« Modules d'armure de Fallout 76 » : différence entre les versions
Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
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===Brassard=== | ===Brassard=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full sortable" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
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|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
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|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Polymère (Fallout 76)|Polymère]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| 1 | | 1 | ||
| | | 75 | ||
| | | 75 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Renforcée (Fallout 76)|Renforcée]] | ||
| | | | ||
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|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
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|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| [[ | | [[Aérodynamique (Fallout 76)|Aérodynamique]] | ||
| | | | ||
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Ligne 124 : | Ligne 124 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| [[ | | [[Amortissante (Fallout 76)|Amortissante]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
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|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| [[ | | [[BioCommMesh (Fallout 76)|BioCommMesh]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 146 : | Ligne 146 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| [[ | | [[Densifiée (Fallout 76)|Densifiée]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 157 : | Ligne 157 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| [[ | | [[Effilée (Fallout 76)|Effilée]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 168 : | Ligne 168 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| [[ | | [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 179 : | Ligne 179 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| [[ | | [[Ombragée (Fallout 76)|Ombragée]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| 1 | | 1 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| [[ | | [[Pneumatique (Fallout 76)|Pneumatique]] | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| 1 | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| 1 | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Revêtement amianté (Fallout 76)|Revêtement amianté]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 334 : | Ligne 356 : | ||
===Brassard=== | ===Brassard=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
! style="width: 18%" | Module | ! style="width: 18%" | Module | ||
! style="width: | ! style="width: 10%" | Résistance aux dégâts | ||
⛨ ⚡ ☢ | ⛨ ⚡ ☢ | ||
! style="width: 22%" | Description | ! style="width: 22%" | Description | ||
! style="width: | ! style="width: 10%" | Ressources | ||
! style="width: 10%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
Ligne 348 : | Ligne 371 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Module Confrérie de l'Acier (Fallout 76)|Confrérie de l'Acier]] | |||
| ⛨ +15, ⚡ +25 | |||
| | | | ||
| | | | ||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] | |||
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] | |||
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]] | |||
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] | |||
| | | | ||
| 0 | |||
| 0 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Armure de combat en fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] | |||
| ⛨ +3, ⚡ +10 | |||
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie | |||
| | | | ||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 5 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] | |||
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 2 | |||
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 2 | |||
| | | | ||
| +0,42 | |||
| +15 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Armure de combat ombrée (Fallout 76)|Ombrée]] | |||
| ⛨ +7, ⚡ +7 | |||
| Augmente la furtivité en zone sombre. | |||
| | | | ||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] | |||
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] | |||
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]] | |||
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] | |||
| | | | ||
| | | +0,83 | ||
| +39 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Armure de combat en polymère (Fallout 76)|Polymère]] | |||
| ⛨ +13, ⚡ +13 | |||
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie | |||
| | |||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 10 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2 | |||
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 4 | |||
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 5 | |||
| | |||
| +0,55 | |||
| +24 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Armure de combat renforcée (Fallout 76)|Renforcée]] | |||
| ⛨ +7, ⚡ +7 | |||
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie | |||
| | | | ||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] | |||
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] | |||
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] | |||
| | | | ||
| +0,28 | |||
| +5 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Alourdissement (Fallout 76)|Alourdissement]] | |||
| {{non}} | |||
| Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible | |||
| | | | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 4 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 5 | |||
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2 | |||
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 5 | |||
| | | | ||
| +1,10 | |||
| +29 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Bagarreur (Fallout 76)|Bagarreur]] | |||
| {{non}} | |||
| Augmente les dégâts à mains nues | |||
| | | | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2 | |||
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 4 | |||
* [[Plomb (Fallout 76)|Plomb]] x 2 | |||
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]] | |||
| | | | ||
| +0,69 | |||
| +9 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]] | |||
| {{non}} | |||
| Augmente la charge maximale (+10) | |||
| | | | ||
| | | | ||
| + | |||
| + | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]] | |||
| {{non}} | |||
| Augmente la charge maximale (+5) | |||
| | |||
* | |||
| | |||
| + | |||
| + | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]] | |||
| {{non}} | |||
| Réduit le poids | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] | |||
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 2 | |||
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2 | |||
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 3 | |||
| | |||
| -1,10 | |||
| +9 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]] | |||
| {{non}} | |||
| Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de points d'action (PA 5) | |||
| | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 7 | |||
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 5 | |||
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 8 | |||
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 6 | |||
* [[Titane noir (Fallout 76)|Titane noir]] x 7 | |||
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]] x 6 | |||
| [[Armurier (Fallout 76)|Armurier]] Rang 3 | |||
| -2,20 | |||
| +19 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 3 | |||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 415 : | Ligne 556 : | ||
|} | |} | ||
=== | ===Jambière=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 441 : | Ligne 582 : | ||
|} | |} | ||
==[[Armure de marine (Fallout 76)|Armure de marine]]== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | |||
==[[Armure de | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | |||
===Plastron=== | ===Plastron=== | ||
Ligne 549 : | Ligne 664 : | ||
|} | |} | ||
==[[Armure de | ==[[Armure de pillard (Fallout 76)|Armure de pillard]]== | ||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | ||
Ligne 579 : | Ligne 694 : | ||
|} | |} | ||
=== | ===Brassard=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 605 : | Ligne 720 : | ||
|} | |} | ||
=== | ===Jambière=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 631 : | Ligne 746 : | ||
|} | |} | ||
==[[Armure de | ==[[Armure de robot (Fallout 76)|Armure de robot]]== | ||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | ||
Ligne 713 : | Ligne 828 : | ||
|} | |} | ||
==[[Armure | ==[[Armure de trappeur (Fallout 76)|Armure de trappeur]]== | ||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | ||
=== | ===Plastron=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 795 : | Ligne 910 : | ||
|} | |} | ||
==[[Armure en | ==[[Armure en bois (Fallout 76)|Armure en bois]]== | ||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | ||
=== | ===Torse=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 825 : | Ligne 940 : | ||
|} | |} | ||
=== | ===Bras=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 851 : | Ligne 966 : | ||
|} | |} | ||
=== | ===Jambe=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 877 : | Ligne 992 : | ||
|} | |} | ||
==[[Armure en | ==[[Armure en cuir (Fallout 76)|Armure en cuir]]== | ||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | ||
Ligne 959 : | Ligne 1 074 : | ||
|} | |} | ||
== | ==[[Armure en métal (Fallout 76)|Armure en métal]]== | ||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | |||
=== | ===Plastron=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left- | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
! style="width: 18%" | Module | ! style="width: 18%" | Module | ||
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | |||
⛨ ⚡ ☢ | |||
! style="width: 22%" | Description | ! style="width: 22%" | Description | ||
! style="width: 12%" | Aptitude | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
! style="width: | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
===Brassard=== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| | ! style="width: 18%" | Module | ||
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | ||
| | ⛨ ⚡ ☢ | ||
| | ! style="width: 22%" | Description | ||
| | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
| | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
| {{ | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 1 029 : | Ligne 1 125 : | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
===Jambière=== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | |||
⛨ ⚡ ☢ | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
==Armures assistées== | |||
{{section|FO76}} | |||
===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]=== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
==== | ====Casque==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 1 112 : | Ligne 1 177 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | ||
| Les | | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | ||
| | | | ||
| + | | +20 % | ||
| + | | +100 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 1 123 : | Ligne 1 188 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | ||
| | | Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | ||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 1 134 : | Ligne 1 199 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | ||
| | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | ||
| | | | ||
| + | | +10 % | ||
| + | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 1 144 : | Ligne 1 209 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | ||
| | | Peinture standard. | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[ (Fallout 76)| ]] | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | ||
| | | Lampe frontale par défaut. | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 1 177 : | Ligne 1 240 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
* | | {{non}} | ||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | ||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
==== | ====Torse==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 1 244 : | Ligne 1 309 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]] | ||
| | | Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | ||
| | | | ||
| + | | +15 % | ||
| + | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 1 255 : | Ligne 1 320 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | ||
| | | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | ||
| | | | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| +100 % | |||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 1 266 : | Ligne 1 331 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | ||
| Les | | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | ||
| | | | ||
| + | | +15 % | ||
| + | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 1 276 : | Ligne 1 341 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | ||
| | | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | ||
| | |||
| +25 % | |||
| +220 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ (Fallout 76)| ]] | | [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | ||
| | | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | ||
| | | | ||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | ||
| | | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | ||
| | | | ||
| +20 % | | +20 % | ||
Ligne 1 321 : | Ligne 1 375 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | ||
| | | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | ||
| | | | ||
| + | | +12,25 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 1 332 : | Ligne 1 386 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | ||
| | | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | ||
| | | | ||
| +17,5 % | | +17,5 % | ||
Ligne 1 343 : | Ligne 1 397 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | ||
| | | Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | ||
| | | | ||
| +15 % | | +15 % | ||
Ligne 1 354 : | Ligne 1 408 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | ||
| | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | ||
| | | | ||
| + | | +10 % | ||
| + | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 1 375 : | Ligne 1 429 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 1 384 : | Ligne 1 438 : | ||
|} | |} | ||
=== | ====Brassard==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 1 401 : | Ligne 1 452 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | ||
| | | Augmente les dégâts à mains nues. | ||
| | | | ||
| + | | +12,5 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | ||
| | | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | ||
| | | | ||
| +10 % | | +10 % | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | ||
| | | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | ||
| | | | ||
| + | | +12,5 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 1 454 : | Ligne 1 496 : | ||
| 2 | | 2 | ||
| [[ (Fallout 76)| ]] | | [[ (Fallout 76)| ]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 1 483 : | Ligne 1 504 : | ||
|} | |} | ||
==== | ====Jambière==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 1 497 : | Ligne 1 518 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | ||
| | | Augmente la charge maximale (+50). | ||
| | | | ||
| + | | +20 % | ||
| + | | +100 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | ||
| | | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | ||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | ||
| | | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | ||
| | | | ||
| + | | +17,5 % | ||
| + | | +80 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | ||
| Augmente la vitesse de | | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | ||
| | | | ||
| +15 % | | +15 % | ||
| +60 % | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | ||
| | | Réduit le coût en points d'action du sprint. | ||
| | | | ||
| + | | +17,5 % | ||
| + | | +80 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | ||
| | | Peinture standard. | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[ (Fallout 76)| ]] | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
===[[Armure assistée excavatrice (Fallout 76)|Armure assistée excavatrice]]=== | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | ||
| | | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | ||
| | | | ||
| + | | +20 % | ||
| + | | +100 % | ||
| | | | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17 | ||
* [[ | * [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14 | ||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 5 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | ||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76| | | Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | ||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | |||
* [[Cristal (Fallout 76)|Cristal]] x 6 | |||
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | |||
| | | | ||
| +10 % | | +10 % | ||
Ligne 1 624 : | Ligne 1 645 : | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | ||
* [[ | * [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 9 | ||
* [[ | * [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 1 640 : | Ligne 1 661 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 1 645 : | Ligne 1 667 : | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | |||
| Lampe frontale par défaut. | |||
| | | | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 1 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | | 3 | ||
! style="width: 18%" | Module | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]] | ||
! style="width: 22%" | Description | | | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Torse==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
Ligne 1 663 : | Ligne 1 705 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]] | ||
| | | Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | ||
| | | | ||
| + | | +15 % | ||
| + | | +60 % | ||
| | | | ||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x | * [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 19 | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | ||
* [[ | * [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]] x 10 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | ||
| | | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | ||
| | | | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| +100 % | |||
| | | | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17 | ||
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x | * [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 20 | ||
* [[ | * [[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]] x 17 | ||
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 14 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | ||
| Les | | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | ||
| | | | ||
| + | | +15 % | ||
| + | | +60 % | ||
| | | | ||
* [[ | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | ||
* [[ | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | ||
* [[ | * [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16 | ||
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x | * [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 19 | ||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 5 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | ||
| | | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | ||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
| | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | ||
| | * [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 10 | ||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5 | |||
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 7 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ (Fallout 76)| ]] | | [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | ||
| | | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | ||
| | | | ||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | | | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15 | |||
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 15 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5 | |||
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 15 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | ||
| | | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | ||
| | | | ||
| + | | +12,25 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11 | ||
* [[ | * [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 8 | ||
* [[ | * [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 8 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | ||
| | | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | ||
| | | | ||
| +17,5 % | | +17,5 % | ||
| +80 % | | +80 % | ||
| | | | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14 | ||
* [[ | * [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14 | ||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux | * [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 4 | ||
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x | * [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 14 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | ||
| | | Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | ||
| | | | ||
| +15 % | | +15 % | ||
Ligne 1 789 : | Ligne 1 817 : | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | ||
* [[ | * [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 10 | ||
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5 | * [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 1 795 : | Ligne 1 824 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | ||
| | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | ||
| | | | ||
| + | | +10 % | ||
| + | | +20 % | ||
| | | | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | ||
* [[ | * [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12 | ||
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 9 | |||
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
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|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
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|} | |} | ||
=== | ====Brassard==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 1 847 : | Ligne 1 871 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | ||
| | | Augmente les dégâts à mains nues. | ||
| | | | ||
| + | | +12,5 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16 | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11 | |||
* [[Huiler (Fallout 76)|Huile]] x 11 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | ||
| | | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | ||
| | | | ||
| +10 % | | +10 % | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | |||
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12 | |||
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 13 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | ||
| Les | | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | ||
| | | | ||
| +12,5 % | | +12,5 % | ||
| +40 % | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16 | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11 | |||
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 16 | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 1 919 : | Ligne 1 930 : | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
====Jambière==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| | ! style="width: 18%" | Module | ||
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| {{ | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
| {{ | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
| | ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
| | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | ||
| Augmente la charge maximale (+50). | |||
| | | | ||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | | | ||
| | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17 | ||
| | * [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 17 | ||
* | * [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 5 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | ||
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | |||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | | | ||
| | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | ||
| | * [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 6 | ||
* | * [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 5 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | ||
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | |||
| | | | ||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | | | ||
| | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15 | ||
| | * [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 15 | ||
* | * [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 4 | ||
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 8 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | ||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | | | ||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
| | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | ||
| | * [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 13 | ||
* | * [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | ||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | | | ||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | | | ||
| | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14 | ||
| | * [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 14 | ||
* | * [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 4 | ||
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 14 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
==== | |- style="height:32px;" | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | | 2 | ||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
===[[Armure assistée T-45 (Fallout 76)|Armure assistée T-45]]=== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
Ligne 2 001 : | Ligne 2 055 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | ||
| | | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | ||
| | | | ||
| +20 % | | +20 % | ||
Ligne 2 012 : | Ligne 2 066 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | ||
| | | Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | ||
| | | | ||
| + | | +10 % | ||
| + | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 023 : | Ligne 2 077 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]] | ||
| | | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | ||
| | | | ||
| + | | +12,5 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 034 : | Ligne 2 088 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | ||
| Augmente la | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | ||
| | | | ||
| + | | +10 % | ||
| + | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 045 : | Ligne 2 099 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]] | ||
| | | Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | ||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 055 : | Ligne 2 109 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | ||
| | | Peinture standard. | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[ (Fallout 76)| ]] | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | ||
| | | Lampe frontale par défaut. | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 088 : | Ligne 2 140 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
==== | ====Torse==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 2 144 : | Ligne 2 209 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | ||
| | | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | ||
| | | | ||
| + | | +20 % | ||
| + | | +100 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 155 : | Ligne 2 220 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | ||
| | | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | ||
| | | | ||
| + | | +15 % | ||
| + | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 166 : | Ligne 2 231 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | ||
| | | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | ||
| | | | ||
| + | | +25 % | ||
| + | | +220 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 177 : | Ligne 2 242 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | ||
| | | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | ||
| | | | ||
| + | | +15 % | ||
| + | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 187 : | Ligne 2 252 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | ||
| | | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | ||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ (Fallout 76)| ]] | | [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | ||
| | | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | ||
| | | | ||
| +12,25 % | |||
| +40 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | |||
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | |||
| | | | ||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | |||
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | |||
| | | | ||
| + | | +15 % | ||
| + | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 232 : | Ligne 2 297 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | ||
| Augmente | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | ||
| | | | ||
| +10 % | | +10 % | ||
Ligne 2 243 : | Ligne 2 308 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] | ||
| | | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | ||
| | | | ||
| + | | + % | ||
| + | | + % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 253 : | Ligne 2 318 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | ||
| | | Peinture standard. | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| {{non}} | |||
| {{ | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 2 295 : | Ligne 2 338 : | ||
|} | |} | ||
=== | ====Brassard==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 2 313 : | Ligne 2 352 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | ||
| | | Augmente les dégâts à mains nues. | ||
| | | | ||
| + | | +12,5 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 324 : | Ligne 2 363 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | ||
| | | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | ||
| | | | ||
| +10 % | | +10 % | ||
Ligne 2 335 : | Ligne 2 374 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]] | ||
| | | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | ||
| | | | ||
| + | | +15 % | ||
| + | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 346 : | Ligne 2 385 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | ||
| | | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | ||
| | | | ||
| + | | +12,5 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 385 : | Ligne 2 413 : | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
====Jambière==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| [[ | ! style="width: 18%" | Module | ||
| | ! style="width: 22%" | Description | ||
| | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
| | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | |||
| Augmente la charge maximale (+50). | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 398 : | Ligne 2 439 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | ||
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | |||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | | | ||
* | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | ||
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | |||
| | | | ||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | | | ||
* | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | ||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | | | ||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
| {{ | * | ||
| | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | | | ||
* | | +17,5 % | ||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | ||
| | | Peinture standard. | ||
| | | | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[ (Fallout 76)| ]] | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
==== | ===[[Armure assistée T-51 (Fallout 76)|Armure assistée T-51]]=== | ||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
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|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | ||
| | | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | ||
| | | | ||
| +20 % | | +20 % | ||
Ligne 2 478 : | Ligne 2 532 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | ||
| | | Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | ||
| | | | ||
| + | | +10 % | ||
| + | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 489 : | Ligne 2 543 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]] | ||
| | | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | ||
| | | | ||
| + | | +12,5 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 500 : | Ligne 2 554 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | ||
| Augmente la | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | ||
| | | | ||
| + | | +10 % | ||
| + | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 511 : | Ligne 2 565 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]] | ||
| | | Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | ||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 521 : | Ligne 2 575 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | ||
| | | Peinture standard. | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[ (Fallout 76)| ]] | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | ||
| | | Lampe frontale par défaut. | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 554 : | Ligne 2 606 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
* | | {{non}} | ||
| {{ID|}} | | {{non}} | ||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
==== | ====Torse==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 2 610 : | Ligne 2 675 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | ||
| | | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | ||
| | | | ||
| + | | +20 % | ||
| + | | +100 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 621 : | Ligne 2 686 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | ||
| | | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | ||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | |||
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | |||
| | | | ||
| + | | +25 % | ||
| + | | +220 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 632 : | Ligne 2 708 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | ||
| | | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | ||
| | | | ||
| +15 % | | +15 % | ||
Ligne 2 643 : | Ligne 2 719 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | ||
| | | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | ||
| | | | ||
| + | | +20 % | ||
| + | | +100 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 653 : | Ligne 2 729 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | ||
| | | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | ||
| | |||
| +12,25 % | |||
| +40 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ (Fallout 76)| ]] | | [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | ||
| | | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | ||
| | | | ||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | ||
| | | Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | ||
| | | | ||
| + | | +15 % | ||
| + | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 698 : | Ligne 2 763 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | ||
| Augmente | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | ||
| | | | ||
| +10 % | | +10 % | ||
Ligne 2 709 : | Ligne 2 774 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] | ||
| | | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | ||
| | | | ||
| + | | + % | ||
| + | | + % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 752 : | Ligne 2 795 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 2 761 : | Ligne 2 804 : | ||
|} | |} | ||
=== | ====Brassard==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 2 779 : | Ligne 2 818 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | ||
| | | Augmente les dégâts à mains nues. | ||
| | | | ||
| + | | +12,5 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 790 : | Ligne 2 829 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | ||
| | | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | ||
| | | | ||
| +10 % | | +10 % | ||
Ligne 2 801 : | Ligne 2 840 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]] | ||
| | | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | ||
| | | | ||
| + | | +15 % | ||
| + | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 812 : | Ligne 2 851 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | ||
| | | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | ||
| | | | ||
| + | | +12,5 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 851 : | Ligne 2 879 : | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
====Jambière==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| [[ | ! style="width: 18%" | Module | ||
| | ! style="width: 22%" | Description | ||
| | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
| | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | |||
| Augmente la charge maximale (+50). | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 864 : | Ligne 2 905 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | ||
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | |||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | | | ||
* | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | ||
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | |||
| | | | ||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | | | ||
* | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | ||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | | | ||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
| {{ | * | ||
| | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | ||
| | | Peinture standard. | ||
| | | | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[ (Fallout 76)| ]] | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
==== | ===[[Armure assistée T-60 (Fallout 76)|Armure assistée T-60]]=== | ||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 2 933 : | Ligne 2 987 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | ||
| | | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | ||
| | | | ||
| +20 % | | +20 % | ||
Ligne 2 944 : | Ligne 2 998 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | ||
| | | Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | ||
| | | | ||
| + | | +10 % | ||
| + | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 955 : | Ligne 3 009 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]] | ||
| | | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | ||
| | | | ||
| + | | +12,5 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 966 : | Ligne 3 020 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | ||
| Augmente la | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | ||
| | | | ||
| + | | +10 % | ||
| + | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 977 : | Ligne 3 031 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]] | ||
| | | Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | ||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 987 : | Ligne 3 041 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | ||
| | | Peinture standard. | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[ (Fallout 76)| ]] | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | ||
| | | Lampe frontale par défaut. | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 020 : | Ligne 3 072 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
* | | {{non}} | ||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
==== | ====Torse==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 3 076 : | Ligne 3 141 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | ||
| | | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | ||
| | | | ||
| + | | +20 % | ||
| + | | +100 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 087 : | Ligne 3 152 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | ||
| | | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | ||
| | | | ||
| + | | +15 % | ||
| + | | +60 % | ||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | |||
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | |||
| | |||
| +25 % | |||
| +220 % | |||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 098 : | Ligne 3 174 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | ||
| | | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | ||
| | | | ||
| +15 % | | +15 % | ||
Ligne 3 109 : | Ligne 3 185 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | ||
| | | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | ||
| | | | ||
| + | | +20 % | ||
| + | | +100 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 119 : | Ligne 3 195 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | ||
| | | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | ||
| | |||
| +12,25 % | |||
| +40 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ (Fallout 76)| ]] | | [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | ||
| | | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | ||
| | | | ||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | ||
| | | Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | ||
| | | | ||
| + | | +15 % | ||
| + | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 164 : | Ligne 3 229 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | ||
| Augmente | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | ||
| | | | ||
| +10 % | | +10 % | ||
Ligne 3 175 : | Ligne 3 240 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] | ||
| | | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | ||
| | | | ||
| + | | + % | ||
| + | | + % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 185 : | Ligne 3 250 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | ||
| Peinture standard. | | Peinture standard. | ||
Ligne 3 218 : | Ligne 3 261 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 3 227 : | Ligne 3 270 : | ||
|} | |} | ||
=== | ====Brassard==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 3 245 : | Ligne 3 284 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | ||
| | | Augmente les dégâts à mains nues. | ||
| | | | ||
| + | | +12,5 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 256 : | Ligne 3 295 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | ||
| | | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | ||
| | | | ||
| +10 % | | +10 % | ||
Ligne 3 267 : | Ligne 3 306 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]] | ||
| | | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | ||
| | | | ||
| + | | +15 % | ||
| + | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 278 : | Ligne 3 317 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | ||
| | | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | ||
| | | | ||
| + | | +12,5 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 317 : | Ligne 3 345 : | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
====Jambière==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| [[ | ! style="width: 18%" | Module | ||
| | ! style="width: 22%" | Description | ||
| | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
| | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | |||
| Augmente la charge maximale (+50). | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 330 : | Ligne 3 371 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | ||
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | |||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | | | ||
* | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | ||
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | |||
| | | | ||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | | | ||
* | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | ||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | | | ||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
| {{ | * | ||
| | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | ||
| | | Peinture standard. | ||
| | | | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[ (Fallout 76)| ]] | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
==== | ===[[Armure assistée T-65 (Fallout 76)|Armure assistée T-65]]=== | ||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 3 399 : | Ligne 3 453 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 409 : | Ligne 3 463 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 420 : | Ligne 3 474 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
====Torse==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| | ! style="width: 18%" | Module | ||
| | ! style="width: 22%" | Description | ||
| | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
| | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
| | ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
| {{ | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 475 : | Ligne 3 509 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
====Brassard==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 3 525 : | Ligne 3 551 : | ||
| | | | ||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
==== | ====Jambière==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 3 542 : | Ligne 3 569 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 552 : | Ligne 3 579 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]=== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | ||
| | | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | ||
| | | | ||
| + | | +20 % | ||
| + | | +100 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 575 : | Ligne 3 619 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | ||
| | | Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | ||
| | | | ||
| + | | +10 % | ||
| + | | +20 % | ||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 602 : | Ligne 3 657 : | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | |||
| Lampe frontale par défaut. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
==== | ====Torse==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 3 619 : | Ligne 3 696 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]] | ||
| | | Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | ||
| | | | ||
| + | | +15 % | ||
| + | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 630 : | Ligne 3 707 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | ||
| | | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | ||
| | | | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| +100 % | |||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 641 : | Ligne 3 718 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | ||
| | | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | ||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | |||
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | |||
| | | | ||
| + | | +25 % | ||
| + | | +220 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 652 : | Ligne 3 740 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | ||
| Augmente la vitesse de | | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | ||
| | | | ||
| +15 % | | +15 % | ||
Ligne 3 663 : | Ligne 3 751 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | ||
| | | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | ||
| | | | ||
| + | | +20 % | ||
| + | | +100 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 673 : | Ligne 3 761 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | ||
| | | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | ||
| | | | ||
| +12,25 % | |||
| +40 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | ||
| | | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | ||
| | | | ||
| + | | +17,5 % | ||
| + | | +80 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 722 : | Ligne 3 784 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | ||
| | | Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | ||
| | | | ||
| + | | +15 % | ||
| + | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 733 : | Ligne 3 795 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | ||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76| | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | ||
| | | | ||
| +10 % | | +10 % | ||
Ligne 3 754 : | Ligne 3 816 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
==== | ====Brassard==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 3 799 : | Ligne 3 839 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]] | ||
| | | Augmente les dégâts à mains nues. | ||
| | | | ||
| +15 % | | +12,5 % | ||
| +60 % | | +40 % | ||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | |||
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Jambière==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | |||
| Augmente la charge maximale (+50). | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | |||
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | |||
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | |||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]=== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | |||
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | |||
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]] | |||
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]] | |||
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | |||
| Lampe frontale par défaut. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Torse==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | |||
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | |||
| Les dégâts subis rechargent les points d'action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | |||
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | |||
| | |||
| +25 % | |||
| +220 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | |||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | |||
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | |||
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | |||
| | |||
| +12,25 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | |||
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | |||
| | | | ||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| + | |||
| + | |||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 821 : | Ligne 4 228 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | ||
| | | Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | ||
| | | | ||
| +15 % | | +15 % | ||
Ligne 3 832 : | Ligne 4 239 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | ||
| Augmente la | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | ||
| | | | ||
| + | | +10 % | ||
| + | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 843 : | Ligne 4 250 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] | ||
| | | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | ||
| | | | ||
| + | | + % | ||
| + | | + % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 853 : | Ligne 4 260 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | | | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 3 931 : | Ligne 4 294 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | ||
| Augmente les dégâts à mains nues. | | Augmente les dégâts à mains nues. | ||
| | | | ||
Ligne 3 947 : | Ligne 4 310 : | ||
| +10 % | | +10 % | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]] | |||
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 4 106 : | Ligne 4 480 : | ||
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]]. | * Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]]. | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Module d'armure de Fallout 76| ]] | ||
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]] | [[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Objet de Fallout 76]] |
Dernière version du 7 décembre 2022 à 22:30
Cette page liste l'ensemble des modules d'armure de Fallout 76. |
|
Vue d'ensemble[modifier | modifier le wikicode]
Les modules d'armure sont indispensables pour avoir une armure efficace. Ils sont ajoutés aux armures à un établi d'armures ou à un poste d'armure assistée selon le type d'armure, en utilisant des composants si le plan est connu. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des aptitudes sont requises. Ils peuvent aussi être trouvés sous forme d'objet que l'on n'a plus qu'à ajouter à l'armure sur un établi d'armuresou à un poste d'armure assistée.
Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module est supprimé, sans récupération de ressources
Armure d'éclaireur[modifier | modifier le wikicode]
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Les mods de cette armure sont disponibles uniquement à la vente chez Modus au terminal de l'armurerie, il n'y pas de plans.
Plastron[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ???????? | |||||||
1 | Fibre de verre | 1 | ???????? | |||||
1 | Polymère | 1 | 75 | 75 | ???????? | |||
1 | Renforcée | 1 | ???????? | |||||
2 | ???????? | |||||||
2 | Aérodynamique | 1 | ???????? | |||||
2 | Amortissante | 1 | ???????? | |||||
2 | BioCommMesh | 1 | ???????? | |||||
2 | Densifiée | 1 | ???????? | |||||
2 | Effilée | 1 | ???????? | |||||
2 | Larges poches | 1 | ???????? | |||||
2 | Ombragée | 1 | ???????? | |||||
2 | Pneumatique | 1 | ???????? | |||||
2 | Poches | 1 | ???????? | |||||
2 | Revêtement amianté | 1 | ???????? | |||||
2 | Revêtement en plomb | 1 | ???????? | |||||
2 | Silencieuse | 1 | ???????? | |||||
2 | Stabilisée | 1 | ???????? | |||||
2 | Structure légère | 1 | ???????? | |||||
2 | Structure ultra-légère | 1 | ???????? | |||||
2 | Sur mesure | 1 | ???????? | |||||
2 | ???????? |
Jambière[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de combat[modifier | modifier le wikicode]
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Ressources | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Confrérie de l'Acier | ⛨ +15, ⚡ +25 | 0 | 0 | ???????? | ||||
1 | Fibre de verre | ⛨ +3, ⚡ +10 | Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie | +0,42 | +15 | ???????? | |||
1 | Ombrée | ⛨ +7, ⚡ +7 | Augmente la furtivité en zone sombre. | +0,83 | +39 | ???????? | |||
1 | Polymère | ⛨ +13, ⚡ +13 | Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie | +0,55 | +24 | ???????? | |||
1 | Renforcée | ⛨ +7, ⚡ +7 | Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie | +0,28 | +5 | ???????? | |||
2 | Alourdissement | Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible |
|
+1,10 | +29 | ???????? | |||
2 | Bagarreur | Augmente les dégâts à mains nues | +0,69 | +9 | ???????? | ||||
2 | Larges poches | Augmente la charge maximale (+10) | + | + | ???????? | ||||
2 | Poches | Augmente la charge maximale (+5) |
|
+ | + | ???????? | |||
2 | Structure légère | Réduit le poids |
|
-1,10 | +9 | ???????? | |||
2 | Structure ultra-légère | Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de points d'action (PA 5) |
|
Armurier Rang 3 | -2,20 | +19 | ???????? | ||
3 | ???????? |
Jambière[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de marine[modifier | modifier le wikicode]
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de pillard[modifier | modifier le wikicode]
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de robot[modifier | modifier le wikicode]
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Bras[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambe[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de trappeur[modifier | modifier le wikicode]
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Bras[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambe[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure en bois[modifier | modifier le wikicode]
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Torse[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Bras[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambe[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure en cuir[modifier | modifier le wikicode]
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure en métal[modifier | modifier le wikicode]
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armures assistées[modifier | modifier le wikicode]
Armure assistée de pillard[modifier | modifier le wikicode]
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. |
|
???????? | |||
3 | Lampe frontale bleue |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale puissante |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale tactique rouge |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale Vault-Boy |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale violette |
|
???????? |
Torse[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Barre d'armature | Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Brassard[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Jambière[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Armure assistée excavatrice[modifier | modifier le wikicode]
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. |
|
???????? | |||
3 | ???????? |
Torse[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Barre d'armature | Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Brassard[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % | ???????? | ||
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % | ???????? | ||
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Jambière[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
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???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Armure assistée T-45[modifier | modifier le wikicode]
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Capteur de reconnaissance | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Superposition de matrice SVAV | Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. | +10 % | +20 % |
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???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. |
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???????? | |||
3 | Lampe frontale bleue |
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???????? | ||||
3 | Lampe frontale puissante |
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???????? | ||||
3 | Lampe frontale tactique rouge |
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???????? | ||||
3 | Lampe frontale Vault-Boy |
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???????? | ||||
3 | Lampe frontale violette |
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???????? |
Torse[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Stealth Boy | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | + % | + % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Brassard[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets Tesla | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Jambière[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Armure assistée T-51[modifier | modifier le wikicode]
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Capteur de reconnaissance | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Superposition de matrice SVAV | Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. | +10 % | +20 % |
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???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. |
|
???????? | |||
3 | Lampe frontale bleue |
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???????? | ||||
3 | Lampe frontale puissante |
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???????? | ||||
3 | Lampe frontale tactique rouge |
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???????? | ||||
3 | Lampe frontale Vault-Boy |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale violette |
|
???????? |
Torse[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Stealth Boy | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | + % | + % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Brassard[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets Tesla | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
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???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Jambière[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Armure assistée T-60[modifier | modifier le wikicode]
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Capteur de reconnaissance | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Superposition de matrice SVAV | Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. | +10 % | +20 % |
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???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. |
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???????? | |||
3 | Lampe frontale bleue |
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???????? | ||||
3 | Lampe frontale puissante |
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???????? | ||||
3 | Lampe frontale tactique rouge |
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???????? | ||||
3 | Lampe frontale Vault-Boy |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale violette |
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???????? |
Torse[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Stealth Boy | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | + % | + % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Brassard[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets Tesla | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | +15 % | +60 % |
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???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
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???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Jambière[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Armure assistée T-65[modifier | modifier le wikicode]
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
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???????? | |||||
2 |
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3 |
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???????? |
Torse[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
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???????? | |||||
2 |
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???????? |
Brassard[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
|
???????? | |||||
2 |
|
???????? |
Jambière[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
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???????? | |||||
2 |
|
???????? |
Armure assistée ultracite[modifier | modifier le wikicode]
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
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???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. |
|
???????? | |||
3 |
|
???????? |
Torse[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Barre d'armature | Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Brassard[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelet hydraulique | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
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???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
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2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Jambière[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
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1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
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1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
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1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
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1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
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1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
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2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Armure assistée X-01[modifier | modifier le wikicode]
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
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1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
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1 | Capteur de reconnaissance | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | +12,5 % | +40 % |
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1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
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1 | Superposition de matrice SVAV | Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. | +10 % | +20 % |
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2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. |
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3 | Lampe frontale bleue |
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3 | Lampe frontale puissante |
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3 | Lampe frontale tactique rouge |
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3 | Lampe frontale Vault-Boy |
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3 | Lampe frontale violette |
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Torse[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
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???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
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1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
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1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
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???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
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???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
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???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
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???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
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???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
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???????? | |
1 | Stealth Boy | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | + % | + % |
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???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Brassard[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
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???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
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???????? | |
1 | Bracelets Tesla | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | +15 % | +60 % |
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???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
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???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Jambière[modifier | modifier le wikicode]
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
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???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
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???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Dessous d'armure[modifier | modifier le wikicode]
Vêtement de cuir[modifier | modifier le wikicode]
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
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???????? |
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Créer un nouveau module génère une petite quantité de points d'expérience.