« Modules d'armure de Fallout 76 » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Balise : Éditeur de wikicode 2017
 
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{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.<br />
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.<br />
Les mods de cette armure sont disponibles uniquement à la vente chez [[Modus]], il n'y pas de plans.
Les mods de cette armure sont disponibles uniquement à la vente chez [[Modus]] au terminal de l'armurerie, il n'y pas de plans.


===Plastron===
===Plastron===
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===Brassard===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full sortable"
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===Jambière===
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| 1
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| [[Polymère (Fallout 76)|Polymère]]
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| 75
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| [[Renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
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==[[Armure de combat (Fallout 76)|Armure de combat]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
===Plastron===
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! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


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| [[Aérodynamique (Fallout 76)|Aérodynamique]]
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| {{ID|}}
| {{ID|}}
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===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
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! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
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| 2
| [[Amortissante (Fallout 76)|Amortissante]]
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| {{ID|}}
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| 2
| [[BioCommMesh (Fallout 76)|BioCommMesh]]
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| 1
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| {{ID|}}
| {{ID|}}
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===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
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| 2
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| [[Densifiée (Fallout 76)|Densifiée]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|  
⛨ ⚡ ☢
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! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
| 1
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|  
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| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
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| 2
| [[Effilée (Fallout 76)|Effilée]]
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| {{ID|}}
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| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
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| {{ID|}}
| {{ID|}}
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==[[Armure de marine (Fallout 76)|Armure de marine]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
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! style="width: 12%" | Aptitude
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! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Ombragée (Fallout 76)|Ombragée]]
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| 1
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| {{ID|}}
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| 2
| [[Pneumatique (Fallout 76)|Pneumatique]]
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| 1
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| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
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! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
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! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
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| 1
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| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Revêtement amianté (Fallout 76)|Revêtement amianté]]
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| 1
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| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Jambière===
|- style="height:32px;"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
| 2
|- style="height:32px;"
| [[Revêtement en plomb (Fallout 76)|Revêtement en plomb]]
! style="width: 6%"  | Catégorie
|  
! style="width: 18%" | Module
|
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|  
⛨ ⚡ ☢
| 1
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Silencieuse (Fallout 76)|Silencieuse]]
|  
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| 1
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|  
|  
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Stabilisée (Fallout 76)|Stabilisée]]
|  
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|
| 1
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


==[[Armure de pillard (Fallout 76)|Armure de pillard]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 2
! style="width: 18%" | Module
| [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|
⛨ ⚡ ☢
|  
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
| 1
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
|  
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]]
|
|  
|
| 1
|  
|  
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Sur mesure (Fallout 76)|Sur mesure]]
|  
|  
|  
|  
|
| 1
|
|
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 288 : Ligne 299 :
|}
|}


===Brassard===
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 314 : Ligne 325 :
|}
|}


===Jambière===
==[[Armure de combat (Fallout 76)|Armure de combat]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
 
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 340 : Ligne 355 :
|}
|}


==[[Armure de robot (Fallout 76)|Armure de robot]]==
===Brassard===
{{section|FO76}}
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
 
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
! style="width: 10%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 10%" | Ressources
! style="width: 10%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
Ligne 359 : Ligne 371 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Module Confrérie de l'Acier (Fallout 76)|Confrérie de l'Acier]]
| ⛨ +15, ⚡ +25
|  
|  
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
|  
|  
| 0
| 0
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat en fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]]
| ⛨ +3, ⚡ +10
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 5
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 2
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 2
|  
|  
| +0,42
| +15
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat ombrée (Fallout 76)|Ombrée]]
| ⛨ +7, ⚡ +7
| Augmente la furtivité en zone sombre.
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
|  
|  
|  
| +0,83
| +39
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Bras===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
! style="width: 18%" | Module
| [[Armure de combat en polymère (Fallout 76)|Polymère]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| ⛨ +13, ⚡ +13
⛨ ⚡ ☢
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
! style="width: 22%" | Description
|
! style="width: 12%" | Aptitude
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 10
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 4
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 5
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|  
| +0,55
| +24
| {{non}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
| ⛨ +7, ⚡ +7
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
|  
|  
| +0,28
| +5
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Alourdissement (Fallout 76)|Alourdissement]]
| {{non}}
| Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 4
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 5
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 5
|  
|  
| +1,10
| +29
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Bagarreur (Fallout 76)|Bagarreur]]
| {{non}}
| Augmente les dégâts à mains nues
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 4
* [[Plomb (Fallout 76)|Plomb]] x 2
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]]
|  
|  
|  
| +0,69
|  
| +9
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Jambe===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 2
! style="width: 18%" | Module
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| {{non}}
⛨ ⚡ ☢
| Augmente la charge maximale (+10)
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
| +
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
| +
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
| {{non}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
| {{non}}
| Augmente la charge maximale (+5)
|
*
|
| +
| +
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]]
| {{non}}
| Réduit le poids
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 2
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 3
|
| -1,10
| +9
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]]
| {{non}}
| Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de points d'action (PA 5)
|
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 7
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 5
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 8
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 6
* [[Titane noir (Fallout 76)|Titane noir]] x 7
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]] x 6
| [[Armurier (Fallout 76)|Armurier]] Rang 3
| -2,20
| +19
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
|  
|  
|  
|  
Ligne 422 : Ligne 556 :
|}
|}


==[[Armure de trappeur (Fallout 76)|Armure de trappeur]]==
===Jambière===
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
 
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 452 : Ligne 582 :
|}
|}


===Bras===
==[[Armure de marine (Fallout 76)|Armure de marine]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
 
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 478 : Ligne 612 :
|}
|}


===Jambe===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 504 : Ligne 638 :
|}
|}


==[[Armure en bois (Fallout 76)|Armure en bois]]==
===Jambière===
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
 
===Torse===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 534 : Ligne 664 :
|}
|}


===Bras===
==[[Armure de pillard (Fallout 76)|Armure de pillard]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
 
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 560 : Ligne 694 :
|}
|}


===Jambe===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
|
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 586 : Ligne 746 :
|}
|}


==[[Armure en cuir (Fallout 76)|Armure en cuir]]==
==[[Armure de robot (Fallout 76)|Armure de robot]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Ligne 616 : Ligne 776 :
|}
|}


===Brassard===
===Bras===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 642 : Ligne 802 :
|}
|}


===Jambière===
===Jambe===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 668 : Ligne 828 :
|}
|}


==[[Armure en métal (Fallout 76)|Armure en métal]]==
==[[Armure de trappeur (Fallout 76)|Armure de trappeur]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Ligne 698 : Ligne 858 :
|}
|}


===Brassard===
===Bras===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 724 : Ligne 884 :
|}
|}


===Jambière===
===Jambe===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 750 : Ligne 910 :
|}
|}


==Armures assistées==
==[[Armure en bois (Fallout 76)|Armure en bois]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]===
===Torse===
{{section|FO76}}
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
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! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
|
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Bras===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
! style="width: 18%" | Module
| Peinture standard.
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|  
⛨ ⚡ ☢
| {{non}}
! style="width: 22%" | Description
| {{non}}
! style="width: 12%" | Aptitude
| {{non}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|  
|  
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Jambe===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
! style="width: 18%" | Module
|  
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|  
⛨ ⚡ ☢
| {{non}}
! style="width: 22%" | Description
| {{non}}
! style="width: 12%" | Aptitude
|
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
*
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
==[[Armure en cuir (Fallout 76)|Armure en cuir]]==
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
 
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
|
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
! style="width: 18%" | Module
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|  
|  
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
! style="width: 18%" | Module
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
==[[Armure en métal (Fallout 76)|Armure en métal]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
! style="width: 18%" | Module
| Peinture standard.
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|  
⛨ ⚡ ☢
| {{non}}
! style="width: 22%" | Description
| {{non}}
! style="width: 12%" | Aptitude
| {{non}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
|  
|
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 021 : Ligne 1 104 :
|}
|}


====Brassard====
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +12,5 %
| +40 %
|  
|  
*
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


|- style="height:32px;"
===Jambière===
| 1
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
|- style="height:32px;"
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
! style="width: 6%"  | Catégorie
|  
! style="width: 18%" | Module
| +10 %
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| +20 %
⛨ ⚡ ☢
|  
! style="width: 22%" | Description
*
! style="width: 12%" | Aptitude
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +12,5 %
| +40 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 087 : Ligne 1 156 :
|}
|}


====Jambière====
==Armures assistées==
{{section|FO76}}
 
===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 101 : Ligne 1 177 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 1 112 : Ligne 1 188 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 1 123 : Ligne 1 199 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +17,5 %
| +10 %
| +80 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 1 133 : Ligne 1 209 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| Peinture standard.
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Peinture standard.
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===[[Armure assistée excavatrice (Fallout 76)|Armure assistée excavatrice]]===
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
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*
| {{ID|}}
 
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| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|}
 
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
Ligne 1 192 : Ligne 1 309 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +20 %
| +15 %
| +100 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Cristal (Fallout 76)|Cristal]] x 6
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 9
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Peinture standard.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
|  
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Lampe frontale par défaut.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| {{non}}
| +12,25 %
| {{non}}
| +40 %
|  
|  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 1
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
|  
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
| +15 %
| +60 %
| +60 %
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 19
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]] x 10
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 20
* [[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]] x 17
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Peinture standard.
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 19
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
|  
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 10
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 7
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 15
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 15
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
! style="width: 18%" | Module
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +12,25 %
| +12,5 %
| +40 %
| +40 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 8
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 8
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +17,5 %
| +10 %
| +80 %
| +20 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 4
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 14
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +15 %
| +12,5 %
| +60 %
| +40 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 10
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 9
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 431 : Ligne 1 495 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
|  
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 440 : Ligne 1 504 :
|}
|}


====Brassard====
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 454 : Ligne 1 518 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Huiler (Fallout 76)|Huile]] x 11
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
| +20 %
| +20 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
| {{ID|}}
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
 
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 13
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*  
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| +12,5 %
| +17,5 %
| +40 %
| +80 %
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 16
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 515 : Ligne 1 592 :
|}
|}


====Jambière====
===[[Armure assistée excavatrice (Fallout 76)|Armure assistée excavatrice]]===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
Ligne 1 529 : Ligne 1 609 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 1 537 : Ligne 1 617 :
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 17
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 5
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 1 551 : Ligne 1 631 :
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 6
* [[Cristal (Fallout 76)|Cristal]] x 6
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 5
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +17,5 %
| +10 %
| +80 %
| +20 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 15
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 9
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 4
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 8
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| Peinture standard.
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 13
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 4
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 14
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Peinture standard.
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 1
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 620 : Ligne 1 691 :
|}
|}


===[[Armure assistée T-45 (Fallout 76)|Armure assistée T-45]]===
====Torse====
{{section|FO76}}
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
Ligne 1 638 : Ligne 1 705 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +20 %
| +15 %
| +100 %
| +60 %
|  
|  
*  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 19
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]] x 10
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 20
* [[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]] x 17
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
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| 1
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +12,5 %
| +15 %
| +40 %
| +60 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
| {{ID|}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 19
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 5
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 10
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 7
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 15
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 15
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Peinture standard.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
| {{non}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
| {{non}}
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 8
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 8
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
|  
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 4
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 14
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Lampe frontale par défaut.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| {{non}}
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 10
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
| {{non}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
|  
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
*
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 9
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
|  
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 792 : Ligne 1 871 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +20 %
| +12,5 %
| +100 %
| +40 %
|  
|  
*  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Huiler (Fallout 76)|Huile]] x 11
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 13
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +25 %
| +12,5 %
| +220 %
| +40 %
|  
|  
*  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 16
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +20 %
| +20 %
| +100 %
| +100 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 17
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +12,25 %
| +10 %
| +40 %
| +20 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 6
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +17,5 %
| +17,5 %
| +80 %
| +80 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 15
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 4
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 8
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
| +60 %
| +60 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 13
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| +10 %
| +17,5 %
| +20 %
| +80 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
| {{ID|}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
 
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 14
|- style="height:32px;"
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 4
| 1
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 14
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|
| + %
| + %
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 912 : Ligne 2 028 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
|  
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 921 : Ligne 2 037 :
|}
|}


====Brassard====
===[[Armure assistée T-45 (Fallout 76)|Armure assistée T-45]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 935 : Ligne 2 055 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 1 946 : Ligne 2 066 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 1 957 : Ligne 2 077 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|  
|  
| +15 %
| +12,5 %
| +60 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 1 968 : Ligne 2 088 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|  
|  
| +12,5 %
| +10 %
| +40 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 1 996 : Ligne 2 127 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 022 : Ligne 2 140 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
|  
| +10 %
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
|  
| +17,5 %
| {{non}}
| +80 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


===[[Armure assistée T-51 (Fallout 76)|Armure assistée T-51]]===
====Torse====
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 104 : Ligne 2 209 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 2 115 : Ligne 2 220 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 126 : Ligne 2 231 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|  
|  
| +12,5 %
| +25 %
| +40 %
| +220 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 137 : Ligne 2 242 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Peinture standard.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
|  
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Lampe frontale par défaut.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| {{non}}
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 189 : Ligne 2 296 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| + %
| + %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
|  
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
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|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 258 : Ligne 2 352 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +20 %
| +12,5 %
| +100 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 269 : Ligne 2 363 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 280 : Ligne 2 374 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|  
|  
| +25 %
| +15 %
| +220 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 291 : Ligne 2 385 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +15 %
| +12,5 %
| +60 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 301 : Ligne 2 395 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Peinture standard.
|  
|  
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
|  
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +15 %
| +20 %
| +60 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 346 : Ligne 2 440 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 2 357 : Ligne 2 451 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| + %
| +17,5 %
| + %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 367 : Ligne 2 461 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Peinture standard.
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{non}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 2 387 : Ligne 2 503 :
|}
|}


====Brassard====
===[[Armure assistée T-51 (Fallout 76)|Armure assistée T-51]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 401 : Ligne 2 521 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 412 : Ligne 2 532 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 2 423 : Ligne 2 543 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 434 : Ligne 2 565 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|  
|  
| +12,5 %
| +10 %
| +40 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 462 : Ligne 2 593 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 3
! style="width: 18%" | Module
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
! style="width: 22%" | Description
| Lampe frontale par défaut.
! style="width: 12%" | Aptitude
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
| {{non}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
| {{non}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
|  
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
*
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
|  
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
|  
| +10 %
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
|  
| +17,5 %
| {{non}}
| +80 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
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| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
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| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


===[[Armure assistée T-60 (Fallout 76)|Armure assistée T-60]]===
====Torse====
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 570 : Ligne 2 675 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 2 581 : Ligne 2 686 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 592 : Ligne 2 697 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|  
|  
| +12,5 %
| +25 %
| +40 %
| +220 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 603 : Ligne 2 708 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 614 : Ligne 2 719 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 624 : Ligne 2 729 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Peinture standard.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| {{non}}
| +12,25 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
|  
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Lampe frontale par défaut.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| {{non}}
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 655 : Ligne 2 762 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
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*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


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|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| + %
| + %
|  
|  
| {{non}}
*  
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|
*
| {{ID|}}
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
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| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
|  
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
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|  
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| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
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| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 724 : Ligne 2 818 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +20 %
| +12,5 %
| +100 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 735 : Ligne 2 829 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 746 : Ligne 2 840 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|  
|  
| +25 %
| +15 %
| +220 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 757 : Ligne 2 851 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +15 %
| +12,5 %
| +60 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 767 : Ligne 2 861 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Peinture standard.
|  
|  
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|
|  
|  
|  
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +17,5 %
| +20 %
| +80 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 801 : Ligne 2 906 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 812 : Ligne 2 917 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +10 %
| +17,5 %
| +20 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 823 : Ligne 2 928 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| + %
| +17,5 %
| + %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 844 : Ligne 2 960 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
|  
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 2 853 : Ligne 2 969 :
|}
|}


====Brassard====
===[[Armure assistée T-60 (Fallout 76)|Armure assistée T-60]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 867 : Ligne 2 987 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 878 : Ligne 2 998 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 2 889 : Ligne 3 009 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|  
|  
| +15 %
| +12,5 %
| +60 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 900 : Ligne 3 031 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|  
|  
| +12,5 %
| +10 %
| +40 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 928 : Ligne 3 059 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 3
! style="width: 18%" | Module
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
! style="width: 22%" | Description
| Lampe frontale par défaut.
! style="width: 12%" | Aptitude
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
| {{non}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
| {{non}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
|  
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
*
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
|  
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
|  
| +10 %
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
|  
| +17,5 %
| {{non}}
| +80 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
====Torse====
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 036 : Ligne 3 141 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 3 047 : Ligne 3 152 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 058 : Ligne 3 163 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|  
|  
| +12,5 %
| +25 %
| +40 %
| +220 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 069 : Ligne 3 174 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 080 : Ligne 3 185 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 090 : Ligne 3 195 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Peinture standard.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
|  
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Lampe frontale par défaut.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| {{non}}
| +10 %
| {{non}}
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 121 : Ligne 3 239 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| + %
| + %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
|  
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 190 : Ligne 3 284 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +20 %
| +12,5 %
| +100 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 201 : Ligne 3 295 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 212 : Ligne 3 306 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|  
|  
| +25 %
| +15 %
| +220 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 223 : Ligne 3 317 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +15 %
| +12,5 %
| +60 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 233 : Ligne 3 327 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Peinture standard.
|  
|  
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|
|  
|  
|  
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +17,5 %
| +20 %
| +80 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +10 %
| +17,5 %
| +20 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| + %
| +17,5 %
| + %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 310 : Ligne 3 426 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
|  
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 3 319 : Ligne 3 435 :
|}
|}


====Brassard====
===[[Armure assistée T-65 (Fallout 76)|Armure assistée T-65]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 333 : Ligne 3 453 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +12,5 %
|  
| +40 %
|  
|
|
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 343 : Ligne 3 463 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +12,5 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 376 : Ligne 3 474 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 3 393 : Ligne 3 481 :
|  
|  
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Jambière====
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 410 : Ligne 3 499 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +20 %
|  
| +100 %
|  
|
|
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 420 : Ligne 3 509 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
|  
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|
|  
|  
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +17,5 %
|  
| +80 %
|  
|
|
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 442 : Ligne 3 544 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
|  
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
|  
|  
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| +17,5 %
|  
| +80 %
|  
|
|
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 465 : Ligne 3 580 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 3 481 : Ligne 3 586 :
|  
|  
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}
Ligne 3 617 : Ligne 3 723 :
| +15 %
| +15 %
| +60 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 738 : Ligne 3 855 :
| +10 %
| +10 %
| +20 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
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| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|}
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|
| + %
| + %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 897 : Ligne 4 480 :
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].


[[Catégorie:Modules d'armure de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Module d'armure de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
[[Catégorie:Objets de Fallout 76]]
[[Catégorie:Objet de Fallout 76]]

Dernière version du 7 décembre 2022 à 22:30

Cette page liste l'ensemble des modules d'armure de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les modules d'armure présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Module d'armure ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble[modifier | modifier le wikicode]

Les modules d'armure sont indispensables pour avoir une armure efficace. Ils sont ajoutés aux armures à un établi d'armures ou à un poste d'armure assistée selon le type d'armure, en utilisant des composants si le plan est connu. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des aptitudes sont requises. Ils peuvent aussi être trouvés sous forme d'objet que l'on n'a plus qu'à ajouter à l'armure sur un établi d'armuresou à un poste d'armure assistée.

Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module est supprimé, sans récupération de ressources

Armure d'éclaireur[modifier | modifier le wikicode]

Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Les mods de cette armure sont disponibles uniquement à la vente chez Modus au terminal de l'armurerie, il n'y pas de plans.

Plastron[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Brassard[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
1 ????????
1 Fibre de verre 1 ????????
1 Polymère 1 75 75 ????????
1 Renforcée 1 ????????
2 ????????
2 Aérodynamique 1 ????????
2 Amortissante 1 ????????
2 BioCommMesh 1 ????????
2 Densifiée 1 ????????
2 Effilée 1 ????????
2 Larges poches 1 ????????
2 Ombragée 1 ????????
2 Pneumatique 1 ????????
2 Poches 1 ????????
2 Revêtement amianté 1 ????????
2 Revêtement en plomb 1 ????????
2 Silencieuse 1 ????????
2 Stabilisée 1 ????????
2 Structure légère 1 ????????
2 Structure ultra-légère 1 ????????
2 Sur mesure 1 ????????
2 ????????

Jambière[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure de combat[modifier | modifier le wikicode]

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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Plastron[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Brassard[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Ressources Aptitude Base ID
1 Confrérie de l'Acier ⛨ +15, ⚡ +25 0 0 ????????
1 Fibre de verre ⛨ +3, ⚡ +10 Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie +0,42 +15 ????????
1 Ombrée ⛨ +7, ⚡ +7 Augmente la furtivité en zone sombre. +0,83 +39 ????????
1 Polymère ⛨ +13, ⚡ +13 Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie +0,55 +24 ????????
1 Renforcée ⛨ +7, ⚡ +7 Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie +0,28 +5 ????????
2 Alourdissement Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible +1,10 +29 ????????
2 Bagarreur Augmente les dégâts à mains nues +0,69 +9 ????????
2 Larges poches Augmente la charge maximale (+10) + + ????????
2 Poches Augmente la charge maximale (+5)
+ + ????????
2 Structure légère Réduit le poids -1,10 +9 ????????
2 Structure ultra-légère Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de points d'action (PA 5) Armurier Rang 3 -2,20 +19 ????????
3 ????????

Jambière[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure de marine[modifier | modifier le wikicode]

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Plastron[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Brassard[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambière[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure de pillard[modifier | modifier le wikicode]

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Plastron[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Brassard[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambière[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure de robot[modifier | modifier le wikicode]

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Plastron[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Bras[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambe[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure de trappeur[modifier | modifier le wikicode]

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Plastron[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Bras[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambe[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure en bois[modifier | modifier le wikicode]

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Torse[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Bras[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambe[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure en cuir[modifier | modifier le wikicode]

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Plastron[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Brassard[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambière[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armure en métal[modifier | modifier le wikicode]

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Plastron[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Brassard[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Jambière[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armures assistées[modifier | modifier le wikicode]

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Armure assistée de pillard[modifier | modifier le wikicode]

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Casque[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
????????
3 Lampe frontale bleue
????????
3 Lampe frontale puissante
????????
3 Lampe frontale tactique rouge
????????
3 Lampe frontale Vault-Boy
????????
3 Lampe frontale violette
????????

Torse[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Barre d'armature Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. +15 % +60 %
????????
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Armure assistée excavatrice[modifier | modifier le wikicode]

Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Casque[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 % ????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 % ????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut. ????????
3 ????????

Torse[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Barre d'armature Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. +15 % +60 % ????????
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 % ????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 % ????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 % ????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 % ????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 % ????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 % ????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 % ????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 % ????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 % ????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 % ????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 % ????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 % ????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 % ????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Armure assistée T-45[modifier | modifier le wikicode]

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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Casque[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Capteur de reconnaissance Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. +12,5 % +40 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
????????
1 Superposition de matrice SVAV Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
????????
3 Lampe frontale bleue
????????
3 Lampe frontale puissante
????????
3 Lampe frontale tactique rouge
????????
3 Lampe frontale Vault-Boy
????????
3 Lampe frontale violette
????????

Torse[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
????????
1 Stealth Boy Active un champ d'invisibilité en position accroupie. + % + %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Bracelets Tesla Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. +15 % +60 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Armure assistée T-51[modifier | modifier le wikicode]

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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Casque[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Capteur de reconnaissance Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. +12,5 % +40 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
????????
1 Superposition de matrice SVAV Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
????????
3 Lampe frontale bleue
????????
3 Lampe frontale puissante
????????
3 Lampe frontale tactique rouge
????????
3 Lampe frontale Vault-Boy
????????
3 Lampe frontale violette
????????

Torse[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
????????
1 Stealth Boy Active un champ d'invisibilité en position accroupie. + % + %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Bracelets Tesla Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. +15 % +60 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Armure assistée T-60[modifier | modifier le wikicode]

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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Casque[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Capteur de reconnaissance Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. +12,5 % +40 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
????????
1 Superposition de matrice SVAV Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
????????
3 Lampe frontale bleue
????????
3 Lampe frontale puissante
????????
3 Lampe frontale tactique rouge
????????
3 Lampe frontale Vault-Boy
????????
3 Lampe frontale violette
????????

Torse[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
????????
1 Stealth Boy Active un champ d'invisibilité en position accroupie. + % + %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Bracelets Tesla Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. +15 % +60 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Armure assistée T-65[modifier | modifier le wikicode]

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Casque[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1
????????
2
????????
3
????????

Torse[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1
????????
2
????????

Brassard[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1
????????
2
????????

Jambière[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1
????????
2
????????

Armure assistée ultracite[modifier | modifier le wikicode]

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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Casque[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
????????
3
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Torse[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Barre d'armature Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. +15 % +60 %
????????
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
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1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
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1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
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1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
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1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelet hydraulique Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
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1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
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1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
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1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Armure assistée X-01[modifier | modifier le wikicode]

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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Casque[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Capteur de reconnaissance Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. +12,5 % +40 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
????????
1 Superposition de matrice SVAV Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. +10 % +20 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
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3 Lampe frontale bleue
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3 Lampe frontale puissante
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3 Lampe frontale tactique rouge
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3 Lampe frontale Vault-Boy
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3 Lampe frontale violette
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Torse[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
????????
1 Stealth Boy Active un champ d'invisibilité en position accroupie. + % + %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Brassard[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Bracelets Tesla Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. +15 % +60 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Jambière[modifier | modifier le wikicode]

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Dessous d'armure[modifier | modifier le wikicode]

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Vêtement de cuir[modifier | modifier le wikicode]

Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]