« Modules d'armure de Fallout 76 » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]===
===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]===
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.


====Casque====
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
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⛨ ⚡ ☢
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| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
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| +20 %
| +100 %
|  
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| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
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| +10 %
| +20 %
|  
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*
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| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
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| +10 %
| +20 %
|  
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====Plastron====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
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| 2
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| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
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| Peinture standard.
⛨ ⚡ ☢
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| [[ (Fallout 76)| ]]
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| {{ID|}}
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
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| {{ID|}}
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====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
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| 3
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
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|  
⛨ ⚡ ☢
|  
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! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
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| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|  
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|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|  
|  
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| {{non}}
| {{non}}
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*
| {{ID|}}
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| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|  
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|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
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====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
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! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
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! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
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*
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| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


===[[Armure assistée excavatrice (Fallout 76)|Armure assistée excavatrice]]===
====Torse====
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
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|- style="height:32px;"
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| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +20 %
| +15 %
| +100 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Cristal (Fallout 76)|Cristal]] x 6
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 9
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Peinture standard.
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


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|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
|  
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
|
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
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| 3
| 1
| [[Lampe frontale (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Lampe frontale par défaut.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| {{non}}
| +12,25 %
| {{non}}
| +40 %
|  
|  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 1
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
|  
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
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! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
| +15 %
| +60 %
| +60 %
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 19
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]] x 10
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 20
* [[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]] x 17
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Peinture standard.
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 19
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
|  
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 10
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 7
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 15
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 15
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +12,25 %
| +12,5 %
| +40 %
| +40 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 8
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 8
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +17,5 %
| +10 %
| +80 %
| +20 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
| {{ID|}}
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 4
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 14
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +15 %
| +12,5 %
| +60 %
| +40 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 10
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
| Peinture standard.
|  
|  
| +10 %
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 9
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
|
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 126 : Ligne 1 086 :
|}
|}


====Brassard====
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 140 : Ligne 1 100 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
| {{ID|}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Huiler (Fallout 76)|Huile]] x 11
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
| +20 %
| +20 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 13
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +12,5 %
| +17,5 %
| +40 %
| +80 %
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 16
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
| Peinture standard.
|  
|  
Ligne 1 201 : Ligne 1 174 :
|}
|}


====Jambière====
===[[Armure assistée excavatrice (Fallout 76)|Armure assistée excavatrice]]===
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 215 : Ligne 1 191 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 1 223 : Ligne 1 199 :
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 17
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 5
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 1 237 : Ligne 1 213 :
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 6
* [[Cristal (Fallout 76)|Cristal]] x 6
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 5
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +17,5 %
| +10 %
| +80 %
| +20 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 15
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 9
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 4
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 8
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| Peinture standard.
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 13
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
| {{ID|}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
 
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 4
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 14
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Peinture standard.
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 1
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 306 : Ligne 1 273 :
|}
|}


===[[Armure assistée T-45 (Fallout 76)|Armure assistée T-45]]===
====Torse====
{{section|FO76}}
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 19
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]] x 10
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
|  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
|  
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 20
|  
* [[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]] x 17
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Plastron====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
! style="width: 18%" | Module
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
⛨ ⚡ ☢
|
! style="width: 22%" | Description
| +15 %
! style="width: 12%" | Aptitude
| +60 %
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 19
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 5
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
|  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
|  
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 10
|  
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
|  
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 7
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
|  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
|  
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 15
|  
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
|  
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 15
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
|  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
|  
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 8
|  
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 8
|
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
===[[Armure assistée T-51 (Fallout 76)|Armure assistée T-51]]===
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
|  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
|  
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
|  
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 4
|  
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 14
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Plastron====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
|  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
|  
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 10
|  
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
|  
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
! style="width: 18%" | Module
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
⛨ ⚡ ☢
|
! style="width: 22%" | Description
| +10 %
! style="width: 12%" | Aptitude
| +20 %
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 9
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 496 : Ligne 1 439 :
|}
|}


====Jambière====
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +12,5 %
| +40 %
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Huiler (Fallout 76)|Huile]] x 11
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
|  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
|  
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
|  
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 13
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===[[Armure assistée T-60 (Fallout 76)|Armure assistée T-60]]===
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
! style="width: 18%" | Module
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
⛨ ⚡ ☢
|
! style="width: 22%" | Description
| +12,5 %
! style="width: 12%" | Aptitude
| +40 %
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 16
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
|  
| {{non}}
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 552 : Ligne 1 514 :
|}
|}


====Plastron====
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
|  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
|  
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 17
|  
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 5
|
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
! style="width: 18%" | Module
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
⛨ ⚡ ☢
|
! style="width: 22%" | Description
| +10 %
! style="width: 12%" | Aptitude
| +20 %
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 6
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 5
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
|  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
|  
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 15
|  
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 4
|  
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 8
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
! style="width: 18%" | Module
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
⛨ ⚡ ☢
|
! style="width: 22%" | Description
| +15 %
! style="width: 12%" | Aptitude
| +60 %
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 13
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 4
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 14
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|  
|  
|  
|  
|  
|  
|
|
|
|
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
===[[Armure assistée T-45 (Fallout 76)|Armure assistée T-45]]===
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.


====Casque====
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|  
|  
| +12,5 %
| +40 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Plastron====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
! style="width: 18%" | Module
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
⛨ ⚡ ☢
|
! style="width: 22%" | Description
| +10 %
! style="width: 12%" | Aptitude
| +20 %
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
*
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
|  
| {{non}}
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 684 : Ligne 1 709 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 3
! style="width: 18%" | Module
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Lampe frontale par défaut.
⛨ ⚡ ☢
|  
! style="width: 22%" | Description
| {{non}}
! style="width: 12%" | Aptitude
| {{non}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
|
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
*
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
|
*
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]===
====Torse====
{{section|FO76}}
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Plastron====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
! style="width: 18%" | Module
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
⛨ ⚡ ☢
|
! style="width: 22%" | Description
| +20 %
! style="width: 12%" | Aptitude
| +100 %
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
*
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
|
*
|
|
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
! style="width: 18%" | Module
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
⛨ ⚡ ☢
|
! style="width: 22%" | Description
| +15 %
! style="width: 12%" | Aptitude
| +60 %
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
*
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| + %
| + %
|  
|  
|
*
|
|
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Jambière====
|- style="height:32px;"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +12,5 %
| +40 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
===[[Armure assistée T-51 (Fallout 76)|Armure assistée T-51]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
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*
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====Torse====
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| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
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|
*
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| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
| +15 %
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|
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| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
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|
*
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| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
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*
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| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
| +20 %
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|
*
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|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
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|
*
| {{ID|}}
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| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
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|
*
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| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
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*
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| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|
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|
*
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| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
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|
|
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====Brassard====
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! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
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| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|
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|
*
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| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|
| +10 %
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|
*
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| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|
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|
*
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| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
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|
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|
*
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| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
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====Jambière====
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| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|
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|
*
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| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|
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|
*
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|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
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|
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|
*
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| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
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*
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| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
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|
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===[[Armure assistée T-60 (Fallout 76)|Armure assistée T-60]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
====Casque====
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| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|
| +20 %
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|
*
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| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
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|
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|
*
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| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|
| +12,5 %
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|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
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|
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|
*
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| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
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|
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|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
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| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
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| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
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| {{ID|}}
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|
|
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|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|
|
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|- style="height:32px;"
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|
|
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*
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|- style="height:32px;"
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|
|
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|
|
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*
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====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
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! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
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|
*
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|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
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|
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|- style="height:32px;"
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| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
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|
*
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|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
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|
*
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|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
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|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
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|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
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|- style="height:32px;"
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|
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|
*
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| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
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====Brassard====
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|- style="height:32px;"
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! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
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|
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|
*
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| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
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|
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|
*
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| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
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|
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|
*
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| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|
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| Peinture standard.
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====Jambière====
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| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|
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|
*
| {{ID|}}
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| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|
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|
*
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|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
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|
*
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| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
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|
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|
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|
|
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|
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|}
===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
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! style="width: 22%" | Description
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|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
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|
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|
*
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| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
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|
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|
*
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| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
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|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
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*
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|
|
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|
|
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|
|
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
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====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
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! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
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|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
| +15 %
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|
*
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|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|
*
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|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
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| +15 %
| +60 %
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| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
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| +20 %
| +100 %
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| {{ID|}}
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| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
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| +12,25 %
| +40 %
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| {{ID|}}
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| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
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| {{ID|}}
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| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
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| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
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| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
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| + %
| + %
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| {{ID|}}
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| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
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| {{non}}
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| {{ID|}}
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| 2
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| {{ID|}}
|}
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
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! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
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|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
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| {{ID|}}
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| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
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| +10 %
| +20 %
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|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|
| +15 %
| +60 %
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*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
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| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
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! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
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| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
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|
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|}
===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
====Casque====
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|- style="height:32px;"
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! style="width: 18%" | Module
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! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|}
====Torse====
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|- style="height:32px;"
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! style="width: 18%" | Module
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! style="width: 12%" | Aptitude
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! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
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| {{non}}
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| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
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| {{ID|}}
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====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
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! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|
| +12,5 %
| +40 %
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*
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|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
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|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
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====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
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! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
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| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
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|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
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Version du 4 mars 2019 à 10:14

Cette page liste l'ensemble des modules d'armure de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les modules d'armure présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Module d'armure ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble

Les modules d'armure sont indispensables pour avoir une armure efficace. Ils sont ajoutés aux armures à un établi d'armures ou à un poste d'armure assistée selon le type d'armure, en utilisant des composants si le plan est connu. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des aptitudes sont requises. Ils peuvent aussi être trouvés sous forme d'objet que l'on n'a plus qu'à ajouter à l'armure sur un établi d'armuresou à un poste d'armure assistée.

Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module est supprimé, sans récupération de ressources

Armure d'éclaireur

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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Plastron

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Brassard

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambière

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure de combat

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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Plastron

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Brassard

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambière

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure de marine

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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Plastron

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Brassard

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambière

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure de pillard

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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Plastron

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Brassard

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambière

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure de robot

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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Plastron

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Bras

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambe

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure de trappeur

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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Plastron

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Bras

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambe

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure en bois

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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Torse

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Bras

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambe

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure en cuir

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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Plastron

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Brassard

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambière

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure en métal

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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Plastron

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Brassard

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambière

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armures assistées

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Armure assistée de pillard

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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Casque

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
????????
3 Lampe frontale bleue
????????
3 Lampe frontale puissante
????????
3 Lampe frontale tactique rouge
????????
3 Lampe frontale Vault-Boy
????????
3 Lampe frontale violette
????????

Torse

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Barre d'armature Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. +15 % +60 %
????????
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Armure assistée excavatrice

Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Casque

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 % ????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 % ????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut. ????????
3 ????????

Torse

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Barre d'armature Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. +15 % +60 % ????????
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 % ????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 % ????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 % ????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 % ????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 % ????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 % ????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 % ????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 % ????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 % ????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 % ????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 % ????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 % ????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 % ????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Armure assistée T-45

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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Casque

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Capteur de reconnaissance Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. +12,5 % +40 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
????????
1 Superposition de matrice SVAV Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
????????
3 Lampe frontale bleue
????????
3 Lampe frontale puissante
????????
3 Lampe frontale tactique rouge
????????
3 Lampe frontale Vault-Boy
????????
3 Lampe frontale violette
????????

Torse

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
????????
1 Stealth Boy Active un champ d'invisibilité en position accroupie. + % + %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Bracelets Tesla Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. +15 % +60 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Armure assistée T-51

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Casque

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Capteur de reconnaissance Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. +12,5 % +40 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
????????
1 Superposition de matrice SVAV Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
????????
3 Lampe frontale bleue
????????
3 Lampe frontale puissante
????????
3 Lampe frontale tactique rouge
????????
3 Lampe frontale Vault-Boy
????????
3 Lampe frontale violette
????????

Torse

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
????????
1 Stealth Boy Active un champ d'invisibilité en position accroupie. + % + %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Bracelets Tesla Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. +15 % +60 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Armure assistée T-60

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Casque

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Capteur de reconnaissance Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. +12,5 % +40 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
????????
1 Superposition de matrice SVAV Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
????????
3 Lampe frontale bleue
????????
3 Lampe frontale puissante
????????
3 Lampe frontale tactique rouge
????????
3 Lampe frontale Vault-Boy
????????
3 Lampe frontale violette
????????

Torse

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
????????
1 Stealth Boy Active un champ d'invisibilité en position accroupie. + % + %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Bracelets Tesla Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. +15 % +60 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
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1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Armure assistée X-01

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Casque

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Capteur de reconnaissance Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. +12,5 % +40 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
????????
1 Superposition de matrice SVAV Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
????????
3 Lampe frontale bleue
????????
3 Lampe frontale puissante
????????
3 Lampe frontale tactique rouge
????????
3 Lampe frontale Vault-Boy
????????
3 Lampe frontale violette
????????

Torse

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
????????
1 Stealth Boy Active un champ d'invisibilité en position accroupie. + % + %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Bracelets Tesla Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. +15 % +60 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
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1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Armure assistée ultracite

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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Casque

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
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Torse

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Barre d'armature Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. +15 % +60 %
????????
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelet hydraulique Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Dessous d'armure

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Vêtement de cuir

Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Voir aussi

Notes