Jardin d'Eden en Kit

De Les Archives de Vault-Tec
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Le JEK[modifier | modifier le wikicode]

Jardin d'Eden en Kit dans Fallout 3

Le Jardin d'Eden en Kit (J.E.KG.E.C.K en anglais, pour Garden of Eden Creation Kit) était un dispositif de terraformation créé par Future-Tec, une division de la Vault-Tec Corporation. Son but était de revitaliser les zones du désert post-nucléaire. Le concept de l'appareil ainsi que sa conception a été réalisée par le Docteur Stanislas Braun, un brillant et égoïste chercheur de Vault-Tec avant la grande guerre.

Le kit a l'apparence d'une petite mallette argenté frappé du sigle "J.E.K.", selon les annonces de Vault-Tec, il contient toutes les semences, les engrais et les équipement vitaux (Générateur de puissance de fusion froide et un réplicateur de base) nécessaires pour fonder une nouvelle colonie dans un monde post-nucléaire l'ouverture d'un abris disposant de cette technologie

Chaque abri a vraisemblablement été déployé avec deux J.E.K, à l'exception des abris 8, 13, 112 et 101; Le JEK de l'abri 8 a quand à lui été échangé avec celui de l'abri 13 (que ce soit par accident ou de volontairement, la raison n'est pas connue) avec des puces d'eau excédentaires de l'abri 13 qui avaient été ordonnées comme "Couverture". Les abris 112 et 101 n'ont jamais été équipés de JEK, car destiné à ne plus s'ouvrir. Chacun était une expérience en isolement permanent.

«  Le J.E.K. va faire effondrer toute la terre dans un rayon donné et se recombiner pour former la vie, la respiration, et un paysage vierge et fertile permettant à la vie de commencer à nouveau. »

— Fallout 3

Le Jardin d'Eden en Kit est un dispositif capable de modifier radicalement les Terres Désolées et transformer le sol mort et irradié en terre viable propice à l'agriculture; il est implicite, mais non confirmé, que ce soit le mode habituel de fonctionnement pour un JEK. Cependant, le JEK sera toujours sujet à des désaccords; la seule fois que nous le voyons en l'action (plutôt que de simples argumentations sur ses résultats) est dans Fallout 3.

« Les constructeurs du JEK n'avaient aucune idée de ce que le monde post-nucléaire pourrait être, et ils n'avaient pas de véritable moyen de l'anticiper, en dépit de leurs "tests approfondis" (il est douteux qu'ils lui aient donné beaucoup de pensée, pour être honnête, compte tenu de la façon dont le "projet de planque" était mal organisé, pour ne pas mentionner le caractère expérimental des abris). encore, il semble que les graines présentes dans le JEK étaient viables pour l'abri 8. »

Les concepteurs du JEK ont supposé que les habitants des abris sauraient comment lire et utiliser les diverses technologies de pointe présentes dans la malette; ils ne se doutaient pas de la connaissance réduite des technologies d'avant-guerre communs entre les tribus des Terres Désolées, ou autres éventualités similaires. Ils ne se doutaient pas non plus que le V.E.F (Virus Évolutif Forcé) serait relâché dans le reste du monde, ou que le fait que les habitants des abris pouvaient être attaqués par des scorpions géants mutés, des cafards ou des rats.

« Les graines du JEK et suppléments pour le sol remontent assez rapidement, mais "les sous-comités gouvernementaux qui parrainent la recherche et les entrepreneurs JEK (Future-Tec) n'étaient pas vraiment inquiets. Ils étaient« relativement certains que "les graines seraient viables dans un environnement post-nucléaire. Ils avaient fait «des tests approfondis,» et «toutes les conclusions soulignes cela comme étant la meilleure option." Les JEKs sont un miracle ... un miracle qu'ils travaillent.  »

— Bible de Fallout, VI

Contenu actuel[modifier | modifier le wikicode]

Le J.E.K a été construit comme un réplicateur de matière-énergie et un dispositif de terraformation miraculeux, transformant une zone en énergie capable de réformer selon un certain modèle moléculaire. Certes, les dispositifs actuels construits selon les spécifications de Stanislas Braun étaient tels :

« Le J.E.K n'est pas vraiment un réplicateur. Il contient un système d'engrais, avec une variété de graines alimentaires, de suppléments pour le sol et les produits chimiques qui pourraient fertiliser les déserts arides (et éventuellement les sections sélectionnées de la surface de la Lune pré-conditionnés à accepter le JEK) en soutien de l'agriculture. Le J.E.K est destiné à être "démonté" au cours de son utilisation pour aider à bâtir des collectivités (par exemple, la source d'énergie de la fusion froide est destinée à être utilisée pour la production d'énergie principale de la ville), et ainsi de suite. Tout ce dont les gens auraient besoin; ils pourraient tout simplement consulter le "Comment faire" dans la bibliothèque d'holodisques JEK pour plus de connaissances. Le stylo-lampe de poche était juste un bonus.  »

— Bible de Fallout, VI

« Le J.E.K contenait également quelques schémas sur le terrain de base ainsi que des informations sur la façon de rendre les bâtiments type "adobe" en mode paysage. (ou contenir des produits chimiques qui peuvent créer des murs "sable-crète").  »

Comme pour les vêtements, le J.E.K contenait des codes qui ont permis aux abris de créer plus de variétés de combinaisons. Il est possible que le J.E.K contenait d'autres codes qui pourraient débloquer plus de fonctionnalités dans les ordinateurs des abris qui n'étaient pas disponibles au départ, car ils mettraient en péril la survie de l'abri s'ils étaient utilisés. (ou bien interféreraient avec la Grande Expérience). '- Bible de Fallout, VI

Comme une façon de réconcilier ces deux comptes différents du J.E.K - la façon dont il a été prévu à l'origine, et la façon dont les certains le dépeignent - on pourrait dire que seulement quelques J.E.K ont été construits selon des spécifications, les autres étant simple "copies promotionnelles" à distribuer dans les abris de la côte Ouest. Cependant, même si le JEK est pris à la valeur nominale - qui l'est, si ils étaient en effet les dispositifs miracles promis par Braun et Vault-Tec - qu'ils soient conformes à la représentation dans Fallout 2, comme on le voit à Vault City et New Arroyo.

Fallout 2[modifier | modifier le wikicode]

« Le jardin d'Eden en Kit. Cet appareil est un équipement standard pour tous les abris de Vault-Tec. Un J.E.K est la ressource pour la reconstruction de la civilisation après les bombes. Il suffit d'ajouter de l'eau et mélanger.' »

Les tribus de la ville de Arroyo, qui a été fondée par l'Habitant de l'Abri, transmis les histoires de la "Sainte J.E.K" se qui les à pousser croire que c'était un élément sacré, qui peut de nouveau changer les Terres Désolées en terre fertile.

« Les tribus invoquaient le J.E.K comme une panacée pour tous les problèmes. Ils l'ont vu comme un dispositif miraculeux, et tant que le JEK était utile, ce n'est pas le faiseur de miracles qu'ils considéraient comme sauveur. »

— Bible de Fallout, VI

Bien que le J.E.K n'était pas le cure-tout que les saints habitants tribaux de Arroyo étaient destinés à être, il était un objet très utile de la technologie d'avant-guerre qui pouvaient aider à établir une nouvelle communauté viable dans le monde post-nucléaire. Alternativement, il était en effet un dispositif miraculeux, capable de terraformer les terres désolées en quelque chose de beaucoup plus hospitalier. De toute façon, après la destruction de la plateforme pétrolière de l'Enclave, les habitants de l'Abri 13 rescapés de la plate-forme pétrolière l'avaient utilisé pour reconstruire Arroyo.

Le JEK a contribué à la création de la Cité de l'Abri par les anciens habitants de l'abri 8 (si si, le succès de la ville est grâce au JEK, c'est indiscutable). En combinant le contenu de leur JEK avec la puissance du générateur de fusion de l'abri 8, les résidents de la Cité de l'Abri ont pu dresser les premiers bâtiments de leur établissement et de générer des terres arables.

Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]

Lorsque le Vagabond Solitaire localise son père dans l'abri 112 de Stanislas Braun, il apprend que pour que le Projet Pureté fonctionne correctement, un J.E.K est indispensable. Après la disparition tragique de James, tué par les hommes de main du colonel Auguste Autumn, le Vagabond se rend jusqu'à l'abri 87, un endroit terriblement irradié, où il acquière un J.E.K avec l'aide du Super Mutant Fawkes. Il semble qu'aucun autre abri ait été livré avec un J.E.K dans les Terres Désolées de la Capitale, ou du moins, que très peu d'abris ont été fournis avec un J.E.K, probablement en raison du prix unitaire de cette technologie.

Cette version du J.E.K est une technologie beaucoup plus avancé que le kit de démarrage agricole dans les épisodes de jeu précédents. Dans le cas présent, il est inclus comme l'un des composants principaux du purificateur du Projet Pureté, le J.E.K aide d'autres technologies à supprimer toutes les particules radioactives de l'eau de la rivière Potomac qui traverse la capitale.

Dans Fallout 3, il est possible pour le Vagabond Solitaire de laisser Fawkes aller chercher le JEK, permettant ainsi au joueur de l'activer. Si il est activé par le joueur, une boule d'énergie bleue se développe autour du JEK et tue le personnage (Qui revient à la vie avec le DLC Broken Steel), après un éclat de lumière blanche.

Fallout New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

Il n'y a également aucune mention de l'attribution de J.E.K pour les abris du Mojave. Ce qui semble logique, du fait du prix unitaire d'une telle technologie, et de l'obsolescence prévue pour les abris 22 ou 106 destinés à disparaître.

JEKs Mutants[modifier | modifier le wikicode]

Les histoires de Fallout Tactics  et Fallout: Brotherhood of Steel était  tourné autour de JEKs "mutants", qui avaient été infectés par des agents pathogènes radioactifs et a causé un développement de vie végétale irradiée et dangereuse. Bien que l'origine du JEK dans Tactics est inconnue, le JEK dans Brotherhood of Steel a été trouvé par un ancien Jackal appelé Miles Reese. Dans les deux cas, les JEKs étaient créés dans le but de "terraformer", comme le JEK de Fallout 3.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Selon Chris Taylor, le J.E.K. a été créé par Jason Anderson et Leonard Boyarsky pour le manuel du jeu Fallout - il n'a pas été conçu, à la base, pour être utilisé.
  • Le J.E.K. (ou plus précisément, sa fonction dans Fallout 3) pourrait être une référence au film Star Trek: The Wrath of Khan et Star Trek: The Search for Spock, qui tournent autour du "Projet Genèse" et le dispositif Genesis. Comme la variante du J.E.K. rencontré dans Fallout 3, le dispositif Genesis est destiné à être utilisé pour créer la vie de l'atonie (tout en tuant chaque chose vivante présente dans son rayon d'action à l'activation).
  • Il n'y a pas de clarification de Bethesda sur la façon de concilier les deux points de vue radicalement différents du JEK. Le point de vue du JEK comme un dispositif de miracle est bien loin de l’interprétation du JEK comme un morceau très utile de la technologie agricole d'avant-guerre.

Sources[modifier | modifier le wikicode]

  • Article issu de l'abri et traduit depuis The Vault (Wikia)