« Recyclage vigilant » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Kharmitch (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
 
Kims (discussion | contributions)
m Remplacement de texte : « == En coulisses == » par « == Anecdotes == »
 
(3 versions intermédiaires par un autre utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Infobox aptitude
{{Infobox aptitude
|nom = Recyclage vigilant
|image     =Recyclage vigilant.png
| Nom original      = Vigilant Recycler
|jeux1     =FNV
|image           = Recyclage vigilant.png
|requiert1 ={{Cellule liste|[[Niveau]] 6|[[Sciences]] 70}}
|jeux1             =FNV
|rangs1   =1
|requiert1         = [[Niveau]] 6 <br /> [[Sciences]] 70
|effets1   =Double les chances de récupérer des munitions pour armes à énergie <br /> Accès aux recettes de recyclage
|rangs1           = 1
|formid1  ={{ID|00165816}}
|effets1           = Double les chances de récupérer des munitons pour armes à énergie <br /> Accès aux recettes de recyclage
|baseid1              = 00165816
}}
}}


''' Recyclage vigilant''' est une [[aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'', qu'il est possible d'obtenir en passant des niveaux, cette aptitude n'est pas cumulable.
''' Recyclage vigilant''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.


==Description en jeu==
== Effets ==
{{Citation|Pas de gaspillage. Lorsque vous utilisez une arme à énergie, votre probabilité de récupérer des munitions épuisées est plus élevée. Vous disposez aussi de recettes de recyclage plus efficaces sur l'établi.}}
==Bonus==
* Vous récupérez deux fois plus de munitions déchargées lors de l'utilisation d'une arme à énergie, de nouvelles recettes de recyclage plus efficaces sont aussi débloquées.
* Si ''[[Fallout: New Vegas : Gun Runner's Arsenal|Gun Runner's Arsenal]]'' est également installé, cela débloque les variantes optimisées pour tout les types d'arme à énergie (''[[Fallout: New Vegas : Pack de charge à électrons|Pack de charge à électrons]]'', ''[[Fallout: New Vegas : Microcellule à fusion|Microcellule à fusion]]'', ''[[Fallout: New Vegas : Cellule énergétique|Cellule énergétique]]'', et ''[[Fallout: New Vegas : Carburant de lance-flammes|Carburant de lance-flammes]]''). Toutes les cellules optimisées augmentent les dommages de 30%, réduisant le Seuil de Dommages des ennemis de -5 et accélérant la dégradation de l'arme de 10%.


==Notes==
L'aptitude Recyclage vigilant permet au joueur de doubler ses chances de récupérer les cellules épuisées lorsqu'il utilise des [[Arme à énergies|armes à énergies]]. Elle débloque aussi de nouvelles recettes et augmente le taux de conversion lors du recycle de cellules épuisées, passant 4 pour 1 à 3 pour 1.
* Crafter des munitions à énergie ne nécessite pas de matériaux supplémentaires.
* Lorsque cette aptitude est prise, ''[[Fallout: New Vegas : Gun Runner's Arsenal|Gun Runner's Arsenal]]'' ajoute de nouvelles munitions à énergie optimisées, lesquelles sont plus puissantes que les munitions "surcharge", ont la même réduction du seuil de dommages, endommagent moins les armes et pèsent même moins lourd, tout en conservant le même taux de conversion.


==Anecdotes==
Si le [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]] ''[[Gun Runners' Arsenal]]'' est installé alors l'aptitude débloque également l'accès à des types de munitions optimisés pour armes à énergies ([[Carburant de lance-flammes (Fallout: New Vegas)|carburant de lance-flammes]], [[Cellule à microfusion (Fallout: New Vegas)|cellule à microfusion]], [[Cellule énergétique (Fallout: New Vegas)|cellule énergétique]], [[Pack de charge à électrons (Fallout: New Vegas)|pack de charge à électrons]]). L'effet de ce nouveau est le même, quelque soit la munition : dégâts +30 %, [[Seuil de dégâts]] −5 et vitesse de dégradation de la [[condition]] +10 %.
La description se réfère au slogan anglo-saxon '''"Waste not, want not."''' (littéralement : l'économie protège du besoin). La citation originale est attribuée à Benjamin Franklin réputé pour sa frugalité.


==Bugs==
== Notes ==
Prendre cette aptitude affectera parfois, et de façon permanente la liste de craft de l'établi, et empêchera l'apparition de nouveaux schémas.


[[Catégorie:Aptitudes de Fallout: New Vegas]]
* Fabriquer des munitions à énergie ne nécessite pas de matériaux supplémentaires.
* Le type de munitions ajouté par le contenu ''[[Gun Runners' Arsenal]]'' est bien plus intéressant que le type Surcharge. Il inflige plus de dégâts, endommage moins les armes, est moins lourde et conserve le même taux de conversion.
* La plupart des recettes obtenues nécessite de posséder entre 30 et 65 en [[Sciences]] pour pouvoir les utiliser. Et ceci malgré le fait qu'il faille 70 dans cette compétence pour posséder l'aptitude.
 
== Anecdotes ==
 
La description anglophone commence par ''Waste not, want not''. Il s'agirait d'une citation attribuée à {{Wikipédia|Benjamin Franklin}}.
 
== Bugs ==
 
{{plateformes|pc|ps3|xbox360}} L'utilisation de cette aptitude peut parfois modifier de façon permanente la liste des recettes présentes dans l'[[outillage de rechargement]] et ainsi empêcher l'apparition de nouvelles recettes.
 
== Voir aussi ==
 
{{Palette aptitudes FNV}}
 
[[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]]

Dernière version du 5 mars 2023 à 10:55

Recyclage vigilant
Fallout: New Vegas
Exigences
Rangs
1
Effets
Double les chances de récupérer des munitions pour armes à énergie
Accès aux recettes de recyclage
Form ID
00165816

Recyclage vigilant est une aptitude de Fallout: New Vegas.

Effets[modifier | modifier le wikicode]

L'aptitude Recyclage vigilant permet au joueur de doubler ses chances de récupérer les cellules épuisées lorsqu'il utilise des armes à énergies. Elle débloque aussi de nouvelles recettes et augmente le taux de conversion lors du recycle de cellules épuisées, passant 4 pour 1 à 3 pour 1.

Si le contenu téléchargeable Gun Runners' Arsenal est installé alors l'aptitude débloque également l'accès à des types de munitions optimisés pour armes à énergies (carburant de lance-flammes, cellule à microfusion, cellule énergétique, pack de charge à électrons). L'effet de ce nouveau est le même, quelque soit la munition : dégâts +30 %, Seuil de dégâts −5 et vitesse de dégradation de la condition +10 %.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Fabriquer des munitions à énergie ne nécessite pas de matériaux supplémentaires.
  • Le type de munitions ajouté par le contenu Gun Runners' Arsenal est bien plus intéressant que le type Surcharge. Il inflige plus de dégâts, endommage moins les armes, est moins lourde et conserve le même taux de conversion.
  • La plupart des recettes obtenues nécessite de posséder entre 30 et 65 en Sciences pour pouvoir les utiliser. Et ceci malgré le fait qu'il faille 70 dans cette compétence pour posséder l'aptitude.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

La description anglophone commence par Waste not, want not. Il s'agirait d'une citation attribuée à Benjamin Franklin.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

L'utilisation de cette aptitude peut parfois modifier de façon permanente la liste des recettes présentes dans l'outillage de rechargement et ainsi empêcher l'apparition de nouvelles recettes.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.