Flotteur (Fallout 2)

De Les Archives de Vault-Tec
Pour un aperçu de la créature dans l'univers de Fallout, voir Flotteur.
Identification
Individus
Répartition et relations
Localisation

Les flotteurs sont de terribles abominations mutantes créées par le Maitre pour son armée.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

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Ramification des expériences de West Tek sur des vers plats à partir de 2075[1], les flotteurs sont des créatures uniques qui ont été largement déployées aux côtés des forces de l'Unité, en compagnie notamment des centaures. Après la mort du Maître, les flotteurs sont devenus omniprésents dans la Vallée Centrale de la Nouvelle Californie, s'attaquant aux voyageurs s'aventurant sur leur territoire[2]. Heureusement, ils sont assez rares dans les autres régions du wasteland, mis à part dans les Appalaches.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Biologie[modifier | modifier le wikicode]

Extrait de l'article Flotteur · Rubrique Biologie · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

Le flotteur est un gros invertébré à corps mou, nommé d'après les sacs de flottaison (ou sacs flotteurs) qui lui permettent de planer.

Des gaz nocifs et inflammables sont produits par la créature, puis stockés dans ces sacs, lui donnant son aspect distinctif et sa capacité à planer. Les sacs, à tailles variables, entourent une bouche dans laquelle on trouve un tentacule se terminant par une gueule primitive en forme de croix.

Lorsque le flotteur attaque sa proie, la gueule est lancée en spirale vers l'avant. Malgré son apparence disgracieuse, le flotteur est rapide, utilisant sa queue flexible pour se mouvoir sur le sol.

Enfin, ils sont ovipares, et équipés d'un ovipositeur (organe de ponte) pour pondre des œufs. Heureusement, les flotteurs ne sont pas très intelligents : leurs ganglions rudimentaires leur suffisent pour reconnaître leurs proies et les membres de leur meute, mais ils sont incapables de travailler de concert.

Cependant, cette simplicité les rend tenaces et difficiles à éliminer. Ils sont également très vulnérables aux armes à énergie et autres lance-flammes, à cause des gaz inflammables.

Éléments de gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Le flotteur est souvent présent en groupe avec des centaures.

Individus[modifier | modifier le wikicode]

Flotteur[modifier | modifier le wikicode]

En dépit de son apparence, le flotteur est rapide, vicieux, et agressif. Il est très facile de se retrouver encercler par ces abominations et de succomber à leurs attaques. Garder ses distances et procéder avec extrême vigilance est grandement recommandé.

Nom
Flotteur
Proto ID
00000246
Points d'expérience
750
Points de vie
175
Vitesse de guérison
2
Classe d'armure
28
Séquence
18
Points d'action
9
Dégâts de mêlée
8
Chances de critique
5
Résistances (SD · RD)
Normal
5 · 40 %
Laser
5 · 40 %
Feu
0 · 0 %
Plasma
4 · 50 %
Électricité
0 · 500 %
IEM
0 · 500 %

Méchant flotteur[modifier | modifier le wikicode]

Si le flotteurs commun est connu pour son agressivité, le méchant flotteur est bien pire. Il possède plus de points de vie, il est plus rapide, plus résistant et bien plus fort. Par contre il reste très sensible au feu.

Nom
Flotteur laid
Proto ID
00000247
Points d'expérience
1000
Points de vie
200
Vitesse de guérison
3
Classe d'armure
29
Séquence
20
Points d'action
9
Dégâts de mêlée
13
Chances de critique
7
Résistances (SD · RD)
Normal
8 · 40 %
Laser
8 · 40 %
Feu
2 · 10 %
Plasma
7 · 60 %
Électricité
0 · 500 %
Explosif
8 · 40 %
IEM
0 · 500 %

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

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<Erreur module> Impossible de générer l'extrait. La rubrique n'existe pas.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Le flotteur apparaît dans Fallout 2.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

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Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]