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== Notes ==
== Notes ==
* Même si l'on se cache de Dino où l'évite pour qu'il puisse quitter la pièce vivant, Nick dira quand même que ce ne sera pas long avant que les autres réalisent que "le tas de muscles sans cervelle" (Dino) ne revient pas. De plus, il attendra simplement dans une pièce annexe au corridor, dans laquelle il détectera en quelque sorte le personnage joueur et deviendra hostile.
* Même si l'on se cache de Dino où l'évite pour qu'il puisse quitter la pièce vivant, Nick dira quand même que ce ne sera pas long avant que les autres réalisent que "le tas de muscles sans cervelle" (Dino) ne revient pas. De plus, il attendra simplement dans une pièce annexe au corridor, dans laquelle il détectera en quelque sorte le personnage joueur et deviendra hostile.
* Even if one hides from or otherwise avoided Dino so he leaves the room alive, Nick will still say it won't be long till the others realize "muscle for brains" (Dino) isn't returning. Furthermore, he will simply wait in a side room off the hallway, where he will likely detect the player character and turn hostile.
* Même si l'on ne se fait pas du tout détecter et qu'on ne tue aucun des Tueurs à gages dans la salle à manger dans laquelle Nick demande au personnage du joueur "comment on la joue ?", il fera tout de même un commentaire sur les méthodes "fortes et bruyantes" en quittant la zone.
* Even if one is not detected at all and doesn't kill any of the Triggermen in the dining area where Nick asks how the player character wants to "play this" he will still comment on the "loud and hard" methods upon leaving the area.
* Dans la même pièce que Nick, le personnage du joueur peut trouver la [[Figurine Éloquence]], posée sur le bureau du superviseur.
* In the same room as Nick, the player character can find the Speech bobblehead sitting on the overseer's table.
* Tout en escortant Nick, le magazine [[Histoires à Dormir Debout (Fallout4)|Histoires à dormir debout #8]] se trouve sur un tas de caisses en métal bloquant un couloir, avant de traverser une chambre à coucher.
* While escorting Nick, [[Astoundingly Awesome Tales (Fallout 4)|Astoundingly Awesome Tales #8]] can be found on a pile of boxes blockading a hallway, before going through a bedroom.
* Si le personnage du joueur termine le conflit avec Malone-le-Chétif de façon pacifique, l'attaquer lui, Darla ou les Tueurs à Gages restants s'ils ne sont pas hostiles ne compte pas comme un meurtre dans les statistiques criminelles du Pip-Boy.
* If the player character ends the conflict with Skinny Malone peacefully, attacking him, Darla or the remaining Triggermen while they are not hostile does not count as murder in the Pip-Boy's crime statistics.
* Fréquemment, après avoir convaincu Malone-le-Chétif de laisser partir le personnage du joueur tranquillement, un compagnon peut juste marcher au lieu de courir vers la sortie. Il reste alors proche des gangsters lorsque le compte à rebours se termine et se trouve pris dans une fusillade. À moins de jouer en [[Mode Survie|mode survie]] et éviter de gâcher le précédent succès diplomatique, il est judicieux de simplement s'en aller, le compagnon se téléportera aux côté du personnage du joueur.
* Frequently, after convincing Skinny Malone of letting the player character go peacefully, a companion will just walk instead of run to the exit. They end up still near the thugs when the countdown ends and get involved in a firefight. Unless one is playing in [[Survival mode|Survival]] and doesn't want to spoil their previous diplomatic success, it is best to simply leave, as the companion will teleport to their side.
* Si l'Unique Survivant libère Nick sans au préalable rencontrer [[Ellie Perkins]], la quête ''[[Le joyau du Commonwealth]]'' se complètera automatiquement (ou sera entièrement sautée si l'on ne prend pas la quête spécifique auprès de [[Mama Murphy]] ou que l'on ne rencontre pas [[Piper Wright|Piper]]) et il obtiendra une option de dialogue unique.
* If the Sole Survivor frees Nick without meeting [[Ellie Perkins]] first, the quest Jewel of the Commonwealth will be auto-completed (or skipped entirely if one didn't pick up the specific quest from [[Mama Murphy]] or meeting [[Piper Wright|Piper]]) and they will gain a unique speech option.
* C'est le point le plus éloigné dans la quête principale jusqu'auquel le joueur peut sauter après avoir quitté l'[[Abri 111]], sans utiliser de commandes console ou des mods.
* This is the farthest point in the main quest that the player can skip around to after exiting [[Vault 111]] without console commands or mods.
* En compétant cette quête, tous les objets dans l'[[Agence de détectives Valentine]] peuvent être pris librement.
* Upon completing this quest, all items in the [[Valentine Detective Agency]] can be freely taken.


== Bugs ==
== Bugs ==
* {{Plateformes|pc,xboxone}} When confronted by Skinny Malone and Darla, the accompanying Triggermen will become hostile if a targeting helmet is worn. Removing it will suffice. The highlight ability from Berry Mentats seems to make them hostile as well.
* {{Plateformes|pc,xboxone}} En étant confronté par Malone-le-Chétif et Darla, les Tueurs à gages qui les accompagnent deviendront hostiles si un casque de visée est porté. L'enlever suffit à arranger la situation. La capacité highlight des Mentats Berry semble les rendre tout aussi hostiles.
* {{Plateformes|ps4,xboxone}} Nick will turn hostile and shoot Skinny Malone and Darla but will not shoot the Triggermen.
* {{Plateformes|ps4,xboxone}} Nick peut devenir hostile et tirer sur Malone-le-Chétif et Darla mais ne tirera pas sur les Tueurs à gages.


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Version du 4 juin 2019 à 00:27

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Modèle:Quotation

Détective en Péril est une quête principale de l'histoire ainsi qu'un succès/trophée dans Fallout 4.

Procédure détaillée

Après avoir parlé à Ellie Perkins, il apparaît que Nick Valentine est retenu captif dans la Station Park Street. Des Tueurs à gages grouillent dans la station, mais à l'intérieur de celle-ci se trouve également l'entrée de l'Abri 114.

L'Abri est gardé par des Tueurs à gages armés de mitraillettes, 10mm - Pistolets, et à de plus hauts niveaux, de Pistolets .44. L'Unique Survivant doit se frayer un chemin à travers l'abri jusqu'à pénétrer dans un large atrium ouvert. Un Tueur à gages nommé Dino garde le bureau du superviseur, dans lequel Nick est retenu captif. S'approcher discrètement permet au personnage joueur d'écouter la conversation entre eux dans dans laquelle Valentine convainc Dino que le baron du crime est en colère contre lui à propos de sa mauvaise manie de tricher durant le jeu. Dino sort en courant de la pièce en déclarant qu'il doit remettre les choses en ordre avec ledit chef, laissant la voie libre pour libérer Valentine. D'une manière alternative, Dino peut être abattu sans attendre qu'il soit parti. Le Terminal de contrôle à côté de la porte du bureau peut être utilisé pour libérer Valentine.

Parler avec Nick révèle les raisons de sa présence ici et qu'ils doivent partir le plus vite possible. Sur le bureau derrière lui se trouve la Figurine discours. Après lui avoir parlé, il prendra la direction de la sortie de l'abri. Il sera possible de récupérer en chemin le magazine Histoires à dormir debout n°8. Malone-le-Chétif et Darla attendent Nick à la sortie de l'Abri, afin de le coincer. Après quelques contrôles de discours, il est possible de les monter les uns contre les autres ou quitter l'abri sans combattre du tout. Si une certaine étape de la quête non-marquée, The Sight a été complétée avant de pénétrer dans l'abri, il y aura un contrôle de discours supplémentaire qui permettra de s'échapper sans aucune violence et provoquera également le départ de Darla, tandis que Malone-le-Chétif octroiera 10 secondes pour s'en aller. Sinon, l'Unique Survivant et Valentine seront forcés de tuer Malone-le-Chétif et ses hommes de main avant de partir.

Après avoir quitté l'abri, une courte conversation s'ensuit avec Valentine où il propose à l'Unique Survivant de venir à nouveau le rencontrer à son bureau, à Diamond City. En arrivant, parler avec Ellie terminera la quête.

Réactions des compagnons

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Étapes de quête

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Notes

  • Même si l'on se cache de Dino où l'évite pour qu'il puisse quitter la pièce vivant, Nick dira quand même que ce ne sera pas long avant que les autres réalisent que "le tas de muscles sans cervelle" (Dino) ne revient pas. De plus, il attendra simplement dans une pièce annexe au corridor, dans laquelle il détectera en quelque sorte le personnage joueur et deviendra hostile.
  • Même si l'on ne se fait pas du tout détecter et qu'on ne tue aucun des Tueurs à gages dans la salle à manger dans laquelle Nick demande au personnage du joueur "comment on la joue ?", il fera tout de même un commentaire sur les méthodes "fortes et bruyantes" en quittant la zone.
  • Dans la même pièce que Nick, le personnage du joueur peut trouver la Figurine Éloquence, posée sur le bureau du superviseur.
  • Tout en escortant Nick, le magazine Histoires à dormir debout #8 se trouve sur un tas de caisses en métal bloquant un couloir, avant de traverser une chambre à coucher.
  • Si le personnage du joueur termine le conflit avec Malone-le-Chétif de façon pacifique, l'attaquer lui, Darla ou les Tueurs à Gages restants s'ils ne sont pas hostiles ne compte pas comme un meurtre dans les statistiques criminelles du Pip-Boy.
  • Fréquemment, après avoir convaincu Malone-le-Chétif de laisser partir le personnage du joueur tranquillement, un compagnon peut juste marcher au lieu de courir vers la sortie. Il reste alors proche des gangsters lorsque le compte à rebours se termine et se trouve pris dans une fusillade. À moins de jouer en mode survie et éviter de gâcher le précédent succès diplomatique, il est judicieux de simplement s'en aller, le compagnon se téléportera aux côté du personnage du joueur.
  • Si l'Unique Survivant libère Nick sans au préalable rencontrer Ellie Perkins, la quête Le joyau du Commonwealth se complètera automatiquement (ou sera entièrement sautée si l'on ne prend pas la quête spécifique auprès de Mama Murphy ou que l'on ne rencontre pas Piper) et il obtiendra une option de dialogue unique.
  • C'est le point le plus éloigné dans la quête principale jusqu'auquel le joueur peut sauter après avoir quitté l'Abri 111, sans utiliser de commandes console ou des mods.
  • En compétant cette quête, tous les objets dans l'Agence de détectives Valentine peuvent être pris librement.

Bugs

  • En étant confronté par Malone-le-Chétif et Darla, les Tueurs à gages qui les accompagnent deviendront hostiles si un casque de visée est porté. L'enlever suffit à arranger la situation. La capacité highlight des Mentats Berry semble les rendre tout aussi hostiles.
  • Nick peut devenir hostile et tirer sur Malone-le-Chétif et Darla mais ne tirera pas sur les Tueurs à gages.

Modèle:Navbox quêtes FO4

de:Sei mein Valentine es:Un Valentín muy poco santo pl:Detektyw o stalowym sercu pt:Não é Bem São Valentim ru:Валентайнов день uk:Валентайнів день zh:怪客瓦倫坦