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==Notes==
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* [[Paladin Danse|Danse]] sera masquée par le jeu lors du départ du personnage joueur du [[Site de surveillance]] ; cependant, celui-ci sera toujours techniquement là où le personnage joueur l'aura rencontré, sauf qu'il sera invisible. Cela signifie que toutes les actions qui recueilleraient son approbation ou sa désapprobation modifieront toujours son affinité.
* Cette quête peut être complétée avant d'entrer trop profondément dans la série de quêtes de [[l'Institut]] ; et plus précisément, avant d'avancer dans la quête [[Fusion de masse]]. Il est possible de démarrer Mass Fusion, mais parler avec [[Allie Filmore]] empêche de progresser dans la série de quêtes de la Confrérie tant que Mass Fusion ou [[Spoils of War]] ne sont pas terminés, car Proctor Ingram sera verrouillé sur un arbre de dialogue lié à ces quêtes et on ne pourra pas lui remettre cette quête.
** Par conséquent, cela bloque les scénarios des factions à un point où l'on doit choisir que l'Institut ou la Confrérie deviennent hostiles. Se ranger du côté de l'Institut bloquera la mission [[Blind Betrayal]] et supprimera effectivement Paladin Danse du jeu comme indiqué ci-dessus.
** Alternativement, si l'on a commencé Mass Fusion mais n'a pas encore terminé [[Shadow of Steel]], ils peuvent toujours passer par les missions BoS et être en mesure de parler à Proctor Ingram pour Liberty Reprimed.
* La dernière partie de cette quête est le point où le personnage du joueur peut encore garder intacts [[Danse|Paladin Danse]] et toutes les quêtes et factions radieuses. Terminer cette quête commencera immédiatement [[Blind Betrayal]] et retirera Paladin Danse d'être un compagnon. Terminer [[Blind Betrayal]] restaurera Paladin Danse mais démarrera immédiatement [[Tactical Thinking]] et verrouillera [[Predictive Analytic Machine|PAM]] et [[Lancer Captain Kells]] jusqu'à ce que le personnage du joueur détruise l'une des factions.
* Il n'est pas possible de parler à [[Ingram|Proctor Ingram]] dans la première étape de cette quête si le joueur a soit un [[capteur de flux]], [[commande haptique]], ou [[condensateur réflexe] ] dans leur inventaire, probablement parce que [[Haylen|Scribe Haylen]] est requis pour cette quête plus tard. Terminez d'abord la quête [[Quartermastery]] du scribe Haylen pour continuer cette quête.


==Bugs==
==Bugs==

Version du 16 juillet 2021 à 16:08

« À moins que vous soyez complètement aveugle, vous aurez sûrement remarqué qu'on a installé un site de montage sur le tarmac. Ca fait un moment que Maxson et Kells cherchent un moyen de faire pencher la balance en notre faveur quant L'Institut sortira enfin de son trou. Le Prydwen en impose, c'est sûr, mais il n'est pas conçu pour le combat. C'est là que notre nouveau projet entre en piste. »

— Ingram

Modèle:Jeux

Liberté ressuscitée est l'une des quêtes principales de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.

Procédure détaillée

Après le succès des quêtes En territoire ennemi et De l'intérieur, l'Unique Survivant sera chargé par l'aîné Maxson de parler au connétable Ingram à l'Aéroport de Boston afin de travailler sur un projet secret. Après avoir rencontré Ingram à l'aéroport, elle le conduira dans une zone scellée du dépôt où sont stockés les restes de Liberty Prime, la machine de guerre de la Confrérie qui fut détruite par l'Enclave il y a dix ans. Elle mentionne la difficulté que la Confrérie a eue à la remettre sur pied et qu'elle a besoin de l'aide d'un scientifique compétent en systèmes électroniques. L'étape suivante dépend des choix du personnage joueur lorsqu'il était dans l'Institut.

Convaincre le Docteur Li de travailler sur Liberty Prime

Si l'Unique Survivant a réussi à terminer la quête De l'intérieur pour l'aîné Maxson en convainquant Madison Li de quitter l'Institut et de travailler à nouveau pour la Confrérie, Ingram fera savoir au personnage du joueur qu'elle hésite à aider Liberty Prime et lui demandera de la convaincre.

Il suffit alors d'aller au Prydwen et de parler à Li. Elle indiquera clairement qu'elle ne souhaite pas travailler sur Prime et qu'elle "ne fera pas la même erreur deux fois". Malgré ses réserves, toutes les options de dialogue mènent finalement à son aide. L'Unique Survivant peut retourner voir Ingram afin de continuer le projet.

Trouver le professeur Scara

Si Li n'a pas pu être recrutée pour la Confrérie en devenant ennemi de l'Institut avant la quête, Ingram parlera à l'unique survivant d'un scientifique compétent en robotique du nom du professeur Scara, qui réside àDiamond City et lui demandera de la convaincre de travailler pour la Confrérie. Elle donnera au personnage du joueur une technologie pour aider à convaincre Scara.

L'Unique Survivant doit alors se rendre au Science!Center à Diamond City, où réside Scara. Cependant, le personnage ne rencontrera que Duff, son partenaire. En regardant le terminal de Scara (Piratage niveau 3 requis) ou en en parlant à Duff, l'Unique Survivant découvrira que Scara se dirigeait vers la General Atomics Galleria.

Le joueur doit alors se rendre à l'endroit susmentionné, un lieu habité par des Mister Handies et des Mister Gutsies non hostiles. Scara se trouve dans le bâtiment Back Alley Bowling. Cependant, l'Unique Survivant ne sera pas autorisé à accéder au bowling sans rendre les robots hostiles s'il ne réussit pas un défi d'éloquence, n'a pas une carte d'employé de l'usine General Atomics, paye 5 000 d'argent d'avant-guerre ou déclenche le grand réouverture. (Pour plus d'informations, voir la quête Galleria).

Une fois la réouverture déclenchée, il suffit de retourner au Back Alley Bowling. Le Mister Handy au comptoir fera savoir au joueur qu'il est autorisé à visiter la zone. Dans Back Alley Bowling, l'unique survivant trouvera Scara. Pour la convaincre de travailler pour la Confrérie, le personnage joueur devra soit lui donner la technologie d'Ingram, soit réussir l'un des trois défis d'éloquence. Une fois que Scara est embauchée, l'Unique Survivant peut retourner voir Ingram.

Construire des vérins électromagnétiques

Une fois que l'Unique Survivant sera de retour à l'aéroport, Li/Scara lui dira que, pour réparer les bras et les jambes de Prime, ils devront fabriquer quatre vérins électromagnétiques. Il lui sera alors remis la liste des actionneurs électromagnétiques, qui répertorie les composants nécessaires pour chacun. Au total, il faudra :

Heureusement, l'Unique Survivant n'a besoin de trouver qu'un seul aimant haut intensité, car les objets restants seront automatiquement déposés dans l'atelier. Les aimants haut intensités sont des objets relativement rares mais peuvent être trouvés dans certains endroits ou achetés auprès de certains commerçants. Le journal de quête indiquera un bâtiment en contenant un, généralement l'hôpital général de Milton ou l'hôpital mémorial de Medford, mais il n'est pas nécessaire de visiter cet endroit, en supposant que l'aimant se trouve ailleurs.

Une fois que tous les matériaux nécessaires ont été trouvés, rendez-vous sur l'établi de l'aéroport et l'Unique Survivant devra fabriquer les quatre actionneurs en les plaçant au sol. Revenez à Ingram une fois que les actionneurs sont prêts.

Trouver les mini-bombes nucléaires pour Liberty Prime

Ingram dira à l'Unique Survivant qu'il manque encore à Prime l'un de ses composants clés: les armes nucléaires à utiliser au combat. Elle les informera que le connétable Quinlan a trouvé des informations sur une installation de stockage de bombes d'avant-guerre située quelque part dans la Mer Luminescente, qui contient un certain nombre d'armes nucléaires Mark 28. La prochaine mission consiste à se rendre vers la partie nord de la Mer luminescente, au point Echo, où le Scribe Haylen attends la venue du joueur. Elle donnera au personnage du joueur un signal de détresse à utiliser une fois qu'il aura trouvé les armes nucléaires. Il faut ensuite se diriger vers le sud-est de la Mer Luminescente, où se trouve le Site de surveillance, qui détient les armes nucléaires. La région est habitée par des de goules sauvages, l'attention est donc de mise. Pour accéder à la zone principale, il faudra utiliser l'holobande de neutralisation de la porte anti-souffle du site de surveillance ou utiliser l'un des terminaux pour annuler l'ordre de lancement et accéder à l'installation. Le joueur doit ensuite se diriger vers les tunnels, un grand nombre de goules sauvages est au rendez-vous. Au bout du tunnel, la porte anti-souffle de la zone de stockage peut être vue. La porte par laquelle il est possible d'entrer est sur la gauche, à côté du terminal cassé. Cette zone est gardée par le frère Henri de l'Église des Enfants d'Atome, qui demandera à l'Unique Survivant la raison de sa présence, précisant que la zone est « la terre sacrée d'Atome ». Il faudra passer un test d'éloquence de difficulté moyenne pour le convaincre de donner au personnage du joueur le mot de passe de l'ordinateur qui déverrouille l'accès aux armes nucléaires. Si le DLC Far Harbor est installé et que le personnage du joueur a rejoint les Enfants d'Atome, il peut réussir un test d'éloquence facile en disant qu'il est un enfant d'Atome de l'église du nord. Sinon, le personnage joueur devra l'éliminer. Henri lui-même n'est pas vraiment une menace, mais il est accompagné d'un Laserotron nommé Colère d'Atome, qui attaquera le joueur avec Henri. Il faut ensuite récupérer le mot de passe sur le corps d'Henri, puis utiliser le terminal pour déverrouiller la zone de stockage, où le personnage du joueur devra utiliser le signal. Si Danse est le compagnon actuel, il dira au personnage du joueur qu'il restera pour s'assurer que les armes nucléaires atteignent l'aéroport en toute sécurité. Si Danse n'est pas le compagnon actuel, alors son affinité tombe à zéro.

L'Unique Survivant doit ensuite retourner voir Ingram pour l'informer du succès de la mission.

Activer Liberty Primes

Après une courte discussion avec Ingram et Scara/Li, le personnage joueur sera autorisé à appuyer sur le bouton pour enfin mettre Liberty Prime en marche. L'affinité de Danse tombera à zéro une fois que Liberty Prime aura terminé tous ses diagnostics, s'il ne l'a pas déjà fait. Mais il reviendra à son niveau précédent après avoir parlé à Ingram. Une fois que Liberty Prime est prêt, il suffit ensuite de parler à Ingram et la mission se termine. Ingram donnera au personnage du joueur un module de pompe médicale pour l'armure assistée T-60. Elle déclarera ensuite que Maxson aimerait parler avec le personnage du joueur, ce qui lance la quête suivante

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Réaction des compagnons

Notes

  • Danse sera masquée par le jeu lors du départ du personnage joueur du Site de surveillance ; cependant, celui-ci sera toujours techniquement là où le personnage joueur l'aura rencontré, sauf qu'il sera invisible. Cela signifie que toutes les actions qui recueilleraient son approbation ou sa désapprobation modifieront toujours son affinité.
  • Cette quête peut être complétée avant d'entrer trop profondément dans la série de quêtes de l'Institut ; et plus précisément, avant d'avancer dans la quête Fusion de masse. Il est possible de démarrer Mass Fusion, mais parler avec Allie Filmore empêche de progresser dans la série de quêtes de la Confrérie tant que Mass Fusion ou Spoils of War ne sont pas terminés, car Proctor Ingram sera verrouillé sur un arbre de dialogue lié à ces quêtes et on ne pourra pas lui remettre cette quête.
    • Par conséquent, cela bloque les scénarios des factions à un point où l'on doit choisir que l'Institut ou la Confrérie deviennent hostiles. Se ranger du côté de l'Institut bloquera la mission Blind Betrayal et supprimera effectivement Paladin Danse du jeu comme indiqué ci-dessus.
    • Alternativement, si l'on a commencé Mass Fusion mais n'a pas encore terminé Shadow of Steel, ils peuvent toujours passer par les missions BoS et être en mesure de parler à Proctor Ingram pour Liberty Reprimed.
  • La dernière partie de cette quête est le point où le personnage du joueur peut encore garder intacts Paladin Danse et toutes les quêtes et factions radieuses. Terminer cette quête commencera immédiatement Blind Betrayal et retirera Paladin Danse d'être un compagnon. Terminer Blind Betrayal restaurera Paladin Danse mais démarrera immédiatement Tactical Thinking et verrouillera PAM et Lancer Captain Kells jusqu'à ce que le personnage du joueur détruise l'une des factions.
  • Il n'est pas possible de parler à Proctor Ingram dans la première étape de cette quête si le joueur a soit un capteur de flux, commande haptique, ou [[condensateur réflexe] ] dans leur inventaire, probablement parce que Scribe Haylen est requis pour cette quête plus tard. Terminez d'abord la quête Quartermastery du scribe Haylen pour continuer cette quête.

Bugs

Modèle:Navbox quêtes FO4

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