Fusilier (Fallout 76)
Modèle:Infobox aptitude FO76Modèle:Jeux
« Restez à bonne distance de l'ennemi et visez toujours dans le mille. »
Fusilier est une aptitude dans Fallout 76. Elle affecte à la fois les armes balistiques et à énergie.
Caractéristiques
Cette aptitude a trois rangs, qui ont un coût croissant en Perception. Afin d'équiper cette carte d'aptitude, il faut être au moins niveau 8. Au rang maximal, le personnage infligera 45 % de dégâts supplémentaires avec les fusils non automatiques à distance.[1]
Rangs
Rank | Description | Form ID |
---|---|---|
1 | Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0b6 |
2 | Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0b7 |
3 | Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0b8 |
Armes concernées
Fusilier affecte tous les fusils semi-automatiques et leur variantes uniques. Une culasse semi-automatique doit être en place. Pour les armes qui sont des pistolets/revolvers dans leur état de base, une crosse/poignée de fusil doit être installée.
- Fusil d'assaut
- Fusil à poudre à canon
- Fusil de combat
- Le dragon
- Arme à plasma de l'Enclave
- L'arrangeur
- Fusil de Gauss
- Fait main
- Fusil de chasse
- Pistolet laser
- Fusil à levier
- Arme à verrou de fortune
- Arme de fortune - Pistolet
- Revolver de fortune
- Fusil au radium
- Fusil à clous
- Arme à plasma
- Fusil Tesla
- Pistolet laser à ultracite
- ¹ Exception: La modification canon lance-flammes pour le fusil Plasma est automatique, mais ne compte pas comme étant un fusil semi-automatique pour Fusilier.
Notes
Voir aussi
Références
- ↑ Écrans de chargement de Fallout 76 : "L'aptitude Fusilier augmente les dégâts infligés avec les fusils non automatiques. Elle se cumule avec Expert au fusil et Maître au fusil, alors équipez-vous de ces trois aptitudes pour causer un maximum de dégâts."