Sécurité de l'Abri 101

De Les Archives de Vault-Tec
Révision datée du 4 mars 2021 à 18:54 par Kims (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Infobox faction |jeux =FO3 |image =Sécurité de l'Abri 101.jpg |type = |fondateur = Premier superviseur de l'Abri 101 |leaders =… »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

« Encore des gamins qui cherchent à tous nous faire tuer. Maintenant, c'est à la sécurité de s'occuper d'eux. »

Le Département de la Sécurité de l'Abri 101 est un département de l'abri 101 en 2277.

Histoire

Le département a pour but de faire respecter les règles établis par le superviseur pour l'abri. Les agents sont choisis par le superviseur en personne pour leur discrétion et leur loyauté. Ils sont les seuls résidents autorisés à porter des armes à feu avec le superviseur. Le département de sécurité de l'abri dispose d'un bureau situé au niveau supérieur.

L'équipement standard d'un agent de sécurité est une armure de sécurité de l'Abri 101 portée par-dessus une combinaison de travail de l'Abri 101, un casque et des bottes. Comme pour tous les résidents de labri, les agents ont des Pip-Boy 3000. Quelques agents n'ont pas de casque. Les agents sont habilités à porté des Pistolet 10 mm et des Matraque de police

Le superviseur dirige le département de la sécurité de l'abri, le chef de la sécurité agissant en son absence. La plupart des agents obéissent au superviseur sans poser de questions et n'hésitent pas à blesser ou à tuer des habitants en cas de crise.

Membres

Modèle:Columns

Gameplay

Les agents de la sécurité de l'abri 101 sont aussi résistants que des pillards classiques, ils peuvent donc être éliminés facilement.

Durant la quête "Fuite !", l'agent John Kendall est attaqué par des radcafards et apparaîtra comme "Amical" lorsqu'il tant que les radcafards ne sont pas tous morts, il deviendra hostile par la suite.

Quêtes associées

Apparitions

Sécurité de l'Abri 101 apparait dans Fallout 3.