« Effets légendaires » : différence entre les versions

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Les '''effets légendaires''' sont des bonus appliqués sur des armes ou des armures. Ces dernières se trouvent uniquement sur les ennemis légendaires vaincus et ne peuvent être recyclés. Elles sont en revanches compatibles avec tous les modules d'objets similaires.
{{Homonymie}}
 
Le terme « '''Effets légendaires''' » peut référence à :
==Effets d'armes légendaires==
* [[Effets d’arme légendaires]], les effets légendaires appliqués aux armes.
{{données manquantes|FO4}}
* [[Effets d’armure légendaires]], les effets légendaires appliqués aux armures.
{| class="va-table va-table-full sortable"
|-
! Nom
! class="unsortable" | Description
! ID
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| '''Assassin'''
| Dégâts accrus de 50% contre les humains.
|{{ID|}}
|-
| '''Automatique'''
| Mode de tir automatique.
| {{ID|}}
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| '''Berseker'''
| Plus la résistance de votre armure est faible, plus vous infligez de dégâts.
| {{ID|}}
|-
| '''Sang'''
| Plus votre santé est faible, plus vous infligez de dégâts.
| {{ID|}}
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| '''Cavalier'''
| Réduit les dégâts de 15% quand vous sprintez ou bloquez une attaque.
| {{ID|}}
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| '''Infirmité'''
| Augmente de 50% les dégâts infligés aux membres.
| {{ID|}}
|-
| '''Rage'''
| Les coups critiques infligent un état de frénésie à la cible.
| {{ID|}}
|-
| '''Explosif'''
| Les balles explosent à l'impact et infligent 15 points de dégâts de zone.
| {{ID|}}
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| '''Insecticide'''
| Dégâts accrus de 50% contre les fangeux et les insectes.
| {{ID|}}
|-
| '''Congélation'''
| Inflige 10 points de dégâts cryogéniques et congèle les cibles en cas de coup critique.
| {{ID|}}
|-
| '''Furie'''
| Les dégâts augmentent après chaque coup consécutif sur la même cible.
| {{ID|}}
|-
| '''Anti-goules'''
| Dégâts accrus de 50% contre les goules.
| {{ID|}}
|-
| '''Chasseur'''
| Dégâts accrus de 50% contre les animaux.
| {{ID|}}
|-
| '''Incendiaire'''
| Enflamme la cible, lui infligeant 15 points de dégâts.
| {{ID|}}
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| '''Provocation'''
| Inflige 2 fois plus de dégâts si la santé de la cible est au maximum.
| {{ID|}}
|-
| '''Radiations'''
| Inflige 50 points de dégâts de radiations supplémentaires.
| {{ID|}}
|-
| '''Junkie'''
| Plus les effets de sevrage dont vous souffrez sont nombreux, plus les dégâts infligés sont importants.
| {{ID|}}
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| '''Démonte-rotule'''
| 20% de chance d'infliger une infirmité à la jambe de la cible.
| {{ID|}}
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| '''Arme chanceuse'''
| Les tirs critiques infligent deux fois plus de dégâts et la jauge de coup critique se remplit 15% plus vite.
| {{ID|}}
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| '''Infirmier'''
| Soigne la cible au lieu de lui infliger des dégâts.
| {{ID|}}
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| '''Anti-mutants'''
| Dégâts accrus de 50% contre les super mutants.
| {{ID|}}
|-
| '''Sans fin'''
| Capacité en munitions illimitée.
| {{ID|}}
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| '''Agilité'''
| Déplacements plus rapides de 75% en visant.
| {{ID|}}
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| '''Nocturne'''
| Inflige des dégâts de plus en plus importants au fil de la nuit et moins de dégâts en journée.
| {{ID|}}
|-
| '''Pénétration'''
| Ignore 30% de la résistance de la cible aux dégâts et à l'énergie.
| {{ID|}}
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| '''Plasma'''
| Ajoute 10 points de dégâts d'énergie et peut liquéfier les ennemis.
| {{ID|}}
|-
| '''Herboriste'''
| La cible est empoisonnée pendant 10 secondes.
| {{ID|}}
|-
| '''Puissant'''
| Dégâts accrus de 50%.
| {{ID|}}
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| '''Tir vif'''
| Réduit de 25% le nombre de points d'action nécessaires.
| {{ID|}}
|-
| '''Rapidité'''
| Cadence de tir accrue de 25%, vitesse de rechargement accrue de 15%.
| {{ID|}}
|-
| '''Implacable'''
| Les coups critiques remplissent vos points d'action.
| {{ID|}}
|-
| '''Sentinelle'''
| Réduit les dégâts subis de 15% quand vous êtes debout et immobile.
| {{ID|}}
|-
| '''Vacillement'''
| Chance de faire vaciller la cible à l'impact.
| {{ID|}}
|-
| '''Traqueur'''
| Si vous n'êtes pas encore en combat, augmente la précision en mode SVAV, mais coûte plus de PA.
| {{ID|}}
|-
| '''Assistance'''
| Dégâts accrus de 50% contre les robots.
| {{ID|}}
|-
| '''Deux coups'''
| Tire un projectile supplémentaire.
| {{ID|}}
|-
| '''SVAV intégré'''
| Précision accrue en mode SVAV, coûts en points d'action réduit de 25%.
| {{ID|}}
|-
| '''SVAV intégré'''
| Coût en points d'action réduit de 40%.
| {{ID|}}
|-
| '''Violence'''
| Augmente de 25% les dégâts et les dégâts aux membres, mais accentue le recul.
| {{ID|}}
|-
| '''Blessure'''
| Les cibles subissent 25 points de dégâts d'hémorragie.
| {{ID|}}
|}
 
==Effets d'armures légendaires==
{| class="va-table va-table-full sortable"
|-
! Nom
! class="unsortable" | Description
! ID
|-
| '''Acrobate'''
| Réduit de 50% les dégâts dus aux chutes.
| {{ID|1F1DF9}}
|-
| '''Presque incassable'''
| Quadruple la durabilité (armure assisté uniquement).
| {{ID|1F1E0C}}
|-
| '''Anti-humains'''
| Réduit de 15% les dégâts infligés par les humains.
| {{ID|1F1DF3}}
|-
| '''Consolidation'''
| Plus votre santé est faible, plus votre résistance aux dégâts et à l'énergie augmente (+35 max).
| {{ID|1F8165}}
|-
| '''Cavalier'''
| Réduit les dégâts de 15% lorsque vous sprintez ou bloquez une attaque.
| {{ID|1F579D}}
|-
| '''Caméléon'''
| Les ennemis ont plus de mal à vous détecter quand vous êtes en furtivité et immobile.
| {{ID|1F4D18}}
|-
| '''Rusé'''
| Agilité +1, Perception +1.
| {{ID|1CF57C}}
|-
| '''Duelliste'''
| 10% de chance de désarmer un attaquant au corps à corps en le touchant.
| {{ID|1F3A49}}
|-
| '''Insecticide'''
| Réduit de 15% les dégâts infligés par les fangeux et les insectes.
| {{ID|1F81ED}}
|-
| '''Endurance'''
| Force +1, Endurance +1.
| {{ID|1CF57F}}
|-
| '''Chute libre'''
| Évité les dégâts de chute (doit être présent sur les deux jambières).
| {{ID|93BBD}}
|-
| '''Anti-goules'''
| Réduit de 15% les dégâts infligés par les goules.
| {{ID|1F1DEE}}
|-
| '''Herboriste'''
| Augmente la résistance au poison de 25 points.
| {{ID|1F3072}}
|-
| '''Chasseur'''
| Réduit de 15% les dégâts infligés par les animaux.
| {{ID|1F1DEB}}
|-
| '''Poids faible'''
| Charge maximale faible. (NB: contenu surement supprimé, à confirmer)
| {{ID|1F1E0b}}
|-
| '''Chance'''
| Chance +2.
| {{ID|1CF57E}}
|-
| '''Martyr'''
| Ralentit temporairement le temps au combat quand il vous reste au maximum 20% de santé.
| {{ID|1F2D3D}}
|-
| '''Anti-mutants'''
| Réduit de 15% les dégâts contre les super mutants.
| {{ID|1E6848}}
|-
| '''Puissance'''
| Augmente la vitesse de récupération des points d'action.
| {{ID|1F7A75}}
|-
| '''Punition'''
| Renvoie 10% des dégâts de corps à corps subis à l'attaquant.
| {{ID|1F1E47}}
|-
| '''Perceur de coffres'''
| Facilite le positionnement correct de l'épingle à cheveux quand vous crochetez des serrures.
| {{ID|1F3CA9}}
|-
| '''Tranchant'''
| Charisme +1, Intelligence +1.
| {{ID|1CF57D}}
|-
| '''Sprinteur'''
| Augmente la vitesse de déplacement de l'utilisateur de 15%.
| {{ID|1F1C2F}}
|-
| '''Titan'''
| Réduit les dégâts de 15% quand vous êtes debout et immobile.
| {{ID|1F57E4}}
|-
| '''Assistance'''
| Réduit de 15% les dégâts infligés par les robots.
| {{ID|1F81EE}}
|-
| '''SVAV intégré'''
| Réduit de 10% la consommation de points d'action en mode SVAV.
| {{ID|1F1D62}}
|}
 
[[Catégorie:Armes de Fallout 4| ]]
[[Catégorie:Armures et vêtements de Fallout 4| ]]

Dernière version du 27 novembre 2016 à 18:42

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