PaladinKodiak.txt
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TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
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CitKodiakGallows | Qu'est-ce qu'il y a à dire sur Gallows ? | -- | J'ai appris que vous aviez décroché la cagnotte. Bien joué. Naturellement, je ne vais pas vous demander comment vous avez découvert son nom... | DialogueCi_CitKodiakGallow_00027041_1 |
Qu'est-ce qu'il y a à dire sur Gallows ? | -- | Gallows ? Ce n'est pas un mauvais type, à vrai dire. Il ne dit presque rien et en dehors du combat, rien ne l'intéresse. | DialogueCi_CitKodiakGallow_00027042_1 | |
Qu'est-ce qu'il y a à dire sur Gallows ? | -- | Mais je vais vous dire : c'est l'enfoiré le plus féroce de nous tous. Et boulot, boulot. Nous, ça nous arrive de nous détendre mais pas Gallows. | DialogueCi_CitKodiakGallow_00027042_2 | |
Qu'est-ce qu'il y a à dire sur Gallows ? | -- | Il y a même une cagnotte pour celui qui trouvera son vrai nom. Parlez-en à Glade. Il vous racontera. | DialogueCi_CitKodiakGallow_00027042_3 | |
CitKodiakStory | Comment avez-vous atterri à la Confrérie ? | -- | Oh, maintenant, on veut une histoire. Désolé, je n'ai pas le temps. | DialogueCi_CitKodiakStory_000273EB_1 |
Comment avez-vous atterri à la Confrérie ? | -- | Bon, voilà une histoire. La raison de ma présence ici, c'est l'Aîné Lyons. Vous voyez, j'ai grandi à Pitt. J'imagine que vous ne savez pas où c'est ? | DialogueCi_CitKodiakStory_000273EC_1 | |
Comment avez-vous atterri à la Confrérie ? | -- | C'est à environ 500 kilomètres au nord-ouest. Un lieu de cauchemar : le confluent de trois rivières irradiées. Les gens étaient... pas bien. | DialogueCi_CitKodiakStory_000273EC_2 | |
Comment avez-vous atterri à la Confrérie ? | -- | La Confrérie de l'Acier a déboulé là-bas pour y mettre de l'ordre. Elle appelait ça "le Fléau". | DialogueCi_CitKodiakStory_000273EC_3 | |
CitKodiakStory1 | Qu'est-ce que c'était, le Fléau ? | -- | Une opération de la Confrérie. Elle est venue tout nettoyer. La plupart des gens avaient muté ou étaient atteints de tumeurs. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273EE_1 |
Qu'est-ce que c'était, le Fléau ? | -- | Et ces gens... des bandes de violeurs, de tortionnaires... c'était le chaos total. Le Fléau était ce qui pouvait arriver de mieux. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273EE_2 | |
Qu'est-ce que c'était, le Fléau ? | -- | C'était il y a bien longtemps, avant qu'on fortifie la Citadelle. Ça a fait partie des premières recos de la Confrérie dans la région. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273EE_4 | |
Qu'est-ce que c'était, le Fléau ? | -- | Une nuit, un groupe de Frères mené par le paladin Lyons est descendu en ville depuis Mount Wash, abattant tous ceux qui résistaient. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273EE_3 | |
Qu'est-ce que c'était, le Fléau ? | -- | Elle était en très nette infériorité numérique. Pourtant, elle a rasé toute la ville. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273EE_5 | |
CitKodiakStory1a | Comment vous en êtes-vous sorti ? | -- | Au cours de ce nettoyage, la Confrérie a embarqué tous les enfants sains qu'elle a trouvés. Il n'y en avait pas beaucoup. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273DD_1 |
Comment vous en êtes-vous sorti ? | -- | Peut-être une vingtaine, dont moi. Plus on était jeunes, moins le risque de mutation était élevé. Ça a été moche, mais il fallait le faire. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273DD_2 | |
Comment vous en êtes-vous sorti ? | -- | Je n'oublierai jamais la vue de la Confrérie descendant de la montagne à l'aube. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273DD_3 | |
CitKodiakStory1a1 | Comment êtes-vous arrivés ici ? | -- | L'Aîné Lyons nous a tous ramenés à la Citadelle. Il a dit que c'était l'endroit le plus sûr qu'il connaissait. Sa conversion n'est toujours pas finie. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273FD_1 |
Comment êtes-vous arrivés ici ? | -- | Il nous a intégrés aux initiés et a gardé l'oeil sur nous. Il était dur, mais il nous a appris à survivre. Il est comme un père pour moi. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273FD_2 | |
CitKodiakStory1a1a | C'est assez incroyable, Kodiak. | -- | Non. L'incroyable, c'est l'Aîné Lyons. Il a tout risqué, malgré son infériorité en hommes et en armes. Je ne pourrai jamais assez le remercier. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273F9_1 |
C'est assez incroyable, Kodiak. | -- | Alors, je fais de mon mieux pour servir la Confrérie. Je sais que c'est ce qu'il souhaite, en réalité. Je suis sûr que vous comprendrez un jour. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273F9_2 | |
CitKodiakStory1a1b | Oh, c'est fini ? Pardon, j'ai piqué du nez... | -- | Vous trouvez ça drôle ? L'Aîné Lyons est un homme bien qui a pris de gros risques pour les Terres désolées. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273E9_1 |
Oh, c'est fini ? Pardon, j'ai piqué du nez... | -- | Si vous lui manquez, ou me manquez, encore de respect, je vous le ferai regretter. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273E9_2 | |
CitKodiakStory1a2 | Qu'est-ce qui est arrivé à vos parents ? | -- | Je n'en sais rien. Je ne les ai jamais connus. J'ai vécu dans la rue en me battant avec les rats pour bouffer. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273E8_1 |
CitKodiakStory1a3 | Qu'est-ce qui est arrivé aux autres enfants de Pitt ? | -- | Tous sont devenus des initiés. Puis, pour la plupart, des Frères. Beaucoup sont tombés au combat. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273E1_1 |
Qu'est-ce qui est arrivé aux autres enfants de Pitt ? | -- | Je suis le seul survivant du Fléau de Pitt stationné à la Citadelle. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273E1_2 | |
CitKodiakStory1a4 | C'est horrible ! Comment la Confrérie a-t-elle pu faire ça ? | -- | Normalement, je vous aurais cassé la gueule pour avoir dit ça. Mais comme vous ne savez pas ce qu'était Pitt, je laisse couler. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273E0_1 |
C'est horrible ! Comment la Confrérie a-t-elle pu faire ça ? | -- | Cet endroit me donne encore des cauchemars. Au bout de trente ans et de pas mal d'horreurs, Pitt reste mon pire souvenir. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273E0_2 | |
C'est horrible ! Comment la Confrérie a-t-elle pu faire ça ? | -- | Ça a été moche, c'est clair. Moralement douteux ? Aussi. Mais il n'y avait pas d'autre solution. La ville devait disparaître. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273E0_3 | |
CitKodiakStory1b | Qu'est-ce qui les a rendus si terribles ? | -- | Les rivières. Après la guerre, elles coulaient toujours, mais irradiées, et remplies de Dieu sait quoi d'autre. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273DF_1 |
Qu'est-ce qui les a rendus si terribles ? | -- | J'ai vu des choses qu'on ne peut pas décrire. J'avais, quoi... huit ans quand je suis parti ? Une sacrée épreuve pour un gamin. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273DF_2 | |
CitKodiakStory1c | Hein ? Pardon, vous disiez ? | -- | Eh, c'est vous qui m'avez demandé de raconter. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273DE_1 |
CitKodiakStory1c1 | Ouais, désolé(e). Continuez. | -- | Ouais... Bon, où en étais-je ? Oh, oui. La Confrérie est venue nettoyer Pitt la nuit du Fléau. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273E2_1 |
CitKodiakStory1c2 | C'était avant que je sache à quel point c'était gonflant. | -- | Alors, inutile de continuer. Allez au diable. | DialogueCi_CitKodiakStory1_000273EA_1 |
CitKodiakStory2 | Ça a l'air d'être un endroit sympa. Vous devriez y retourner. | -- | Oh, ça... Ce n'était pas malin. Très bien, pas d'histoire pour vous. | DialogueCi_CitKodiakStory2_000273DC_1 |
CitTownCitadelEND | C'est tout ce qu'il me fallait. | -- | Si vous le dites. | DialogueCi_CitTownCitadelE_0003883F_1 |
DLC03AudioHolotapesWQ01Recording | DLC03AudioHolotapesWQ01Recording | -- | Salut, c'est Split Jack. J'enregistre ça parce que je suis sûr qu'y en a pas la moitié qui sait lire. Mais vaudrait mieux pas laisser traîner ce truc. | DLC03Audio_DLC03AudioHolot_00003B2F_2 |
DLC03AudioHolotapesWQ01Recording | -- | Si t'entends ça, c'est parce qu'un de mes gars pense qu'on peut te faire confiance. S'il se goure, t'es mort. Mais s'il a raison, t'es déjà riche ! | DLC03Audio_DLC03AudioHolot_00003B2F_3 | |
DLC03AudioHolotapesWQ01Recording | -- | Alors, voilà : on attaque les mules de flotte pendant que la Confrérie est occupée avec l'Enclave. Bientôt, on contrôlera toute les livraisons d'eau. | DLC03Audio_DLC03AudioHolot_00003B2F_8 | |
DLC03AudioHolotapesWQ01Recording | -- | Ensuite, on offrira nos "services de protection". Les Terres désolées, c'est dangereux. Alors, on VENDRA l'eau à ceux qui en veulent. | DLC03Audio_DLC03AudioHolot_00003B2F_9 | |
DLC03AudioHolotapesWQ01Recording | -- | Si ça te branche, participe à la prochaine embuscade. Ensuite, planque l'eau - les autres te montreront où - et va chez Mamie Sparkle. | DLC03Audio_DLC03AudioHolot_00003B2F_4 | |
DLC03AudioHolotapesWQ01Recording | -- | Mamie adore avoir de la visite et sait la boucler. Et puis, son ragoût est fameux. Alors, c'est chez elle qu'on se réunit. | DLC03Audio_DLC03AudioHolot_00003B2F_5 | |
DLC03AudioHolotapesWQ01Recording | -- | Le quai de Wilhelm. Sur le fleuve. Te perds pas en route. | DLC03Audio_DLC03AudioHolot_00003B2F_7 | |
DLC03AudioHolotapesWQ01Recording | -- | Oh, et retiens le mot de passe. C'est "Ragoût de Fangeux". Si tu l'oublies, viens pas te plaindre. On te butera. Sans rire. | DLC03Audio_DLC03AudioHolot_00003B2F_6 | |
DLC03TLCitadelEnclave | Alors... Des idées sur l'Enclave ? | -- | Si la partie est réglo, c'est la Confrérie qui gagnera. C'est tout ce qu'il y a à dire. | DLC03Dialo_DLC03TLCitadelE_0000583D_1 |
Alors... Des idées sur l'Enclave ? | -- | Je ne sais pas quoi penser. Des hommes, on peut les tuer. Un missile qui sort de nulle part, comment faire pour battre ça ? | DLC03Dialo_DLC03TLCitadelE_0000583E_1 | |
Alors... Des idées sur l'Enclave ? | -- | Tant qu'on maintiendra la pression, on en viendra à bout. Mais il ne faut pas se relâcher. | DLC03Dialo_DLC03TLCitadelE_0000583F_1 | |
FF02DogtagsFound | I found a Brotherhood Holotag. What should I do with it? | -- | Talk to Scribe Jameson. She is our keeper of the Scrolls. She will want to know what you have found. | FreeformDC_FF02DogtagsFoun_0001EDC4_1 |
FFDCDogtagsFound1 | Où vais-je trouver le scribe Jameson ? | -- | Elle passe le plus clair de son temps aux Archives. Vous la trouverez dans le cercle A, près du grand hall. | FreeformDC_FFDCDogtagsFoun_0002E01B_1 |
FFDCDogtagsFound2 | Très bien, alors. | -- | J'aime bien rendre service. | FreeformDC_FFDCDogtagsFoun_0002E023_1 |
FFPAWho | Quelqu'un au sein de la Citadelle peut-il me montrer comment porter une armure assistée ? | -- | Gunny peut sûrement vous former, mais il ne le fera pas. Pas sans la permission de l'Aîné Lyons. Demandez-la-lui. Il est souvent près du labo. | FreeformPowerArmor_FFPAWho_000612B7_2 |
Quelqu'un au sein de la Citadelle peut-il me montrer comment porter une armure assistée ? | -- | Le paladin Gunny peut vous former, mais il vous faudra d'abord la permission de l'Aîné Lyons. Il est généralement près du labo. | FreeformPowerArmor_FFPAWho_000612D4_1 | |
GREETING | GREETING | -- | Qu'est-ce qu'il vous faut ? | DLC03Dialo_GREETING_000097F9_1 |
GREETING | -- | Il vous faut quelque chose ? | DLC03Dialo_GREETING_0000BB9B_1 | |
GREETING | -- | Ça fait plaisir de vous voir. | DLC03Dialo_GREETING_0000BB9C_1 | |
GREETING | -- | Pour l'Aîné Lyons ! | DialogueCitadel_GREETING_000BCC04_1 | |
GREETING | -- | Bonne chance ! | DialogueCitadel_GREETING_000BCC05_1 | |
GREETING | -- | C'est comme si on tenait déjà le Projet Pureté ! | DialogueCitadel_GREETING_000BCC06_1 | |
GREETING | -- | Ça fait plaisir de vous revoir en un seul morceau. Vous arrivez à temps pour l'action. Allez voir l'Aîné Lyons au labo. | DialogueCitadel_GREETING_000BCC08_1 | |
GREETING | -- | Vous revoilà ! Écoutez, il se passe quelque chose. Vous devez aller tout de suite au labo voir l'Aîné Lyons ! | DialogueCitadel_GREETING_000BCC09_1 | |
GREETING | -- | C'est agréable de vous revoir. Mais vous feriez bien d'aller vite au labo rendre compte à l'Aîné Lyons. | DialogueCitadel_GREETING_000BCC0A_1 | |
GREETING | -- | Ça fait plaisir de vous voir, mais avez-vous parlé à l'Aîné Lyons ? Il est au niveau du labo, près du robot. | DialogueCitadel_GREETING_000BCC0B_1 | |
GREETING | -- | Vous devez aller voir l'Aîné Lyons au plus vite. Il est avec le robot. | DialogueCitadel_GREETING_000BCC0C_1 | |
GREETING | -- | Salut. Je m'appelle Greg, Greg Bear. Tout le monde ici m'appelle Kodiak. | DialogueCitadel_GREETING_00019492_1 | |
GREETING | -- | On m'a parlé de ce chantier au purificateur. Pas de souci, vous êtes en sûreté ici. | DialogueCitadel_GREETING_00019492_3 | |
GREETING | -- | Bonjour. | DialogueCitadel_GREETING_0002395D_1 | |
GREETING | -- | Je m'agenouille devant la puissance de l'acier. | DialogueCitadel_GREETING_0002395E_1 | |
GREETING | -- | En quoi puis-je vous aider ? | DialogueCitadel_GREETING_0002395F_1 | |
GREETING | -- | En quoi puis-je vous aider ? | DialogueCitadel_GREETING_00024133_1 | |
GREETING | -- | Il n'y a rien à voir ici. | GenericBro_GREETING_000B172C_1 | |
GREETING | -- | Rien à signaler. | GenericBro_GREETING_000B172D_1 | |
GREETING | -- | Passez votre chemin. | GenericBro_GREETING_000B1755_1 | |
GREETING | -- | Circulez, d'accord ? | GenericBro_GREETING_000B1757_1 | |
GREETING | -- | Tout est réglo. | GenericBro_GREETING_0000BB98_1 | |
GREETING | -- | Tout va bien ici. | GenericBro_GREETING_0000BB99_1 | |
GREETING | -- | On tient ce secteur. | GenericBro_GREETING_0000BB9A_1 | |
GREETING | -- | Quels sont les besoins ? | GenericAdult_GREETING_000038C8_1 | |
GREETING | -- | Ouais ? | Generic_GREETING_000038C2_1 | |
GREETING | -- | Salut. | Generic_GREETING_0004C18B_1 | |
PLAYERFIREWEAPON | PLAYER FIRE WEAPON | -- | Woh, woh, doucement ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCD_1 |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Eh, ça suffit ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCE_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Attention ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCF_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Pas si près ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A6_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | J'espère que vous savez ce que vous faites. | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A7_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Arrêtez ça, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A8_1 | |
PLAYERINIRONSITES | PLAYER IN IRON SITES | -- | Ne pointez pas ce truc sur moi. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD0_1 |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Eh, ça suffit. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD1_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Qu'est-ce que vous fabriquez ? | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD3_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Attention avec ça ! | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD2_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Ce n'est pas une bonne idée. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_0004C16E_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Du calme. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_0004C16F_1 | |
PLAYERKNOCKOVEROBJECTS | PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Attention, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCA_1 |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Oh, allez. Faites un peu attention à ce que vous faites. | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCB_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Arrêtez. | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCC_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Eh, faut faire attention ! | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CC9_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Si vous regardiez où vous mettez les pieds ? | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_0004C163_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Vous cherchez à faire quoi, là ? | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_0004C164_1 | |
PLAYERLAYMINE | PLAYER LAY MINE | -- | Vous savez ce que vous faites, là, hein ? | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBC_1 |
PLAYER LAY MINE | -- | Woh, doucement avec ce truc. | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBD_1 | |
PLAYER LAY MINE | -- | N'allez pas vous faire sauter, hein ? | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBE_1 | |
PLAYER LAY MINE | -- | Vous pensez vraiment que c'est une bonne idée ? | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_0004C15E_1 | |
PLAYER LAY MINE | -- | J'espère que vous savez ce que vous faites. | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_0004C15F_1 | |
PLAYERLOCKEDOBJECT | PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Si vous jouez avec ça, on va avoir un problème. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54C_1 |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | J'espère vraiment que vous ne songez pas à entrer là-dedans. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54D_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | C'est verrouillé pour une bonne raison. Ne vous faites pas d'illusions. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54E_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Oui, c'est verrouillé. Et, oui, je vous vois lorgner dessus... | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54F_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Inutile de penser à entrer là-dedans. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D550_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Si c'est fermé, c'est pour une bonne raison. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D551_1 | |
PLAYERPICKPOCKET | PLAYER PICKPOCKET | -- | N'y pensez même pas. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D562_1 |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Qu'est-ce que vous fabriquez ? | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D563_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Je vous surveille. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D564_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Eh, pas de mains baladeuses. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D565_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Vous ne vous en tirerez pas comme ça. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D566_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Pas une bonne idée. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D567_1 | |
PLAYERSWINGMELEEWEAPON | PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Attention avec ce truc, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC6_1 |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Est-ce vraiment nécessaire ? | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC8_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Eh, ça suffit. | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC7_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Si vous alliez agiter ce truc ailleurs ? | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C168_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Attention avec ça. | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C169_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Arrêtez de faire ça si près de moi. | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C16A_1 | |
PLAYERTHROWGRENADE | PLAYER THROW GRENADE | -- | À couvert ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CC0_1 |
PLAYER THROW GRENADE | -- | Attention ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CC1_1 | |
PLAYER THROW GRENADE | -- | Regardez ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CBF_1 | |
PLAYER THROW GRENADE | -- | C'est quoi, ça ? | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_0004C174_1 | |
PLAYER THROW GRENADE | -- | Grenade ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_0004C175_1 | |
PLAYERZKEYOBJECT | PLAYER Z KEY OBJECT | -- | Oh, ça va. Arrêtez ça. | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CB9_1 |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | Posez ça, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CBA_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | On arrête, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CBB_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | Est-ce vraiment nécessaire ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C157_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | On s'amuse bien avec ça ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C158_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | On aime bien jouer, hein ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C159_1 | |
SpeechChallengeFailure | SpeechChallengeFailure | -- | Ça ne marchera pas sur moi. | GenericAdu_SpeechChallenge_00067566_1 |
TLCitadelEnclave | Alors... des idées au sujet de l'Enclave ? | -- | Sous leur armure, il y a de la viande, et la viande, ça se hache. | DialogueCi_TLCitadelEnclav_000B997B_1 |
TLCitadelSuperMutant | Des tuyaux à me donner sur les super mutants ? | -- | Oh, j'ai tué plus de ces monstres jaunes que n'importe qui dans la Troupe. Sauf peut-être Gallows, avec ses expéditions nocturnes. | DialogueCi_TLCitadelSuperM_000B9993_1 |
TLLyonsPride | Qu'est-ce qu'il y a à savoir sur la Troupe de Lyons ? | -- | Ah, la Confrérie, c'est une chose, mais la Troupe... Les meilleurs des meilleurs. Chacun d'entre nous. Choisis par la Sentinelle Lyons en personne. | DialogueCi_TLLyonsPride_000B879D_1 |
TLPrideJob | Qu'est-ce qu'on fait dans le coin ? | Quel est votre spécialité de combat dans la Troupe de Lyons ? | Oh, je fais de tout. Reco, démolition, assaut tactique. Je suis l'homme à tout faire de la Troupe, on peut dire. | DialogueCitadel_TLPrideJob_000273E7_1 |
Combat[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
AcceptYield | AcceptYield | -- | Une sage décision. | GenericBro_AcceptYield_00086C20_1 |
AcceptYield | -- | Mieux vaut ne pas réessayer ça. | GenericAdult_AcceptYield_00052042_1 | |
Assault | Assault | -- | Mon garçon, vous avez perdu la tête ? | DialogueCitadel_Assault_00027406_1 |
Assault | -- | Jeune fille, vous avez perdu la tête ? | DialogueCitadel_Assault_00027407_1 | |
Assault | -- | Vous avez perdu la tête ? | DialogueCitadel_Assault_00027408_1 | |
Assault | -- | Vous savez à qui vous avez affaire ? | DialogueCitadel_Assault_00027409_1 | |
Assault | -- | Vous osez attaquer un membre de la Confrérie de l'Acier ? | DialogueCitadel_Assault_0002740A_1 | |
Assault | -- | On m'attaque ! | GenericBrotherhood_Assault_00086C24_1 | |
Assault | -- | Engagement par un hostile ! Je demande des renforts ! | GenericBrotherhood_Assault_00086C25_1 | |
Assault | -- | À l'assaut ! | GenericBrotherhood_Assault_00086C26_1 | |
Assault | -- | Ça, c'était inutile ! | GenericAdult_Assault_00052035_1 | |
Assault | -- | À l'assaut ! À l'assaut ! | GenericAdult_Assault_00052036_1 | |
Assault | -- | Sale lâche ! | GenericAdult_Assault_00052037_1 | |
Assault | -- | Mais qu'est-ce que... | GenericAdult_Assault_00052038_1 | |
Attack | Attack | -- | Pour la Citadelle ! | DialogueCitadel_Attack_00027447_1 |
Attack | -- | Vous allez crever ici ! | DialogueCitadel_Attack_00027448_1 | |
Attack | -- | Vous osez verser le sang sur cette terre sacrée ? | DialogueCitadel_Attack_00027449_1 | |
Attack | -- | Pour l'Aîné Lyons ! | DialogueCitadel_Attack_0002744A_1 | |
Attack | -- | Vous ne valez pas mieux que cette vermine mutante... | DialogueCitadel_Attack_00027450_1 | |
Attack | -- | J'aurais besoin d'aide ici ! | GenericBrotherhood_Attack_00022420_1 | |
Attack | -- | C'est moi ou ça empire vraiment ? | GenericBrotherhood_Attack_0002925F_1 | |
Attack | -- | Bon sang ! Vous allez crever, oui ? | GenericBrotherhood_Attack_00022421_1 | |
Attack | -- | On sait tous les deux comment ça finit, saleté de mutant ! | GenericBrotherhood_Attack_00022422_1 | |
Attack | -- | J'ai un cadeau pour toi, Frankenstein ! | GenericBrotherhood_Attack_0002925E_1 | |
Attack | -- | Engagement ! | GenericBrotherhood_Attack_000198CC_1 | |
Attack | -- | Aggghhh ! | GenericBrotherhood_Attack_00022424_1 | |
Attack | -- | Besoin d'aide ici ! | GenericBrotherhood_Attack_00022427_1 | |
Attack | -- | On ouvre les yeux ! | GenericBrotherhood_Attack_00029331_1 | |
Attack | -- | Nous vous surpassons en entraînement et en armement. Rendez-vous. | GenericBrotherhood_Attack_00086CC5_1 | |
Attack | -- | Les Terres désolées effaceront ton souvenir. | GenericBrotherhood_Attack_00086CC6_1 | |
Attack | -- | Concentration des tirs ! | GenericBrotherhood_Attack_00086CC7_1 | |
Attack | -- | Frères ! Ne faites qu'un ! | GenericBrotherhood_Attack_00086CC8_1 | |
Attack | -- | Cible acquise ! | GenericBrotherhood_Attack_00086CC9_1 | |
Attack | -- | Tirs en cours ! | GenericBrotherhood_Attack_00086CCA_1 | |
Attack | -- | Je les ai en visée ! | GenericBrotherhood_Attack_00086CCB_1 | |
Attack | -- | On ouvre le feu ! | GenericBrotherhood_Attack_00086CCC_1 | |
Attack | -- | Courage, Frères ! | GenericBrotherhood_Attack_00086CCD_1 | |
Attack | -- | Envoyez tout ! | GenericBrotherhood_Attack_00086CCE_1 | |
Attack | -- | Désignation ! | GenericBrotherhood_Attack_00086CCF_1 | |
Attack | -- | La Confrérie doit tenir ! | GenericBrotherhood_Attack_00086CD0_1 | |
Attack | -- | En voilà un autre ! | GenericBrotherhood_Attack_00086CD1_1 | |
Attack | -- | Hostile en approche ! | GenericBrotherhood_Attack_00086CD2_1 | |
Attack | -- | Engagement ! | GenericBrotherhood_Attack_00086CD3_1 | |
Attack | -- | J'en ai encore plein ! Allez ! | GenericBrotherhood_Attack_00086CD4_1 | |
Attack | -- | Continuez à tirer ! | GenericAdult_Attack_00029316_1 | |
Attack | -- | Abattez-le ! | GenericAdult_Attack_0001511B_1 | |
Attack | -- | Allumez-le ! | GenericAdult_Attack_0001511D_1 | |
Attack | -- | Besoin d'aide avec celui-là ! | GenericAdult_Attack_00015055_1 | |
Attack | -- | Je l'ai touché ? | GenericAdult_Attack_0004D593_1 | |
Attack | -- | Tuez-le ! | GenericAdult_Attack_00015057_1 | |
Attack | -- | Clouez-les sur place ! | GenericAdult_Attack_00015058_1 | |
Attack | -- | Ouais ? Ouais ? T'en veux ? | GenericAdult_Attack_0001511E_1 | |
Attack | -- | Changement de batteur ! | GenericAdult_Attack_0001505A_1 | |
Attack | -- | Huargh ! | GenericAdult_Attack_0001511F_1 | |
Attack | -- | Ggrrrr ! | GenericAdult_Attack_00015120_1 | |
Attack | -- | Arrggh ! | GenericAdult_Attack_00015121_1 | |
Attack | -- | Ça te plaît ? | GenericAdult_Attack_00029263_1 | |
Attack | -- | C'est ça, c'est ça. | GenericAdult_Attack_0002925D_1 | |
Attack | -- | Qu'est-ce qu'il y a, hein ? On ne supporte pas la vue de son propre sang ? | GenericAdult_Attack_0004D58A_1 | |
Attack | -- | Bon sang ! | GenericAdult_Attack_0004D58B_1 | |
Attack | -- | J'en ai d'autres en stock. | GenericAdult_Attack_0004D58C_1 | |
Attack | -- | Ouais ! Ouais ! | GenericAdult_Attack_0004D58D_1 | |
Attack | -- | Allez ! | GenericAdult_Attack_0004D58E_1 | |
Attack | -- | Ça suffit ? | GenericAdult_Attack_0004D58F_1 | |
Attack | -- | Ouais ! | GenericAdult_Attack_0004D590_1 | |
Attack | -- | Ça te plaît, enflure ? | GenericAdult_Attack_0004D591_1 | |
Attack | -- | Tu en veux encore ? | GenericAdult_Attack_0004D592_1 | |
Attack | -- | Allez ! | GenericAdult_Attack_0004D594_1 | |
Attack | -- | Ne les laissez pas filer ! | GenericAdult_Attack_0004D595_1 | |
AvoidThreat | AvoidThreat | -- | En approche ! | GenericBro_AvoidThreat_00086C61_1 |
AvoidThreat | -- | Attention ! | GenericBro_AvoidThreat_00086C62_1 | |
AvoidThreat | -- | Attention ! | GenericBro_AvoidThreat_00086C63_1 | |
AvoidThreat | -- | Menace détectée ! | GenericBro_AvoidThreat_00086C64_1 | |
AvoidThreat | -- | Dégagez le secteur ! | GenericBro_AvoidThreat_00086C65_1 | |
AvoidThreat | -- | On se met à couvert ! | GenericBro_AvoidThreat_00086C66_1 | |
AvoidThreat | -- | Regardez ! | GenericAdult_AvoidThreat_0001FB61_1 | |
AvoidThreat | -- | Ça va exploser ! | GenericAdult_AvoidThreat_0001FB62_1 | |
AvoidThreat | -- | Nom de Dieu ! | GenericAdult_AvoidThreat_00022A8F_1 | |
AvoidThreat | -- | Attention ! | GenericAdult_AvoidThreat_00022A91_1 | |
AvoidThreat | -- | Attention ! | GenericAdult_AvoidThreat_00022A92_1 | |
AvoidThreatResponse | AvoidThreatResponse | -- | Woh ! | GenericBro_AvoidThreatResp_00086D22_1 |
AvoidThreatResponse | -- | À couvert ! | GenericBro_AvoidThreatResp_00086D23_1 | |
AvoidThreatResponse | -- | Protégez-vous ! | GenericBro_AvoidThreatResp_00086D24_1 | |
AvoidThreatResponse | -- | C'est amorcé ! | GenericBro_AvoidThreatResp_00086D25_1 | |
Death | Death | -- | Nooon... | DialogueCitadel_Death_0002742F_1 |
Death | -- | Frères... | DialogueCitadel_Death_00027430_1 | |
Death | -- | Gaaah ! | Generic_Death_000208D3_1 | |
Death | -- | Argh ! | Generic_Death_0001FB58_1 | |
Death | -- | Argh ! | Generic_Death_000208D4_1 | |
Death | -- | Ahhh ! | Generic_Death_0001FB59_1 | |
Death | -- | Ahhh ! | Generic_Death_000208D5_1 | |
Death | -- | Nooon ! | Generic_Death_0001FB5A_1 | |
Death | -- | Nooon ! | Generic_Death_000208D6_1 | |
Death | -- | Agggghhh ! | Generic_Death_00020712_1 | |
Death | -- | Oohhh ! | Generic_Death_00020713_1 | |
DeathResponse | DeathResponse | -- | Un Frère est tombé ! | DialogueCi_DeathResponse_0002740C_1 |
DeathResponse | -- | Vous osez prendre la vie d'un membre de la Confrérie de l'Acier ? | DialogueCi_DeathResponse_0002740D_1 | |
DeathResponse | -- | Il a eu une belle mort. | DialogueCi_DeathResponse_0002740E_1 | |
DeathResponse | -- | Concentrez-vous, Frères. Concentrez-vous sur l'ennemi ! | DialogueCi_DeathResponse_0002740F_1 | |
DeathResponse | -- | Qu'il ne soit pas mort pour rien ! | DialogueCi_DeathResponse_00027410_1 | |
DeathResponse | -- | Homme à terre ! | GenericBro_DeathResponse_00086CF7_1 | |
DeathResponse | -- | On a perdu un homme. | GenericBro_DeathResponse_00086CF8_1 | |
DeathResponse | -- | Je rends compte... on a un homme à terre. | GenericBro_DeathResponse_00086CF9_1 | |
DeathResponse | -- | Non ! Bon sang... | GenericBro_DeathResponse_00086CFA_1 | |
DeathResponse | -- | Je vais leur faire payer ça. | GenericBro_DeathResponse_00086CFB_1 | |
DeathResponse | -- | Allez en paix, Frère. | GenericBro_DeathResponse_00086CFC_1 | |
DeathResponse | -- | Ils l'ont tué ! | GenericAdult_DeathResponse_0001FB5F_1 | |
DeathResponse | -- | Ils l'ont tuée ! | GenericAdult_DeathResponse_0001FB60_1 | |
FireExplosive | FireExplosive | -- | Voyons s'ils réussissent à esquiver ça ! | GenericBro_FireExplosive_00086C33_1 |
FireExplosive | -- | Ça va sauter ! | GenericBro_FireExplosive_00086C34_1 | |
FireExplosive | -- | Grenade ! | GenericBro_FireExplosive_00086C35_1 | |
FireExplosive | -- | En approche ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA2_1 | |
FireExplosive | -- | À couvert ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA3_1 | |
FireExplosive | -- | Ça va sauter ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA4_1 | |
FireExplosive | -- | À terre ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA5_1 | |
FireExplosive | -- | Regardez ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA6_1 | |
Flee | Flee | -- | Repli ! | GenericBrotherhood_Flee_00086CAE_1 |
Flee | -- | Repli ! | GenericBrotherhood_Flee_00086CAF_1 | |
Flee | -- | Désengagement ! | GenericBrotherhood_Flee_00086CB1_1 | |
Flee | -- | À l'aide ! | GenericAdult_Flee_00022A76_1 | |
Flee | -- | Sauve qui peut ! | GenericAdult_Flee_0004D556_1 | |
Flee | -- | On est débordés ! | GenericAdult_Flee_0004D558_1 | |
Flee | -- | C'est sans espoir ! | GenericAdult_Flee_0004D559_1 | |
Flee | -- | Je me casse ! | GenericAdult_Flee_0004D55B_1 | |
Flee | -- | Tirons-nous d'ici ! | GenericAdult_Flee_00022A78_1 | |
GuardTrespass | GuardTrespass | -- | C'est une zone interdite. | GenericBro_GuardTrespass_00086CBF_1 |
GuardTrespass | -- | Partez. L'emploi de la force létale a été autorisé. | GenericBro_GuardTrespass_00086CC0_1 | |
GuardTrespass | -- | Vous commettez une intrusion. Partez immédiatement. | GenericBro_GuardTrespass_00086CC1_1 | |
GuardTrespass | -- | Cette zone est interdite. | GenericBro_GuardTrespass_00086CC2_1 | |
GuardTrespass | -- | Partez vite avant que je donne l'alerte. | GenericBro_GuardTrespass_00086CC3_1 | |
GuardTrespass | -- | Ce n'est qu'un avertissement. Partez ou préparez-vous aux conséquences. | GenericBro_GuardTrespass_00086CC4_1 | |
GuardTrespass | -- | Vous ! Cassez-vous ! | GenericAdult_GuardTrespass_00022A93_1 | |
GuardTrespass | -- | Du vent ! | GenericAdult_GuardTrespass_00017194_1 | |
GuardTrespass | -- | Dernier avertissement. On dégage, et vite. | GenericAdult_GuardTrespass_00050FFE_1 | |
GuardTrespass | -- | Dernier avertissement. Dégagez. | GenericAdult_GuardTrespass_00051000_1 | |
GuardTrespass | -- | Vous feriez mieux de vous tirer. | GenericAdult_GuardTrespass_00051001_1 | |
GuardTrespass | -- | Je vous ai dit de partir. Vous feriez mieux d'écouter. | GenericAdult_GuardTrespass_00051003_1 | |
GuardTrespass | -- | Vous n'avez rien à faire ici. | GenericAdult_GuardTrespass_00051008_1 | |
GuardTrespass | -- | On avance. | GenericAdult_GuardTrespass_00022A96_1 | |
GuardTrespass | -- | Si vous tenez à la vie, vous feriez mieux de filer. | GenericAdult_GuardTrespass_00017193_1 | |
Hit | Hit | -- | C'est le dernier avertissement. Après, c'est la mort. | GenericFriendlyFire_Hit_000345B3_1 |
Hit | -- | Encore un truc de ce genre et c'est la mort. | GenericFriendlyFire_Hit_000345B4_1 | |
Hit | -- | Mieux vaut ne pas recommencer. Dernier avertissement. | GenericFriendlyFire_Hit_000345B5_1 | |
Hit | -- | C'est quoi, ça ? | GenericFriendlyFire_Hit_000345B6_1 | |
Hit | -- | Attention ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345B7_1 | |
Hit | -- | Ça suffit, là ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345B8_1 | |
Hit | -- | On est dans le même camp ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345B9_1 | |
Hit | -- | Qu'est-ce que vous fabriquez ? | GenericFriendlyFire_Hit_000345BA_1 | |
Hit | -- | Attention avec ça ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345BB_1 | |
Hit | -- | Ma tête... | GenericBrotherhood_Hit_00086CE8_1 | |
Hit | -- | Mon bras ! | GenericBrotherhood_Hit_00086CE9_1 | |
Hit | -- | Blessure au bras ! | GenericBrotherhood_Hit_00086CEA_1 | |
Hit | -- | Blessure à la jambe ! | GenericBrotherhood_Hit_00086CEB_1 | |
Hit | -- | Aggh ! | GenericBrotherhood_Hit_000198AD_1 | |
Hit | -- | Uggh ! | GenericBrotherhood_Hit_000198AE_1 | |
Hit | -- | Ahhh ! | GenericBrotherhood_Hit_000198B4_1 | |
Hit | -- | On reçoit des tirs. | GenericBrotherhood_Hit_000198B5_1 | |
Hit | -- | Ooumf ! | GenericBrotherhood_Hit_000198B6_1 | |
Hit | -- | Aggh ! Si ça s'appelle une armure assistée, c'est pour une bonne raison, monstre ! | GenericBrotherhood_Hit_00093BAF_1 | |
Hit | -- | Bon sang ! | GenericBrotherhood_Hit_000198B7_1 | |
Hit | -- | Ahhh ! | GenericAdult_Hit_00015128_1 | |
Hit | -- | Bon sang ! | GenericAdult_Hit_000208E4_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_00015122_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_000208D8_1 | |
Hit | -- | Oumf ! | Generic_Hit_00015123_1 | |
Hit | -- | Oumf ! | Generic_Hit_000208DA_1 | |
Hit | -- | Argh ! | Generic_Hit_00015124_1 | |
Hit | -- | Argh ! | Generic_Hit_000208DC_1 | |
Hit | -- | Ahh ! | Generic_Hit_00015125_1 | |
Hit | -- | Ahh ! | Generic_Hit_000208DE_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_00015126_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_000208E0_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_000208E1_1 | |
Hit | -- | Mmpf ! | Generic_Hit_00015127_1 | |
Hit | -- | Mmpf ! | Generic_Hit_000208E2_1 | |
Hit | -- | Mmpf ! | Generic_Hit_000208E3_1 | |
Murder | Meurtre | -- | Oh, Seigneur ! | GenericBrotherhood_Murder_00086D1C_1 |
Meurtre | -- | Assassin ! | GenericBrotherhood_Murder_00086D1D_1 | |
Meurtre | -- | On en a un ici ! | GenericBrotherhood_Murder_00086D1E_1 | |
Meurtre | -- | Mais qu'est-ce que vous avez fait ? | GenericBrotherhood_Murder_00086D1F_1 | |
Meurtre | -- | Vous... Assassin ! | GenericBrotherhood_Murder_00086D20_1 | |
Meurtre | -- | Alerte ! Alerte ! | GenericBrotherhood_Murder_00086D21_1 | |
Meurtre | -- | Qu'est-ce que tu as fait ? | GenericAdult_Murder_00022A7B_1 | |
Meurtre | -- | Oh, mon Dieu ! | GenericAdult_Murder_00022A7C_1 | |
Meurtre | -- | Assassin ! | GenericAdult_Murder_00022A7D_1 | |
Meurtre | -- | Vous l'avez tué ! | GenericAdult_Murder_00022A7E_1 | |
Meurtre | -- | Vous l'avez tuée ! | GenericAdult_Murder_00022A7F_1 | |
Meurtre | -- | Non ! | GenericAdult_Murder_00022A80_1 | |
Meurtre | -- | Vous allez payer pour ça ! | GenericAdult_Murder_00050FF3_1 | |
Meurtre | -- | Vermine d'assassin ! | GenericAdult_Murder_00050FF7_1 | |
MurderNoCrime | MurderNoCrime | -- | Bon débarras. | GenericAdult_MurderNoCrime_00022A9E_1 |
MurderNoCrime | -- | Plutôt lui que moi. | GenericAdult_MurderNoCrime_00051017_1 | |
MurderNoCrime | -- | Plutôt elle que moi. | GenericAdult_MurderNoCrime_00051018_1 | |
Pickpocket | Faire les poches | -- | Au voleur ! | GenericBro_Pickpocket_00086C8D_1 |
Faire les poches | -- | On est en train de me voler ! | GenericBro_Pickpocket_00086C8E_1 | |
Faire les poches | -- | Vous n'avez donc pas de sens moral ? | GenericBro_Pickpocket_00086C8F_1 | |
Faire les poches | -- | Alerte ! Il y a un voleur ! | GenericBro_Pickpocket_00086C90_1 | |
Faire les poches | -- | Eh ! C'est à moi ! | GenericBro_Pickpocket_00086C91_1 | |
Faire les poches | -- | Comment osez-vous ? | GenericBro_Pickpocket_00086C92_1 | |
Faire les poches | -- | Au voleur ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AA8_1 | |
Faire les poches | -- | Un pickpocket ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AA9_1 | |
Faire les poches | -- | Arrêtez ! Au voleur ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AAB_1 | |
Faire les poches | -- | Vous ne pouvez pas faire ça ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AAC_1 | |
Faire les poches | -- | Vous avez volé ça ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AAD_1 | |
PowerAttack | PowerAttack | -- | Huurrraghh ! | Generic_PowerAttack_00022AAF_1 |
PowerAttack | -- | Rrrraaahhh ! | Generic_PowerAttack_00022AB1_1 | |
PowerAttack | -- | Yaargh ! | Generic_PowerAttack_00051FFA_1 | |
PowerAttack | -- | Grrrraah ! | Generic_PowerAttack_00051FFB_1 | |
Steal | Voler | -- | Ça ne vous appartient pas ! | GenericBrotherhood_Steal_00086C7E_1 |
Voler | -- | Remettez ça tout de suite ! | GenericBrotherhood_Steal_00086C7F_1 | |
Voler | -- | Au voleur ! | GenericBrotherhood_Steal_00086C80_1 | |
Voler | -- | Il vaudrait mieux poser ça. | GenericBrotherhood_Steal_00086C81_1 | |
Voler | -- | Alerte ! On nous vole ! | GenericBrotherhood_Steal_00086C82_1 | |
Voler | -- | Ça ne vous appartient pas ! | GenericBrotherhood_Steal_00086C83_1 | |
Voler | -- | Au voleur ! | GenericAdult_Steal_00022AB2_1 | |
Voler | -- | Vous avez volé ça ! | GenericAdult_Steal_00022AB3_1 | |
Voler | -- | Arrêtez ! Au voleur ! | GenericAdult_Steal_00022AB4_1 | |
Voler | -- | Vous ne pouvez pas prendre ça ! | GenericAdult_Steal_00022AB6_1 | |
Voler | -- | Ça ne vous appartient pas ! | GenericAdult_Steal_00022AB7_1 |
Detection[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
AlertIdle | AlertIdle | -- | Se cacher ne servira à rien. | GenericBro_AlertIdle_00086D0F_1 |
AlertIdle | -- | Sortez, qu'on se batte face à face ! | GenericBro_AlertIdle_00086D10_1 | |
AlertIdle | -- | C'est un jeu de lâche ! | GenericBro_AlertIdle_00086D11_1 | |
AlertIdle | -- | Ma patience s'épuise. | GenericBro_AlertIdle_00086D12_1 | |
AlertIdle | -- | Montrez-vous, bon sang ! | GenericBro_AlertIdle_00086D13_1 | |
AlertIdle | -- | C'est n'importe quoi. Montrez-vous ! | GenericBro_AlertIdle_00086D14_1 | |
AlertIdle | -- | Mmh. J'aurais parié que j'avais entendu un truc. | GenericAdult_AlertIdle_0002FBEB_1 | |
AlertIdle | -- | Hein ? | GenericAdult_AlertIdle_0002FBEC_1 | |
AlertIdle | -- | C'était quoi, ça ? | GenericAdult_AlertIdle_0002FBED_1 | |
AlertIdle | -- | Je suis peut-être un peu sur les nerfs. | GenericAdult_AlertIdle_0002FBEF_1 | |
AlertIdle | -- | Il y a quelqu'un ? | GenericAdult_AlertIdle_0002FBF1_1 | |
AlertIdle | -- | Hein ? Qui est là ? | Generic_AlertIdle_0002FBEE_1 | |
AlertToCombat | AlertToCombat | -- | Aux armes, Frères ! Aux armes ! | DialogueCi_AlertToCombat_00027414_1 |
AlertToCombat | -- | Alerte de combat ! Alerte ! Alerte ! | DialogueCi_AlertToCombat_00027415_1 | |
AlertToCombat | -- | À vos armes, Frères ! | DialogueCi_AlertToCombat_00027416_1 | |
AlertToCombat | -- | Défendez la Citadelle ! | DialogueCi_AlertToCombat_00027417_1 | |
AlertToCombat | -- | Hostile dans la cour intérieure ! | DialogueCi_AlertToCombat_00027418_1 | |
AlertToCombat | -- | Il y a un hostile au labo ! | DialogueCi_AlertToCombat_00027419_1 | |
AlertToCombat | -- | Contact hostile dans le cercle A ! Demandons renforts ! | DialogueCi_AlertToCombat_0002741C_1 | |
AlertToCombat | -- | Contact hostile dans le cercle B ! | DialogueCi_AlertToCombat_0002741D_1 | |
AlertToCombat | -- | Tirs en cours ! | GenericBro_AlertToCombat_00086C4E_1 | |
AlertToCombat | -- | Contact confirmé ! Renforts demandés ! | GenericBro_AlertToCombat_000218AC_1 | |
AlertToCombat | -- | Il y en a un ici ! Engagement ! | GenericBro_AlertToCombat_00086C4F_1 | |
AlertToCombat | -- | Contact ennemi ! | GenericBro_AlertToCombat_000218AD_1 | |
AlertToCombat | -- | Tir sur cible hostile ! | GenericBro_AlertToCombat_000218AE_1 | |
AlertToCombat | -- | On a de la compagnie ! | GenericBro_AlertToCombat_00022428_1 | |
AlertToCombat | -- | Regardez ce qu'on a là. | GenericAdult_AlertToCombat_0002FBF3_1 | |
AlertToCombat | -- | Trouvé ! | GenericAdult_AlertToCombat_0002FBF4_1 | |
AlertToCombat | -- | Ha ha ! | GenericAdult_AlertToCombat_0005200F_1 | |
AlertToCombat | -- | Je croyais avoir entendu un truc. | GenericAdult_AlertToCombat_00052010_1 | |
AlertToCombat | -- | Eh ! | GenericAdult_AlertToCombat_00052011_1 | |
AlertToCombat | -- | Ha ha ! On est là ! | Generic_AlertToCombat_0002FBF2_1 | |
AlertToNormal | AlertToNormal | -- | Rien à signaler ici. | GenericBro_AlertToNormal_000218BE_1 |
AlertToNormal | -- | Fausse alerte. Tout est bon. | GenericBro_AlertToNormal_000218BF_1 | |
AlertToNormal | -- | J'ai fouillé le secteur. Rien à signaler. | GenericBro_AlertToNormal_000218C0_1 | |
AlertToNormal | -- | Secteur nettoyé. | GenericBro_AlertToNormal_00086C9C_1 | |
AlertToNormal | -- | Ça m'a l'air bon. | GenericBro_AlertToNormal_00086C9D_1 | |
AlertToNormal | -- | Ça devait être un reflet. | GenericBro_AlertToNormal_00086C9E_1 | |
AlertToNormal | -- | Bah, je dois être un peu sur les nerfs. | GenericAdult_AlertToNormal_0002FBDA_1 | |
AlertToNormal | -- | Quoi que c'ait pu être, ça a filé, maintenant. | GenericAdult_AlertToNormal_0002FBE4_1 | |
AlertToNormal | -- | Mmh. Rien ici, en fin de compte. | GenericAdult_AlertToNormal_00052049_1 | |
AlertToNormal | -- | Il n'y a rien ici. | GenericAdult_AlertToNormal_0005204A_1 | |
AlertToNormal | -- | Peu importe. J'ai mieux à faire. | GenericAdult_AlertToNormal_0005204B_1 | |
AlertToNormal | -- | Je crois que ce n'était rien. | Generic_AlertToNormal_0002FBD2_1 | |
CombatToLost | CombatToLost | -- | Bon sang, je les ai perdus. Recherchez dans le cercle B. | DialogueCi_CombatToLost_0002743D_1 |
CombatToLost | -- | Aucun contact, aucun tué. Envoyez une équipe au labo. Protégez le robot ! | DialogueCi_CombatToLost_0002743E_1 | |
CombatToLost | -- | Où sont-ils allés ? Regardez à l'intérieur ! | DialogueCi_CombatToLost_0002743F_1 | |
CombatToLost | -- | Bon sang. Contact perdu. Je répète, contact perdu. | DialogueCi_CombatToLost_00027441_1 | |
CombatToLost | -- | Restez en éveil, Frères. | DialogueCi_CombatToLost_00027442_1 | |
CombatToLost | -- | Je n'ai aucune cible. | GenericBro_CombatToLost_000218A9_1 | |
CombatToLost | -- | Quelqu'un a eu quelque chose ? | GenericBro_CombatToLost_000218AA_1 | |
CombatToLost | -- | Contact perdu. Lancement de procédure de recherche. | GenericBro_CombatToLost_000218AB_1 | |
CombatToLost | -- | Balayez le secteur. | GenericBro_CombatToLost_00086C2A_1 | |
CombatToLost | -- | Je ne capte aucun hostile. | GenericBro_CombatToLost_00086C2B_1 | |
CombatToLost | -- | Je les ai perdus ! | GenericBro_CombatToLost_00086C2C_1 | |
CombatToLost | -- | Nom de Dieu ! Un Stealth Boy ! | GenericAdult_CombatToLost_000604D9_1 | |
CombatToLost | -- | Un Stealth Boy ! Bon sang ! | GenericAdult_CombatToLost_000604DA_1 | |
CombatToLost | -- | Bon sang, où il est passé ? | GenericAdult_CombatToLost_0002FBE8_1 | |
CombatToLost | -- | Je vais aller jeter un oeil dans le coin. | GenericAdult_CombatToLost_0002FBEA_1 | |
CombatToLost | -- | Je parie que je sais où tu as filé. | GenericAdult_CombatToLost_00052020_1 | |
CombatToLost | -- | Quelqu'un voit quelque chose ? | GenericAdult_CombatToLost_00052021_1 | |
CombatToLost | -- | Séparez-vous et fouillez le secteur. | GenericAdult_CombatToLost_00052022_1 | |
CombatToLost | -- | Où est-ce qu'on a filé ? | Generic_CombatToLost_0002FBE9_1 | |
CombatToNormal | CombatToNormal | -- | Ennemi à terre ! | GenericBro_CombatToNormal_000218A6_1 |
CombatToNormal | -- | Rien à signaler. En attente. | GenericBro_CombatToNormal_000218A7_1 | |
CombatToNormal | -- | Un de plus pour la Confrérie. | GenericBro_CombatToNormal_000218A8_1 | |
CombatToNormal | -- | Victoire ! | GenericBro_CombatToNormal_00086C42_1 | |
CombatToNormal | -- | Qu'on signale que tout est normal. | GenericBro_CombatToNormal_00086C43_1 | |
CombatToNormal | -- | Secteur nettoyé. | GenericBro_CombatToNormal_00086C44_1 | |
CombatToNormal | -- | Une affaire de réglée. | GenericAdu_CombatToNormal_0002FBF5_1 | |
CombatToNormal | -- | Ça vous apprendra à me les briser. | GenericAdu_CombatToNormal_0002FBF7_1 | |
CombatToNormal | -- | Pas trop tôt. | GenericAdu_CombatToNormal_0005202A_1 | |
CombatToNormal | -- | Eh bien, c'est fini pour cette fois. | GenericAdu_CombatToNormal_0005202B_1 | |
CombatToNormal | -- | C'est fini, tant mieux. | GenericAdu_CombatToNormal_0005202C_1 | |
CombatToNormal | -- | Pfiou. Heureusement, c'est fini. | Generic_CombatToNormal_0002FBFE_1 | |
LostIdle | LostIdle | -- | Ce n'est qu'une question de temps. | GenericBro_LostIdle_00086D03_1 |
LostIdle | -- | Poursuite de la patrouille. | GenericBro_LostIdle_00086D04_1 | |
LostIdle | -- | Cible peut-être toujours dans le secteur. | GenericBro_LostIdle_00086D05_1 | |
LostIdle | -- | Schéma de recherche Delta-deux | GenericBro_LostIdle_00086D06_1 | |
LostIdle | -- | Cible toujours pas retrouvée. | GenericBro_LostIdle_00086D07_1 | |
LostIdle | -- | Il 'y a rien ici. | GenericBro_LostIdle_00086D08_1 | |
LostIdle | -- | Je vais te trouver. | GenericAdult_LostIdle_0002FC1B_1 | |
LostIdle | -- | On ne peut pas se cacher éternellement. | GenericAdult_LostIdle_0002FC1D_1 | |
LostIdle | -- | Rien encore. | GenericAdult_LostIdle_0002FC1E_1 | |
LostIdle | -- | Bon, on est passé où ? | GenericAdult_LostIdle_0002FC21_1 | |
LostIdle | -- | J'ai quelque chose pour toi. | GenericAdult_LostIdle_0002FC22_1 | |
LostIdle | -- | Allez, on sort de sa cachette ! | Generic_LostIdle_0002FC20_1 | |
LostToCombat | LostToCombat | -- | Je crois qu'on... Attendez ! Contact ! Contact ! | DialogueCi_LostToCombat_0002741F_1 |
LostToCombat | -- | J'ai un contact. Sécurité ôtée. | DialogueCi_LostToCombat_00027420_1 | |
LostToCombat | -- | Contact positif. Feu ! | DialogueCi_LostToCombat_00027422_1 | |
LostToCombat | -- | Vous voilà ! | DialogueCi_LostToCombat_00027423_1 | |
LostToCombat | -- | Hors de la Confrérie, point de salut! | DialogueCi_LostToCombat_00027424_1 | |
LostToCombat | -- | La Confrérie voit tout. | DialogueCi_LostToCombat_00027425_1 | |
LostToCombat | -- | Hostile dans le labo ! | DialogueCi_LostToCombat_00027426_1 | |
LostToCombat | -- | Je l'ai trouvé ! Dans le labo ! | DialogueCi_LostToCombat_00027427_1 | |
LostToCombat | -- | Je l'ai trouvée ! Dans le labo ! | DialogueCi_LostToCombat_00027428_1 | |
LostToCombat | -- | Contact en cercle A ! Je répète, intrus dans le cercle A ! | DialogueCi_LostToCombat_00027429_1 | |
LostToCombat | -- | Contact positif près des Archives ! | DialogueCi_LostToCombat_0002742A_1 | |
LostToCombat | -- | Réengagement de cible hostile ! | GenericBro_LostToCombat_000218C1_1 | |
LostToCombat | -- | La Confrérie ! Par ici ! | GenericBro_LostToCombat_000218C2_1 | |
LostToCombat | -- | Je l'ai eu. Rassemblement sur moi. | GenericBro_LostToCombat_000218C3_1 | |
LostToCombat | -- | Cible verrouillée ! | GenericBro_LostToCombat_00086C93_1 | |
LostToCombat | -- | Cible acquise ! | GenericBro_LostToCombat_00086C94_1 | |
LostToCombat | -- | Je les ai trouvés ! Engagement ! | GenericBro_LostToCombat_00086C95_1 | |
LostToCombat | -- | Vous pensiez que ça vous sauverait de vous cacher ? | GenericAdult_LostToCombat_0002FC1A_1 | |
LostToCombat | -- | Ha ha ! | GenericAdult_LostToCombat_0005202F_1 | |
LostToCombat | -- | Tu ne m'échapperas pas ! | GenericAdult_LostToCombat_00052030_1 | |
LostToCombat | -- | Par ici ! | GenericAdult_LostToCombat_0002FC19_1 | |
LostToCombat | -- | Vous voilà ! | Generic_LostToCombat_0002FC18_1 | |
LostToNormal | LostToNormal | -- | Rien à signaler. En attente. | GenericBro_LostToNormal_000218AF_1 |
LostToNormal | -- | Le secteur est vide. Ils ont dû calter. | GenericBro_LostToNormal_000218B0_1 | |
LostToNormal | -- | On dirait qu'ils ont compris qu'il valait mieux ne pas se frotter à la Confrérie de l'Acier. | GenericBro_LostToNormal_000218B1_1 | |
LostToNormal | -- | Secteur dégagé. Les hostiles sont partis. | GenericBro_LostToNormal_00086C72_1 | |
LostToNormal | -- | Qu'on signale que tout est normal. | GenericBro_LostToNormal_00086C73_1 | |
LostToNormal | -- | Cibles perdues. | GenericBro_LostToNormal_00086C74_1 | |
LostToNormal | -- | Il a dû filer... | GenericAdult_LostToNormal_0002FBE5_1 | |
LostToNormal | -- | Mmh. Bah, tant pis. | GenericAdult_LostToNormal_0002FBE6_1 | |
LostToNormal | -- | Je ne trouve rien. | GenericAdult_LostToNormal_00052052_1 | |
LostToNormal | -- | C'est nettoyé, je crois. | GenericAdult_LostToNormal_0002FBE7_1 | |
LostToNormal | -- | Alerte annulée. | GenericAdult_LostToNormal_00052053_1 | |
LostToNormal | -- | Je crois qu'on les a repoussés. | GenericAdult_LostToNormal_00052054_1 | |
LostToNormal | -- | Il n'y a plus personne ici. | Generic_LostToNormal_00052051_1 | |
NormalToAlert | NormalToAlert | -- | Contact potentiel. | GenericBro_NormalToAlert_000218A3_1 |
NormalToAlert | -- | J'ai quelque chose ici. | GenericBro_NormalToAlert_000218A4_1 | |
NormalToAlert | -- | On ouvre l'oeil. | GenericBro_NormalToAlert_000218A5_1 | |
NormalToAlert | -- | Gardez votre sang-froid. | GenericBro_NormalToAlert_00086CA5_1 | |
NormalToAlert | -- | Tentative de verrouillage sur la cible. | GenericBro_NormalToAlert_00086CA6_1 | |
NormalToAlert | -- | Présence hostile potentielle. | GenericBro_NormalToAlert_00086CA7_1 | |
NormalToAlert | -- | Hein ? Qui est là ? | GenericAdult_NormalToAlert_0002FC24_1 | |
NormalToAlert | -- | Hein ? | GenericAdult_NormalToAlert_0005200A_1 | |
NormalToAlert | -- | Hein ? | GenericAdult_NormalToAlert_0005200B_1 | |
NormalToAlert | -- | Entendu quelque chose ? | GenericAdult_NormalToAlert_0005200C_1 | |
NormalToAlert | -- | Je vais aller voir ça. | GenericAdult_NormalToAlert_0002FC25_1 | |
NormalToAlert | -- | C'était quoi, ça ? | Generic_NormalToAlert_0002FC23_1 | |
NormalToCombat | StartCombat | -- | Aux armes, Frères ! Aux armes ! | DialogueCi_NormalToCombat_00027451_1 |
StartCombat | -- | Alerte de combat ! Alerte ! Alerte ! | DialogueCi_NormalToCombat_00027452_1 | |
StartCombat | -- | Défendez la Citadelle ! | DialogueCi_NormalToCombat_00027454_1 | |
StartCombat | -- | Hostile dans la cour intérieure ! | DialogueCi_NormalToCombat_00027455_1 | |
StartCombat | -- | Des renforts ! Hostile dans le labo ! | DialogueCi_NormalToCombat_00027457_1 | |
StartCombat | -- | Contact hostile dans le cercle A ! | DialogueCi_NormalToCombat_00027458_1 | |
StartCombat | -- | Contact hostile dans le cercle B ! | DialogueCi_NormalToCombat_0002745A_1 | |
StartCombat | -- | J'ai un contact ! | GenericBro_NormalToCombat_0001FB6A_1 | |
StartCombat | -- | Des hostiles ! | GenericBro_NormalToCombat_0001FB6B_1 | |
StartCombat | -- | Hostile détecté ! Début d'attaque ! | GenericBro_NormalToCombat_00015054_1 | |
StartCombat | -- | Cibles acquises ! | GenericBro_NormalToCombat_00086C39_1 | |
StartCombat | -- | Engagement de cibles ! | GenericBro_NormalToCombat_00086C3A_1 | |
StartCombat | -- | Contact ! Ouvrez le feu ! | GenericBro_NormalToCombat_00086C3B_1 | |
StartCombat | -- | À l'aide ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001FB67_1 | |
StartCombat | -- | J'en ai eu un ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001FB68_1 | |
StartCombat | -- | Eh ! | GenericAdu_NormalToCombat_0005201D_1 | |
StartCombat | -- | Début des tirs ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001FB69_1 | |
StartCombat | -- | Ouvrez le feu ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001511C_1 | |
StartCombat | -- | Par ici ! | Generic_NormalToCombat_000208E5_1 | |
StartCombatResponse | StartCombatResponse | -- | Là-bas... Chopez-les ! | GenericBro_StartCombatResp_00086C5D_1 |
StartCombatResponse | -- | Déployez-vous et contournez-les. | GenericBro_StartCombatResp_0001FB55_1 | |
StartCombatResponse | -- | Cibles engagées ! | GenericBro_StartCombatResp_00086C5F_1 | |
StartCombatResponse | -- | Tuez-les ! | GenericBro_StartCombatResp_00086C60_1 | |
StartCombatResponse | -- | Contournez-les ! | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBB_1 | |
StartCombatResponse | -- | Je couvre ! | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBC_1 | |
StartCombatResponse | -- | On va les avoir. | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBE_1 | |
StartCombatResponse | -- | Regardez ! | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBF_1 | |
StartCombatResponse | -- | Où ça ? | GenericAdu_StartCombatResp_00080DC0_1 |
Service[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
BarterExit | BarterExit | -- | C'est un plaisir de faire des affaires avec vous. | GenericAdult_BarterExit_0004C17F_1 |
BarterExit | -- | Ça fait toujours plaisir de satisfaire la clientèle. | GenericAdult_BarterExit_0004C181_1 | |
BarterExit | -- | Faites-moi signe si vous avez besoin d'autre chose. | GenericAdult_BarterExit_0004C182_1 | |
BarterExit | -- | Merci. | GenericAdult_BarterExit_0004C183_1 |
Conversation[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
CitTalk1 | CitTalk1 | -- | Oui ? | ConvCitadel_CitTalk1_000B9982_1 |
CitTalk1 | -- | Qu'est-ce qu'on a en tête ? | ConvCitadel_CitTalk1_000B9983_1 | |
CitTalk1 | -- | Quoi ? | ConvCitadel_CitTalk1_000B9984_1 | |
CitTalk1 | -- | Allez-y... | ConvCitadel_CitTalk1_000B9985_1 | |
CitTalk1 | -- | J'écoute. | ConvCitadel_CitTalk1_000B9986_1 | |
CitTalk2 | CitTalk2 | -- | Vous avez entendu ce que racontent les autres ? À propos de l'Enclave ? | ConvCitadel_CitTalk2_000B998C_1 |
CitTalk2 | -- | Quelle est votre évaluation tactique de cette nouvelle... situation ? | ConvCitadel_CitTalk2_000B998D_1 | |
CitTalk2 | -- | J'ai entendu l'Aîné Lyons parler à Rothchild. On dirait que même lui a peur de l'Enclave. Alors, je suis parano ? | ConvCitadel_CitTalk2_000B998E_1 | |
CitTalk2 | -- | Alors, qu'est-ce que vous en pensez ? On peut les avoir, ces mecs de l'Enclave ? | ConvCitadel_CitTalk2_000B998F_1 | |
CitTalk2 | -- | J'ai fait quelques scans des positions de l'Enclave sur le purificateur. Ils ont une belle puissance de feu. Qu'est-ce que vous en pensez ? | ConvCitadel_CitTalk2_000B9990_1 | |
CitTalk2 | -- | Est-ce que ça sonne assez noble ? "Incline-toi devant moi, félon super mutant ! Ta fin est proche ! Soumets-toi et tu ne souffriras point !" | ConvCitadel_CitTalk2_000B9991_1 | |
CitTalk3 | CitTalk3 | -- | Écoutez, l'Enclave a la technologie et des moyens. Mais du coeur ? Ça m'étonnerait. On va gagner. | ConvCitadel_CitTalk3_000B999C_1 |
CitTalk3 | -- | Allez, nous allons gagner. Vous savez pourquoi ? Parce qu'il le faut. Ça n'est pas une raison suffisante ? Vous vous en faites trop. | ConvCitadel_CitTalk3_000B999D_1 | |
CitTalk3 | -- | C'est une blague, hein ? Perdre les pédales face à ces soldats de plomb déguisés ? Ces types de l'Enclave sont des bouffons. | ConvCitadel_CitTalk3_000B999E_1 | |
CitTalk3 | -- | En vérité ? On arrive à peine à repousser les super mutants. Et maintenant, il y aurait une nouvelle menace ? Pas bon... | ConvCitadel_CitTalk3_000B999F_1 | |
CitTalk3 | -- | Vous avez vu l'armure assistée de l'Enclave ? C'est la Mark II avancée ! Je ne sais pas si une balle standard pourrait la traverser. | ConvCitadel_CitTalk3_000B99A0_1 | |
CitTalk3 | -- | Le scribe Peabody m'a parlé de ces armes à plasma de l'Enclave. Vous savez qu'elles transforment un homme en gelée ? Comment se protéger de ça ? | ConvCitadel_CitTalk3_000B99A1_1 | |
CitTalk3Special | CitTalk3Special | -- | C'est quoi, ça ? | ConvCitade_CitTalk3Special_000B9978_1 |
CitTalk3Special | -- | Pourquoi... est-ce que vous parlez comme ça ? | ConvCitade_CitTalk3Special_000BA746_1 | |
CitTalk4Neg | CitTalk5 | -- | Comme ça, vous pensez... qu'on va tous mourir. C'est, euh... très optimiste. Merci. | ConvCitadel_CitTalk4Neg_000B9996_1 |
CitTalk5 | -- | ... Je suppose que je dois aller voir le scribe Jameson. Vérifier que mes "informations personnelles" sont à jour. Vous savez, pour les rouleaux. | ConvCitadel_CitTalk4Neg_000BA744_1 | |
CitTalk5 | -- | Plutôt dur, hein ? Merci d'avoir gâché ma journée. | ConvCitadel_CitTalk4Neg_000B9997_1 | |
CitTalk4Pos | CitTalk4 | -- | Mmh... J'imagine que je n'avais pas vu ça comme ça. Merci pour l'info. | ConvCitadel_CitTalk4Pos_000B9976_1 |
CitTalk4 | -- | Ouais, ouais... Bien vu. | ConvCitadel_CitTalk4Pos_000BA747_1 | |
CitTalk4 | -- | Ouais... Ouais ! On a déjà connu pire, pas vrai ? Vous voyez, je savais que vous me remonteriez le moral. Merci ! | ConvCitadel_CitTalk4Pos_000B9977_1 | |
CitTalk4Special | CitTalk4Special | -- | J'ai fait des recherches. On est un ordre de chevaliers, non ? Alors, autant parler comme eux. Je veux parler comme l'Aîné Lyons. | ConvCitade_CitTalk4Special_000B9974_1 |
CitTalk5 | CitTalk6 | -- | Eh, c'est pour ça que je suis là. Bon, on ferait mieux de retourner à nos affaires... | ConvCitadel_CitTalk5_000B9998_1 |
CitTalk6 | -- | Écoutez, voyons ça plus tard, d'accord ? J'ai un joli plan tactique à vous proposer. | ConvCitadel_CitTalk5_000B9999_1 | |
CitTalk6 | -- | Écoutez, de toute manière, on devrait aller dans la cour plus tard pour quelques exercices. Ça vous va ? | ConvCitadel_CitTalk5_000B999A_1 | |
CitTalk6 | -- | Je vais vous dire, retrouvons-nous plus tard pour aller voir le scribe Bowditch. Il a modifié les armures assistées. Ça ne peut pas faire de mal. | ConvCitadel_CitTalk5_000B999B_1 | |
CitTalk5Special | CitTalk5Special | -- | L'Aîné Lyons ne parle pas comme ça. C'est débile. | ConvCitade_CitTalk5Special_000B9972_1 |
CitTalk6Special | CitTalk6Special | -- | Très bien. Je m'entraînerai sur quelqu'un d'autre. Et merci, surtout. | ConvCitade_CitTalk6Special_000B9973_1 |
CitTalkDuskKodiak2 | CitTalkDuskKodiak2 | -- | Oh, pitié. Je suis prêt à tout, en permanence. C'est ce qui fait ma force. Vous le savez. | ConvCitade_CitTalkDuskKodi_000C9557_1 |
CitTalkDuskKodiak2 | -- | Vous me connaissez, Dusk. Je suis né prêt à tout. | ConvCitade_CitTalkDuskKodi_000C9558_1 | |
CitTalkHail | CitTalkHail. | -- | Repos. | ConvCitadel_CitTalkHail_000C84D2_1 |
CitTalkHail. | -- | Salut. | ConvCitadel_CitTalkHail_000C9559_1 | |
CitTalkKnightDuskResponse1 | CitTalkKnightCaptainDuskResponse1 | -- | Salut. | ConvCitade_CitTalkKnightDu_00032FF0_1 |
CitTalkShortGeneric | CitTalkShortGeneric | -- | Le potentiel de l'Enclave est à 100 %. Ils reçoivent des renforts de quelque part, mais nous n'avons pas encore réussi à localiser leur PC. | ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA731_1 |
CitTalkShortGeneric | -- | L'activité des super mutants à DC est élevée, mais pas inhabituelle. La zone autour de Galaxy News Radio est... presque sécurisée. | ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA732_1 | |
CitTalkShortGeneric | -- | Les troupes de l'Enclave ont fortifié le complexe du purificateur. Avec ces vertiptères, ils peuvent déplacer des hommes à une vitesse remarquable. | ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA733_1 | |
CitTalkShortGeneric | -- | On a aperçu un autre béhémoth dans les Terres désolées, du côté d'Evergreen Mills. Il y a pas mal de raiders là-bas, ça pourrait devenir intéressant. | ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA734_1 | |
CitTalkShortGeneric | -- | Il semble que les troupes de l'Enclave aient fait mouvement au-delà du purificateur. Impossible de savoir jusqu'où elles vont se répandre. | ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA735_1 | |
CitTalkShortGeneric2 | CitTalkShortGeneric2 | -- | Mmh... Très bien, merci pour l'information. | ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA736_1 |
CitTalkShortGeneric2 | -- | C'est ce que je pensais. | ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA737_1 | |
CitTalkShortGeneric2 | -- | Je vois... | ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA738_1 | |
CitTalkShortGeneric2 | -- | Très bien. Merci pour cette information. | ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA739_1 | |
DLC03CitTalk1 | DLC03CitTalk1 | -- | Quoi ? | DLC03ConvC_DLC03CitTalk1_00006FAF_1 |
DLC03CitTalk1 | -- | Oui ? | DLC03ConvC_DLC03CitTalk1_00006FB0_1 | |
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DLC03CitTalk1 | -- | J'écoute. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk1_00006FB2_1 | |
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DLC03CitTalk2 | DLC03CitTalk2 | -- | Vous croyez qu'on va gagner ? Après tout, l'Enclave est en fuite, là, non ? | DLC03ConvC_DLC03CitTalk2_00006FB9_1 |
DLC03CitTalk2 | -- | Quelles sont nos chances de victoire face à l'Enclave ? Jusqu'ici, on a pu compter sur la surprise, mais est-ce qu'on peut vraiment les battre ? | DLC03ConvC_DLC03CitTalk2_00006FBA_1 | |
DLC03CitTalk2 | -- | J'ai entendu des choses. L'offensive se déroule bien, mais est-ce qu'on réussira à maintenir la pression ? | DLC03ConvC_DLC03CitTalk2_00006FBB_1 | |
DLC03CitTalk2 | -- | Je me demande comment ça va se terminer. On est en train de repousser l'Enclave, d'accord, mais combien de temps ça va durer ? | DLC03ConvC_DLC03CitTalk2_00006FBC_1 | |
DLC03CitTalk2 | -- | On a réussi à écraser l'Enclave jusqu'ici, mais comment est-ce que tout ça va finir ? On peut vraiment la battre ? | DLC03ConvC_DLC03CitTalk2_00006FBD_1 | |
DLC03CitTalk2 | -- | Nous n'avons plus le robot. Qu'est-ce qu'on va pouvoir faire ? On n'a plus de quoi tenir en échec les vertiptères de l'Enclave. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk2_00006FBE_1 | |
DLC03CitTalk2 | -- | Maintenant qu'on n'a plus Liberty, comment allons-nous faire pour battre l'Enclave ? | DLC03ConvC_DLC03CitTalk2_00006FBF_1 | |
DLC03CitTalk2 | -- | Est-ce qu'on est faits comme des rats, là ? Je veux dire, comment est-ce qu'on peut espérer achever l'Enclave ? | DLC03ConvC_DLC03CitTalk2_00006FC0_1 | |
DLC03CitTalk2 | -- | J'ai entendu un des scribes. Les prévisions sur nos chances de succès ont diminué. VRAIMENT diminué. Qu'est-ce qu'on va faire ? | DLC03ConvC_DLC03CitTalk2_00006FC1_1 | |
DLC03CitTalk2 | -- | J'essaie de garder le moral, mais la perte du robot a été un sale coup. On peut encore s'en sortir ? | DLC03ConvC_DLC03CitTalk2_00006FC2_1 | |
DLC03CitTalk2 | -- | Vous croyez que la nouvelle arme préparée par les Scribes suffira ? On n'a peut-être qu'une seule chance d'en finir avec l'Enclave. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk2_000075CB_1 | |
DLC03CitTalk2 | -- | Je ne sais pas si l'élément de surprise suffira. On n'aura qu'une chance contre cette base de l'Enclave. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk2_000075CC_1 | |
DLC03CitTalk2 | -- | J'ai vu les plans de l'assaut contre la base de l'Enclave. Je ne sais pas quoi en penser. C'est du pile ou face, non ? Il faut en finir avec eux... | DLC03ConvC_DLC03CitTalk2_000075CD_1 | |
DLC03CitTalk2 | -- | Qu'est-ce qui se passera si on n'arrive pas à désactiver ce qui contrôle les missiles de l'Enclave ? Est-ce qu'on aura malgré tout une chance ? | DLC03ConvC_DLC03CitTalk2_000075CE_1 | |
DLC03CitTalk2 | -- | Les plans d'attaque de la position de l'Enclave ne sont pas très encourageants. C'est un très gros pari. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk2_000075CF_1 | |
DLC03CitTalk3 | DLC03CitTalk3 | -- | Bah, on a remporté tous les combats jusqu'ici. On a ce robot avec nous. Tout ira bien. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk3_00006FC3_1 |
DLC03CitTalk3 | -- | Je crois qu'on va gagner. Leur PC a été détruit et ils sont en déroute. Il n'y a pas de quoi s'en faire. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk3_00006FC4_1 | |
DLC03CitTalk3 | -- | Nous avons un meilleur entraînement. On a percé à jour leurs technologies, alors ils ont perdu tout avantage de ce côté. Tout va bien. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk3_00006FC5_1 | |
DLC03CitTalk3 | -- | On n'a pas beaucoup de marge : si on maintient la pression, on a une chance ; si on leur laisse le temps de se regrouper, ça va être plus dur. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk3_00006FC6_1 | |
DLC03CitTalk3 | -- | On peut résumer la situation comme ça : si on ne gagne pas, on n'aura pas vraiment le temps de s'inquiéter des conséquences, d'accord ? | DLC03ConvC_DLC03CitTalk3_00006FC7_1 | |
DLC03CitTalk3 | -- | Le robot est notre meilleure arme. Si on réussit à le conserver, on a une chance. Sinon, il faudra trouver un autre moyen de contrer les vertiptères. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk3_00006FC8_1 | |
DLC03CitTalk3 | -- | Bah, rien de neuf pour la Confrérie. On va trouver leur nouvelle arme et on va la détruire. C'est la seule manière de voir les choses. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk3_00006FC9_1 | |
DLC03CitTalk3 | -- | Les scribes ont quelques tours dans leur sac. Je ne m'en fais pas. Ils ne disent pas grand-chose, mais ils travaillent sur un truc. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk3_00006FCA_1 | |
DLC03CitTalk3 | -- | L'opération n'a pas été un échec total. Si on arrive à tirer quelque chose des données récupérées, on conservera l'avantage. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk3_00006FCB_1 | |
DLC03CitTalk3 | -- | Mieux vaut profiter de l'eau propre tant qu'on peut. Il se pourrait que ça ne dure pas... | DLC03ConvC_DLC03CitTalk3_000075DE_1 | |
DLC03CitTalk3 | -- | Ouais, leurs vertiptères vont être un sacré problème, maintenant. Le robot était notre seul vrai moyen de les contrer. Ça risque de chauffer... | DLC03ConvC_DLC03CitTalk3_000075DF_1 | |
DLC03CitTalk3 | -- | Il ne faut pas oublier qu'ils ont des missiles qu'ils peuvent tirer sur nous depuis... je n'en sais rien. L'espace ? Difficile de riposter contre ça. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk3_000075E0_1 | |
DLC03CitTalk3 | -- | Il faut qu'on fasse quelque chose. Si on réussit à les attaquer par surprise, ça suffira peut-être à nous donner l'avantage... | DLC03ConvC_DLC03CitTalk3_000075E1_1 | |
DLC03CitTalk3 | -- | Si on y réfléchit, ils ne vont probablement pas utiliser ces missiles sur leurs propres positions, pas vrai ? Alors, ça rééquilibre un peu les choses. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk3_000075E2_1 | |
DLC03CitTalk3 | -- | Les scribes disent que le truc sur lequel ils travaillent devrait neutraliser les vertiptères de l'Enclave. Ça devrait déstabiliser l'ennemi. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk3_000075E3_1 | |
DLC03CitTalk3 | -- | Eh bien, c'est l'heure de vérité, non ? On va leur balancer tout ce qu'on a. Si ça ne marche pas, rien ne marchera. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk3_000075E4_1 | |
DLC03CitTalk3 | -- | Il est clair qu'on n'aura pas de deuxième chance, alors il n'est pas question de foirer quoi que ce soit. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk3_000075E5_1 | |
DLC03CitTalk3 | -- | Il faut qu'on y aille, mais... Ouais, si l'attaque échoue, ils ne vont pas nous rater. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk3_000075E6_1 | |
DLC03CitTalk4Neg | DLC03CitTalk4Neg | -- | La situation n'est pas brillante... | DLC03ConvC_DLC03CitTalk4Ne_00006FCC_1 |
DLC03CitTalk4Neg | -- | Pas de pression, hein ? Ha... | DLC03ConvC_DLC03CitTalk4Ne_000075D9_1 | |
DLC03CitTalk4Neg | -- | Génial. Merci, je me sens mieux, d'un seul coup... | DLC03ConvC_DLC03CitTalk4Ne_000075DA_1 | |
DLC03CitTalk4Neg | -- | Ce n'est pas vraiment la réponse que j'espérais. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk4Ne_00006FCD_1 | |
DLC03CitTalk4Neg | -- | Eh ben, ce n'est pas ça qui va m'aider à dormir. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk4Ne_00006FCE_1 | |
DLC03CitTalk4Neg | -- | Merci pour le remontant. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk4Ne_00006FCF_1 | |
DLC03CitTalk4Pos | DLC03CitTalk4 | -- | J'imagine que c'est une bonne manière de voir les choses. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk4Po_00006FA2_1 |
DLC03CitTalk4 | -- | Ouais, c'est sûrement ça. On va s'en sortir. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk4Po_000075DD_1 | |
DLC03CitTalk4 | -- | J'espère que ça se passera comme ça. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk4Po_00006FA3_1 | |
DLC03CitTalk4 | -- | On a tenu jusqu'ici, non ? Il n'y a pas de raison que ça change. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk4Po_00006FA4_1 | |
DLC03CitTalk4 | -- | C'est vrai. Merci. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk4Po_00006FA5_1 | |
DLC03CitTalk5 | DLC03CitTalk5 | -- | Eh, c'est la voie sur laquelle l'Aîné Lyons nous a engagés. Il y croit et nous devons lui faire confiance. Sinon, autant se tirer une balle. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk5_00006FB4_1 |
DLC03CitTalk5 | -- | Eh, pour l'instant, il vaut mieux se concentrer sur l'immédiat. Pour ce qui doit arriver ensuite, on verra le moment venu. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk5_000075DB_1 | |
DLC03CitTalk5 | -- | Il suffit de se souvenir de l'instruction et tout se passera bien. Pour nous tous. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk5_00006FB5_1 | |
DLC03CitTalk5 | -- | Mon conseil ? Aller s'entraîner au tir dans la cour intérieure. Ça calme les nerfs. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk5_00006FB6_1 | |
DLC03CitTalk5 | -- | En cas d'inquiétude, le mieux est d'aller voir les Scribes. Leur demander s'ils ont fait des progrès sur les technos de l'Enclave. Ça peut rassurer. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk5_00006FB7_1 | |
DLC03CitTalk5 | -- | Si on conserve son matériel en bon état et la tête sur les épaules, tout ira bien. La Confrérie s'en sortira. | DLC03ConvC_DLC03CitTalk5_00006FB8_1 | |
GOODBYE | Il faut que j'y aille. | -- | Compris. | DLC03ConvCitadel_GOODBYE_00006FAB_1 |
Il faut que j'y aille. | -- | Bien reçu. | DLC03ConvCitadel_GOODBYE_00006FAC_1 | |
Il faut que j'y aille. | -- | Ouais, je comprends. | DLC03ConvCitadel_GOODBYE_00006FAD_1 | |
Il faut que j'y aille. | -- | Compris. Merci. | DLC03ConvCitadel_GOODBYE_00006FAE_1 | |
Il faut que j'y aille. | -- | Accrochez-vous. | DialogueCitadel_GOODBYE_0002414D_1 | |
Il faut que j'y aille. | -- | Ne reculez jamais. | DialogueCitadel_GOODBYE_0002414E_1 | |
Il faut que j'y aille. | -- | La force dans l'acier. | DialogueCitadel_GOODBYE_0002414F_1 | |
Il faut que j'y aille. | -- | Bien sûr. | DialogueCitadel_GOODBYE_0002415D_1 | |
Il faut que j'y aille. | -- | L'acier soit avec vous. | DialogueCitadel_GOODBYE_0001E558_1 | |
Il faut que j'y aille. | -- | Bien sûr. | ConvCitadel_GOODBYE_000B997E_1 | |
Il faut que j'y aille. | -- | Bien reçu. | ConvCitadel_GOODBYE_000B997F_1 | |
Il faut que j'y aille. | -- | Très bien. | ConvCitadel_GOODBYE_000B9980_1 | |
Il faut que j'y aille. | -- | Oh, à plus tard. | ConvCitadel_GOODBYE_000B9981_1 | |
Il faut que j'y aille. | -- | Ouais. À plus. | GenericAdult_GOODBYE_0001D5E5_1 | |
Il faut que j'y aille. | Au revoir. | C'est ça... | GenericAdult_GOODBYE_0004E5DD_1 | |
Il faut que j'y aille. | Je dois y aller. | Salut. | GenericAdult_GOODBYE_0004E5E3_1 | |
Il faut que j'y aille. | Il est temps que j'y aille. | À plus tard. | GenericAdult_GOODBYE_00049E19_1 | |
Il faut que j'y aille. | À plus. | Salut. | Generic_GOODBYE_00049E16_1 | |
HELLO | HELLO | -- | Frère... | DLC03ConvCitadel_HELLO_00006FA6_1 |
HELLO | -- | Eh, vous auriez une seconde ? | DLC03ConvCitadel_HELLO_00006FA7_1 | |
HELLO | -- | Alors, euh... | DLC03ConvCitadel_HELLO_00006FA8_1 | |
HELLO | -- | Écoutez, j'ai une question. | DLC03ConvCitadel_HELLO_00006FA9_1 | |
HELLO | -- | Je peux vous parler un instant ? | DLC03ConvCitadel_HELLO_00006FAA_1 | |
HELLO | -- | Salut. | DialogueCitadel_HELLO_0002413C_1 | |
HELLO | -- | Salut. | DialogueCitadel_HELLO_00024144_1 | |
HELLO | -- | Frère... | ConvCitadel_HELLO_000B9987_1 | |
HELLO | -- | Je voulais vous demander... | ConvCitadel_HELLO_000B9988_1 | |
HELLO | -- | Vous avez une seconde ? | ConvCitadel_HELLO_000B9989_1 | |
HELLO | -- | Bon... | ConvCitadel_HELLO_000B998A_1 | |
HELLO | -- | Eh, je voudrais vous demander quelque chose. | ConvCitadel_HELLO_000B998B_1 | |
HELLO | -- | Aîné Lyons... | ConvCitadel_HELLO_00025507_1 | |
HELLO | -- | Eh, Dusky. Comment ça va ? | ConvCitadel_HELLO_00025AD0_1 | |
HELLO | -- | Comment ça se passe, Dusky ? | ConvCitadel_HELLO_00033051_1 | |
HELLO | -- | Saleté de robot. Un vrai tyran avec les patients. | ConvCitadel_HELLO_0002550C_1 | |
HELLO | -- | Bienvenue. | ConvCitadel_HELLO_000B416B_1 | |
HELLO | -- | La Confrérie est à votre service. | ConvCitadel_HELLO_000B416C_1 | |
HELLO | -- | Votre présence ici nous honore. | ConvCitadel_HELLO_000B416D_1 | |
HELLO | -- | Besoin de quelque chose ? | ConvCitadel_HELLO_000B416E_1 | |
HELLO | -- | Alors, quel est le dernier compte rendu ? | ConvCitadel_HELLO_00025B05_1 | |
HELLO | -- | Qu'est-ce qu'a donné le dernier scan ? | ConvCitadel_HELLO_000BA73A_1 | |
HELLO | -- | Quelle est la situation ? | ConvCitadel_HELLO_000BA73B_1 | |
HELLO | -- | Eh bien ? Quelle est votre évaluation tactique de la situation ? | ConvCitadel_HELLO_000BA73C_1 | |
HELLO | -- | Salut. | ConvCitadel_HELLO_000B416F_1 | |
HELLO | -- | Oui ? | GenericBrotherhood_HELLO_000221CF_1 | |
HELLO | -- | De quoi avez-vous besoin ? | GenericBrotherhood_HELLO_000221D0_1 | |
HELLO | -- | Bonjour, sir. | GenericBrotherhood_HELLO_000221D1_1 | |
HELLO | -- | Sir. | GenericBrotherhood_HELLO_000221D2_1 | |
HELLO | -- | Écuyer. | GenericBrotherhood_HELLO_000221D3_1 | |
HELLO | -- | Chevalier. | GenericBrotherhood_HELLO_000221D4_1 | |
HELLO | -- | Paladin. | GenericBrotherhood_HELLO_000221D5_1 | |
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HELLO | -- | Bonjour, Aîné. | GenericBrotherhood_HELLO_000221D7_1 | |
HELLO | -- | Salut. | GenericAdult_HELLO_00070D00_1 | |
HELLO | -- | Oui ? | GenericAdult_HELLO_0004D586_1 | |
HELLO | -- | Ça fait plaisir de vous voir ! | GenericAdult_HELLO_0004E5FA_1 | |
HELLO | -- | Salut. | GenericAdult_HELLO_0004E5FC_1 | |
HELLO | -- | Bonjour. | GenericAdult_HELLO_0004E5FE_1 | |
HELLO | -- | Bonsoir. | GenericAdult_HELLO_0004E600_1 | |
HELLO | -- | Salut. | Generic_HELLO_00020435_1 | |
IdleChatter | Idle Chatter | -- | Generic_IdleChatter_000459CA_1 | |
Idle Chatter | -- | Generic_IdleChatter_000459CB_1 | ||
Idle Chatter | -- | Generic_IdleChatter_00049036_1 |
Radio[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
MS16EmergencyBroadcast | MS16EmergencyBroadcast | -- | Tout résident de l'abri aperçu avec les prétendus "rebelles" sera arrêté, interrogé et puni comme il se doit. | RadioVault_MS16EmergencyBr_000C21F1_1 |
MS16EmergencyBroadcast | -- | L'ordre SERA rétabli. La discipline SERA rétablie. La sécurité a reçu l'autorisation de tuer si nécessaire. | RadioVault_MS16EmergencyBr_000C21F2_1 | |
MS16EmergencyBroadcast | -- | Ne laissez pas la situation se dégrader. Cet abri va redevenir une grande et heureuse famille. D'une manière ou d'une autre. | RadioVault_MS16EmergencyBr_000C21F3_1 | |
RadioHello | RadioHello | -- | Ici le Superviseur. | RadioVault101PA_RadioHello_00071734_1 |
Miscellaneous[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
ObserveCombat | ObserveCombat | -- | Attention ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C256_1 |
ObserveCombat | -- | Woh ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C257_1 | |
ObserveCombat | -- | Regardez ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C258_1 | |
ObserveCombat | -- | Eh, une bagarre ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C25A_1 | |
ObserveCombat | -- | Ce ne sont pas mes affaires ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C25B_1 | |
TimeToGo | TimeToGo | -- | Il est temps pour vous de partir. | GenericAdult_TimeToGo_0004C272_1 |
TimeToGo | -- | Il faut y aller, là. Je dois fermer. | GenericAdult_TimeToGo_0004C273_1 | |
TimeToGo | -- | Je ferme, alors il va falloir y aller. | GenericAdult_TimeToGo_0004C275_1 |