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|jeux            = FO4
|jeux            = FO4
|type            = principale
|type            = principale
|nom              = Première Piste
|nom              = Première piste
|icon            = Unlikely Valentine trophy.png
|image            = FO4_Première_piste.png
|image            = Icon Getting a Clue.png
|lieu            = [[Agence de détectives Valentine]]
|localisation    = [[Agence de détectives Valentine]]
|lieu de fin      = [[Maison de Kellogg]]
|end location =[[Kellogg's house]]
|donnée par      = [[Nick Valentine]]
|donnée par      = [[Nick Valentine]]
|autres PNJs     = [[McDonough|Maire McDonough]]<br/>[[Geneva]]<br/>[[Canigou (Fallout 4)|Canigou]]
|autres pnjs     = [[McDonough|Maire McDonough]]<br/>[[Geneva]]<br/>[[Canigou (Fallout 4)|Canigou]]
|récompenses     = 236 [[Points d'Expérience|PX]]<br/>Nick Valentine disponible comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]
|récompenses       = 236 [[Points d'expérience|PE]]<br/>Nick Valentine disponible comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]<br />Canigou disponible comme compagnon  (optionnel)
|Quête précédente = '''[[Détective en Péril]]'''
|précédente       = '''[[Détective en péril]]'''
|Mène à          = '''[[Retrouvailles]]'''<br />[[Far From Home]]{{Icône|FO4FH|link=Far Harbor (extension)}}
|suivante        = '''[[Retrouvailles]]'''<hr />{{Icône|FO4FH|lien=Far Harbor (extension)}} [[Loin de la maison]]
|related          = [[The Sight]]
|relative        = [[La Vision]]
|edid            = <<tt>MQ105</tt>
|editorid        = MQ105
|baseid           = {{ID|000229e6}}
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}}
}}
{{Games|FO4}}


{{Quotation|Ça confirme mes craintes. C'était pas un hasard. Votre fils a été enlevé dans un but précis. Hmm... C'est pas les kidnappeurs qui manquent dans le Commonwealth. Les [[Pillards (Fallout 4)|Pillards]], les [[Super mutant|super mutants]], les [[Artilleurs]], sans parler de l'[[Institut]].|[[Nick Valentine]]|sound=FO4 Nick Valentine ThatConfirmsIt.ogg}}
{{Citation|Ça confirme mes craintes : c'était pas un hasard. Votre fils a été enlevé dans un but précis. Hmm... C'est pas les kidnappeurs qui manquent dans le Commonwealth. Les pillards, les super mutants, les Artilleurs... Sans parler de l'Institut.|[[Nick Valentine]]|son=FO4_Première_piste.ogg}}


'''Première Piste''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes principales|quête principale de l'histoire]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''Première Piste''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes principales|quête principale de l'histoire]] dans ''[[Fallout 4]]''.


== Procédure rapide ==
== Solution ==
{{graphique/start|class=mw-collapsible mw-collapsed}}
À l'[[Agence de détectives Valentine]], [[Nick Valentine]] questionnera l'[[Unique Survivant]] à propos de son [[Shaun|fils]] disparu. La conversation entraînera Nick à suspecter un mercenaire notoire nommé [[Conrad Kellogg]], comme auteur de l'enlèvement. Kellogg a récemment été vu vivant à [[Diamond City]] avec un [[Shaun (synthétique)|jeune garçon]], mais a disparu depuis lors. Afin de confirmer ses soupçons et chercher des indices, Nick propose d'examiner la [[maison de Kellogg]]. La porte est verrouillé avec une serrure de niveau Maître, mais elle peut être crochetée par le personnage joueur (s'il a débloqué le 3e palier de la compétence [[Serrurier (Fallout 4)|Serrurier]]), un compagnon comme [[Cait]] ou un [[Automatron (compagnon)|Automatron]] avec le [[Module crochetage|module crochetage]] installé). Autrement, la porte peut être déverrouillée avec une copie de la [[Clés de Fallout 4#Clé de la Maison de Kellogg|clé de la Maison de Kellogg]].
{{graphique|quest|colspan=14|quest=Quête principale : Première Piste|class=va-chart-quest}}
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{{graphique/end}}
 
== Procédure détaillée ==
À l'[[Agence de détectives Valentine]], [[Nick Valentine]] questionnera l'[[Unique Survivant]] à propos de son [[Shaun|fils]] disparu. La conversation entraînera Nick à suspecter un mercenaire notoire nommé [[Conrad Kellogg]], comme auteur de l'enlèvement. Kellogg a récemment été vu vivant à [[Diamond City]] avec un [[Shaun (synthétique)|jeune garçon]], mais a disparu depuis lors. Afin de confirmer ses soupçons et chercher des indices, Nick propose d'examiner la [[Maison de Kellogg]]. La porte est verrouillé avec une serrure de niveau Maître, mais elle peut être crochetée par le personnage joueur (s'il a débloqué le 3e palier de la compétence [[Serrurier]]) ou un compagnon comme [[Cait]]. Autrement, la porte peut être déverrouillée avec une copie de la [[clé de la Maison de Kellogg]].


Il existe six façons d'obtenir la copie de la clé :
Il existe six façons d'obtenir la copie de la clé :
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# Effectuer un vol à la tire sur McDonough.
# Effectuer un vol à la tire sur McDonough.
# Voler la copie dans le bureau de Geneva (serrure de niveau Novice).
# Voler la copie dans le bureau de Geneva (serrure de niveau Novice).
# Voler la copie dans le coffre de McDonough (serrure de niveau Avancé, ou déverouiller avec le terminal de niveau Novice).
# Voler la copie dans le coffre de McDonough (serrure de niveau Avancé, ou déverrouiller avec le terminal de niveau Novice).
# Donner des [[substances chimiques]] à [[Mama Murphy]] (déverouille la possibilité de fouiller les fauteuils de stade en-dessous de la maison de Kellogg, procurant automatiquement une copie de la clé).
# Donner des [[substances chimiques]] à [[Mama Murphy]] (déverrouille la possibilité de fouiller les fauteuils de stade en-dessous de la maison de Kellogg, procurant automatiquement une copie de la clé).
 
Une fois à l'intérieur, activer le bouton en-dessous du bureau pour révéler la pièce secrète de Kellogg derrière le mur, dans laquelle Nick suggère de chercher des indices. Après que l'Unique Survivant prenne les [[San Francisco Sunlights]], le duo décide d'utiliser le flair de [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]] afin de traquer l'odeur de Kellogg, grâce aux cigares. Nick devient disponible en tant que compagnon et offre au joueur de l'accompagner durant sa mission. Interagir avec Canigou afin de lui donner l'odeur complète la quête et démarre [[Retrouvailles]].
 
==Récompenses==
* 236 [[points d'expérience]]
* Nick Valentine disponible comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]
* Canigou disponible comme compagnon  (optionnel)


Once inside, pressing the button underneath the desk reveals Kellogg's secret room behind a wall, which Nick suggests searching for clues. After the Sole Survivor picks up the [[San Francisco Sunlights]], the duo agree to use [[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]] to track Kellogg's scent from the cigar. Nick becomes available as a companion and offers to accompany the Sole Survivor on this mission. Interacting with Dogmeat to give him the scent completes this quest and starts [[Reunions]].
== Entrées du journal ==
{{Tableau des étapes de quête FO4
|étape1  = 10
|desc1    = Allez à l'agence de détectives Valentine.
|entrée1  = Nick Valentine veut que je le retrouve à son bureau de Diamond City, où on pourra discuter des détails de la disparition de Shaun.
|étape2  = 20
|desc2    = Parlez à Ellie.
|entrée2  =
|étape3  = 30
|desc3    = Asseyez vous.
|entrée3  =
|étape4  = 40
|desc4    = Racontez votre histoire à Nick.
|entrée4  =
|étape5  = 60
|desc5    = Suivez Nick.
|entrée5  = Kellogg, l'homme qui a enlevé Shaun, avait une maison à Diamond City où il vivait avec un enfant d'une dizaine d'années. Est-ce qu'il pourrait s'agir de Shaun ? Il faut que je fouille cette maison pour trouver des indices.
|étape6  = 100
|desc6    = Obtenez la clé de la maison de Kellogg.
|entrée6  = La maison de Kellogg est fermée à clé. Si je ne peux pas y entrer par mes propres moyens, il faudra que je demande la clé au maire McDonough.
|étape7  = 300
|desc7    = Fouillez la maison de Kellogg.
|entrée7  = J'ai la clé de la maison de Kellogg. Maintenant, il faut que j'y entre pour chercher des indices qui pourraient me mener à Shaun.
|étape8  = 410
|desc8    = Suivez Nick.
|entrée8  = J'ai découvert la marque de cigares préférée de Kellogg, les San Francisco Sunlights. Valentine suggère de montrer le cigare à Canigou pour voir s'il peut flairer l'odeur de Kellogg.
|étape9  = 430
|desc9    = Montrez le cigare à Canigou.
|entrée9  =
|étape10  = 1000
|desc10  = Quête complétée.
|entrée10 = Canigou est sur la piste de Kellogg après avoir flairé l'odeur d'un de ses cigares. J'espère qu'il pourra me conduire directement à lui... et à Shaun.
|statut10 = terminée
}}


== Réactions des compagnons ==
== Réactions des compagnons ==
Bien que X6-88 possède une réaction listée, il est impossible de l'avoir rencontré à ce stade de l'histoire.
Bien que X6-88 possède une réaction listée, il est impossible de l'avoir rencontré à ce stade de l'histoire.
{{Affinité|start}}
{{Réactions|début}}
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{{Réactions|ligne
|scenario    =Accuser Nick de protéger l'Institut
|événement    =Accuser Nick de protéger l'Institut
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|codsworth    =indifférent
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|gage        =indifférent
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{{Réactions|ligne
|scenario    =Soudoyer Geneva pour obtenir la clé
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|scenario    =Supplier Geneva pour obtenir la clé
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{{Réactions|ligne
|scenario    =Demander à Geneva de faire confiance
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|gage        =indifférent
|gage        =indifférent
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{{Affinité|row
{{Réactions|ligne
|scenario    =Dire à McDonough que Kellogg est un kidnappeur
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{{Réactions|ligne
|scenario    =Dire "Et c'est tout? Vous n'allez pas m'aider?" à McDonough
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{{Affinité|end}}
{{Réactions|fin}}
 
== Notes ==
* Lorsque Nick explique comment l'Institut l'a construit, comme tous les autres synthétiques, certains personnages n'aimeront pas le choix d'option de dialogue "Vous êtes l'un d'entre eux", pour citer Piper et Deacon.
* Si elle n'est pas un compagnon actif, [[Piper Wright|Piper]] sera croisée en train de se disputer avec Geneva. Le joueur peut décider de passer un contrôle de Discours facile afin de savoir ce qui se passe. Si c'est un compagnon actif, le Maire McDonough refusera de parler jusqu'à ce que Piper soit renvoyée ou demandée de patienter dans la zone de réception.
* Si le personnage du joueur rate toutes les tentatives de persuasion, il peut soudoyer Geneva, faire les poches de McDonough, ou attendre jusqu'à ce que tout le monde aille se coucher et choisir entre crocheter la serrure Novice du bureau de Geneva, ou la serrure Avancée du coffre-fort du bureau du Maire.
* S'il est persuadé avec succès, McDonough donnera la clé directement (retirant au personnage du joueur toutes les possibilités de persuasion avec Geneva), alors que Geneva laissera simplement la clé sur son bureau, permettant tout de même de persuader McDonough de donner sa clé pour revenir ensuite prendre la clé de Geneva.
* L'option de chercher entre les fauteuils du stade n'apparaîtra pas avant que Mama Murphy n'ai la vision pré-requise. L'option de chercher restera même si une copie différente de la clé est obtenue après la vision.
* Les clés obtenues par la persuasion sont indépendantes de celles contenues dans le tiroir, coffre-fort, et la personne de McDonough. Elle resteront là où elles sont si l'une de ces (ou toutes les) clés sont obtenues. Lorsque la copie d'un clé sera obtenue (ou que la serrure de niveau Maître de la maison de Kellogg est crochetée), il sera impossible d'effectuer les tentatives de persuasion, et Mama Murphy ne fournira pas la vision pour chercher entre les feuteuils de stade.
** Les collectionneurs peuvent donc obtenir les six copies de la clé, en recevant la vision de Mama Murphy et en attendant de chercher dans les fauteuils après avoir persuadé Geneva, puis ensuite persuadé McDonough, récupéré la copie dans le bureau de Geneva, volé et fait les poches pour les trois autres et finalement cherché la dernière dans les gradins.
* L'option de dialogue pour proposer d'utiliser Canigou fera dire son nom à l'Unique Survivant même s'il n'a pas encore appris son nom (par exemple, [[Hors du temps]] a été passé ou complétée alors que Canigou n'était pas un compagnon).
* Si le personnage joueur n'a pas Canigou comme compagnon, le chien attendra à l'extérieur de la Maison de Kellogg à la sortie, épargnant la peine d'aller le chercher comme le propose Nick.
* Si Canigou n'a pas encore été rencontré, en évitant plus tôt le [[Relais routier Red Rocket]] dans la quête principale, Nick l'appellera à l'aide d'un sifflement à haute fréquence et le présentera à ce moment-là, ayant apparemment travaillé avec lui dans le passé.
* Si Hancock est un compagnon actif, après avoir passé le contrôle de discours de McDonough, il informera le personnage joueur que McDonough ne l'a même pas reconnu.


== Étapes de quête ==
== Bugs ==
{{Suivi de Quête
* {{Plateformes|pc}} Si la sortie est effectuée par premier étage du bureau ou un voyage rapide effectué aussitôt sorti de l'agence, Nick dira uniquement "La maison de Kellogg est par là" et ne bougera plus.
|stage1  = 10
** Entrer de nouveau dans le bureau et quitter par la porte principale, ou marcher vers celle-ci règle le problème.
|desc1    = Allez à l'agence de détectives Valentine.
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Finir la quête ne déclenche pas ''Retrouvailles''.
|log1    = Nick Valentine veut que je le retrouve à son bureau de Diamond City, où on pourra discuter des détails de la disparition de Shaun.
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Nick Valentine peut s'asseoir dans le mauvais fauteuil, et ce faisant empêcher le jeu d'avancer. Utiliser la commande SQS permet de prouver que la quête s'est arrêtée, empêchant le joueur de démarrer ou compléter toute autre quête principale.
|stage2  = 20
** Quitter le jeu et le relancer permet de réparer le problème.
|desc2    = Parlez à Ellie.
|log2    =
|stage3  = 30
|desc3    = Asseyez-vous.
|log3    =
|stage4  = 40
|desc4    = Racontez votre histoire à Nick.
|log4    =
|stage5  = 60
|desc5    = Suivez Nick.
|log5    = Kellogg, l'homme qui a enlevé Shaun, avait une maison à Diamond City où il vivait avec un enfant d'une dizaine d'années. Est-ce qu'il pourrait s'agir de Shaun ? Il faut que je fouille cette maison pour trouver des indices.
|stage6  = 100
|desc6    = Obtenez la clé de la maison de Kellogg.
|log6    = La maison de Kellogg est fermée à clé. Si je ne peux pas y entrer par mes propres moyens, il faudra que je demande la clé au maire McDonough.
|stage7  = 300
|desc7    = Fouillez la maison de Kellogg.
|log7    = J'ai la clé de la maison de Kellogg. Maintenant, il faut que j'y entre pour chercher des indices qui pourraient me mener à Shaun.
|stage8  = 410
|desc8    = Suivez Nick.
|log8    = J'ai découvert la marque de cigares préférée de Kellogg, les San Francisco Sunlights. Valentine suggère de montrer le cigare à Canigou pour voir s'il peut flairer l'odeur de Kellogg.
|stage9  = 430
|desc9    = Montrez le cigare à Canigou.
|log9    =
|stage10  = 1000
|desc10  = Quête complétée.
|log10    = Canigou est sur la piste de Kellogg après avoir flairé l'odeur d'un de ses cigares. J'espère qu'il pourra me conduire directement à lui... et à Shaun.
|status10 = finish
}}


== Notes ==
== Voir aussi ==
* When Nick explains how the Institute built him like all the other synths, certain characters will dislike the player character selecting the "You're one of them" dialogue option, namely Piper and Deacon.
* If she is not the active companion, [[Piper Wright|Piper]] will be encountered arguing with Geneva. The player character can pass an easy Charisma check to find out what she's up to. If she is the active companion, Mayor McDonough will refuse to speak until Piper is dismissed or commanded to wait in the reception area.
* If the player character fails all persuasion attempts, they can bribe Geneva, pickpocket McDonough, or wait until everyone goes to bed and pick either the Novice lock on Geneva's desk or the Advanced lock on the safe in the mayor's office.
* If successfully persuaded, McDonough will hand the key directly (thus locking the player character out of persuasion attempts with Geneva), whereas Geneva will simply leave the key on her desk, allowing one to persuade McDonough for his key and pick up her key afterwards.
* The option to search the stadium chairs won't appear unless Mama Murphy has the prerequisite vision. The option to search will remain even if a different copy of the key is obtained after the vision.
* The keys yielded via persuasion are independent of the ones held in the drawer, safe, and on McDonough's person. They will remain where they are if either (or both) of these keys are obtained. When one obtains any copy of the key (or pick the Master lock on Kellogg's house), one will be locked out of all remaining persuasion attempts, and Mama Murphy will not provide the vision to search the stadium chairs.
** Therefore, collectors can get all six copies of the key, by receiving Mama Murphy's vision but waiting to search the chairs until after persuading Geneva, then persuading McDonough, collecting the copy on Geneva's desk, stealing and pickpocketing the other three and finally searching the stadium chairs.
* The dialogue option to propose using Dogmeat will make the Sole Survivor mention his name even if they had not learned it yet (for example, if [[Out of Time]] was skipped or was completed while Dogmeat was not a companion).
* If the player character doesn't have Dogmeat as a companion, the dog will wait outside Kellogg's house when upon exiting, saving the trouble of actually having to "fetch him" as Nick requests.
* If [[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]] has not yet been encountered, by avoiding the [[Red Rocket truck stop]] earlier in the main questline, Nick will call him with a high-pitch frequency whistle and introduce him here, apparently having worked with him in the past.


==Bugs==
{{Palette quêtes FO4}}
* {{Platforms|pc}} If the office is exited through the 2nd floor door or you fast-travel as soon as leaving the agency, Nick will only say "Kellogg's house is this way" and will not move.{{Verify|Verified}}
** Entering the office again and exiting through the main door, or walking towards the main door will fix this.
* {{platforms|xboxone}} Completing the quest does not trigger [[Reunions]].{{verify|type=bug|10:35, July 30, 2019 (UTC)}}


{{Navbox quêtes FO4}}


[[de:Erste Hinweise]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[en:Getting a Clue]]
[[es:Obtener una pista]]
[[pl:W pogoni za tropem]]
[[pt:Procurando Pistas]]
[[ru:Откровение]]
[[uk:Одкровення]]
[[zh:取得線索]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, Administrateurs d’interface, staff, Administrateur
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