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| | {{Pour|un aperçu de cette aptitude dans l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Enfant des radiations}} |
| {{Infobox aptitude | | {{Infobox aptitude |
| |nom = Enfant des radiations
| | |image =FNV Enfant des radiations.png |
| | Nom original = Rad Child
| | |jeux1 =FNV |
| |image = Enfant des radiations.png | | |requiert1 ={{Cellule liste|[[Niveau]] 4|[[Survie]] 70}} |
| | Taille image1 = 100px | | |rangs1 =1 |
| |jeux1 =FOT | | |effets1 =Restauration des points de vie en fonction du [[mal des radiations]] |
| |requiert1 = [[Niveau]] 3 <br /> [[Endurance]] 6 <br/> [[Goule]] uniquement | | |formid1 ={{ID|001656fd}} |
| |rangs1 = 1 | |
| |effets1 = Bonus de régénération de santé quand vous êtes irradié | |
| |jeux2 =FNV
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| |requiert2 = [[Niveau]] 4 <br /> [[Survie]] 70
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| |rangs2 = 1 | |
| |effets2 = Bonus de régénération de santé quand vous êtes irradié | |
| |baseid2 = 001656fd
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| }} | | }} |
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| '''Enfant des radiations''' est une [[aptitude]] de ''[[Fallout Tactics]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'', qu'il est possible d'obtenir en passant des niveaux, cette aptitude n'est pas cumulable. | | '''Enfant des radiations''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''. |
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| ==Description en jeu== | | == Effets == |
| {{Citation|Vous êtes incontestablement un enfant des radiations. Au fil des stades dévastateurs du mal des radiations, vous régénérez de plus en plus de points de vie.}}
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| == Bonus ==
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| La régénération de santé s'enclenche lorsque le joueur obtient [[Fallout: New Vegas : Mal des radiations|Mal des radiations]] et devient plus importante en fonction de la gravité :
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| * Mineur (200 rads): +2 points de vie par seconde
| | La restauration des [[points de vie]] s'enclenche lorsque le joueur obtient le [[mal des radiations]] et devient plus importante en fonction de la sévérité. |
| * Avancé (400 rads): +4 points de vie par seconde
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| * Critique (600 rads): +6 points de vie par seconde
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| * Mortel (800 rads): +8 points de vie par seconde
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| Vous continuez à mourir lorsque vous atteignez 1000 rads. Cette aptitude ne guérit pas les membres.
| | * Mineur (200 rads) : +2 points de vie par seconde. |
| | * Avancé (400 rads) : +4 points de vie par seconde. |
| | * Critique (600 rads) : +6 points de vie par seconde. |
| | * Mortel (800 rads) : +8 points de vie par seconde. |
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| Cette aptitude est souvent négligée à cause de ses prérequis (70 en [[Fallout: New Vegas : Survie|Survie]] et mal des radiations), mais ses effets sont extrêmement puissants, même avec seulement le premier niveau de radiation (qui donne seulement un malus de -1 à l'[[Fallout: New Vegas : Endurance|endurance]]). | | Cette aptitude ne guérit pas les membres et le joueur peut toujours mourir s'il atteint 1000 rads. |
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| Cependant, on obtient le meilleur bénéfice de cette aptitude au niveau critique ou mortel de l'empoisonnement par radiations. Il existe une pénalité considérable du [[Fallout: New Vegas : SPECIAL|SPECIAL]] (-3 en [[Fallout: New Vegas : Endurance|endurance]], -2 en [[Fallout: New Vegas : Agilité|agilité]], -1 en [[Fallout: New Vegas : Force|force]] pour le stade critique ; -1 supplémentaire en [[Fallout: New Vegas : Force|force]] pour le stade mortel), mais le joueur, avec une régénération aussi importante devient quasiment immortel face à la plupart des ennemis, en contre-balançant le taux de dommages de beaucoup d'ennemis. Exception faite des créatures très puissantes comme les [[Fallout: New Vegas : Griffemorts|griffemorts]]. En fait, la différence entre le stade mineur et avancé de l'empoisonnement par radiations peut être énorme en termes de régénération.
| | Elle est souvent négligée à cause de ses prérequis (70 en [[Survie]] et mal des radiations), mais ses effets sont extrêmement puissants, même avec seulement le premier niveau de radiation (qui donne seulement un malus de -1 à l'[[Endurance]]). |
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| == Remarques ==
| | Cependant, on obtient le meilleur bénéfice de cette aptitude au niveau critique ou mortel de l'empoisonnement par radiations. Il existe une pénalité considérable du [[SPECIAL]] (−3 en [[Endurance]], −2 en [[Agilité]], −1 en [[Force]] pour le stade critique ; −1 supplémentaire en [[Force]] pour le stade mortel), mais le joueur, avec une régénération aussi importante devient quasiment immortel face à la plupart des ennemis, en contre-balançant le montant de dégâts de beaucoup d'ennemis. Exception faite des créatures très puissantes comme les [[griffemort]]s. En fait, la différence entre le stade mineur et avancé de l'empoisonnement par radiations peut être énorme en termes de régénération. |
| * L'[[Fallout: New Vegas : Implant de culture monocytaire PHOENIX|implant de culture monocytaire PHOENIX]] soigne +0.1 points de vie par seconde, et l'aptitude [[Fallout: New Vegas : Energie solaire|Energie solaire]] soigne +1 points de santé par seconde. Ce qui signifie que l'aptitude Enfant des radiations est 20 fois plus efficace que l'implant même au niveau mineur de l'empoisonnement, et deux fois à haut niveau.
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| * Certaines créatures (tels les [[Fallout: New Vegas : Luminescent|luminescents]] et les [[Fallout: New Vegas : Gecko doré|Geckos dorés]] ont des attaques radioactives, pouvant tuer le joueur avec un haut niveau de radiations.
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| * Comme l'[[Fallout: New Vegas : Implant de culture monocytaire PHOENIX|implant de culture monocytaire PHOENIX]], cette aptitude soigne pendant que le joueur attend ou dort. Cependant, dû à la rapidité de guérison d'enfant des radiations, la nécessité de dormir peut être évitée. En "attente" une heure de jeu restaurera 240 à 960 points de vie. Un simple voyage rapide peut suffire à remplir sa barre de santé.
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| * Symbioses médiocres avec les aptitudes de résistance aux radiations, comme [[Fallout: New Vegas : Boyaux plombés|Boyaux plombés]], l'[[Fallout: New Vegas : Implant Y-3|implant Y-3]] et [[Fallout: New Vegas : Résistance aux radiations|résistance aux radiations]], depuis qu'ils ont réduit les points de radiations que le joueur gagne, font qu'il est difficile d'atteindre le seuil requis pour qu'il prenne effet, tout comme [[Fallout: New Vegas : Absorption rad.|Absorption Rad]], depuis l'évacuation périodique des radiations de votre système.
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| * Elle complète parfaitement l'aptitude [[Fallout: New Vegas : Atomique !|Atomique !]] d'[[Fallout: New Vegas : Old world blues|Old world blues]].
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| == Sources == | | == Notes == |
| * http://fallout.wikia.com/wiki/Rad_Child
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| * Garden of Eden Creation Kit (GECK)
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| [[Catégorie:Aptitude de Fallout Tactics]] | | * L'implant de [[culture monocytaire]] soigne 0,1 point de vie par seconde, et l'aptitude [[Énergie solaire]] soigne 1 point de santé par seconde. Ce qui signifie que l'aptitude Enfant des radiations est 20 fois plus efficace que l'implant même au niveau mineur de l'empoisonnement, et deux fois à haut niveau. |
| [[Catégorie:Aptitudes de Fallout: New Vegas]] | | * Certaines créatures (tels que les [[luminescents]] et les [[Gecko (Fallout: New Vegas)#Gecko doré|geckos dorés]]) possèdent des attaques radioactives qui peuvent tuer le joueur avec un haut niveau de radiations. |
| {{Navbox aptitudes FNV}} | | * Comme l'implant de [[culture monocytaire]], cette aptitude soigne pendant que le joueur attend ou dort. Cependant, dû à la rapidité de guérison d'enfant des radiations, la nécessité de dormir peut être évitée. Attendre une heure de jeu restaurera 240 à 960 points de vie. Un simple voyage rapide peut suffire restaurer la totalité des points de vie. |
| | * L'aptitude Enfant des radiations se combine mal avec toutes les aptitudes qui augmente la résistance aux radiations, comme [[Absorption des radiations (Fallout: New Vegas)|Absorption des radiations]], [[Boyaux plombés (Fallout: New Vegas)|Boyaux plombés]], [[Résistance aux radiations (aptitude)|Résistance aux radiations]] et l'[[implant Y-3]]. |
| | * Elle se complète parfaitement avec l'aptitude [[Atomique !]] du [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]] ''[[Old World Blues]]''. |
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| | == Voir aussi == |
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| | {{Palette aptitudes FNV}} |
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| | [[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]] |