine.
Le centre de commandement est contrôlé par Darion, le chef des Nouveaux Khans. Bien que la plupart des ordinateurs aient été détruits, il y en a quelques-uns qui fonctionnent encore.
{{colbox|Piller dans la salle de stockage|
{{Boîte déroulante|Butin de la salle de stockage|
* [[Super stimpak (Fallout)|Super stimpak]]
* [[Super stimpak (Fallout)|Super stimpak]]
* [[Pièces d'ordinateur Vault 15]]
* [[Composants informatique de l'Abri 15]]
* x72 [[10mm (Retombées)|10mm]]
* 72 balles de [[10 mm (Fallout)|10 mm]]
* [[mitraillette 10 mm (retombées)|mitraillette 10 mm]]
* [[Mitraillette 10 mm (retombées)|Mitraillette 10 mm]]
}}
}}
{{colbox|Piller dans le centre de commande|
{{Boîte déroulante|Butin du centre de commandement|
* [[Holodisque d'espionnage NCR]]
* [[Espionnage de la RNC]]
}}
}}
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