Fusilier (Fallout 76)

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Pour une vue d'ensemble de l'aptitude, voir Fusilier.

Modèle:Infobox aptitude FO76Modèle:Jeux

« Restez à bonne distance de l'ennemi et visez toujours dans le mille. »

Fusilier est une aptitude dans Fallout 76. Elle affecte à la fois les armes balistiques et à énergie.

Caractéristiques

Cette aptitude a trois rangs, qui ont un coût croissant en Perception. Afin d'équiper cette carte d'aptitude, il faut être au moins niveau 8. Au rang maximal, le personnage infligera 45 % de dégâts supplémentaires avec les fusils non automatiques à distance.[1]

Rangs

Rank Description Form ID
1 Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 0004a0b6
2 Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 0004a0b7
3 Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 0004a0b8

Armes concernées

Fusilier affecte tous les fusils semi-automatiques et leur variantes uniques. Une culasse semi-automatique doit être en place. Pour les armes qui sont des pistolets/revolvers dans leur état de base, une crosse/poignée de fusil doit être installée.

¹ Exception: La modification canon lance-flammes pour le fusil Plasma est automatique, mais ne compte pas comme étant un fusil semi-automatique pour Fusilier.

Notes

Modèle:SectionIncluse

Voir aussi

Références

  1. Écrans de chargement de Fallout 76 : "L'aptitude Fusilier augmente les dégâts infligés avec les fusils non automatiques. Elle se cumule avec Expert au fusil et Maître au fusil, alors équipez-vous de ces trois aptitudes pour causer un maximum de dégâts."

Modèle:Navbox aptitudes FO76