Encrier

De Les Archives de Vault-Tec
Propriétés
Poids
1
Valeur
0
Quêtes
Quêtes
Technique
Editor ID
MS15Ink
Form ID
00003aa2

L'encrier est objet de quête de Fallout 3.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Un récipient vert contenant de l'encre.

Emplacement[modifier | modifier le wikicode]

L'ncrier se trouve dans les archives médiatiques de la bibliothèque d'Arlington, celui-ci peut être utilisé au cours de la quête "Voler l'indépendance" si vous choisissez de le donner à Button Gwinnett afin de créer une fausse déclaration. Cependant, il restera dans votre inventaire même si vous le lui donnez. Cet objet ne peut pas être abandonné tant que la quête n'est pas terminée ou n'as pas échouée.

La pièce qui contient le récipient l'encrier lourdement fortifiée. Il peut être trouvé dans une boîte en métal sur une table vers le fond de la pièce.

Quête associée[modifier | modifier le wikicode]

Note[modifier | modifier le wikicode]

  • Bien qu'il ne serve plus à rien, cet objet se trouve toujours dans les fichiers de Fallout: New Vegas.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • L'encrier peut disparaître de votre inventaire, bien qu'il utilise toujours 1 en poids. En entrant dans avec bouton, il réapparaîtra soudainement dans l'inventaire.
  • Si il est ramassé avant de parler à Button durant la quête "Voler l'indépendance", l'encrier restera indéfiniment dans votre inventaire. Le fait d'être capturé par l'Enclave durant la quête "Le rêve américain" ne le retirera pas, malgré le fait que votre inventaire soit vidé au début de la quête. Il ne sera pas retiré non plus de votre inventaire lors de la quête "Étranger à ce monde" (Mothership Zeta).
    • Désactiver ou détruire bouton vous permettra de jeter l'encre, mais entraînera un Karma négatif (-100).
    • Tapez player.removeitem 3aa2 1 dans la console pour retirer l'objet, ou setquestobject 3aa2 0 pour retirer l'attribue "objet de quête".

Galerie[modifier | modifier le wikicode]