« Détective en péril » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 33 : Ligne 33 :


== Procédure rapide ==
== Procédure rapide ==
* Rendez-vous à la station Park Street.
{{graphique/start|class=mw-collapsible mw-collapsed}}
* Éliminer les Tueurs à Gages et pénétrez dans l'Abri 114.
{{graphique|quest|colspan=14|quest=Quête principale : Détective en Péril|class=va-chart-quest}}
* Libérer Nick Valentine des griffes de Dino.
{{graphique| | | |!| | | }}
* Sortir de l'Abri 114.
{{graphique|data1|colspan=14|data1=Rendez-vous à la [[station Park Street]].|class=va-chart-body}}
{{graphique| | | |!| | | }}
{{graphique|data1|colspan=14|data1=Entrer dans l'[[Abri 114]] et se frayer un chemin jusqu'à [[Nick Valentine]].|class=va-chart-body}}
{{graphique| | | |!| | | }}
{{graphique|data1|colspan=14|data1=Libérer Nick et le suivre jusqu'à l'entrée de l'Abri.|class=va-chart-body}}
{{graphique| | | |!| | | }}
{{graphique|data1|colspan=14|data1=Faire face à [[Malone-le-Chétif]].|class=va-chart-body}}
{{graphique| | | |!| | | }}
{{graphique|data1|colspan=14|data1=Quitter la station et marcher avec Nick.|class=va-chart-body}}
{{graphique| | | |!| | | }}
{{graphique|data1|colspan=14|data1='''Récompense :''' 200+ [[Points d'Expérience Points|PX]]<br />200 [[Capsule (Fallout 4)|capsules]]<br />[[Feutre usé]]<br/>[[Trench délavé]]|class=va-chart-reward}}
{{graphique| | | |!| | | }}
{{graphique|quest|colspan=14|quest=Mène à : '''[[Premier Indice]]'''|class=va-chart-quest}}
{{graphique/end}}


== Procédure détaillée ==
== Procédure détaillée ==

Version du 21 août 2019 à 08:12

Modèle:Liens

Détective en Péril

Type de trophée
Bronze

Modèle:Games

Modèle:Quotation

Détective en Péril est une quête principale de l'histoire ainsi qu'un succès/trophée dans Fallout 4.

Procédure rapide

Modèle:Graphique/start Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique/end

Procédure détaillée

Après avoir parlé à Ellie Perkins, il apparaît que Nick Valentine est retenu captif dans la Station Park Street. Des Tueurs à gages grouillent dans la station, mais à l'intérieur de celle-ci se trouve également l'entrée de l'Abri 114.

L'Abri est gardé par des Tueurs à gages armés de mitraillettes, 10mm - Pistolets, et à de plus hauts niveaux, de Pistolets .44. L'Unique Survivant doit se frayer un chemin à travers l'abri jusqu'à pénétrer dans un large atrium ouvert. Un Tueur à gages nommé Dino garde le bureau du superviseur, dans lequel Nick est retenu captif. S'approcher discrètement permet au personnage joueur d'écouter leur conversation, dans dans laquelle Valentine convainc Dino que le baron du crime est en colère contre lui à propos de sa mauvaise manie de tricher durant le jeu. Dino sort en courant de la pièce en déclarant qu'il doit remettre les choses en ordre avec ledit chef, laissant la voie libre pour libérer Valentine. D'une manière alternative, Dino peut être abattu sans attendre qu'il soit parti. Le Terminal de contrôle à côté de la porte du bureau peut être utilisé pour libérer Valentine.

Parler avec Nick révèle les raisons de sa présence ici et qu'ils doivent partir le plus vite possible. Sur le bureau derrière lui se trouve la Figurine discours. Après lui avoir parlé, il prendra la direction de la sortie de l'abri. Il sera possible de récupérer en chemin le magazine Histoires à dormir debout n°8. Malone-le-Chétif et Darla attendent Nick à la sortie de l'Abri, afin de le coincer. Après quelques contrôles de discours, il est possible de les monter les uns contre les autres ou quitter l'abri sans combattre du tout. Si une certaine étape de la quête non-marquée, The Sight a été complétée avant de pénétrer dans l'abri, il y aura un contrôle de discours supplémentaire qui permettra à l'Unique Survivant et Nick de s'échapper sans aucune violence, et provoquera également le départ de Darla, tandis que Malone-le-Chétif octroiera 10 secondes pour s'en aller. Sinon, l'Unique Survivant et Nick seront forcés de tuer Malone-le-Chétif et ses hommes de main avant de partir.

Après avoir quitté l'abri, une courte conversation s'ensuit avec Ncik où il propose à l'Unique Survivant de venir à nouveau le rencontrer à son bureau, à Diamond City. En arrivant, parler avec Ellie terminera la quête.

Réactions des compagnons

Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Notes

  • Même si l'on se cache de Dino où l'évite pour qu'il puisse quitter la pièce vivant, Nick dira quand même que ce ne sera pas long avant que les autres réalisent que "le tas de muscles sans cervelle" (Dino) ne revient pas. De plus, il attendra simplement dans une pièce annexe au corridor, dans laquelle il détectera en quelque sorte le personnage joueur et deviendra hostile.
  • Même si l'on ne se fait pas du tout détecter et qu'on ne tue aucun des Tueurs à gages dans la salle à manger dans laquelle Nick demande au personnage du joueur "comment on la joue ?", il fera tout de même un commentaire sur les méthodes "fortes et bruyantes" en quittant la zone.
  • Dans la même pièce que Nick, le personnage du joueur peut trouver la Figurine Éloquence, posée sur le bureau du superviseur.
  • Tout en escortant Nick, le magazine Histoires à dormir debout #8 se trouve sur un tas de caisses en métal bloquant un couloir, avant de traverser une chambre à coucher.
  • Si le personnage du joueur termine le conflit avec Malone-le-Chétif de façon pacifique, l'attaquer lui, Darla ou les Tueurs à Gages restants s'ils ne sont pas hostiles ne compte pas comme un meurtre dans les statistiques criminelles du Pip-Boy.
  • Fréquemment, après avoir convaincu Malone-le-Chétif de laisser partir le personnage du joueur tranquillement, un compagnon peut juste marcher au lieu de courir vers la sortie. Il reste alors proche des gangsters lorsque le compte à rebours se termine et se trouve pris dans une fusillade. À moins de jouer en mode survie et éviter de gâcher le précédent succès diplomatique, il est judicieux de simplement s'en aller, le compagnon se téléportera aux côté du personnage du joueur.
  • Si l'Unique Survivant libère Nick sans au préalable rencontrer Ellie Perkins, la quête Le joyau du Commonwealth se complètera automatiquement (ou sera entièrement sautée si l'on ne prend pas la quête spécifique auprès de Mama Murphy ou que l'on ne rencontre pas Piper) et il obtiendra une option de dialogue unique.
  • C'est le point le plus éloigné dans la quête principale jusqu'auquel le joueur peut sauter après avoir quitté l'Abri 111, sans utiliser de commandes console ou des mods.
  • En compétant cette quête, tous les objets dans l'Agence de détectives Valentine peuvent être pris librement.

Bugs

  • En étant confronté par Malone-le-Chétif et Darla, les Tueurs à gages qui les accompagnent deviendront hostiles si un casque de visée est porté. L'enlever suffit à arranger la situation. La capacité highlight des Mentats Berry semble les rendre tout aussi hostiles.
  • Nick peut devenir hostile et tirer sur Malone-le-Chétif et Darla mais ne tirera pas sur les Tueurs à gages.

Modèle:Navbox quêtes FO4

de:Sei mein Valentine es:Un Valentín muy poco santo pl:Detektyw o stalowym sercu pt:Não é Bem São Valentim ru:Валентайнов день uk:Валентайнів день zh:怪客瓦倫坦